破门而入:行动小队 | |||||
原名 | Door Kickers:Action Squad | ||||
类型 | 横版动作游戏 | ||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS Android | ||||
分级 |
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开发 | PixelShard KillHouse Games | ||||
发行 | KillHouse Games | ||||
系列 | 破门而入系列 | ||||
发行时间 | 2018年9月11日 | ||||
相关作品 | 破门而入 |
破门而入:行动小队(Door Kickers:Action Squad)是由PixelShard和KillHouse Games共同开发,KillHouse Games发行的一款横版动作游戏。
《破门而入:行动小队》是一款疯狂的老派横版卷轴动作游戏,你扮演特警士兵的角色,被派去处理美国 Nowhere 市[1]的坏人。
选择你的装备,然后踢开门并展开行动。适应并摸索着做出反应,如果需要的话,不要犹豫,重新开始吧。掌握武器的后坐力和装弹时间,利用距离和掩体,并使用游戏中的战略能力来自己决定何时需要医药包或装备,或者你的队友是否值得救援。或者干脆把分数攒起来,在棘手的最终房间释放你的终极技能,大杀四方。
如果游戏太难,带个朋友帮忙吧。
本作是《破门而入》的外传作品,支持2人联机游玩。
2019年10月24日的免费更新为本作添加了第七大关和新角色“下班警员”。
2021年10月25日本作发布了DLC“Professionals Abroad”,添加了大量新敌人和第八大关。
本作一共有三个模式:
经典模式:
无限高塔:
僵尸入侵模式:
在选择关卡后,玩家可以选择自己的角色和装备,准备完毕后就可以开始游戏。
画面左下角显示了玩家当前的生命值,护甲值,备弹,以及道具和主动技能。
在关卡中,玩家消灭敌人,拯救人质,拆除炸弹等行为可以获得战略点数,战略点数显示在屏幕左上角的指示条上。
消耗战略点数可以用来:
游戏内共有6名可用角色,每名角色都有其独特的能力和装备。
角色类型表 | ||||
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角色类型 | 角色形象 | 角色简介 | 技能组 | 效果 |
攻击手 | 攻击手擅长使用突击步枪和冲锋枪,适合远距离作战,且能在必要时进行外科手术式打击。 | 准确性 | 逐级提升基本射击准确性 | |
后坐力 | 逐级降低射击后坐力 | |||
策略 | 仅用于解锁技能,无逐级加成 | |||
破门手 | 破门手装备了足以应对令人讨厌的门和更令人讨厌的不法分子的霰弹枪,是近距离战斗的大师。 | 后坐力 | 逐级提升泵动式霰弹枪射速 | |
装填 | 逐级提升装填速度 | |||
策略 | 仅用于解锁技能,无逐级加成 | |||
盾牌手 | 盾牌手总是准备好一马当先,从敌人的子弹和爆炸物下保护自己的队友,他也是一名一流的手枪射手。 | 准确性 | 逐级提升基本射击准确性 | |
盾牌使用 | 逐级提升盾牌耐久 | |||
策略 | 仅用于解锁技能,无逐级加成 | |||
菲姬探员 | 菲姬能凭借她优秀的手枪技术和迅速的刀法毫不畏惧地投入战斗。 | 手枪 | 逐级提升基本射击准确性 | |
近战 | 逐级提升近战伤害 | |||
官僚主义 | 仅用于解锁技能,无逐级加成 | |||
侦察员 | 侦察员是狡猾而致命的渗透大师,可以提供重要情报来提升团队的攻击能力。 | 准确性 | 逐级提升基本射击准确性 | |
侦察 | 逐级提升对被标记敌人伤害 | |||
策略 | 仅用于解锁技能,无逐级加成 | |||
下班警员 | 他是一个脾气暴躁的后备攻击手,刚从从狩猎之旅回来,但他的口袋里装满了糖果,后备箱里放着非制式武器。 | 准确性 | 逐级提升基本射击准确性 | |
健身 | 逐级降低受到的近战伤害 | |||
道具包 | 仅用于解锁技能,无逐级加成 |
本作中。共有2个公用技能组和每个角色3个独有技能组,向其中投入技能点后除了获得逐级加成外,还能在投入特定点数后解锁被动技能。
两个公共技能组分别为后勤和体能,逐级加成效果分别为提高战略点数获取效率和提高玩家角色生命值。
每个技能组最多能投入12点技能,每个角色都可以向通用技能组进行投入。
技能表 | ||||
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技能名 | 可用角色 | 所属技能组 | 需投入点数 | 技能效果 |
双倍道具 | 通用 | 后勤 | 3 | 部署的道具箱可以携带双倍道具 |
防火服 | 通用 | 后勤 | 6 | 减少因火焰武器和被点燃受到的伤害 |
双医疗箱 | 通用 | 后勤 | 9 | 部署的医疗箱可以使用两次 |
战略储备 | 通用 | 后勤 | 12 | 战略条获得2点额外战略点数上限 |
近战防御 | 通用 | 体能 | 2 | 来自前方的近战伤害减少20% |
速度就是生命 | 通用 | 体能 | 5 | 移动速度提升20% |
骡子 | 通用 | 体能 | 7 | 任务开始时,获得额外一件消耗性道具 |
顽强不屈 | 通用 | 体能 | 12 | 降低濒死时受到的伤害 |
快速瞄准 | 攻击手 | 准确性 | 3 | 降低瞄准射击准备时间 |
致命射击 | 攻击手 | 准确性 | 7 | 通常射击有5%概率造成33%额外伤害 |
步伐坚定 | 攻击手 | 准确性 | 12 | 不再需要站定进行瞄准射击 |
障碍射击 | 攻击手 | 后坐力 | 2 | 依托掩体进行的射击稳定性提升20% |
稳定姿态 | 攻击手 | 后坐力 | 8 | 首次射击稳定性提升70% |
老虎钳 | 攻击手 | 后坐力 | 12 | 基本后坐力恢复速度提升35% |
双闪 | 攻击手 | 策略 | 4 | 闪光弹会爆炸两次,更快产生眩晕效果 |
恐吓 | 攻击手 | 策略 | 7 | 敌人受到恐吓时,造成伤害降低,持续2秒 |
攻击跳跃 | 攻击手 | 策略 | 12 | 掉落到敌人头上时,会造成15伤害 |
快速扫荡 | 破门手 | 后坐力 | 4 | 击杀敌人后,提升装填速度 |
九丸鹿弹 | 破门手 | 后坐力 | 7 | 提升发射的霰弹威力 |
纵情杀戮 | 破门手 | 后坐力 | 12 | 击杀敌人后,下一次射击伤害提升25% |
延长枪管 | 破门手 | 装填 | 4 | 所有使用供弹管的霰弹枪弹药容量+1 |
螺线弹头 | 破门手 | 装填 | 8 | 使独头弹的弹道更稳定 |
改进弹头 | 破门手 | 装填 | 12 | 提升独头弹穿透能力 |
血腥商人 | 破门手 | 策略 | 3 | 击杀敌人时,附近的敌人可能会逃走 |
尖兵护具 | 破门手 | 策略 | 7 | 增加你的护甲上限50% |
弱点侦测 | 破门手 | 策略 | 12 | 使霰弹获得一定穿甲能力 |
扩展弹匣 | 盾牌手 | 手枪 | 2 | 所有使用弹匣的手枪弹药容量+2 |
盾牌支架 | 盾牌手 | 手枪 | 6 | 降低40%后坐力 |
正义女神 | 盾牌手 | 手枪 | 12 | 对被惊吓的敌人造成暴击 |
设防 | 盾牌手 | 盾牌使用 | 3 | 蹲下时,盾牌受到的伤害减半 |
装甲兔子 | 盾牌手 | 盾牌使用 | 6 | 移动速度提升15% |
现场修复 | 盾牌手 | 盾牌使用 | 12 | 提升呼叫修复护甲的修复效果 |
毁灭者 | 盾牌手 | 策略 | 4 | 冲锋枪有20%几率产生暴击 |
小小球童 | 盾牌手 | 策略 | 8 | 携带的消耗品初始数量和上限加倍 |
铁娘子 | 盾牌手 | 策略 | 12 | 随盾牌受损程度提高恐吓效果 |
稳定的手 | 菲姬探员 | 手枪 | 3 | 提升蹲下后的射击稳定性 |
韦弗姿态 | 菲姬探员 | 手枪 | 6 | 提升所有状态下的射击稳定性 |
扩展弹匣 | 菲姬探员 | 手枪 | 9 | 所有使用弹匣的手枪弹药容量+2 |
空尖弹 | 菲姬探员 | 手枪 | 12 | 所有枪械造成的伤害提升25% |
格斗术 | 菲姬探员 | 近战 | 3 | 减少40%近战伤害 |
练腿日 | 菲姬探员 | 近战 | 7 | 能像其他角色一样三脚踢开封闭的门 |
联邦司法 | 菲姬探员 | 近战 | 12 | 在背后进行近战攻击时造成额外伤害 |
闪避演习 | 菲姬探员 | 官僚主义 | 5 | 使翻滚可以降低65%所受伤害 |
机枪宝贝[2] | 菲姬探员 | 官僚主义 | 9 | 减少MP5K的后坐力 |
大声爆炸 | 菲姬探员 | 官僚主义 | 12 | 破门雷和破片手雷爆炸范围提升50% |
快手 | 侦察员 | 准确性 | 2 | 更换弹匣时间减少0.5秒 |
晕头转向 | 侦察员 | 准确性 | 6 | 使快速射击能击晕并击退敌人 |
致残射击 | 侦察员 | 准确性 | 9 | 被射击的敌人有5%几率进入数秒的减速状态 |
外科医生的精确 | 侦察员 | 准确性 | 12 | 所有射击都会对被标注的敌人造成暴击效果 |
隐形 | 侦察员 | 侦察 | 4 | 敌人对你的反应时间延长半秒 |
持久电池 | 侦察员 | 侦察 | 7 | 摄像头的标注效果延长50% |
救援计划 | 侦察员 | 侦察 | 12 | 现在摄像头还会标注人质,降低你对他们造成的伤害 |
扩展弹匣 | 侦察员 | 策略 | 3 | 所有冲锋枪弹匣弹药容量+5 |
秃鹫 | 侦察员 | 策略 | 6 | 从背后射击敌人时,有10%概率造成暴击 |
双倍工具 | 侦察员 | 策略 | 9 | 携带的摄像头系消耗品初始数量和上限加倍 |
现行犯 | 侦察员 | 策略 | 12 | 你依靠掩体且之前未被发现时,不会被敌人察觉 |
软尖弹[3] | 下班警员 | 准确性 | 2 | 提升所有步枪造成伤害25% |
超压弹药 | 下班警员 | 准确性 | 7 | 使步枪获得穿透性 |
狩猎季节 | 下班警员 | 准确性 | 12 | 通常射击有30%概率造成暴击 |
击退红头鸭[4] | 下班警员 | 健身 | 4 | 提升近战造成的击退效果和眩晕时间 |
奔跑快过灰熊 | 下班警员 | 健身 | 8 | 提升10%移动速度 |
冬天被锁在门外 | 下班警员 | 健身 | 12 | 现在可以两脚踢开封闭的门 |
夹心蛋糕 | 下班警员 | 道具包 | 6 | 夹心蛋糕的初始数量和上限+1 |
板甲 | 下班警员 | 道具包 | 9 | 使防护等级+1 |
穿甲弹 | 下班警员 | 道具包 | 12 | 加兰德的穿甲等级+1 |
每名角色必须携带一把主武器。
可用武器表(粗体表示该武器有穿甲效果) | |||
---|---|---|---|
武器名 | 使用角色 | 武器技能 | 技能效果 |
MP5A3冲锋枪 | 攻击手 | 瞄准射击 | 在短暂的瞄准后,进行一次带穿甲效果的大威力射击 |
UMP45冲锋枪 | |||
MP7 PDW | |||
P90 PDW | |||
M4A1卡宾枪 | |||
MCX300卡宾枪 | |||
泵动霰弹枪 | 破门手 | 独头弹射击 | 装填一发独头弹,下一次射击的时候射出 |
M870清屋霰弹枪 | |||
半自动霰弹枪 | |||
S12K战术霰弹枪 | 无 | ||
KSG双管霰弹枪 | 切换弹种 | 将当前弹种在霰弹和独头弹间切换,剩余弹药独立计算[5] | |
HK512霰弹枪 | 切换射击模式 | 调整霰弹扩散程度 | |
Six-12霰弹枪 | 切换弹种 | 将当前弹种在霰弹和独头弹间切换,切换后会补满弹药[6] | |
G17手枪 | 盾牌手 | 无[7] | |
P226手枪 | |||
M&P.40手枪 | |||
1911手枪 | |||
F7AP手枪 | |||
特警左轮手枪 | |||
G18C自动手枪 | |||
G19M手枪 | 菲姬探员 | 双发射击 | 进行一次快速的二连射 |
M&P.40手枪 | |||
1911手枪 | |||
M1076手枪 | |||
F7AP手枪 | |||
G18C自动手枪 | 无 | ||
FBI左轮手枪 | 瞄准射击 | 在短暂的瞄准后,进行一次带穿甲效果的大威力射击 | |
消声MP9 | 侦察员 | 快速射击 | 稳定的快速连射 |
UZI冲锋枪 | |||
消声MP5 | 瞄准射击 | 在短暂的瞄准后,进行一次带穿甲效果的大威力射击 | |
消声MP7 | 快速射击 | 稳定的快速连射 | |
CBJ-65冲锋枪 | |||
后备箱卡宾枪 | 下班警员 | 瞄准射击 | 在短暂的瞄准后,进行一次带穿甲效果的大威力射击 |
猎手步枪 | |||
改装AK |
每名角色可以携带一件被动道具和一件主动道具,需要注意的是由于盾牌手需要携带盾牌,所以无法携带常见的被动道具。
被动道具表(通用道具不包括盾牌手) | ||
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道具名称 | 可用角色 | 效果 |
防弹衣 | 除菲姬探员和盾牌手 | +75护甲,无法阻止步枪弹[8] |
改进型防弹衣 | 通用 | +75护甲,-15速度,可以防御步枪弹 |
突击护具 | 侦察员 | +75护甲,可以防御步枪弹,只保护前方 |
防刺护具 | 通用 | +95护甲,只防御近战伤害 |
快速弹药包 | 通用 | 提升30%装填速度 |
额外道具 | 攻击手 破门手 |
关卡开始时额外获得一个消耗品 |
战术盾牌 | 盾牌手 | 可以使用盾牌重击技能,能两击打破封闭的门,也能击退并击晕敌人 |
突击盾牌 | 盾牌手 | 可以使用致盲闪光技能,能击晕附近敌人但不会点燃易燃物也不会震碎玻璃 |
抗步枪盾牌 | 盾牌手 | 可以防御步枪弹,无主动技能 |
主动道具表 | |||
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道具名 | 可用角色 | 默认储量 | 效果 |
闪光弹 | 通用 | 4 | 击晕敌人,可能会意外点燃某些东西 |
破片手雷 | 通用 | 4 | 无差别杀伤我们不是警察吗[9] |
烟雾弹 | 通用 | 4 | 放出阻挡敌人视野的烟雾 |
破门雷 | 通用 | 3 | 部署后再次部署进行引爆,可以炸穿非金属材质的门和部分脆弱的墙体 有伤害及眩晕效果 |
弹匣包 | 攻击手 | 无限制(有冷却时间) | 立即填满武器,只能在使用主武器的时候使用 |
快速装弹具 | 破门手 | 3 | 立即装填4发弹药,只能在使用主武器的时候使用 为什么非泵动霰弹枪也能用啊 |
1911手枪 | 破门手 | 5 | 把武器切换为有7发备弹的半自动手枪人质救星 消耗完弹药就会切换回主武器,无法主动抛弃 在使用切换武器类的终极技能后使用会把终极技能武器卡掉 |
球形摄像机 | 侦察员 | 4 | 投掷式摄像机,标记附近的敌人,提升对其造成的伤害 |
间谍摄像机 | 侦察员 | 7 | 安装在门上的摄像机,标记内侧的敌人,提升对其造成的伤害 |
过期夹心蛋糕 | 下班警员 | 1 | 5秒无敌,携带数量不受通用技能影响 |
终极技能是战略点数指示条满之后才能使用的技能,可以被玩家自定义。
终极技能表 | ||
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技能名 | 可用角色 | 效果 |
狙击手支援 | 除菲姬探员 | 随机选取视野范围内的最多3个敌人,对其造成大量伤害 |
轻机枪 | 攻击手 | 把武器切换为有50备弹的轻机枪,弹药消耗完后会自动切换为主武器 |
龙息弹 | 破门手 | 把武器切换为有8发龙息弹的Protecta霰弹枪,弹药消耗完后会自动切换为主武器 |
破门锯 | 破门手 | 把武器切换可以切割门[10]和敌人的破门锯,可进行25段攻击 弹药消耗完后会自动切换为主武器,也可以通过武器技能主动丢弃 |
冲锋枪突击 | 盾牌手 | 把武器切换为有26备弹的9mm自动手枪,弹药消耗完后会自动切换为主武器 |
双持手枪 | 菲姬探员 | 把武器切换为两把各有16备弹的.40半自动手枪,可以通过武器技能同时向左右射击,弹药消耗完后会自动切换为主武器 |
MP5K冲锋枪 | 菲姬探员 | 把武器切换为有31备弹的MP5K冲锋枪,弹药消耗完后会自动切换为主武器 |
射手步枪 | 侦察员 | 把武器切换为有5备弹的射手步枪,可使用武器技能切换目标,弹药消耗完后会自动切换为主武器 |
消音霰弹枪 | 侦察员 | 把武器切换为有6备弹的消音霰弹枪,能像普通霰弹枪一样破门但射程较短,弹药消耗完后会自动切换为主武器 |
老爹的加兰德[11] | 下班警员 | 把武器切换为有8备弹的传家宝栓动步枪,带有击退和击晕效果,弹药消耗完后会自动切换为主武器 |
自制馅饼 | 下班警员 | 使所有玩家持续恢复生命值数秒 |