湾岸MIDNIGHT | |||
《湾岸MIDNIGHT》日版封面 | |||
原名 | 湾岸ミッドナイト | ||
类型 | 竞速游戏 | ||
平台 | PlayStation 3 | ||
分级 |
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开发 | 元气 | ||
发行 | 元气 | ||
模式 | 1人 | ||
系列 | 《湾岸MIDNIGHT》系列 | ||
发行时间 | 日本,香港:2007年7月5日 | ||
相关作品 | 《湾岸MIDNIGHT(PS2)》、《湾岸MIDNIGHT 便携版》 |
《湾岸MIDNIGHT》(日语:湾岸ミッドナイト)是一款由元气开发并发行的竞速游戏,改编自著名赛车主题漫画《湾岸MIDNIGHT》。游戏于2007年7月5日在PS3平台上发售。
本作为《湾岸MIDNIGHT》系列在家用机上的第二部作品。
相比前作《湾岸MIDNIGHT (PS2)》基于街机版《湾岸MIDNIGHT R》移植并添加独有内容的形式,本作则为全新开发。街机模式被取消,故事模式成为游戏主要玩法,篇幅比起前作大幅加长,并加入全程配音。而前作圈速冲击模式仍然保留,并添加了多个新模式——生存模式,单场比赛模式,自由模式和极速模式。
在多人游戏方面,从前作的i-Link对战模式升级到湾岸连接模式,从两人对战升级到最多四人的在线对战。
本作的故事模式中,每个剧情中主要角色都拥有自己的剧本(SCENARIO),可以以角色自己的视角来经历《湾岸MIDNIGHT》的故事,或体验角色以前的经历。本作故事涵盖漫画第1-16卷,至黑木篇的内容,与同年播出的动画版相比缺少大阪双人组和城岛的剧情,但增加了正木的剧情。而游戏角色配音则与动画版共用。
虽然缺失部分动画版剧情内容,但大阪双人组,城岛洸一以及漫画版更后期剧情里出现的人物和其配车,都可以在故事模式以外使用,甚至做了对应的上色立绘。可以猜测故事模式本来计划囊括更多的剧情,但可能因为工期或成本问题被搁置。
故事模式的角色剧本和剧本主角包括:
明雄篇(朝仓明雄)
Black Bird篇(岛达也)
零奈篇(秋川零奈)
平本篇(平本洸一)
原田篇(原田)
正木篇(正木)
山中篇(山中)
圭篇(相泽圭一郎)
黑木篇(黑木隆之)
安篇(安)就是把恶魔之Z撞起火的那个卡车司机,居然连他都有独立的剧本
其中除明雄篇外的所有剧本都需要推进明雄篇或其它角色篇的故事以解锁。
每个角色剧本都拥有一个或多个章节(SERIES),每一章节又拥有一场或多场对决(BATTLE)。在每场对决之前,玩家可以更换角色车辆的外观卡片和性能卡片,以应对不同的路线,对手和条件。玩家需要在对决达到指定条件后才可以推进到下一场对决。
在玩家达成对决指定条件,完成对决后,系统会根据玩家的水平,给出S至C的对决评级。而每个章节结束后,会根据章节所有对决的平均等级给出铂金,黄金,白银或青铜的奖章。如果玩家在某章节的对决中平均等级为S,会获得铂金奖章;如果平均等级是A,则会获得黄金奖章,以此类推。
当玩家完成章节后,系统会根据奖章的等级来发放章节对应的奖励——卡片(CARD)。青铜级奖章会发放对应青铜级的卡片,而青铜级以上的奖章会发放对应等级以及所有更低等级奖章的卡片奖励。奖章等级越高,能获得的卡片也越多,但并不是所有章节的每个奖章等级都会有对应的奖励,有些章节只需要获得黄金级或白银级奖章即可获得所有章节对应奖励。
在完成角色的整个剧本后,游戏同样会根据剧本内所有章节的奖章等级发放对应的卡片,但每个等级的奖励需要玩家在所有章节都取得对应或更高级的奖章才能获得。在完成剧本后,对应角色的剧本会显示“Complete!”字样,而如果玩家在所有的章节都获得铂金奖牌,则显示的信息会变成“Platinum Complete!”。
故事模式中的对决形式主要分为以下四种:
排名赛(RANKING BATTLE)
玩家会与一至多位对手对决,玩家需要获得指定目标的排名来完成目标。
对决评级会以对决完成时间的长短来决定。
SP赛(SP BATTLE)
由首都高系列(以及初代湾岸街机版)继承而来的经典比赛模式。
在比赛开始前,玩家和对手都会有一条类似血条的槽来显示“精神值”(Spirit Point),简称SP值。领先对手超过一定距离和碰撞对手都可以消耗对方的SP槽,反之对手超越玩家或玩家发生碰撞则会减少自身的SP槽。玩家需要在自己的SP槽消耗殆尽之前让对手的SP槽归零,此时对手的状态会显示为“DROP OUT...”,并停止追逐。
不同于首都高系列和初代湾岸街机版,玩家即使在消耗完对手的SP槽后,仍需要到达终点才能完成对决,而不是在所有对手SP槽耗尽时立刻完成。
对决评级会以对决完成时间的长短来决定。
追逐赛(FRONT & LAST BATTLE)
玩家需要追进,或甩开自己的对手,达到对决目标规定的距离来完成目标。
对决评级会以甩开对手的距离多少来决定。
圈速挑战赛(TIME ATTACK BATTLE)
在圈速挑战赛中,玩家需要在指定时间之前到达终点,来完成对决。
有时候在圈速挑战赛中也会出现对手,当对决存在对手时,玩家不仅要达成指定时间要求,还需要达到指定排名来完成目标。
对决评级会以对决完成时间的长短来决定。
该模式在故事模式明雄篇第一章节“S30Z”中获得青铜等级后解锁
生存模式需要玩家在特定的路线内击败指定数量的车手以通关,玩家可以使用任意车辆和改装。
比赛采用SP战模式,玩家需要在自己的SP值耗尽之前通过超越对手并拉开距离或冲撞对手让对手的SP值归零以取得胜利。在每场对战胜利后,与下个对手的对战会直接开始,而不需要和前作的街机模式一样,需要自己追上对手来开始对战。而在每场对战之前,SP值和引擎条都会重置。
每个等级的路线(起点)和对手数量要求如下:
ROOKIE CLASS
路线:C1内环(神田桥)或外环(芝公园)
击败对手数量:20
RUNNER CLASS
路线:新环状线左环(辰巳)或右环(箱崎)
击败对手数量:50
MONSTER CLASS
路线:湾岸线西环(大井)或东环(大黑)
击败对手数量:99
在完成每个等级的要求后,都会有相应的卡片奖励。而无论完成要求与否,成绩都会被记录在游戏内的排行榜。
类似同类型竞速游戏的计时模式,玩家可以在首都高的特定路线或椭圆测试场上做出圈速,并在游戏内的排行榜进行对比。与生存模式相同,玩家所选择的车辆和改装没有限制。
玩家可以在以下路线进行计时赛冲击纪录:
首都高
C1内环
C1外环
新环状线左环
新环状线右环
湾岸线下行
湾岸线上行
横羽线下行
横羽线上行
椭圆测试场
测试场0-400m加速
测试场0-1000m加速
在首都高的路线上刷出比特定成绩快的时间后,会获得卡片奖励。
类似同类型竞速游戏的快速游戏模式,在此模式中玩家可以自由设定玩家和CPU对手的车辆和改装,赛道和对决形式在首都高进行一对一的单场对决。对决形式支持排名赛和SP赛两种模式。
玩家可以选择任意车辆和改装,在首都高的道路上自由探索。在探索之前,玩家可以自由选择从哪个入口进入首都高,也可以手动开启或关闭交通车辆。
在该模式下,引擎负荷不会启用,引擎负荷计量槽会一直保持在默认状态,玩家可以在该模式下冲击车辆真正的极限。
该模式在故事模式山中篇第一章节“挑発とプライド”中获得青铜等级后解锁
在该模式中玩家可以选择任意车辆和改装,在椭圆测试场内测试车辆的极速。椭圆测试场分布有六个测速点来记录车辆在每个测速点的极速。
在任意测试点中达到或超过特定的速度,会获得卡片奖励。
玩家可以通过湾岸连接,建立房间或加入别人的房间,与最多三个对手一起进行在线对决。
玩家作为房主时,可以在房间自由设置每场比赛的对决次数,对决模式及路线。
在每场比赛后,系统会根据玩家的排名给予对应的湾岸连接点数(WCP),点数可以用来提升玩家在湾岸连接中的等级,等级可以在在线排行榜与其它玩家对比。
当玩家在该模式达到特定等级之后,会获得卡片奖励。
卡片系统是本作中的核心内容,本作的所有改装系统和解锁均基于此系统。
游戏提供不同种类的卡片,每张卡片都有自己独立的编号,卡面会印有卡片对应的人物,车辆等图案。卡片可分为改装系(ABILITY)卡片和解锁系(STATUS)卡片。改装系卡片允许玩家将卡片安装在兼容的车型上,通过卡片标示的能力(ABILITY)来提升性能及增加功能。而解锁系卡片可以解锁故事模式的角色剧本,外观改装件,人物资料,新模式,新车辆等。
游戏中共有128张卡片可供收集。
改装系卡片分为以下五种类型,每种都会有各种特有的功能倾向以及能力:
改装师(チューナー)
改装师类卡片主要使车辆输出的动力更高,有的改装师卡片也能让车辆其它方面的性能有所提高。
改装师卡片都会有各自擅长改装的引擎型号,同样的改装师卡片装备在搭载其擅长引擎型号的车辆上效果会更好。
车身(ボディ)
车身类卡片可以提高车辆的车身刚性(增加重量)或减轻车身重量(降低刚性),从而影响车辆的操控,加速和极速。
设定(セッティング)
设定类卡片可以改变车辆的动力倾向,是倾向于低转速输出还是高转速输出,从而改变车辆的加速能力和极速。
其它(その他)
其它类卡片为车辆提供上述三种卡片以外的能力提升,其中包括抓地力,驱动效率,簧下系,引擎负荷,SP消耗等方面的提升。某些其它卡片可以为车辆带来额外功能,例如涡轮车的BOOST功能,和鬼影功能(不会与交通车辆碰撞)。
引擎更换(エンジン換装)
引擎更换类卡片可以为搭载对应引擎的车辆更换特别改装过的引擎,从而大幅提升车辆的性能。
需要注意的是,引擎更换卡片需要解锁第6个卡槽后方可在兼容车型上安装。(详见“卡槽(SLOT)”部分)
解锁系卡片在游戏中没有详细的分类,但可以根据解锁内容粗略分为以下类型:
角色剧本解锁
可以解锁故事模式内新的角色剧本。
外观部件解锁
可以解锁通用的外观改装件,包括发动机盖,排气管和后尾翼。安装外观改装件同样可以改变车辆的性能。
车辆解锁
可以解锁在故事模式外可使用的车辆,包括故事模式主角不同时期的车辆,故事模式配角车辆,未在故事模式出现的角色的车辆,回忆杀里出现的车辆,原装车,甚至有《首都高X》中出现的对手的配车。一堆首都高知名BOSS里面混了个Rolling Guy No.1的AE86,也是相当生草
游戏内容解锁
可以解锁游戏中隐藏的游戏模式,例如生存模式和极速模式,也可以解锁午夜电影院(MIDNIGHT THEATER)的内容,例如人物资料(CHARACTER'S FILE)内的内容以及车辆鉴赏(CAR LIBRARY)和电影院(MOVIE THEATER)模式。
卡槽解锁
可以解锁额外的卡槽。(详见“卡槽(SLOT)”部分)
改装系卡片需要安装至卡槽内,方能生效。玩家只能安装相等于卡槽数量的改装系卡片到车辆上。
卡槽对卡片安装的种类和数量设有限制,除其它类卡片可以无限安装,和改装师卡片可以通过后期的卡槽拓展安装两张外,所有类型的卡片每类型只能安装一张。
在游戏刚开始时,玩家只有4个卡槽。随着游戏推进并解锁特定卡片后,卡槽数量会从4个按顺序扩展到5个,6个和8个。当拓展到6个卡槽时,玩家便可以为车辆安装兼容的引擎更换类卡片。而当拓展到8个卡槽时,玩家可以同时安装两张改装师类卡片。
引擎负荷是本作新加入的元素。
在对战时,引擎负荷会以条状计量槽的形式显示在仪表盘下方。当玩家按下油门时,引擎负荷槽会根据玩家的挡位和油门深度上涨。当挡位越高,油门踩得越深,负荷槽的上涨会加速,而稍微松开油门,负荷槽便会停止上涨,甚至下降。
负荷槽有蓝,黄,红三种状态,负荷越高,相应颜色也会变化。当引擎负荷槽变红时,车辆的排气管就会冒烟,同时会有警示声提醒玩家引擎负荷过大。而当引擎负荷槽涨满且玩家仍然持续踩下油门一段时间后,引擎便会爆缸(ENGINE BLOW)。
控制引擎负荷是本作最重要的技术之一,玩家需要把油门控制在不让引擎负荷变高的同时可以以最大效率加速的程度,油门的过多与过少都会影响车辆的速度。而成功掌握此技术则可以让车辆稳定地跑在更高的速度,对于获取更高等级的奖章和获取更好的卡片有非常大的帮助。因此建议用带线性扳机的手柄或方向盘游玩本作。
(按字母表顺序排列)
Mazda Savanna RX-3
Mazda RX-7 FC3S
Mazda RX-7 FD3S
Mazda RX-8 SE3P
Mitsubishi Galant E39A
Mitsubishi Lancer Evolution V GSR CP9A
Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR CP9A
Nissan Fairlady Z HGS130
Nissan Fairlady Z S30
Nissan Fairlady Z Z31
Nissan Fairlady Z Z32
Nissan Skyline GT-R BNR32
Nissan Skyline GT-R BCNR33
Nissan Skyline GT-R BNR34
RUF 930 CTR
RUF 964 RCT Evo
Subaru Impreza GD8
Subaru Legacy Wagon BF5
Toyota Aristo JZS161
Toyota Celica XX
Toyota Celsior UCF11
Toyota Mark II JZX90
Toyota Sprinter Trueno AE86
Toyota Supra JZA80
Toyota TownAce GL
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