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| 维多利亚3 | |||
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| 原名 | Victoria 3 | ||
| 官方译名 | 维多利亚3 | ||
| 类型 | 大战略游戏 | ||
| 平台 | Windows macOS Linux | ||
| 分级 |
| ||
| 开发 | Paradox Development Studio | ||
| 发行 | Paradox Interactive | ||
| 制作人 | Martin "Wiz" Anward | ||
| 设计师 | Mikael Andersson | ||
| 音乐 | Håkan Glänte, Audinity | ||
| 引擎 | 克劳塞维茨 | ||
| 模式 | 单人游戏、多人联机 | ||
| 系列 | 维多利亚 | ||
| 发行时间 | 2022年10月25日 | ||
| 相关作品 | 钢铁雄心4、十字军之王3、维多利亚2、群星 | ||
| “ | ” | |
| ——维多利亚3OST:统治世界歌词
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《维多利亚3》(英语:Victoria 3)叶赫那拉3,是一款由Paradox Interactive制作的一部大战略游戏。本作是维多利亚系列时隔12年的续作,于2022年10月25日正式发售。
2022年11月30日,维多利亚3已经销售超过50万份,此时距游戏正式发售仅一个月。[1]
2025年6月17日,1.9版本推出。
国家拥有4种“货币”。
行政力代表一个国家在其上核心领土上管理、投资和征税的能力。由政府行政机构生产,由被整合的人口、机构、军队将领等消耗。
权威力代表国家元首的个人权势和通过法案的能力。由法律决定,可用于增加额外税收、打压或扶植利益集团以及进行地区行动。
影响力代表一个国家开展外交和国际舞台上的号召力。由国家位阶(主要)和宿敌决定。可用于维持外交条约或进行外交行动。
政府拥有合法性。主要通过法律中治理原则、权力分配,国家元首所属利益集团是否执政,政府中执政利益集团的势力和选票决定。
| 0-24 | 25-49 | 50-74 | 75-89 | 90-100 |
| 非法政府 | 差劣政府 | 争议政府 | 合法政府 | 正统政府 |
利益集团由持有相同观点的pop组成,分为
地主、
虔信者、
知识分子、
小市民、
实业家、
军队、
乡村民众和
工会。
利益集团对不同的财富、职业的Pop有着不同的吸引力,吸引力还受到许多因素的影响。同一Pop也可以选择加入不同的利益集团,或者
政治冷漠。
利益集团拥有意识形态,由利益集团领袖、利益集团固有性质和法律决定。意识形态决定着利益集团对法律的态度。
利益集团的支持度受到多种因素的影响,包括但不限于:激进者和效忠者的数量、工资等级、退役军队将领、法律制定等等。
| 支持度 | -10或更低 | -9到-5 | -4到+4 | +5到+9 | +10或更高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 态度 | 愤怒 | 不满 | 中立 | 满意 | 忠诚 |
| 效果 | 离开政府 激活负面特质 可能参与革命 |
激活负面特质 | 激活正面特质 | 激活正面特质 激活额外的正面特质 |
势力是利益集团在整个Pop所产生的政治力量中所占的份额,是其影响力的最终评判。当利益集团执政,势力影响合法性和法律制定;如果在野,则影响政治运动支持度和激进度。影响力分为3个等级,分别为举足轻重、略具影响、边缘。举足轻重的利益集团特质效果翻倍,边缘利益集团的特质不会生效。
单个或多个利益集团可以组成党派,是一些权力分配法律中选举的政治实体。意识形态会影响利益集团对党派的倾向,政府改革时党派中的利益集团不能分开。
新的法律机制取代了维多利亚2中的改革机制。法律影响国家的方方面面,包括但不限于国家元首、政府、贸易、税收、歧视、移民、福利等等。
通过一项新的法律需要有利益集团或鼓动家的支持。法律的通过会经过三个阶段,每个阶段所需时间与法律本身的重要性和其它多种因素决定。
每个检查点的结果可能是成功、推进、辩论或停滞,结果为后三者时会跳出事件选项,将对法律通过概率和时间产生影响。
鼓动家是1.3版本的新概念。鼓动家会支持某一法律。玩家可以招募被其他国家流放的人物成为鼓动家;或者流放国内的异己分子,他们可能会被其它国家招募为鼓动家。
当通过/没有通过一项利益集团或鼓动家反对/支持的法律时,会出现政治运动。当政治运动的激进度超过100时,革命就会爆发。
新设了黄金储备,当达到或超过黄金储备上限时,英镑转换成黄金的效率会降低。
如果国家入不敷出就会借债,但利息较低。超过债务上限时会停止建设并给予军队减益。可以通过宣布破产来清除所有负债,但需要承担巨大的负面效果。
人群(Pop)是游戏运转的基本组成后期卡的要死的罪魁祸首,由文化、宗教、地区、职业和工作场所决定,Pop一旦形成便不再改变。同时Pop还被分为劳动力与受抚养人口,不能被正式雇佣的人口被视为受抚养人口。
Pop共有15种职业以及失业者,分为3个阶层。每种职业都有自己倾向加入的利益集团。
| 未被雇佣时: | |||||||
Pop都有从1到99的生活水平分数,主要由财富决定。生活水平影响出生率和死亡率、激进派和效忠派等。
| 1-4 | 5-9 | 10-14 | 14-19 | 20-24 | 25-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60+ |
如果Pop的每周收入超过他们的每周支出,那么他们就会随着时间会积攒财富。相反,如果一个Pop的支出大于他们的收入,财富积累就会下降。每个财富等级是由一系列的需求以及满足需求所需要花费的“价值”[2]来定义的。许多需求可以通过不同的商品满足。一种商品也可以在几种不同的需求类别中出现。
外交博弈取代了前作的宣战。外交博弈分为开场行动、外交操作、战争倒计时三个阶段。任何阶段任意一方都可选择退让,但针对其的主要目标会被立即执行;同时可以动员陆军将领前往前线。
游戏中共有173种科技,分为生产、军事、社会三条科技树。每个国家在开局拥有的科技可能互不相同。
每项科技的花费由其时代、上一时代未研究科技数等因素决定。
科技的研究有两个来源:主动研究与科技扩散。
| DLC | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 图片 | 名称 | 发布日期 | 类型 | 内容 | 备注 |
| 维多利亚2重制原声带 Victoria 2 Remastered Songs |
2022年10月26日 | 音乐包 | 17首重制后的维多利亚2音乐 | ||
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美国建筑包 American Buildings Pack |
2022年10月26日 | 建筑包 | 美国独特建筑模型 |
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Melodies for the Masses Music Pack |
2023年3月13日 | 音乐包 | 14首新音乐 | |
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Voice of the People |
2023年5月22日 | 沉浸体验包 | 超过60个历史鼓动家 特别的鼓动家互动 更丰富的法国历史事件 法国独特建筑模型 法国主题游戏界面 |
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法国鼓动者奖励包 French Agitators Bonus Pack |
2023年5月22日 | 额外内容包 | 3名历史鼓动家:阿历克西·德·托克维尔,乔治·克列孟梭和儒勒·布吕奈 | |
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Dawn of Wonder |
2023年8月29日 | 美术包 | 日月主题游戏界面 可自定义昼夜循环 添加建筑灯光 更多文化服饰 |
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Colossus of the South |
2023年11月14日 | 地区包 | 19个新日志和超过100个新事件 超过200名新南美历史角色 11个南美洲公司 5个新成就 里约热内卢救世基督像 |
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火车奖励包 Trains Bonus Pack |
2024年3月7日 | 额外内容包 | 十款火车头的全新3D模型 | |
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Sphere of Influence |
2024年6月25日 | 拓展包 | 国家集团机制 对外投资与国有化 大博弈开局 利益集团游说 全新附属国交互 |
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Pivot of Empire |
2024年11月21日 | 沉浸体验包 | 印度的风味日志与事件 | |
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商船奖励包 Trade Ships Bonus Pack |
2025年4月1日 | 额外内容包 | 三种全新的舰船模型 | |
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商业特许 Charters of Commerce |
2025年6月17日 | 技术包 | 公司特许状 垄断体系 外交条约机制 名贵商品 国际市场机制 某种意义上拯救了V3这个IP的dlc |
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National Awakening | 2025年9月23日 | 沉浸体验包 | 奥地利的彻底重做 巴尔干火药桶 大东方危机与奥斯曼帝国的解体 民族觉醒机制 全新历史人物与美术资源 |
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Songs of the Homeland | 2025年10月16日 | 音乐包 | 11首新的游戏背景音乐 | |
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Iberian Twilight | 2025年12月11日 | 沉浸体验包 | 西班牙和葡萄牙及其(前)殖民地的全新日志与事件 | |
维多利亚3如P社惯例,包含前作的音乐。
与P社之前的作品不同,本作发售时自带简体中文。
其它支持语言包括:英语、法语、德语、西班牙语(西班牙)、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、俄语、土耳其语。
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