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狼人杀
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基本资料 | |
中文名 | 狼人杀 |
英文名 | Mafia Wolf Kill Werewolves Werewolf |
类型 | 桌面游戏 |
参与人数 | 一般至少6人 |
狼人杀是改编于传统推理游戏“天黑请闭眼”的一款多人参与的推理策略类桌面游戏,也与国外流行的“米勒山谷狼人游戏”存在关联。
游戏主要以语言描述推动,玩家需要互相较量口才、展开分析判断和推理,并打败敌对阵营能力而取得胜利。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,参与人数根据玩法而定。和传统杀人游戏相比,狼人杀经过无数改编扩展后,变得更加欢乐,角色甚至丰富得让人晕头转向,衍生出各种丰富的规则和玩法。然而万变不离其宗,狼人阵营和好人阵营(村民阵营)这两大阵营是固定的(当然也有杀猎人保护狼人的非主流玩法),好人阵营以投票、神职发动技能为手段消灭狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人阵营成员。
目录
基本规则
身份介绍
狼人杀作为比较简单的社交类游戏,身份配置和功能上存在比较大的余地,也就是俗话说的“村规”,线下桌游以及不同游戏厂商出品的线上游戏中一些特殊身份会有比较大的差别,不同玩家群体也乐于开发创造新的身份。
注意身份技能之间有强弱之别,应注意搭配,避免出现某一方过于强势或弱势的情况。部分身份可能需要人数较多(12~18人)才比较平衡。
在明牌场中,玩家出局时即翻开其身份牌;在暗牌场中,玩家出局后不翻开其身份牌(特殊身份除外)。
基础身份
这些身份是狼人杀游戏的基石,几乎所有标准对局中都会出现(至少会出现其替代品)。
- 上帝/法官/主持人
- 实际上并非游戏内的玩家,而是作为主持整个游戏的人。特殊身份的加入会使夜晚的流程变得极为复杂,上帝要注意维持正常流程,避免提供额外的信息。
- 不存在于在线上游戏中。线上游戏中其作用一般直接由程序系统所行使。
- 狼人阵营
- 狼人
- 每天晚上狼人方可以杀害任意一个活着的玩家。
- 在部分规则中狼人可选择在白天投票前自爆,自爆后翻开自己身份牌并直接出局,结束当日所有发言、取消当日投票并进入晚上。
- 好人阵营
- 预言家
- 【神职】每晚可以查验一个活着的玩家身份。比较普遍的是只能知道被查验的玩家是狼人还是好人,无法获取具体的神职信息。但在部分规则中预言家可直接查验出具体身份。
- 女巫
- 【神职】拥有两瓶药水。一瓶是解药/灵药,在该药尚未被使用时可以得知当天晚上被狼人杀害的玩家是谁,并可以救活他;另一瓶是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。一个晚上不能同时使用两瓶药。关于女巫是否能自救存在许多说法,比较普遍的是不可自救或只有第一晚可自救,在一些特定规则中全程均可以自救。
- 猎人
- 【神职】当猎人被狼人杀害或被投票处决后,可以枪毙一位活着的玩家(俗称“带走”),在部分规则中也可选择不开枪。当猎人被女巫毒死时,不能开枪。
- 村民
- 没有任何特殊技能,只能靠推理或带节奏找出狼人。
附加身份
- 警长
- 警长模式附加身份,第一天白天从所有玩家中通过投票选出一名玩家成为警长。警长在白天可以决定发言顺序(顺/逆时针),投票时警长的票算作1.5票(部分规则中算作2票)。警长死后可以指定任意一名活着的玩家成为下一任警长。在少部分线上游戏中,警长由程序系统直接随机指定。
进阶身份
在大多数桌游及线上游戏中都含有的身份,但并不一定每局游戏中都会出现[1]。在不同的规则、对局中同一身份可能存在不同的名称、说法,不同说法在括号中列出。
- 白痴(白神)
- 【神职】当白痴被投票处决时,可以翻开身份牌免于死亡,在之后的游戏中可以继续发言,但没有投票权。其他方式死亡时无法发动技能。在部分规则中,白痴发动技能之后虽然可以发言,但算作已死亡。
- 守卫
- 【神职】每晚可以守护一个活着的玩家,该玩家当晚不会被狼人杀死。守卫不能连续两晚守护同一个玩家,守卫可以守护自己。在部分规则中,若守卫守护的人同一晚被女巫救了,即同守同救,该玩家死亡实际上是同守同杀同救,也许这就是天选之人吧(俗称“奶穿”)。若守卫守护的玩家同一晚被女巫毒,此玩家是否存活在多种说法,在部分规则中守卫的守护对女巫毒药无效。
- 盗贼
- 当游戏中存在盗贼这个角色时,分发牌前额外加入两张“村民”。第一晚摸到盗贼牌的玩家最先睁眼,法官向其展示剩余的两张身份,盗贼从中选择一张作为本局游戏的身份。若两张牌中有狼人,盗贼必须选择狼人。
- 丘比特
- 第一晚丘比特可任意指定两名玩家成为情侣,情侣中任意一人死亡时,另一人殉情。情侣彼此认识但不互知身份,情侣也不直接知晓丘比特是谁。丘比特被查验为好人,其胜利条件由情侣的身份决定,若为两好人,则丘比特为好人工作;若为两狼人,则为狼人工作;若为一狼一好,则情侣成为第三方阵营,胜利条件为杀死所有其他的人。丘比特本人的阵营归属存在多种说法,主要分歧在于是否一同成为第三方和情侣死后是否视作神职。在部分线上游戏中,丘比特并非一名玩家的身份,其作用直接被程序系统行使。
- 骑士
- 【神职】白天投票处决前的任意发言阶段,骑士可以翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若该玩家为狼人,则该狼人立刻死亡并取消当天的投票处决;若该玩家为好人,骑士以死谢罪,投票正常进行。该技能每局游戏只能发动一次。在少数规则下骑士审判成功依旧可以继续发言和投票。
- 驯熊师(熊)
- 【神职】代替预言家,每天晚上若驯熊师身边的两名玩家中有狼人,则熊会咆哮(熊是否咆哮为公共信息)。若驯熊师因“种狼”等原因被感染为狼人,熊每晚都会咆哮。熊在咆哮是在死讯公开之前或之后存在很大的争论。
- 乌鸦
- 【神职】每晚可以暗中诅咒一名玩家,当天白天该玩家在放逐时额外被投一票(部分规则中为2票)。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
- 狐狸
- 【神职】代替预言家,每晚可以查验连着的三名玩家的身份,但只能得知其中是否有狼人,但不能知道具体有几个狼人。若查验结果为三好人,则狐狸永久失去特殊技能。
- 黑市商人(奇迹商人)
- 部分规则中为【神职】,部分规则中不是。可在任意夜晚选择一名玩家进行黑市交易,给予其一个额外的技能,选择“预言家的验人、猎人的枪、女巫的毒”其中一个,被给技能的玩家为“幸运儿”。该技能每局游戏只能发动一次。若选择的玩家为狼人,则商人当晚死亡。
- 赌徒(猎魔人)
- 【神职】在女巫后行动,可以对场上除自己外任意一名玩家押注,若被押注的玩家身份为狼人,则赌徒押注成功,该狼人当夜死亡;若被押注的玩家身份为好人,则赌徒押注失败,赌徒当夜死亡。该技能每局游戏只能发动一次。注意和“骑士”的区别。女巫的毒药无法毒死赌徒。
- 名媛(摄梦人)
- 部分规则中为【神职】,部分规则中不是。每晚必须选择睡一个除自己以外的人(选择一名玩家成为梦游者),被睡者(梦游者)在当晚免疫伤害(包括但不限于狼人杀害、女巫毒药)。如果连续两晚睡了同一个人则被睡者死亡x尽人亡,名媛在夜晚死亡则同夜的被睡者一起死亡,且被睡者死亡时无法发动技能。被睡者并不知道自己被睡了。
- 野孩子
- 野孩子小时候被狼养大,后来被村民收养后野性渐渐被压制。第一晚选择一名玩家作为榜样,榜样死亡后在下一个夜晚变成普通狼人(即白天出局,晚上立即变狼,晚上出局,白天过后变狼)。野孩子一般是作为削弱狼人而存在的身份。因为一般来说变成狼人优势比较大,所以会出现野孩子第一天上警跳预言家查杀榜样,以变为狼人并为狼人争夺轮次的领先。
- 可以触发特殊胜利条件的身份
- 混血儿(暗恋者)
- 混血儿可以在第一天晚上,选择支持(暗恋)某位玩家,选择之后不可更改,胜利条件与他支持的玩家相同(即使其自身已经出局)。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他不知道他支持的人的身份、阵营,被支持者亦不知晓其被支持。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方。
- 妖狐(怨灵、仓鼠、咒狐)
- 第三方阵营,无法在晚上被杀死,被预言家查验则当晚死亡(但若是被石像鬼查验,不会死亡)。胜利条件是若妖狐在场,好人或狼人任何一方阵营达到原本的获胜条件时,算妖狐独自获胜。
其他身份
这些身份往往仅存在于一部分版本的狼人杀游戏中,包括一些玩家原创身份,所以若是在自己玩的游戏中没有找到下列身份,请不要觉得奇怪。
不常见的进阶身份 |
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以下身份如无特殊说明,均可作为好人阵营正常获胜。
以下附加身份如无特殊说明,均是在开局时即获得。
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基础游戏流程
- 夜晚
- 狼人杀人
- 预言家查验身份
- 女巫救人或下毒
- 白天
- 天亮后,宣布前一晚的状况(某某玩家死亡,或平安夜),第一晚的出局者可留遗言。幸存者轮流发言,根据发言找出狼人,投票处决。被处决的玩家可以留遗言。
- 在部分规则中狼人可选择在白天投票前自爆,自爆狼人直接出局,结束当日发言、取消当日投票并进入晚上。
- 若遇到2人及以上相同票数,那么同票者再次进行发言,由其他人再次投票处决。若再次同票,则为“平安日”,无人出局。在部分规则中第二轮平票后所有投票者再次进行发言,并进行第三轮投票处决,若第三次平票则宣布为平安日。在部分规则中不存在第二轮投票,第一轮平票后直接宣布为平安日。
- 如果无人投票,则无人出局。
胜利条件
- 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡。
- 狼人阵营胜利条件:在不同的规则中狼人阵营胜利条件不尽相同,存在两种常见的规定:
- 屠城规则:所有好人死亡,或好人存活人数<狼人存活人数,或场上仅有1名好人、1名狼人存活。
- 屠边规则:所有村民死亡,或所有神职死亡。
- 在屠边规则下,若所有狼人死亡与达成屠边发生在同一夜,视作狼人阵营胜利。
- 若加入丘比特,则被指定为恋人的两名玩家单独属于一个阵营,胜利条件为成为最后存活的二人。
- 在日本一般会加入第三阵营妖狐,这样好人及狼人阵营的胜利条件变为其他阵营的所有人死亡,妖狐胜利条件为其他任意一个阵营达到其原本的胜利条件且此时妖狐仍在场。
- 一些进阶身份存在独特的胜利条件。
警长环节
警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。任何身份的玩家都可以竞选警长。
在第一个晚上结束后上帝还没宣布前一晚的状况前,进入竞选警长环节,想竞选警长的人首先举手。然后每个人发表一下竞选发言,也可选择不发言(默认为放弃竞选),整个发言过程中可选择放弃竞选(仍然无资格投票)。然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票,得票最多的人当选。
- 如有2人及以上获得相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其他所有人包括之前竞选失败的人、放弃竞选的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。
- 如果所有人均上警举手,则无警长。
- 如果没有任何人投票,也无警长。
警长的权利是白天投票时,其1票当1.5票(部分规则为2票)用。警长也可以指定发言顺序。警长死亡后,可以让任意一名玩家继承警长权力,也可以
警长不适合10人以下的局,因为警长的多票容易造成游戏失衡。
在部分规则中,警长并非由投票选出而是程序系统直接随机指定。
术语
- 身份相关
- 金水:预言家在查验过后是好人的角色。
- 查杀:预言家在查验过后,确定对方不是好人。
- 银水:特指被女巫救过的角色(不一定是好身份)。
- 铜水:特指在平安夜,被守卫守护过的角色(当夜不一定被狼人选择杀死,也不一定是好身份)。
- (起)跳/穿OO衣服:玩家声称自己为某种身份。
- 悍跳:指狼人声称自己为好人身份。一般多指狼人声称自己为预言家。
- 对跳:两个或以上的玩家均声称自己是某一身份,一般多是对跳神职身份。由于每种神职身份一般只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的,其余的都是假的。但是身份假的并不一定属于狼人阵营。
- 退水/脱OO衣服:玩家声称自己不是之前所声称的身份。“退水”也可指在竞选警长环节中举手的玩家放弃竞选。
- 表水:白天发言时分析有关逻辑以证明自己为好人身份。
- 反水:在接到一位跳预言家的玩家发给自己的金水时,选择不信任这位玩家。若被发金水玩家同时选择跳预言家,则为“反水立警”。
- 夜晚行动相关
- 刀:指狼人杀人。
- 自刀:狼人阵营选择杀死其中一名狼人玩家。
- 空刀:狼人阵营没有选择杀死任何人。
- 刀口:指狼人阵营选择杀死的玩家。一般只有狼人及未使用解药的女巫直接知道刀口信息。
- 开眼:指经历晚上睁眼、有行动的身份,这些身份直接知晓更多的信息量。常用于指狼人,也可指预言家、女巫。
- 埋:指盗贼放弃某一张身份牌。例如“埋了预言家牌”,即意为跳盗贼的玩家声称其第一晚看到的两张身份牌中其中有一张是预言家,但他放弃了这张身份牌而选择另一张,同时也是在声称本对局中没有预言家。
- 平安夜:当晚没有人死去,可能是女巫救了等原因,狼人没有袭击成功。
- 白天发言行动相关
- 扛推:泛指遭到投票处决。
- 平安日:当日没有人被投票处决。一般是由于平票或狼人自爆等原因。
- 冲锋:有狼人与预言家对跳时,其他狼人玩家支持悍跳狼。
- 倒钩:有狼人与预言家对跳时,其他狼人玩家却在发言及投票时支持真预言家而非悍跳狼,以扰乱好人的视角。
- 挡刀:为了保护某个身份,某位玩家装作有该身份的样子,去骗取狼人信任,迷惑狼人视线,为好人做出贡献。
- 坐定/坐实:根据场上已知信息,玩家判断另一玩家的某身份坐定,即不再怀疑这个身份的真假。但这也可能是由于视野受限做出的错误判断。
- 单飞:指其他人都弃票,只有一个人投票的情况。
- 聊爆:就是说话穿帮了,说出了自相矛盾的发言,或是好人阵营应该不能从目前场上已知信息直接推理出、但狼人直接知道的事。
- 归票:通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。
- (打)平衡:号召大家将对跳预言家的二人均出局。一般是先号召大家集中将一人投票出局,并建议女巫在晚上将另一人毒死。
- 警徽相关
- 警上:指所有参与警长竞选的玩家(包括竞选中途放弃竞选的玩家)。
- 警下:指所有没有参与警长竞选的玩家。特别地,警下只有一位玩家时,该玩家称作爸爸牌。
- 警徽流:在白天发言时(尤其是竞选警长时),跳预言家的玩家说明清楚接下来要查验的玩家以及出局后的警徽安排。警徽流并非在所有的对局中必须留。但在带有警长身份的线上标准对局中一般被认为必须留,若玩家做出不留警徽流、数日不改警徽流等行为常会被视作等同于聊爆,直接被认为是狼人或新手。
- 撕警徽:警长出局后不把警徽给任何其他场上玩家。也可指某一玩家白天号召大家集中将警长投票出局。
- 吞警徽:狼人在警长竞选中途自爆,导致本场无警徽。
- 其余
- 贴脸:情绪化发言。常见的如:“我要不是OO我就XX”等。
- 场外:泛指玩家代入游戏以外的信息进行游戏。常见的如:两位或多位玩家私下互通身份,玩家在发言及投票时代入个人情感,不断宣称自己是新手,晚上从上帝的主持话语中得出额外的此时以玩家自己身份不应知道的信息(常见的如从略过两种药的其中一种、以及“你要毒谁”得知女巫的用药情况,另如“狼人请统一目标”——场上存活狼人不止1名),一人使用两个账号参与同一场游戏等。
以下术语一般仅在线上狼人杀游戏中出现:
- 白天发言行动相关
- (打)位置学:仅根据玩家编号、所处位置而对某玩家的阵营直接进行大致判断,如“左侧/右侧大概率开X只狼”“边角位大概率出一狼”“预言家上下位大概率出一狼”等等。这是一类经验打法,不一定在所有的对局均成立。但在信息较少的对局中不失为一种可能可以打开局面的办法。
- 麦相关
- 试麦:开局前测试是否能正常讲话。
- 黑麦:因为系统故障或其他原因,讲话别人听不见。一般会有人好心提醒,也有狼人趁着预言家黑麦而带节奏的情况。建议发现黑麦后迅速切换到打字模式。
- 过麦:在自己发言的回合提前结束。
- 卡麦:在自己回合故意不说话耗时间。
- 插麦:在别人发言的时候插话。有时候会被视为不礼貌的行为。正规局通常禁止插麦。
- 划水:在自己发言的回合不说话直接过麦。
- 房相关
- 标准房/普通房:所有玩家按照正常的流程和规则进行游戏。
- 面杀房:全部都用语音,不准打字。
- 高配房:有较高等级限制的房,一般至少15级以上方可进入。
- 经验房:只为增加经验,狼人必须自曝身份伸长了脖子待宰。也就是必须让好人赢。经验房的特点是一局游戏很快,但速度过快往往会被系统检测到从而遭受禁赛一段时间的惩罚。
- 娱乐房:没什么好说的。
- 公会招人房:同上。
- CP房/聊天房:不开游戏,纯粹为聊天或唱K或秀恩爱而开的房。
其它衍生规则
以下列出一些游玩玩家较多、知名度较高的非标准对局衍生规则。
- 猎杀潜狼
- 7猎人+3狼人的10人娱乐对局。
- 狼狼大逃亡
- 狼人在与村民的缠斗中被驯化成了人类的伙伴,但猎人们仍保留猎杀狼人的传统,为了保护仅存的狼人,村民们开始了行动……
- 在这个模式下,猎人是坏人,狼人、村民和神职属于好人阵营,若猎人将狼人全部杀掉,即使神职和村民都存活,也算好人阵营输。
- 一夜狼人杀
- 与传统的狼人杀不同,一夜狼人杀的游戏流程固定仅有一夜一日,且没有任何角色具有杀害其他玩家的能力。
- 除基础身份狼人、村民及预言家以外,在不同的对局及线上游戏中常加入不尽相同的进阶身份,这些进阶身份一般具有调换身份的能力、或是作为第三方阵营。
- 好人阵营胜利条件为在白天投票处决任意一名狼人,狼人阵营的胜利条件为没有一名成员被投票处决。
- 暴民式狼人杀
- Minecraft狼人杀地图“【酷米家族】狼人杀旗舰版”的原创狼人杀,更多地结合了Minecraft的游戏特色进行了相当的改编,也因此存在一些限制、问题。
- 由于改编较大,此处不过多赘述,详见巴哈姆特上的地图发布贴。
注释
- ↑ 与下一部分身份的区分标准:主要收录来源为两种较为流行的狼人杀游戏版本,其一是早期流行的身份牌正方形、画风相当毕加索的版本;其二是近年流行的被许多网络主播使用的版本,即网易开发的“官方狼人杀”。两者共有的身份放在此处,其他更加少见的身份放在下面。由于编者能力的局限可能无法穷尽所有角色或将其规范分类,欢迎补充和修正。
外部链接
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