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真人快打:末日大战

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Mortal Kombat: Armageddon
真人快打:末日大战
真人快打末尾.jpg
游戏封面
原名 Mortal Kombat: Armageddon
常用译名 真人快打:世界末日、真人快打、末日、真人快打8[1]
平台 PlayStation 2
Xbox
Wii
分级
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
开发 midway
编剧 约翰·沃格(John Vogel)、乔恩·格林伯格(Jon Greenberg)、亚历山大·巴伦丁(Alexander Barrentine)、布莱恩·查德(Brian Chard)
音乐 蔡斯·阿什贝克、Rich Carle、Brian Chard
模式 单人游戏、多人游戏
系列 真人快打系列
发行时间 PlayStation 2
北美:2006年10月11日
欧洲:2006年10月27日
Xbox
北美:2006年10月17日
Wii
北美:2007年5月29日
欧洲:2007年6月15日
改编载体 漫画
相关作品 真人快打真人快打:致命联盟

真人快打:末日大战》(英语:Mortal Kombat: Armageddon)是由midway创作的一部游戏,是真人快打正传的第七作,同时也是midway创作的最后一款真人快打主线游戏。

原作介绍

在很多年前,阿古斯,Edenia的国王[2]与他的妻子迪莉娅一起,提出了一个是否会有一位勇士将世界变的平衡的想法。随着时间的推移,Delia和Argus有了自己的两个孩子,TavenDaegon,他们构造了一个叫Argus金字塔。塔里边还有一个叫Blaze的生物,谁击败这个生物,谁就能实现任何愿望。

在龙王Onaga复活后,各个领域的战士似乎也知道这个预言,于是他们在预言中的地方集合,从而夺取这个能力。

此时,taven从沉睡中醒来,他根据指引,决定自己去寻找Blaze并摧毁他,然后得到一个强大的力量。他要用这个力量解决世界的冲突。

但是,Taven受到其兄弟Daegon和红龙会的陷害,并且父母也被他杀死,为了报仇,taven杀死了自己的弟弟。但最后却被blaze击败,而这个东西后来又被绍康杀死。然后,绍康和雷电为了得到这种能力,于是决定进行决战,最后绍康击败了雷电。

为了这个世界不被毁灭,雷电通过护身符向年轻人传递了一条信息,写着“他必须赢”的信息。

随后时间线被重置……[3]

玩法

每个角色都具有两种战斗风格,而一些在前作是boss类型的角色,例如Onaga,只有一种战斗方式可用。

该作的另一个新功能是能够创建连续性,自创性终结技。这些自定义终结技是玩家输入的一系列连续指令,从而发动攻击,直到将对方完全终结为止。这种连续性“终结技”替代了以前的“真人快打”游戏中角色的独特终结技,这种连续性终结技最终可以达到11级,最低级的是基本死亡率,最高级别的是“ Ultimate Fatality”。

终结技释放的次数越多,给予玩家的koins(游戏中货币)就越多。

并且《末日审判》中的Konquest模式是《欺骗》中相同模式的结合,并借鉴了衍生自冒险类游戏《真人快打:少林武僧》的元素。故事情节主要讲的是塔文(Taven)和大根(Daegon)之间发生的事情,该故事剧情也预示了世界将会带来灾难性的事件发生。完成这个剧情模式后可以解锁BlazeMeat这两个可玩角色。

除了可以选择60多个角色之外,玩家还能够在游戏中设计和使用新的角色。从最初的游戏预告来看,游戏中可能存在数千种不同的形象。

但是在游戏发行后,尽管每种形象仍然可用,但是却需要解锁。

玩家还可以为角色设计战斗方式。

该作还收录了些小游戏,比如说卡丁车等。

登场人物

该作可以使用前作的所有可玩角色,隐藏角色,以及前作的boss,该作也是这个系列中登场角色最多的。

新角色也就只有taven和daegon。

评价

该游戏受到了大部分玩家的好评,因为能把这么多角色放到游戏里本身就是一件了不起的事情。

虽然GameSpot媒体称其为“令人失望的续作”,但IGN指出,终结技的自定义性,增加了游戏玩法的多样性。

自创角色形象模式也受到了褒贬不一的评价,因为角色的动作比较单一,而GameSpy等其他媒体则表示,“自从coh以来,他们还没有看到如此强大的角色创建系统。”

注释

  1. 因为一些玩家认为该作是第八作,而《真人快打:少林武僧》是第七作,实际上该作才是主线剧情的第七作,主线剧情的第八作叫《真人快打VSDC英雄》
  2. 同时,rain是这个人的私生子。
  3. 然后就是真人快打(2011)的剧情

外部链接