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严阵以待(Ready or Not),被广泛玩家认为是霹雳小组4(SWAT4)的“精神续作”
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基本资料
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用语名称
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精神续作
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相关条目
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蹭IP
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精神续作一般是指沿用了某个老作品的部分要素甚至核心要素,但在法理上没有继承其知识产权且没有直接的剧情联系的新作品。
本义简介
这个用语最早的出处其实是用来调侃某些抄袭其他游戏玩法的山寨游戏的,但后来伴随着词义的延伸,也被用于一些虽然沿用了其他作品的核心玩法,但制作精良、有自己独特价值的游戏身上,特别是当被效仿的原作品因为各种因素不再推出续作时,这个新游戏就可以被称为其所效仿作品的精神续作。
一个作品有精神续作是这个作品的内涵得到大家认可的体现,但另一方面,如果哪个作品被广泛称为另一个作品的精神续作,那么这个被效仿的作品很可能是已经被玩坏或者完结的IP了。
原班人马
(待补完)[1]
可能这两个游戏本属于同一个制作团队,但互相之间没有直接联系。但却会设置一些彩蛋
这种情况发生的主要原因是老IP不被认为有再续约的价值,或者由于版权原因而IP不由制作组控制。
用法举例
游戏
- 《无敌9号》的制作团队就是制作《洛克人》的原班人马。但由于《洛克人》系列已经很久没有续作,而这个制作团队也没有洛克人的知识产权,所以他们把《无敌9号》作为沿袭了CR《洛克人》玩法的精神续作进行制作。(此外被称为《洛克人》精神续作的作品还有开发过《洛克人Zero》系列的INTI CREATE制作的《银白钢铁》、《苍蓝雷霆》系列)
- 后者的作者明确表示过自己就是从《牧场物语》中得来的创作灵感,而《牧场物语》在此之前从未推出过PC端的游戏,于是玩法与之相近的《星露谷物语》就被玩家们称为其精神续作。
- 《双点医院》的制作团队双点工作室大部分都是前牛蛙工作室的员工,而两位创始人就是《主题医院》的开发者之一。
- 《8位军队》的制作团队岩石壁画工作室大多为《红色警戒》的缔造者西木工作室的前员工。
- 两者皆由Frontier Developments开发制作。由于现在的FD不同于以前,已具有自主发行的能力,而《过山车大亨》这一IP仍属其发行商雅达利所有。其新作便因此使用了全新的《过山车之星》一名。
- 以废土题材为例,《废土》开发商Interplay旗下的黑岛工作室开发《辐射1》和《辐射2》,这两部作品就成了《废土》的精神续作。直到2014年由Interplay创始人创立的inXile Entertainment推出《废土2》之前,乌克兰GSC Game World开发并于2007年发售潜行者系列也被冠以辐射精神续作之名开卖。
- 由辐射系列的缔造者黑岛工作室重组后的黑曜石娱乐开发(该工作室曾开发过辐射:新维加斯)。
黑曜石工作室和inXile Entertainment被喜欢黑岛工作室作品的Phil Spencer(Xbox游戏工作室CEO)收购
- 为何《刺客信条》被认为是《波斯王子》的“精神续作”? - 知乎
- 《浴火银河2()》→《永恒空间()》。
- 《永恒空间》的工作室Rockfish大多为《浴火银河》Fishlabs公司原班人马。由于远超Deepsilver将Fishlabs收购后所作《浴火银河3:狮鹫号》质量,《永恒空间》被大多数GOF系列老玩家尊为“真正的GOF3”。
- 《全面通缉》的作者为《侠盗猎车》系列的缔造者DAVID JONES
- 由恶魔城之父 ── 五十岚孝司离开科乐美之后众筹开发恶魔城这个IP都烂在可乐妹手里了
- 由生化危机监制 ── 三上真司离开卡普空后组建的Tango Gameworks开发
- 《死亡空间》监制Glen Schofield加入蓝洞工作室后制作的绝地求生同世界观作品
- 《死亡空间》→《消极氛围()》
- 粉丝作品
- 《风起云涌》为玩家制作的Mod后被招安为官方DLC, 《风起云涌2:越南》为《红色管弦乐队》的开发商Tripwire的发行商Antimatter自主制作的作品, 《'83》同样.
- 《战地风云 2:真实计划》→《战术小队》→《战争附言》→《Beyond the Wire()》
- 《战术小队》的开发商Offworld Industries是后两者的发行商和开发商 其实全为同个, 只是换了马甲
- 《恐怖黎明》的制作团队Crate Entertainment大部分都是《泰坦之旅》的制作团队Iron Lore的前成员
- 《霹雳小组》→《严阵以待()》
- 《前线任务()》→《LEFT ALIVE》
- 相同世界观的作品
- 《求生之路()》→《喋血复仇()》
- 由制作了求生之路初代的工作室Turtle Rock开发
- 由极品飞车:变速的工作室Slightly Mad Studios开发
- Criterion Games的创始人Alex Ward和Fiona Sperry离开后,开设了新工作室,叫做Three Fields Entertainment, 为《危险驾驶》的开发商[5]
- 《契约战争》主创尼基塔与工作室其他成员发生分歧,前者离开原工作室,成立Battlestate Games开发硬核射击生存游戏《逃离塔科夫》,与《契约战争》共用世界观
- 《横冲直撞()》→
《山脊赛车:无限》→《撞车嘉年华》
- Bugbear Entertainment的系列作品
- 后者的制作组曾为前者游戏提供过模组制作的工作。
- 《迈阿密热线》→《午夜动物()》
- 取消开发的饭制作品
- 《Totally Accurate Battle Zombielator》→《全面吃鸡模拟器》
- 两者均为开发《全面战争模拟器》公司的衍生恶搞作品
- Ballex的作者MushREB在游戏介绍中注明“灵感来自于Ballance”,且游戏玩法均以切换球的物理属性进行解谜或竞速为核心。
- 乐观家族族长继承人
- 虽然制作人都是高桥哲哉,也共享同一世界观,但由于开发时工作室所属的母公司不同,造成三个系列分属三家:史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫娱乐、任天堂
- 由执笔过《超时空之钥》《穿越时空》的加藤正人担任编剧的手游
- 由《幻想水浒传1&2》的开发者村山吉隆与《幻想水浒传3&4》的开发者河野纯子时隔25年合作制作。又一个烂在可乐妹手里的IP
- EA DICE创始人兼CEO Patrick Soderlund携大部分DICE老员工离开EA DICE后与韩国NEXON合作创立Embark Studio工作室,并且该游戏于2022年9月份在steam开启Alpha测试
- 风暴之门的开发商冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)是由原《星际争霸2》团队骨干离开暴雪后开设的新工作室。
- 《皇家骑士团》系列制作人松野泰己表示《铃兰之剑》是《皇家骑士团》系列的精神续作。
- 《Ratatan》制作人小谷浩之表示《Ratatan》是《Potapon》的精神续作。
- 《马克思佩恩》的1和2均由Remedy娱乐制作,后来Remedy Entertainment 把灵感档案让给了Rockstar游戏公司之后,后者制作了《马克思佩恩 3》。
- 《马克思3》沿用了前作的价值观,但游戏风格有很大差异。
- Rockstar游戏公司和Remedy娱乐公司在2022年合作并联合开发《马克思1》和《马克思2》各自的Northlight引擎重置版。
动画&漫画
- 外部有商业联系,但不太影响剧情设定:
- 无太大商业联系,但主创重合且部分特征相似:
- 既无联系亦无主创重合,但被部分观众认为在抽象层面(真·精神)相似:
汽车
- 丰田
- 卡罗拉雷凌AE86、Celica[6]→GT86/斯巴鲁BRZ
- Celica GT-Four→GR雅力士
- 2000GT→雷克萨斯LFA
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参考资料