真人快打11 | |||||||||||
原名 | Mortal Kombat 11 | ||||||||||
官方译名 | 真人快打11 | ||||||||||
类型 | 格斗 | ||||||||||
平台 | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch Microsoft Windows Google Stadia | ||||||||||
分级 |
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开发 | NetherRealm Studios QLOC S.A(Steam版) Shiver Entertainment(Switch版) | ||||||||||
发行 | 华纳兄弟 | ||||||||||
制作人 | Ed Boon | ||||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||||
系列 | 真人快打系列 | ||||||||||
发行时间 | 2019年4月23日 Switch: 2019年5月10日 PS5/XSX|S 全球:2020年11月17日 |
真人快打11(英语:Mortal Kombat 11),是由NetherRealm Studios制作、华纳兄弟发行的格斗游戏作品,是《真人快打系列》的第11部正传作品,支持中文[1]。
邪神辛诺克在前作剧情的结局处战败后,地球的守护者雷电将他囚禁在自己的领地并折磨着这位被打倒的古神(Elder God)。雷电下定了决心要毫不留情地消灭所有试图侵犯阳间世界的敌人,辛诺克傲慢地提醒雷电他无法杀死一个古神,雷电警告他“
这时,时间的统治者克罗尼卡出现在辛诺克的头颅面前,她对雷电扰乱时间的平衡不满。克罗尼卡要重启时间,创造新纪元为宇宙带来秩序,宇宙中的各个领域将面临毁灭性的威胁,而各大领域的战士们也将参与到一场决定宇宙命运的大战。
2018年12月6日,游戏的制作人Ed Boon在The Game Awards颁奖典礼上宣布了《真人快打11》。
2019年1月18日,举行《真人快打11》的揭幕直播活动,工作室在现场展示并介绍了新作的玩法、终结技、自定义角色系统、新登场角色和角色预告片。
2019年3月28日,测试版在PS4和Xbox One上发布,供玩家试玩。
2019年4月23日,完整版游戏在PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC四个平台发售。
本作与上一作《真人快打X》蓄满三格气可释放一次X ray攻击(就是所谓的大招或者必杀)的机制有所不同,是角色在对战中生命值少到一定程度时会跳出可释放必杀的提醒,此时才可使用必杀。
本作追加了毁灭一击(Krush Blow)系统,可通过满足特定的条件在普通攻击时触发毁灭一击对敌手造成更大伤害,此时画面上也会显示敌手被打的骨骼破碎的透视截面。
本作的角色风格与对应技能不再固定,玩家可以自定义风格及风格名并任意追加或替换默认风格,可以通过更换角色装备和皮肤来自定义角色形象,也可给自定义的风格自行选择并配置技能。
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | 91/100 |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9/10 |
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