破坏轮 | |
基本资料 | |
中文名 | 破坏轮 |
日文名 | 破壊輪 |
英文名 | Ring of Destruction |
卡片种类 | 通常陷阱 |
卡片密码 | 83555666 |
使用限制 | 无限制 |
属性 | |
罕见度 | 金字UR,立体UTR,千年MSR,平卡N |
卡包 | G4,DPKB,KA,SK2,15AX,MP01,SDKS |
场上的表侧表示的1只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
2015年1月1日起,OCG效果:
「破坏轮」在1回合只能发动1张。①:对方回合,以持有对方基本分数值以下的攻击力的对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽破坏,自己受到那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。那之后,给与对方为和自己受到的伤害相同数值的伤害。
[破坏轮]
<破坏轮>
[15/02/04]
新效果:
●「破坏轮/破坏轮」在1回合只能发动1张。①:对方回合,以持有对方基本分数值以下的攻击力的对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽破坏,自己受到那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。那之后,给与对方为和自己受到的伤害相同数值的伤害。
◇自己回合不能发动
◇对方回合的伤害步骤不能发动
◇取对象
◇破坏及自己受到伤害同时处理,破坏及对方受到伤害不同时处理
◇自己受到伤害使LP变0时,自己决斗败北,本场决斗结束(不会再处理对方受到伤害,所以不会平局)
◇对象的选择是按场上现在的攻击力计算(现在攻击力在对方基本分数值以下便可以选择,可以和对方基本分数值相同)
◇效果处理时自己没有受到伤害的场合,对方不会受到伤害
◇效果处理时对象变成里侧表示的场合,效果不处理
◇原本攻击力按卡上记述的数值处理
◇怪兽没有破坏的场合,伤害不处理
◇效果处理时,对象怪兽控制权转移,效果正常处理
旧效果:
●场上的表侧表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
◇取对象效果。
◇那个怪兽没有被破坏的场合,伤害效果不适用。
―破坏+相互伤害
―破坏+对对方的伤害
―破坏+对控制者的伤害
―自身与装备的怪兽被破坏时,给予原本攻击力数值的伤害