游戏时的局内装备分为攻击装备、法术装备、防御装备、移动装备、打野装备和游走装备。
在游戏开始后,玩家可以购买局内装备,游戏开始20秒内且仍然处在高地内则可以原价出售装备。 所以经常有人先买双草鞋然后快出高地塔的时候在卖掉买别的
通常来说,每个英雄在一局对战中,最多只能同时购买6件局内装备。在“无限乱斗”模式中,会有一个宝石专用装备格子,在“觉醒之战”模式中,8分钟后后会解锁第七个通用装备格子
攻击装备能够不同程度地提升物理攻击、攻速、暴击率、暴击效果、物理吸血或物理穿透甚至一些非物理属性。攻击装备适合射手、战士、刺客等英雄。 不过万物皆可AD
铁剑 售价250
+20 物理攻击
迅捷长矛 售价300
+10物理攻击 +前期基本没用的4冷却缩减
匕首 售价290
+10% 攻击速度
搏击拳套 售价320
+8% 暴击率
吸血之镰 售价290
+8% 物理吸血
雷鸣刃 售价450
+40 物理攻击
冲能拳套 售价550
+15% 暴击率
日冕 售价740
合成路径:迅捷长矛+红玛瑙+140(合成费)
+20 物理攻击 +5%冷却缩减 +300 最大生命
被动-残废:技能对首个命中的敌人降低基本感觉不出来的10%移动速度,持续3秒,该效果有8秒的冷却时间
速击之枪 售价880
合成路径:匕首+匕首+300(合成费)
+20% 攻击速度
被动-精准:普通攻击伤害提升40点
狂暴双刃 售价890
合成路径:匕首+搏击拳套+280(合成费)
+15% 攻击速度 +10% 暴击率 +5% 移速
风暴巨剑 大剑 售价910
合成路径:铁剑+660(合成费)
+80 物理攻击
陨星 售价1080
合成路径:迅捷长矛+铁剑+530(合成费)
+45 物理攻击 +10% 冷却缩减
被动-切割:+60物理穿透
穿云弓 售价1100
合成路径:雷鸣刃+匕首+270(合成费)
+40 物理攻击 +10% 攻击速度
被动-破甲:+10% 物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
泣血之刃 血刀 售价1800
合成路径:吸血之镰+风暴巨剑+红玛瑙+420(合成费)
+100 物理攻击 +25% 物理吸血 +500最大生命值
制裁之刃 售价1860
合成路径:吸血之镰+风暴巨剑+红玛瑙+480(合成费)
+100 物理攻击 +15% 物理吸血 +500最大生命值
被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒) 克制多回血阵容就算加强了依旧感觉谁出谁亏那就辅助出吧
闪电匕首 电刀 售价1840
合成路径:匕首+狂暴双刃+660(合成费)
+40% 攻击速度 +10% 暴击率 +8% 移速
被动-电弧:普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成120(+30%物理攻击)点法术伤害,这个伤害可以暴击,冷却时间:0.2秒
名刀·司命 售价1900
合成路径:雷鸣刃+迅捷长矛+1150(合成费)
+60 物理攻击 +5% 冷却缩减
被动-暗幕:受到致命伤害时,进入短暂无敌状态并增加30%移动速度,持续1秒(远程英雄使用时持续时间缩短为0.5秒),冷却时间:120秒 它曾为某职业选手的韩信做出巨大贡献
寒霜袭侵(原冰霜长矛) 售价1980 物理鸡肋装1号
合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首+490(合成费)
+100 物理攻击 +40% 攻击速度
被动-寒霜:普通攻击会减少敌方英雄15%的攻击速度,持续1.5秒,最多可以叠加三层 换了层皮 依旧弟弟
破魔刀 售价2000 物理鸡肋装2号
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风+650(合成费)
+100 物理攻击 +150 法术防御
被动-破魔:增加等同于自身物理攻击50%的法术防御,最多增加300点 虽然重做过 但还不如出魔女斗篷
影刃 红叉 售价2070
合成路径:匕首+匕首+狂暴双刃+890(合成费)
+40% 攻击速度 +20% 暴击率 +5% 移速
被动-暴风:暴击后提升30%攻击速度和10%移动速度,持续2秒 有些射手出了直接飙到攻速上限
暗影战斧 黑切 售价2090 战士刺客标配
合成路径:日冕+陨星+220(合成费)
+85 物理攻击 +15% 冷却缩减 +500 最大生命
被动-切割:增加(50+英雄等级*8)点物理穿透
被动-残废:技能降低首个命中敌人10%移动速度,持续3秒和日冕的被动完全一样合成暗影战斧时尽量先合成陨星,虽然贵一些,但性价比更高
逐日之弓 售价2100
合成路径:速击之枪+冲能拳套+660(合成费)
+25% 攻击速度 +15% 暴击率
被动-精准:普通攻击伤害提升40点
主动-逐日:增加自己150点普攻射程和20%移动速度,持续5秒,冷却时间:60秒(增加射程的效果仅对远程英雄生效)对鲁班被动不生效,但对黄忠大招生效
宗师之力 售价2100
合成路径:雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套+370(合成费)
+80 物理攻击 +20% 暴击率 +500 最大法力 +500 最大生命
被动-强击:使用技能后,2秒内提升自身12%移动速度,并使得5秒内的下次普通攻击造成额外0.8AD的物理伤害,冷却时间:3秒
碎星锤 售价2100
合成路径:陨星+迅捷长矛+720(合成费)
+80 物理攻击 +10% 冷却缩减
被动-破甲:+40% 物理穿透
无尽战刃 暴击刀 售价2140
合成路径:风暴巨剑+铁剑+冲能拳套+430(合成费)
+110 物理攻击 +25% 暴击率疑似因为狙击流守约而调整从此爆击刀不能再给守约加比破军还要多的攻击力
被动-无尽:+40%暴击效果
末世 破败 售价2160
合成路径:雷鸣刃+速击之枪+吸血之镰+410(合成费)
+60 物理攻击 +30% 攻击速度 +10% 物理吸血
被动-破败:普通攻击附带敌人当前生命8%的物理伤害,这个效果最多只能对野怪造成80点伤害后羿的被动很适合
纯净苍穹 售价2230
合成路径:风暴巨剑+日冕+580(合成费)
+40% 攻击速度 +20% 暴击率
被动-残废没错,和暗影战斧以及日冕的名字一样技能对首个命中的敌方造成10%减速,并减少其对自己的伤害20%,持续3秒,冷却时间8秒
主动-驱散:受到的所有伤害降低40%,持续3秒,可以在被控制时使用,90秒CD
破军 售价2950 刺客标配
合成路径:风暴巨剑+风暴巨剑+1130(合成费)
+180 物理攻击
被动-破军:对生命值低于50%的敌人造成额外30%伤害
破晓 售价3400 射手标配射手从此成为爹一般的存在
合成路径:穿云弓+速击之枪+搏击拳套+870(合成费)
+50 物理攻击 +35% 攻击速度 +10% 暴击率
被动-破甲:+20% 物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
被动-破晓:普通攻击伤害提升50点(远程英雄英雄使用时效果翻倍)因为名字不是精准,所以远程英雄可以将其伤害加成翻倍
日渊尿分叉 售价3350
那一刻,身负荣光的神射手,忆起昔日那不忍射偏的一剑原文如此。疑似错别字,应为“箭”,与坠落的少女身上如水倾斜的月光
合成路径:逐日之弓+原初遗珠+0(合成费)想不到吧这玩意儿居然不要合成费
+25%攻击速度 +15%暴击率
主动-逐日:增加自己150点普攻射程和40%移动速度,持续5秒。期间,普通攻击会向目标附近的另一个一个目标发射分裂箭,造成30%额外伤害(增加射程和分裂箭的效果仅对远程英雄生效)。冷却时间:60秒
被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍
天穹 售价3370曾经是全王者最贵装备之一
那一刻,徘徊而没落的王,在暗与光的彷徨中做出最终的抉择
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
+100物理攻击 +10%冷却缩减 +500最大生命
主动-驱散:受到的所有伤害降低40%,提高30%移速,无视地形阻挡,持续3秒;如果效果存续期间击杀敌方英雄,将刷新效果持续时间。冷却时间:90秒
被动-残废:技能对首个敌方英雄造成10%减速,并减少其对自己20%的伤害
法术装备能够不同程度地提升法术强度、冷却缩减、最大法力、法术吸血或法术穿透甚至一些非法术属性。法术装备适合法师或者技能为法术加成的其他英雄并由此产生了一批非主流法师
炼金护符 售价120
+10 每5秒回蓝
蓝宝石 售价220
+300 最大法力
咒术典籍 售价300
+40 法术攻击
圣者法典 售价500
+30 法术攻击 +4% 冷却缩减
元素杖 售价540
+80 法术攻击
进化水晶 售价720
+400 最大法力 +400 最大生命
被动-英勇奖赏:升级后在3秒内回复20%生命值与法力值
光辉之剑 售价730
+400 最大法力 +400 最大生命
被动-强击:使用技能后,5秒内的下一次普通攻击附加(0.5*物理攻击+0.3*法术攻击)的法术伤害,冷却时间:2秒
破碎圣杯 小圣杯 售价900
+60 法术攻击 +8% 冷却缩减 +20 每5秒回蓝
大棒 售价820
+120 法术攻击
血族之书 售价1240
+75 法术攻击 +10% 冷却缩减
被动-嗜血:增加20%法术吸血
魔道之石 售价890
+90 法术攻击
被动:法力波:技能命中后额外造成130-200点法术伤害 冷却时间:5s
圣杯 中单快乐杯 售价1800
+180 法术攻击 +15% 冷却缩减 +25 每5秒回蓝
被动-法力源泉:每秒回复1%法力值,如果法力值已满,则每秒回复1%生命值。
炽热支配者 售价1950
+200 法术攻击 +600 最大法力 +15 每5秒回蓝
被动-法力护盾:血量低于30%时立即解除自身控制效果,同时获得一个
辉月 金身 售价1990
+160 法术攻击 +10% 冷却缩减
主动-月之守护:
金色圣剑艾琳快乐剑 售价2070
日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来
+20%攻击速度 +160法术攻击 +5%移速
被动-精准:普攻伤害提高60点
被动-圣剑:普攻命中后提高10%攻速,持续5秒,最高可叠加2层。叠满后的普通攻击将额外附加(0.3ap)的法术伤害。冷却时间:0.2秒
日暮之流 售价2120
误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿瑶和一只鸟云中君的倒影
+180法术攻击 +10%冷却缩减
被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得10~24(随英雄等级提升)点法术穿透,持续4秒。该效果可最大叠加十层
痛苦面具 售价2040
+100法术攻击 +5%冷却缩减 +500最大生命
被动-折磨:技能伤害会对目标每0.75s造成一次当前生命值3%的法术伤害,这个效果有2秒CD(对野怪伤害上限:200)
梦魇之牙 售价2050
+240 法术攻击 +5% 移速 +5%冷却缩减
被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒) 克制多回血阵容
噬神之书 售价2090
+180 法术攻击 +10% 冷却缩减 +1000 最大生命
被动-嗜血:增加25%法术吸血
破茧之衣 售价2160
+160法术攻击 +1000最大生命
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。
时之预言 售价2090
+140 法术攻击 +500 最大法力 +800 最大生命
被动-英勇奖赏:升级后在3秒内回复20%生命值与法力值
被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于自身法术攻击*0.4,且最多不超过250点。
凝冰之息 (原冰霜法杖) 售价2100
+160 法术攻击 +600 最大生命 +5%冷却缩减 这装备终于加强了
被动-凝冰:英雄技能命中目标将减少目标20%移动速度,持续2秒
回响之杖 售价2100
+240 法术攻击 +7% 移速
被动-回响:技能命中会触发小范围爆炸造成(120+0.4*法术攻击)点法术伤害,冷却时间:5秒
虚无法杖 售价2110
+240 法术攻击 +300最大生命
被动-破灭:+45%法术穿透
巫术法杖 售价2120
+180 法术攻击 +500 最大法力 +500 最大生命 +8% 移速
被动-强击:使用技能后,5秒内下一次普通攻击附加(0.3*物理攻击+0.7*法术攻击)的法术伤害,冷却时间:3秒
博学者之怒 帽子 售价2300
+240 法术攻击
被动-毁灭:法术强度提升25%
贤者之书 大书 售价2990
+400 法术攻击 +10%冷却缩减
被动-刻印:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层加上爆烈之甲的被动,增伤比例可以达到26%
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
蔡文姬:你礼貌吗
月神(由辉月升级得到)
那一刻,剑寒如星什么词啊这是的月光之女露娜,将唯一的暖意封锁在兄长铠爹早已失去的名字中
+160法术攻击 +10%冷却缩减
主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。
防御装备能够不同程度地提升最大生命、每5秒回血、物理防御、法术防御、冷却缩减、甚至一些非法术属性。防御装备适合所有英雄使用,尤其适合坦克、战士和辅助等英雄。
+30 每5秒回血
+90 法术防御
+90 物理防御
+300 最大生命
+210 物理防御
唯一被动-寒铁:受到伤害会减少攻击者15%攻击速度,持续3秒
+10% 冷却缩减 +400 最大法力 +110 物理防御
+700 最大生命
唯一被动-献祭:每秒对身边300范围内的敌人造成自身1%最大生命值法术伤害,对小兵额外造成自身1%最大生命值法术伤害。
+1000 最大生命
+120 法术防御 +700 最大生命 +50 每5秒回血
+30物理攻击 +160物理防御
+180法术防御
唯一被动-守护:3秒内受到伤害超过40%最大生命时,会在接下来的3秒内累计回复40+4%最大生命值的生命。冷却时间:7秒。
+240 物理防御 +1000 最大生命
唯一被动-献祭:每秒对身边300范围内的敌人造成使用者自身最大生命值2%的法术伤害,对小兵额外造成自身2%最大生命值法术伤害坦克有它清兵效率翻倍。
+30 物理攻击 +400 物理防御
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的25%以法术伤害的形式回敬给对方。 攻击者距离越远,这个伤害越低,最多在距离800时衰减至70% 有些靠技能输出的射手不出魔女甚至可能被反伤杀死,比如马克
唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命时,发出刺击对400范围内的敌人造成自身8%最大生命法术伤害。
+30物理攻击 +220物理防御 +900最大生命 +5%移速
唯一被动-无畏:每次受到伤害后,自己增加2%伤害和1%的移速,持续3秒,可以叠加5层。
+40物理攻击 +10%冷却缩减 +500最大法力 +240物理防御 +500最大生命
唯一被动-强击:使用技能后,5秒内的下一次普攻对范围内敌人额外造成140~420物理伤害,并减少30%移速(远程英雄为20%),持续0.5秒。冷却时间:1.2秒
+2000最大生命 +100每五秒回血
唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒回复3%最大生命值。
+140物理防御 +140法术防御
唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活,并获得2100~3500点生命值,这个效果每局游戏最多只能触发2次,用完后会自动变成原初遗珠。 冷却时间:150秒。
+140物理防御 +140法术防御
贤者的庇护虽已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了强化装备的效果。也就是必须用它来合成日渊等高级装备
+20%冷却缩减 +500最大法力 +360物理防御
唯一被动-冰心:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对500范围内敌人造成60~200点法术伤害,并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒。冷却时间:2秒。
+240法术防御 +1200最大生命 +100每5秒回血
唯一被动-血统:每损失10%生命值。受到的所有
+200法术防御 +1000最大生命 +100每5秒回血
唯一被动-迷雾:脱战后立即获得100~1500点吸收法术伤害的护盾 唯一被动-御魔:获得8~120点法术防御。
+40物理攻击 +1000最大生命
唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值,逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。冷却时间:60秒。
+270物理防御 +1200最大生命
唯一被动-寒铁:受到伤害会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度,持续3秒
售价2100
+240物理防御 +1000最大生命
唯一主动-冲击:对450范围内的敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒的50%减速,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
唯一被动-冰甲:当自身受到除压制外的硬控后,获得12%的护盾持续5秒,冷却时间:15秒
+360法术防御 +1000最大生命
唯一被动-守护:3秒内受到伤害超过30%最大生命时,会在接下来的3秒内累计回复320+8%最大生命值的生命。冷却时间:7秒。
+40物理攻击 +1000最大生命
唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。冷却时间:60秒。
唯一被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%(8%额外生命)
+240物理防御 +1000最大生命
唯一主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。冷却时间:90秒
唯一被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点
移动装备能够不同程度地提升移速。不同的移动装备能够提供不同的额外属性。移动装备适合所有英雄使用。由于移动装备额外属性的高性价比,许多玩家会在某些特定英雄的游戏前中期使用两件移动装备据说国服流行三鞋流鬼谷子这不是关二爷出六双鞋,给马克出四双攻速鞋的理由! 所有
正常情况下,所有英雄可达到的移速最大值为800
警告:在对局中如果真的出了六双鞋的话,有可能会被系统判定为消极比赛,对局时切勿轻易尝试!
神速之靴 草鞋 售价250
被动-神速
疾步之靴 三速鞋 售价530
合成路径:神速之靴+280(合成费)
被动-神行:脱离战斗后增加60移动速度
被动-神速:+60移动速度
急速战靴 攻速鞋 售价710
合成路径:神速之靴+匕首+170(合成费)
+25% 攻击速度
被动-神速:+60移动速度
秘法之靴 法穿鞋、回蓝鞋 售价710
合成路径:神速之靴+炼金护符+340(合成费)
+25 每5秒回蓝
被动-神速:+60移动速度
被动-法术精通:获得法术穿透。其数值等于45+英雄等级*5。让你的法师前期刮肉
冷静之靴 冷缩鞋 售价710
合成路径:神速之靴+460(合成费)
+15% 冷却缩减
被动-静谧:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效
被动-神速:+60移动速度
抵抗之靴 韧性鞋、水银鞋 售价710
合成路径:抗魔披风+神速之靴+240(合成费)
+110 法术防御
被动-神速:+60移动速度
被动坚韧:+35%韧性
影忍之足 布甲鞋、护甲鞋 售价710 上单前期出,防止被射成筛子←时代变了,现在对抗路是两个猛男对线
合成路径:神速之靴+布甲+240(合成费)
+110 物理防御
被动-神速:+60移动速度
被动-防护:减少15%受到普通攻击的伤害
打野装备能够不同程度地提升对野怪的伤害,同时提升击杀野怪后的收益。二、三级打野装备能够将惩击升级。打野装备亦可提供类似攻击装备、法术装备、防御装备的属性。
狩猎宽刃 售价250
必须携带惩击才可购买
被动-狩猎:增加50%对野怪的伤害,自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。
弃鳞短刃 售价250
用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣
必须携带惩击才可购买,前四分钟对兵线降低25%,无视野区保护
被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。普攻或技能命中野怪时附带灼烧,每0.5秒造成100~380点真实伤害,持续2秒。
被动-赏金:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。
被动-游击:与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验。该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先
巡守利斧 售价750
必须携带惩击才可购买。获得狂焰惩戒,获得狂焰惩击,前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(30+2%额外生命)法术伤害,并减少其40移速,持续3秒,(远程英雄伤害和减速效果减半)。
被动-狩猎:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。被动-奖赏:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。
被动-游击:与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验。该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先
追击刀锋 售价750
必须携带惩击才可购买。获得灵息惩击。
被动-狩猎: 增加60%对野怪的伤害仅对近战英雄生效,自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,自己获得经验提升30%,获得的金币提升20%
被动-磨砺:自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,增加自身2点物理攻击和0.5%冷却缩减,最多叠加20层
游击弯刀 售价750
必须携带惩击才可购买。
被动-狩猎:增加60%对野怪的伤害,自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,自己获得经验提升30%,获得的金币提升20%
被动-磨砺:自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,增加自身6点法术攻击,最多叠加20层
龙鳞利剑 售价750
据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量相匹配的峡谷守卫者
必须携带惩击才可购买,获得狂焰惩击。
被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带2秒灼烧效果。每0.5秒造成随英雄等级成长的真实伤害
被动-赏金:每2秒获得1赏金,击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得收益,并重新计数
被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%的金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】会生效
巨人之握 售价1800
+120 物理防御 +120 法术防御
必须携带惩击才可购买。获得灵息惩击。
被动-献祭:每秒对300码内的敌人造成自身0.02最大生命值的法术伤害
被动-狩猎:增加60%对野怪的伤害仅对近战英雄生效,自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,自己获得经验提升30%,获得的金币提升20%
被动-磨砺:自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,增加自身50点最大生命,最多叠加15层
贪婪之噬 售价2160
+40 物理攻击 +20% 攻击速度 +8%移速
必须携带惩击才可购买。获得灵息惩击。
被动-狩猎:增加60%对野怪的伤害仅近战英雄生效,自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,获得经验提升30%,击杀野怪获得的金币提升20%
被动-磨砺:自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,增加自身2点物理攻击和0.5%冷却缩减,最多叠加30层
符文大剑 售价2160
+100 法术攻击 +400 最大法力
必须携带惩击才可购买。获得灵息惩击。
被动-强击:使用技能后,5秒内的下一次普通攻击附加50+0.5ap的法术伤害,冷却时间:3秒
被动-狩猎:增加60%对野怪的伤害,自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,获得经验提升30%,击杀野怪获得的金币提升20%
被动-磨砺:自己或500码内的友方英雄击杀野怪时,增加自身6点法术攻击,最多叠加30层
浴火之怒 售价2080
那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使其浴火而生
必须携带惩击才可购买,获得狂焰惩击。
被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带2秒灼烧效果。每0.5秒造成随英雄等级成长的真实伤害:
被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果。
原称为“辅助装备”,不过根据装备特点,改为了“游走装备”。
游走装备能够通过其被动效果让出该装备的英雄在不占用其他英雄收益的前提下获得少量收益 因此游走装备又被称为工资装,该效果在拥有一件三级游走装时被拔除。同时二、三级游走装能够通过装备主动或被动技能给队友提供增益。游走装备适合局内游走英雄和辅助英雄蹭助攻使用。
学识宝石 售价300
+5% 移速
唯一被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验 该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
唯一被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得一层恩赐效果,最多20层
加金币和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
风之轻语 售价1100
+500 最大生命 +5% 移速
唯一被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验 该效果在10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
唯一被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得5点金币和经验,每30秒获得一层恩赐效果,最多20层 加金币和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
唯一主动-救援:范围内友方英雄立即获得400~1000点护盾,持续3秒 (冷却60秒,游走装主动技能队伍共享冷却) 被动-增益:每层恩赐增加15最大生命
凤鸣指环 售价900
+500 最大生命 +5% 移速
唯一被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验 该效果在10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
唯一被动-迅捷光环:提升周围800范围内友方英雄10%攻击速度和5%冷却缩减。
多个辅助装光环无法同时生效
唯一被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得5点金币和经验,每30秒获得一层恩赐效果,最多20层 加金币和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效 被动-强化:每层恩赐增加2点物理攻击和4的法术攻击
风灵纹章 售价1100
+500 最大生命 +5% 移速
唯一被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验 该效果在10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
唯一被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得5点金币和经验,每30秒获得一层恩赐效果,最多20层 加金币和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
唯一主动-奔腾号令:范围内友军英雄3秒内逐渐增加移速,最高增加30%~156%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失效 (冷却120秒,同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却) 被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击
鼓舞之盾 售价900
+500 最大生命 +5% 移速
唯一被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验 该效果在10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
唯一被动-守护光环:提升周围800范围友方32~60点物理防御和法术防御 多个游走光环无法同时生效
唯一被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得5点金币和经验,每30秒获得一层恩赐效果,最多20层 加金币和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效 被动-强化:每层恩赐增加15最大生命和3点物理防御
星之佩饰 售价1100
+500 最大生命 +5% 移速
唯一被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验 该效果在10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
唯一被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得5点金币和经验,每30秒获得一层恩赐效果,最多20层 加金币和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效
唯一主动-星芒:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建了链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒(游走装主动技能队伍共享冷却) 被动-增益:每层恩赐增加15最大生命
救赎之翼 售价1800
+1000 最大生命 +10% 移速
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果。
唯一被动-恩赐:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。
唯一主动-救援:立即为周围友军英雄(包括自己)提供一个吸收(400+英雄等级*40)伤害的护盾,持续3,冷却时间: 60秒。所有同CD辅助装备的主动技能均为全队共享冷却时间
极影 售价1910
+1000 最大生命 +10% 移速
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果。
唯一被动-迅捷光环:提升周围800范围内友方英雄30%攻击速度和10%冷却缩减。
多个辅助装光环无法同时生效
唯一被动-恩赐:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币
近卫荣耀 售价2010
+1000 最大生命 +10% 移速
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果。
唯一被动-守护光环:提升周围800范围友军(54+英雄等级*6)点物理防御和法术防御
多个辅助装光环无法同时生效
唯一被动-恩赐:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币
奔狼纹章 售价2090
+1000 最大生命 +10% 移速
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果。
唯一被动-恩赐:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币
唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速,一共持续5秒,受到英雄攻击或敌方英雄攻击则效果消失,冷却时间:120秒。所有同CD辅助装备的主动技能均为全队共享冷却时间
星泉 售价1880
+1000 最大生命 +10% 移速
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果。
唯一被动-恩赐:如果自己的经验或者经济己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。
唯一主动-星芒:立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。冷却时间:60秒。所有同CD辅助装备的主动技能均为全队共享冷却时间。