基本资料 | |
用语名称 | 游戏发行 |
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用语出处 | 游戏发行、发行商 |
相关条目 | 游戏代理、分级制度 |
游戏发行(英语:Game publishing)是指游戏公司针对买断制游戏进行销售、分发、授权等方面的工作,通过各种渠道和平台,向消费者提供销售、下载、安装、更新、维护等服务的过程。
游戏发行的历史能追溯到70年代,街机游戏是当时流行的存在,由街机厂商直接向娱乐场所提供。随着家用机和电脑的普及,游戏的储存从系统焊死在主板上变成了光盘或卡带等实体媒介,为了方便发售,需要有专门的发行商负责将游戏作品推向市场。
第一方发行是指游戏开发者和游戏发行商是同一家公司,或者游戏开发者是游戏发行商的全资子公司,或者游戏开发者和游戏发行商有紧密的合作关系,例如接受过注资或签订了独占协议。
第一方发行能提高单一平台的影响力,在自家平台没有其他平台的抽成。例如索尼旗下的第一方工作室制作的《战神》、《神秘海域》等。可同时要投入更多的资金和人力,风险和压力也要发行商自行承担,如果游戏失败会造成严重的损失。例如世嘉公司曾经全力投入打造《莎木》,但由于销量不佳,导致世嘉退出主机市场。
第二方发行是指游戏开发者和游戏发行商间有合作关系,但并不属于同一公司。
第二方游戏制作组通常会为特定的游戏平台开发独占或限时独占的游戏,以此获得平台方的支持和补贴。例如INTELLIGENT SYSTEMS制作的《火焰之纹章》系列,GAME FREAK制作的《宝可梦》系列都是在任天堂平台发布的第二方游戏。
第三方发行是指开发者和发行商间没有资本或合作关系,通过上架或合同方式,由发行商负责游戏的推广、销售、分发等方面的工作,开发者只负责游戏制作和更新,当然发行商需要在销售额中抽成一部分。
例如From Software制作的《黑暗之魂》、《艾尔登法环》由万代南梦宫发行,而《只狼》则是由动视发行。这让主机版的《只狼》便宜了81港币,60美元定价上动视结汇是398港币,万代南梦宫则是479港币。
比较离谱的发行是上海育碧于2004年发行了动视的《使命召唤》简体中文版本在中国发售,而《使命召唤2》的发行商则是中电博亚。
数字发行是指通过网络平台,让用户直接下载游戏内容,无需实体介质或零售店购买。这种方式成本和门槛较低,在独立游戏中更常见。但随着实体产业的衰落和互联网产业的兴起,未来3A级游戏也可能转向纯数字发行。
众筹发行是指通过网络平台,向公众募集资金来支持游戏开发和发布。知名的众筹平台包括Patreon、Kickstarter、Indiegogo等。例如Patreon一些个人开发者会提供不同等级的订阅服务,按月支付金额来获取游戏的更新和额外内容。在Kickstarter上团队开发者可以通过设定目标金额和期限,让用户一次性捐赠来支持游戏的制作和发行。
个人发行是指游戏开发者自己负责游戏的推广和销售,不依赖第三方的服务。这种方式在Steam推出青睐之光(Greenlight)项目之前较为常见,当时开发者需要通过社区投票来获得上架资格。在之后,Steam取消了青睐之光项目,改为直接收取100美元的上架费,让开发者可以付费自行发布游戏。
代理发行是指游戏开发商或发行商因受到当地环境因素的制约,无法在当地直接提供游戏的购买或下载服务,因此通过在当地寻找一个代理方的方式来提供游戏的购买或下载服务。
以PlayStation商店为例,60美元的定价在不同的发行商之间也有差异。
廉价版是指游戏在发售一段时间后,为了提高销量和吸引玩家,会重新包装并降价再次发售。廉价版的游戏内容和标准版没有区别,只是外包装和价格有所不同,比如索尼的PlayStation Hits版,任天堂的Nintendo Selects版等。PlayStation平台的廉价版游戏会在封面上方用黄色的边条标识以示区别。连盒内的说明书都给阉了
游戏发行商会根据不同地区的政策和市场,将游戏分为多个版本进行销售,例如日版、美版、港版、欧版等。这样是为了保护发行商在地区的利益。
一些版本的游戏可能只提供当地的语言选项,而不包含其他地区的语言选项。例如,日版的游戏只有日语,只有港版游戏有中文等。每个版本的游戏都有独立编号用于区分。所以它们的存档文件也不兼容。不同版本的游戏之间切换或转移存档通常是不可能的。
很多游戏发行商把PS5和Xbox Series作为新的平台,发行政策也有所改变。例如索尼对次世代游戏定价是70美元,所以PS4版游戏升级PS5版必须交纳10美元的升级费。
PS4版《如龙7》分为日版、美版、港版、欧版,到了PS5版则改为全区统一版本的《如龙7:国际版》,世嘉把它们看作为两款游戏,必须重新购买,存档也无法互通。
作为新平台来说,游戏需要重新走一遍注册、审查、压盘等手续,这也让很多3A游戏的次世代版升级进展落后,还可能会弄出PS4版和PS5版不是同一发行商的奇葩事。
除第一方外,其他开发者在平台上销售游戏都需要支付比例抽成给平台方。如果是第三方发行商代理游戏的销售,抽成可能高达50%。不同的平台也有不同的抽成标准,例如Steam、PS、Xbox收取30%,而Epic Games Store则只收取12%。这些抽成对开发者也是一笔不小的开支。
原创IP都有时效性,授权到期游戏就会从市场上下架,无法再购买。例如,动视曾经发行《变形金刚塞伯坦系列》、《死侍》、《金刚狼》、《蜘蛛侠:破碎维度》等美漫改编游戏,还有少年JUMP的《圣斗士星矢:斗士之魂》等日漫改编游戏。由于版权到期,这些游戏直接下架绝版。除了主机版的实体光盘外,玩家没有其他途径来获取这些游戏的正版。《变形金刚塞伯坦系列》曾经在PS4和X1平台上重新发行过,但只提供数字版,一年后版权到期下架。
现实世界的真实品牌方也会与游戏签订授权协议,例如《荣誉勋章:战士》中有军火商品牌授权的枪械配件做进了游戏里。EA的《战地》游戏中有现实中的F35战斗机模型,而遭到军火商洛克希德·马丁公司的起诉,却因游戏中F35的性能无法符合现实中的任何一款F35,最终败诉。
赛车游戏中的赛道和汽车品牌也是通过授权来使用,授权到期后游戏会从商店下架,知名的品牌授权是保时捷与EA签订独家品牌协议,让EA的赛车游戏独占保时捷车辆长达17年,2016年才到期。