纪元1404 / 探索的开端 | |
原名 | Anno 1404 / Dawn of Discovery |
常用译名 | 纪元1404 / 探索的开端 |
类型 | 模拟经营、即时战略 |
平台 | Microsoft Windows |
开发 | Blue Byte Related Designs |
发行 | 育碧 |
发行时间 | 2009年6月23日(北美) 2009年6月25日(欧洲) |
纪元1404(英文:Anno 1404),又名探索的开端(英文:Dawn of Discovery)是Blue Byte和Related Designs共同开发的一款游戏。
尽管游戏以一系列虚构事件为中心,但故事情节的整体概念是基于中世纪和文艺复兴历史的真实生活方面,例如十字军东征,哥特式建筑的发展,大教堂的建造以及涉及贵族商人崛起的汉萨式贸易和资本主义的早期形式。 Anno 1404: Venice 于2010年2月26日发布。扩展内容包括15种新场景,间谍系统,火山岛和增加的第三种非玩家力量,即威尼斯贵族Giacomo Garibaldi。
就像其他的Anno游戏一样,玩家可以随心所欲地创建和管理自己的封地。玩家必须殖民岛屿,规划定居点,建立工厂和农场以满足其公民的需求,与AI玩家建立外交关系,并与其他玩家进行海战和地面战斗。
游戏在“城市建筑环境”意义上的主要重点之一是建立纪念碑,即哥特式大教堂和阿拉伯清真寺。这些纪念物的建造阶段取决于某些先决条件,然后才能继续建造。玩家还需要储存建筑材料才能开始这样的项目。大教堂的建造过程与1404年的前身1701年的城堡/宫殿(以及亚洲龙庙)非常相似。
贸易是取得进步的基本要素。 如果没有香料和后来的石英(只有在东方土地上才能产生),西方人的成功就无法超过一定的成功水平。 尽管人口产生应税收入,但如果不进行大量交易,则很难产生足够的黄金来进行有意义的资本投资。 通过自动交易过程简化了这一过程,该过程允许岛屿为来访的商船提供资源。 随着游戏的进行,玩家们可以使用海军和陆军,这让他们能够入侵并最终击败其他玩家。Anno 1404具有更新的界面,更大的岛屿和世界探索,沙盒模式以及Anno系列的新功能。
西方和东方 住房水平 文明等级比率 新商品 任务 成就
战役任务分为八个章节,每个章节可以针对3个不同的难度进行游戏:简单,中等和困难。 除了故事元素之外,战役任务还作为教程,为玩家准备了更严格的场景和连续的游戏模式。 战役中遇到的所有主要角色都是在场景模式下遇到的,在连续游戏中都可以选择作为电脑对手,虽然战役中角色的动作除了性格相似外与这些模式下的动作无关。诺斯伯勒勋爵和阿尔·查希尔在其他模式中扮演导师和贸易伙伴的角色,就像他们在竞选中做的那样。