在红色警戒2发布以前,红警1的mod一度在中国大陆的网吧非常流行,但是囿于时代局限,这些MOD的独创性往往不是很高,同质化非常严重。在红色警戒2发布后迅速走向了衰落。
绝大多数红色警戒1的MOD的时代局限性,包括但不限于:
年代久远,原作者已不可考。
红警98是在官方资料片Aftermath的基础上修改的,其主菜单下的New Missions是Aftermath的各个任务,虽然可以打开,但由于修改幅度较大,关卡难度变化极大。
红警98的原版任务中存在恶性BUG,苏军和盟军都只能玩一关任务,从第二关起任务即无法再玩。
红警98的对战最大钱数被改为100000,难度被设定为5个等级,但是,仍然只有最简单难度下单位造价才有折扣。部分建筑的占地面积和原版相比存在差异。MOD还增大了时空漩涡的出现概率,多人模式下开箱子非常容易开出时空漩涡。
有大量基于此mod制作的二次mod甚至三次mod。
同上,原作者已不可考。
红警2000是在原版红警95的基础上修改的,在任务中仍然存在恶性BUG,苏军和盟军都只能玩五关任务,从第六关起任务即无法再玩。
红警2000的对战最大钱数被改为1000000,这就导致了电脑暴兵速度非常恐怖。
不知是作者有意设定还是存在BUG,在红警2000中只要卖掉矿场金钱就会无限增长。因此游戏常常被玩成无脑暴兵大战。
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