洞窟寓言 | |||||||||||||
原名 | 洞窟寓言CaveFiction | ||||||||||||
类型 | AVG | ||||||||||||
平台 | Windows | ||||||||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | GOOODMON | ||||||||||||
发行 | GOOODMON | ||||||||||||
总监 | JIANGLI | ||||||||||||
制作人 | JIANGLI | ||||||||||||
美工 | AOO&JIANGLI | ||||||||||||
引擎 | UINTY | ||||||||||||
模式 | 单人 | ||||||||||||
发行时间 | 未定 |
《洞窟寓言》是一款由GooodMon制作开发的一款文字冒险游戏。
游戏目前已经发布Demo,计划于2022年冬或2023年春季发售[1]。
“ | 《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”,我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。 但实质上“它”是伤感的,狂妄的,愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎。 |
” |
——作者 |
言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?
游戏讲述的是主人公(嗯,姑且把它称作主角吧)在梦境中一次又一次地“醒来”,并且一次又一次地经历一些荒诞的难以理喻的“怪事”,最终回到自己梦境中的房间而后逃离虚拟,回到现实世界的故事。
“它”拥有正常AVG的所有元素:恋爱、冒险、背叛、解谜,甚至一点点的擦边球。(你懂的)
但“它”也偏离大部分AVG的套路,“它”的叙事是碎片化的,是比较个人的;“它”的故事情节也是虚构的“现实主义”故事;并且坠崖式的结局。
游戏分为4+1个章节,设计上共有3个+结局,结束并不代表故事的彻底完结,是回归真实世界的开始,是意识在现实中的延伸。
作者JIANGLI(蒋力)在18年曾有企划《八腕目之宴》,但因背景设定过于复杂而腰斩。之后自学C#和Unity,开始进行本作开发。
游戏制作团队仅有两人[1],音效基本选用开源素材。游戏的美术方面参考了《恐怖故事》《谁是莱拉》《Critters for Sale》等游戏,剧情则由来自朋友和社会的故事所构成[2]。