基本资料 | |
道具名称 | 盾斧(日:チャージアックス;英:Charge Blade/Charge Axe) |
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道具别名 | 充能斧[1] |
道具种类 | 切断属性近战短武器、变形武器、组合武器 |
道具用途 | 怪物猎人专用武器 |
相关作品 | 《怪物猎人系列》 |
盾斧(英语:Charge Blade/Charge Axe)是《怪物猎人系列》中的一款近战武器。
盾斧是和操虫棍一并在MH4时期诞生的近战武器,其设计以片手剑和斩斧为基础,又有着其独特的设计理念。作为一种组合武器,盾斧具备一个有防御能力且高机动性、高攻速的剑盾形态,和一个无防御能力且低机动性、高伤害的斧形态。
和斩斧一样,盾斧通过瓶储能成为一种“能量武器”,但不同的是斩斧的瓶一直在充能,而盾斧的瓶必须是在剑盾形态使用短剑攻击才能充能,而且充能饱和后就会弹刀_从设计理念上讲,这种弹刀机制本质上是一种能量满溢的提示机制。此时需要合剑入盾,把能量转移到盾内。之后,在斧形态下,通过消耗瓶的能量,能够使出所谓的“属性解放斩”,每次命中都会在命中部位制造一次“瓶爆炸”。“瓶爆炸”造成的伤害不受肉质影响,如果命中头部还能积攒眩晕值,进而和大锤等钝器一样击晕怪物。
通常,盾斧具有两种不同的属性解放斩:伤害较低的横斩,和伤害较高的纵斩(即“高压属性解放斩”(大解))。后一种需要先做出一个收盾的充能操作才能使出,前摇较大,需谨慎使用。
作为MH系列最晚诞生的带盾武器,盾斧创造性地将短暂的防御判定(guard point,GP)穿插在一些招式衔接当中,这使得它和长枪那种在防御动作后衔接攻击动作的武器形成了鲜明对比。
盾斧远远望去如同放大的片手剑,近看才能看到其不同于片手剑的锋利盾缘和刀根处能量收集器的荧光。
由于盾斧的盾是要变形为斧头的,其外观甚至比长枪和铳枪还要中规中矩,不会像片手剑那样群魔乱舞,总的来说一般都是规则的轴对称或中心对称外观。大解/超解的蓄能时还会从接缝处大量排气,看起来充满了视觉张力(在MHW时期这个效果被暂时废除了,但在MHRise又被重新加入了)。
盾斧的输出依赖机制,需要按部就班的操作,要求猎人适应剑盾形态和斧形态的两种截然不同的操作手感,靠经验掌握开buff和变形的时机,是较难精通的武器。盾斧的优势在于可以GP衔接部分招式,属性倍率较高,以及斧形态打桩能力强悍,缺点是操作繁琐,剑盾形态输出较差,且斧形态机动性较低、前后摇较长。
盾斧的机制逻辑是:剑盾形态轻快且可防御,蹭刀攒瓶开buff,斧形态势大力沉,消耗瓶发动强力攻击。盾斧的强属性瓶能够造成属性伤害,是属性流必备,而榴弹瓶适合物理流。
大解能够抓破绽爆头打出眩晕,伤害也很强力,是大部分流派都会用到的招式。上捞斩→二解循环是盾斧最常用的打桩招式,超解在不同世代中的性能不同。
早在MH4时期,超解是盾斧最强也最实用的攻击手段,原因在其伤害极高且无视肉质,同时攻击范围也较远,击中头部后能够积攒气绝值,适合对付各种体型庞大、肉质极差的怪物。但实际上超解不好找到合适的输出时机,发动的前摇太长并且攻击范围也比视觉效果更窄。对新手而言可以以大解优先。
在MHX中,GP→属解的连段被删除,属性解放和盾突的动作值被削弱,增加了鸡肋的简易强化(黄盾),导致盾斧强度大幅下滑,前作最关键的超解成了浪费红盾和锋利度的粪技,盾突也成了无用的废招,但强袭盾斧由于招式减少反而更容易上手,武士道盾斧也具有同风格中较高的安定性,狩技【盾锯】在斧形态也可一键装瓶,但其余专属狩技都比较鸡肋。
在MHXX中勇气盾斧在勇气状态下常驻专属的蓝盾强化(类似于红盾,但是防御性能只在GP时生效),只要保持勇气状态即便是超解也不会消耗,同时因为勇气状态二解→三解循环极强的打桩能力因此强度相比MHX的要好上许多,但缺点是常态性能低下,攒勇气槽很煎熬。
MHW废除了X代的机制改动,废除了超解消耗红盾的设定,新增了剑强化模式(红剑),能够提升剑形态的蹭刀效率。
MHWI中,盾斧获得了新的能量瓶收益技:斧强化模式(红斧电锯),能够大幅提升斧形态的挥砍伤害,但与超解冲突,同时超解与更加多动的怪物和新增的口水硬直相性极差导致超解地位大幅下降,电锯流成为盾斧的主流打法,但是依然受到多动怪物所苦,对猎人的打点提出了较高要求。
MHRise中,盾斧的超解爆炸范围被削且扩散距离更长,因而更加难用,但获得了GP判定更长且强化派生大解/超解的反击变形斩,以及GP装填满瓶、主动腾空、快速位移的三种虫技且都可以派生超解,改版后的技能“装填强化”使得盾斧只需黄槽即可装填满瓶,使得超解流复活,亦诞生了以空中超解为主力输出的空解流;电锯改成了红剑的替换技,操作和手感大幅改动,而且多次锯中可以直接回瓶,使得电锯流不需要满瓶即可变为斧形态开始打桩,但是由于变形和收刀会失去电锯,导致电锯流需要维持斧形态持刀走位且难以使用翔虫受身,生存压力较大。
MHRS中,新虫技无疑是为电锯流量身定制,补充了防御和大威力霸体招式;而超解流受惠于迅速切换机制,可以令虫防和空解共存了。属性超解流与版本后期追加的大量属性加成技能极为契合,【狂化】更是解决了盾斧拆盾挨打暴死的老大难问题,该流派无疑是毕业配装下最暴力的流派之一。
以下键位以PS手柄为准,NS与3DS玩家请将A键与B键、X键与Y键的位置调换。记得在招式面前方加上登场作品名称
(待补)
强袭风格
删除盾突与简易属性强化回旋斩、突进斩附带GP判定、斧模式自带动作值加成
空战风格
删除蓄力二连斩与地面超解、空中剑模式可使出踏跃斩、斧模式可使出空中纵斩和空中大解。
武士道风格
删除简易属性强化(黄盾),J防后可派生快速二连斩或属性强化回旋斩,J回后可派生纵斩或二解。
勇气风格
删除属性强化回旋斩因为进勇气状态自带,咸鱼模式下剑模式纳刀持续可派生回旋斩或二连斩或变形前扣斩、斧模式可派生上捞斩或二解或大解或变形回旋斩。勇气状态下剑模式垫步后可进行盾突且垫步附带GP判定、盾突后可衔接一个必定蓄好的二连斩,装填后拔斧动作改为二解、新增属性解放斩三式动作类似锤子的大地一击、虽然有三段攻击判定但大部分时候只能中俩段,二解和三解可无限循环。
炼金风格
删除盾突与超解、蓄力二连斩固定为蓄满、剑模式任意招式后按Y+B键派生简易属性强化回旋斩、装填后无法拔斧、斧模式二解无法与上捞斩循环。
盾斧具有两种不同的瓶:
盾斧剑形态的攻击命中会获得能量,改变装瓶槽的颜色:
盾斧的属性解放斩都会消耗瓶,其中多数招式命中时会将瓶粘在怪物身上造成瓶伤害,而超解、离子光刃等招式则是直接造成伤害。
除此之外,盾斧还可以进行三种强化:
盾斧在部分招式的前段或后段会将盾短暂的挡在身前、这一时间点被称为GP,下面将指出哪些招式有前段GP判定而哪些招式有后段GP判定或哪种风格下附带GP判定无标明则代表全风格通用。
回旋斩:后端GP
变形前扣斩:前段GP
狩技
突破限制:狩技结束前均带有GP判定
盾锯:狩技结束前均带有GP判定
强袭风格
突进斩:前段GP
武士道风格
蓄力斩蓄力期间:前段GP
勇气风格
勇气状态下滑步:前段GP
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