Legends of Runeterra | |||||||||
原名 | Legends of Runeterra | ||||||||
官方译名 | 繁体中文:符文大地傳說 | ||||||||
常用译名 | 符文之地传说、符文之地传奇 | ||||||||
类型 | 卡牌游戏 | ||||||||
平台 | Windows Android iOS | ||||||||
分级 |
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开发 | 拳头游戏 | ||||||||
发行 | 拳头游戏 | ||||||||
相关作品 | 《英雄联盟》 |
符文之地传说(英语:Legends of Runeterra,简称LoR)是拳头游戏开发的一款策略类集换式卡牌游戏,于2020年5月1日正式公测。
《符文之地传说》对英雄联盟IP进行了立体的呈现与深度拓展,提供丰富的策略维度、灵活多元的卡牌获取途径以及优秀的美术品质。
《符文之地传说》为玩家提供了极富沉浸感的IP体验,同时也对英雄联盟世界观进行了深度拓展。玩家可以在游戏中使用自己熟悉的英雄,也会结识更多全新角色。
《符文之地传说》拥有动态十足的回合机制。在同一回合内,攻防双方都有机会出牌。玩家在解读对手战略意图的同时可以实时作出应对,每一次行动都至关重要。同时,英雄局内升级、角色技能搭配、阵营选择以及多种法术卡牌赋予游戏更多的策略维度。
此时牌局开始
此时首回合开始
此时一个回合结束
《符文之地传说》可以作为你了解符文之地故事途径,在游戏中你不仅能见到你在《英雄联盟》中熟悉的英雄角色,你还能了解到以往只存在于背景故事中的嘉文三世、希思莉亚等角色。
游戏中的所有卡牌均来自于符文之地上的一个地区,目前已上线11个地区,分别为:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫&祖安[11]、暗影岛、巨神峰、恕瑞玛、班德尔城、符文之地[12]。
目前游戏已上线来自11个地区的上百位英雄,他们各自都有不同的游戏技能或效果,升级后更能获得更强大的力量,逆转胜负或一举击溃敌人。
游戏中拥有丰富的表情贴纸、牌桌、卡牌卡背、守护精灵、英雄皮肤等收集品。
关键词以繁体中文、英文为主,采用部分玩家熟识的简体中文翻译。资料以CC BY-SA 3.0的形式从《符文之地传说》游戏、游戏中文百科LoryxWiki[13]、Fandom LoR[14]等网站获取。
类型 | 关键词 | 解释 |
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基础词条 Basic Keywords |
出牌(打出、Play) | 从手牌中打出此单位。 |
攻击(Attack) | 组织单位进行进攻,拥有攻击效果的单位在攻击时将触发此效果。 | |
格挡(Block) | 格挡是非关键词,使用单位抵御进攻方单位的攻击即为格挡。 | |
打击(Strike) | 单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术均皆可,力量为0的单位无法进行打击。 | |
打击主堡(水晶打击、Nexus Strike) | 此单位打击敌方主堡时触发此效果。 | |
回合开始(Round Start) | 回合开始时将触发此效果。 | |
回合结束(Round End) | 回合结束时将触发此效果。 | |
各处(Everywhere) | 包含在场上、在手牌中、在牌组里、以及已经弃置的卡牌,之后才生成/召唤的也算在内。 | |
升级(Level up) | 无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。 | |
最强(Strongest) | 指力量值最高的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。 | |
最弱(Weakest) | 指力量值最低的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。 | |
目睹(See) | 非词条,当单位在场上时才能目睹。 | |
状态 Status |
开悟(Enlightened) | 达到10点魔力上限时,即可进入『开悟』状态。 |
洗劫(Plunder) | 若本回合敌方主堡受到我方伤害,打出的卡牌可触发其『洗劫』效果。 | |
探底(Deep) | 我方牌组剩余卡牌数量小于等于15张时,即可进入『探底』状态。此时具有『探底』的友军单位获得+3|+3。 | |
破晓(Daybreak) | 若此牌是我方在回合中打出的第一张卡牌,则触发『破晓』效果。 | |
夜临(Nightfall) | 若此牌『不是』我方在回合中打出的第一张卡牌,则触发『夜临』效果。 | |
效忠(Allegiance) | 召唤此卡牌时,若你牌组顶的卡牌与其来自同一区域,即可触发效忠的效果。 | |
掌控(Behold) | 我方场上或手中有该张卡牌即算掌控。 | |
名望(威名、Reputation) | 在本牌局中,若友军单位单次打击造成5点以上伤害至少4次,即可进入『名望』状态。 | |
光环(Aura) | 非词条。拥有光环效果的友军在场上时,光环效果即生效。如果未指定范围,那么光环效果仅对场上友军生效。 | |
重建太阳圆盘(Restored Sun Disc) | 地标『荒埋的太阳圆盘』完成倒计25即可进入重建太阳圆盘状态。 | |
进化(Evolve) | 一旦己方在本局游戏召唤单位的词条或给友军的词条达6种,具有进化的友军单位便+2|+2。 | |
川流(Flow) | 若己方在上个回合打出过2+个法术或技能,则满足川流条件。 | |
崭新(New) | 如果玩家尚未在该局游戏中打出具有该名称的卡,则该卡是“崭新”的。 | |
强化(Empower) | 当单位的力量值达到指定数值以上时,就能获得强化的增益效果。 | |
泰坦(Titan) | 生命值或力量值为8或以上的单位 | |
动作 Actions |
抽牌(Draw) | 指从牌库或手牌抽一张牌,并置于一个玩家的手牌最右端。如果没有特别指定,从牌库抽的牌为牌库顶端的牌。 |
弃置(Discard) | 弃置一张牌,即从手牌将这张牌完全移除,弃置行为可以触发特别的效果,如果没有明确说明,玩家可以自由选择需要弃置的牌。 | |
汲取(Drain) | 造成伤害时,我方主堡恢复等同于伤害量的生命值。 | |
俘虏(Capture) | 遭到俘虏的卡牌将被从牌局移除,并在俘虏其的单位离场后返回。俘虏了单位的卡牌如果被沉默后离场,那么被俘虏的单位将不能返回场上。 | |
夺取(Nab) | 从敌方牌组底部抽一张非英雄牌。 | |
泯灭(Obliterate) | 将单位完全从牌局移除,不会触发遗愿且无法复生。 | |
鼓舞(备战、Rally) | 如果我方没有「攻击标识」,获得「攻击标识」(本回合我方可攻击)。「攻击标识」不可叠加。 | |
召回(Recall) | 使该单位重返手牌,并移除其身上所有效果。被召回的牌如果幻化为了其他单位,召回时不会恢复成原单位。 | |
击晕(Stun) | 从战斗中移除单位,该单位无法进行攻击或格挡,直到回合结束。 | |
冻伤(Frostbite) | 使单位力量值本回合归零,但可受其他效果影响而变动。 | |
沉默(Silence) | 除卡牌种类及所受伤害外,移除所有的特性、能力、以及持续性效果。 | |
支援(Support) | 使用支援单位进行进攻时,其右边的单位会获得增益效果。 | |
效忠(Allegiance) | 召唤此卡牌时,若你牌组顶的卡牌与其来自同一个区域,即可触发效忠的效果。 | |
复苏(Revive) | 非官方词条,召唤一个之前死去的单位的完全复制。 | |
乱掷(Toss) | 从我方牌组底部泯灭指定张树的非英雄卡牌。 | |
祈愿(Invoke) | 从三张天界牌中挑选一张在手牌生成。 | |
重铸(Reforge) | 随机生成1张复原刀刃所需的刀刃碎片,生成3张后,即可生成放逐之锋。 | |
变取(Phase) | 为厄斐琉斯挑选下一个月之武器。 | |
倒计X(Countdown) | 回合开始:此牌倒数1。倒数至0时,摧毁此牌并发动倒数效果。 | |
快转(Advance) | 让拥有倒数的地标倒数指定回合数。 | |
预言(Predict) | 从牌组中的三张卡牌挑选一张,洗牌,并将该牌置于牌组最上方。 | |
屠杀(Slain) | 使用友军单位打击,或透过伤害、击杀效果击杀单位(敌方自己击杀单位,或因闪灵效果阵亡等情况则不算)。 | |
剑舞(Blade Dance) | 召唤出特定数量的刀刃,发动额外攻击。 | |
海祭(Spawn) | 召唤1个1|1触手。若场上已有触手,则每海祭1次,便赋予其+1|+1。如果场上有不止1个触手,那么海祭的buff仅对1个触手生效(最强触手) | |
铸炼(Forge) | 赋予友军 +1|+1。如果该友军单位已装备道具,则改为赋予该道具。 | |
应变(Improvise) | 从两个随机装备中选择一个,并将其装备到友军单位上。如果该友军单位不是从手牌中打出的,则改为随机装备1个道具。 | |
同化(Assimilate) | 如果有任何友军单位装备了暗裔装备,将其转化为暗裔单位。如果该友军单位是暗裔英雄,则改为将其升级。 | |
吹升(Draft) | 将1张卡牌洗回牌组,并使其魔耗值-1。 | |
关键词 Keywords |
威吓(Fearsome) | 只能由力量值3点以上的敌军格挡。 |
隐密(Elusive) | 只能由隐秘单位格挡。 | |
快速攻击(Quick Attack) | 攻击时可抢先格挡卡牌进行打击。 | |
双重攻击(Double Attack) | 此牌攻击时,会先打击格挡单位一次,然后再与它同时打击。 | |
碾压(Overwhelm) | 若有高于敌方格挡卡牌生命值的超额伤害,则加诸敌方主堡。 | |
光盾(Barrier) | 此单位下次所受之伤害无效,持续一回合。 | |
吸血(Lifesteal) | 此单位造成伤害时,其主堡恢复等同于伤害值的生命值。 | |
坚忍(Tough) | 所有来源的伤害-1。 | |
挑战者(Challenger) | 可挑选敌方的格挡单位。 | |
弱势(Vulnerable) | 敌军单位可挑战此单位,强迫其进行格挡。 | |
再生(Regeneration) | 每回合结束时,带有『再生』词条的单位的生命值将完全恢复。 | |
定身(Immobile) | 无法攻击或格挡。 | |
无法阻挡(Can’t Block) | 无法进行格挡。 | |
闪灵(Ephemeral) | 此单位打击或回合结束时便会阵亡。 | |
遗愿(Last Breath) | 此单位阵亡时能力便会生效。 | |
飞逝(Fleeting) | 回合结束时,飞逝卡牌将从手牌中消失。 | |
先遣(Scout) | 只指派侦查单位进攻,且为当回合首次时,获得进攻主动权。 | |
调节(Attune) | 召唤此牌时,恢复1点法术法力。 | |
法盾(Spellshield) | 使下个会对此单位造成影响的敌方法术/技能对此单位失效。 | |
血怒(Fury) | 此牌每击杀一个单位,便会获得+1|+1。 | |
扩增(Augment) | 每当我方打出1张生成的卡牌,赋予此牌+1|+0。 | |
潜伏(Lurk) | 当友军在潜伏卡牌位于其套牌顶部时进行攻击时,它会潜伏,使各处潜伏者盟友获得+1|+0。每个玩家每回合只能激活一次此效果。 | |
冲击(Impact) | 此牌在攻击时进行打击,便对敌方主堡造成1点伤害。此特性可叠加。 | |
命定(Fated) | 每回合我方首次指定此牌为目标时,赋予此牌+1|+1。 | |
附着(Attach) | 在友军单位上打出此牌,此牌便会附着在该单位上,并给予其此牌的能力值与特性。该单位离场后,召回此牌。 | |
重压(Formidable) | 此牌不以力量值,而是以生命值进行打击。 | |
起源(Origin) | 此英雄会计入牌组的其中一个牌组区域,你可在打造牌组时,不分卡牌区域将指定卡牌加入牌组。 | |
圣化(Hallowed) | 具有圣化的单位死去时,己方获得「直到本局游戏结束,己方攻击时,本回合给最左的进攻友军+1|+0」。圣化效果可叠加。 | |
埋伏(Ambush) | 若没有其他隐藏的埋伏友军单位,则能以隐藏状态打出。隐藏友军单位是魔耗值为2的2|2单位。支付隐藏友军单位埋伏的魔耗值,即可将其幻化为原本的卡牌。 | |
硬派(Brash) | 只有拥有3点生命值或以上的敌军才能格挡此单位。 | |
陷阱(Trap) | 附在对方卡组中的另一张卡牌上并设置陷阱,抽到附有陷阱的卡牌时执行效果。将牌库中的卡牌幻化为其他卡牌不能移除陷阱。 | |
祝福(Boon) | 附在我方卡组中的另一张卡牌上并设置祝福,抽到附有祝福的卡牌时执行效果。 | |
法术类型 Spells |
慢速(Slow) | 慢速法术可以在战斗外,以及未有其他法术时释放,敌方可以应对。 |
快速(Fast) | 快速法术可以随时释放,但对手将有机会应对。 | |
疾速(Burst) | 疾速法术会立即释放,效果结束后敌方才可行动。 | |
专注(Focus) | 无法在战斗中释放或用来应对其他法术,立即释放。 | |
技能(Spell) | 可以产生类似法术的效果,由卡牌单位生成,对手可以进行应对。 |
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