火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 | |||||||||
原名 | ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | ||||||||
官方译名 | Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light | ||||||||
常用译名 | 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 | ||||||||
类型 | 策略角色扮演游戏 | ||||||||
平台 | Family Computer Wii (VC) Wii U (VC) Nintendo 3DS (VC) Nintendo Switch | ||||||||
分级 |
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开发 | 任天堂开发第一部 Intelligent Systems | ||||||||
发行 | 任天堂 | ||||||||
总监 | 寺崎启祐 | ||||||||
制作人 | 横井军平 | ||||||||
设计师 | 加贺昭三 | ||||||||
程序 | たにまさはる いまにしまさゆき 吉田康二 ふくらけい | ||||||||
美工 | 大泽彻 大西直孝 町田敏 村松敏孝 | ||||||||
音乐 | 技术指导:田中宏和 作曲:马场由佳 | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
系列 | 火焰之纹章系列 | ||||||||
发行时间 | FC 日本:1990年04月20日 Wii 日本:2009年10月20日 3DS 日本:2012年08月01日 Wii U 日本:2014年06月04日 Switch 日本:2019年03月13日(FC Online) 欧美:2020年12月04日 | ||||||||
改编载体 | 漫画、小说、广播剧CD等 | ||||||||
相关作品 | 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 |
火焰之纹章 暗黑龙与光之剑(日语:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣,英语:Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light)是任天堂和Intelligent Systems开发、任天堂发行的策略角色扮演游戏,也是火焰之纹章系列的首部作品,于1990年4月20日在Family Computer平台发售。
本作是一款策略角色扮演游戏,玩家控制的主角马尔斯指挥同伴在阿卡奈亚大陆上与敌军作战,在冒险途中可以邀请其他角色加入我方的队伍,不断壮大我方势力。所有角色的死亡都是永久的,而主角马尔斯阵亡后游戏会直接结束。
英雄昂利与暗黑龙梅迪乌斯在阿卡奈亚大陆上的战斗已经过去了一半年。
梅迪乌斯的突然复活使世界再次充满恐惧和绝望。
梅迪乌斯企图重建多鲁亚帝国,它与同样企图制霸世界的祭司加内夫结盟,目标是征服大陆全境。
继承了英雄昂利血脉的阿利提亚王国国王康尼留斯,手持着曾经由昂利打倒梅迪乌斯时用过的神剑法尔西昂而出击,但由于同盟国格拉的背叛,阿利提亚军队遭受溃败。阿利提亚王国灭亡,法尔西昂也被夺走。
当时仅有14岁的阿利提亚王子马尔斯,成功逃亡到边境的岛国塔利斯王国。在受到塔利斯人民热情对待的同时,他也在期盼祖国解放的日子早日来临。
然而,在他16岁的某一天,加尔达海盗突然占领了塔利斯城堡。马尔斯与从城中逃脱的公主希达和几名阿利提亚士兵一起,向塔利斯城前进。
有别以往的策略战棋游戏,本作可操作角色具有“深刻的剧情与丰富的人物个性”,剧情中的台词和通关后的后日谈表现出了不同角色的性格特征。而本作独特的“角色被打倒会永久死亡”的设定增加了游戏的难度,制作人加贺昭三认为这一设定增加了战争给人的残酷感。作为系列首作,本作在系统和平衡性上的设计存在着一些缺陷和不足,使得游戏发售之初反响平平,在游戏杂志《Famicom通信》等媒体和评论家的推动下,本作销量逐渐好转[1][2]。截至2002年,本作销量为32万9087份[3]。
本作被视为是SRPG的奠基之作,一些评论家认为本作影响了包括光明与黑暗系列、皇家骑士团系列、最终幻想战略版、魔界战记系列在内的许多游戏作品[1][4]。
本作的Switch版移植是本作首次在欧美发行,且为首次官方英文化。Metacrtic汇总17篇评测,平均得分为63/100[5]。Nintendo World Report给出了5/10的低分,评测称赞了游戏的本地化和挑战性,批评了音乐和音效令人失望、仅有一个存档位置、游戏节奏缓慢而沉重等问题,同时指出本作难度较高,不适合作为没有体验过火焰之纹章系列作品玩家的入门作[6]。Nintendo Life也给出了5/10的低分[7]。
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