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群星/梗

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本条目是Paradox Development Studio游戏群星当中梗的集合。在添加时请注意按字典序添加。

#

  • 20102040120:(出现于群星2.2-2.5时期)游戏开始20年,拥有10个殖民地,(第二个20未知)40稀有资源的月收入,120舰容的舰队。某群星QQ群里,一位萌新自称自己完成了“20102040120”,但并没有证据证明其在无作弊的情况下完成,遂成一梗。有流传到B站和贴吧。
关于该挑战

在群星2.2-2.5时期,玩家差不多在14年才完成“至高”传统并开始背刺第1个盟友,想要在剩下7年的时间额外攻占9个球有一定难度;120舰容(全是护卫舰)需要10K左右的合金,在开局合金月收入只有12的条件下,也有一定难度(但如果通过贸易诈骗和战争掠夺别的国家的话,还是有可能的)。但最难的是月入40稀有,因为玩家早期没有工夫研究稀有资源的开采/精炼;所以,想要在20年完成月入40稀有资源,几乎是不可能的。

关于20102040120目前能找到的梗图
感谢万能的谷歌让我们得以见证历史的老古董[1]

A

  • 哎呦卧槽那他妈的是什么鬼!?:群星第1版官方中文对噬星者的描述。因迫真翻译,这个版本的官中只存活了几天。
    • 另外,同一版官方中文翻译将把噬星者送回恒星的事件描述翻译为“太阳现在比以前暖和到不知道哪里去啦。”众所周知,死不会只作一次。
早期对噬星者事件的不同翻译
破真翻译和显卡梗的结合。上为贴吧翻译,下为官方迫真。[2]

B

  • 版本感人/BBGR:P社游戏通用梗,指那些玩着老版本的玩家。尤指那些玩着大更新之前版本的玩家。对于资深玩家,只要看一眼UI和游戏内容,就能估计图片内容在哪个版本区间了。
  • 贝石拌饭/贝石米粉:存在于群星2.1及以前。星区总督管理星球稀烂(缘由见星区总督),经常将建筑建在不合适的地块上。譬如,在产出贝塞里安石(Betharian)(一种高能矿石,可以建造高能发电站)的稀有地块上建造水培农场。“贝石拌饭”的由此而来。
“贝石拌饭”补充内容

类似的,也有一个在外星宠物(Alien Pet)地块上建军事学院的梗,但不流行。

  • 布洛葛(Blorg):指预设国家列表里面最底下的“布洛葛公共国”的主体种族。这个国家是一个奇怪的政体“激进示好者”(极端亲外主义+军国主义)。Blorg的种族特性中,有着“令人厌恶”。因而,被中外群星玩家用作梗。此外,Blorg有专有语音“Friends!”
布洛葛经典表情包

(就头像来说,很多玩家觉得Blorg有点像翔……)
Blorg.jpg
“Accept our friendship, or meet our friend ships.”已经成为Blorg的经典名言。(二次设定)
翻译:接受我们的友谊,不然尝尝我们友好的舰队。“Friendship”整个词意思是友谊,而拆开来成两个词“Friend”、“Ship”就变成了“友好的舰队”
这张图片来自2017年……其实是一张相当BBGR的图了。

  • 拜年图:不知何时何人,Stellaris贴吧网友自发P图改出来的Stellaris拜年图
群星贺年图
沙雕网友核新年,逐鹿银河又一年

C

  • 附庸是结盟的高级形式:此梗疑似最先出自欧陆风云4。在群星1.9或更早,为了规避帝国规模带来的严重科研惩罚,玩家常常会把AI打成朝贡国附庸国,提供资源和舰队容量;同时,自己的国家全力搞科研。与之相对,和AI结盟的联邦反而要让一毛不拔的玩家提供10%联邦税和20%舰队容量,外加还要和AI轮流占有联邦舰队,深为玩家不喜欢。
    • 另:在群星2.2及以后,由于行政惩罚削弱了很多并且可以在后期消除,附庸国不再提供舰队容量,朝贡国不给玩家提供宝贵的合金,并且早战玩法趋于流行。此时,让AI当朝贡国反而不如直接接管AI的领土。此时,又有一句话“吞并是附庸的高级形式”。
    • 另:在群星2.6联邦DLC出现后,由于联邦DLC中的科研联邦可以给帝国带来大量的科研buff。因此,玩家通常会在当河系系长之后,再放出1个小附庸国组件科研联邦,以享受科研联邦的buff。

D

  • 打开天窗说亮话:群星里面,被其他国家宣布为宿敌时收发的信息。
  • 大伤口:群星2.1远星实装。这是一个黑洞星系,里面有若干个亚空间裂缝(但由于蠢驴懒,没有做新模型,就用黑洞的模型了)。这个星系中有一群虚空之云,中心黑洞产出暗物质。这个星系没有任何特殊事件。但由于景象奇特,所以常常被拿来水贴,然后发现自己煋了
补充

群星2.7更新外观后,大伤口星系的特效变酷炫了很多。同时,中央黑洞的暗物质产量大幅提高到13点。

  • 戴森环:群星2.2及以前,戴森球的电力产出相对低下。如果建一个环世界,其发电量甚至可能超过一个戴森球。有些玩家吐槽一个完整包裹恒星的发电机,不如一个只包裹恒星一小部分的环世界发电量多。因此,这种发电量巨大的环世界,被戏称为“戴森环”。
  • 第四天灾:指玩家。群星1.0即实装了三大天灾:普雷索林虫灾(Prethoryn Scourge)高维度入侵(Extradimensional Invaders)智械危机(AI Crisis)(在群星1.8被替换为肃正协议(The Contingency))。由于玩家的扩张性、兵力有甚于天灾,甚至可以像天灾一样清洗星河的外星种族。因此,玩家喜获“第四天灾”的荣誉称号。
    • 肃正协议英文为The Contigency直译为“意外”,故也会翻译作“意外之敌”。
另一个关于“第四天灾”的解释

在群星1.5乌托邦实装了虚境(Shroud)后,如果和“轮回之终末”签订契约,在50年帝国自爆后,会在帝国原有的疆域里产生大量对全星河保持敌对的舰船。通常只有玩家会签订“轮回之终末”(由于蠢驴,AI只会抽一次奖),而玩家通常可以占据星系绝大部分的地盘;因此,“轮回之终末”的刷怪数量非常可观。综上,有些人会将“轮回之终末”当作第四天灾,但这个说法并不十分流行。 也有人称轮回之终末为第五天灾。

  • 敌在母星系:在远古版本,派系不满会产生大量负面事件,甚至造成玩家帝国分裂。因此,玩家非常痛恨那些在母星议会的派系。
  • 电弧神教:群星2.0以后,武器系统大改:船体循环消失,武器伤害大幅提高,护盾大幅提高,装甲成为第三血条。这导致出现了一个非常奇特的场面:AI设计的船护盾和装甲厚到令人绝望,而船体却薄得像纸。所以,能够双穿(100%护盾穿透,100%装甲穿透)的电弧一跃成为了PvE最IMBA强的武器:依靠着强大的伤害,和超远射程,将任何敌人狙杀于接敌之前。
  • 堕落爸爸,觉醒爷爷:群星1.x时代,数据爆炸并不严重。拥有全科技和5层循环科技的失落帝国是玩家难以抵达的存在。尤其是在群星1.0时期,失落帝国觉醒后,建造船只不需要维护费,也不考虑舰队容量问题,拥有堪比天灾的舰队。
  • 堕落弟国/堕落弟弟:然而,在群星2.2以后,数据爆炸严重,相对于玩家(轻松循环100层循环科技),失落帝国的产能一落千丈。除了新手,再也没有玩家把他们放到眼里了。
  • 惰麻/泥蛮:群星2.0启示录实装了三个劫掠者部落;其中有一个部落的成员会发出稀奇古怪的叫声(“呀咿咿嘢嘢”),并将其他种族称为“惰麻”(第2版官中的音译)或“泥蛮”(星海续命录)。十分滑稽。

E

  • event utopia.3308:这个是群星1.5乌托邦实装的灵能飞升中,虚境事件轮回之终末的控制台呼出代码。(此事件的详细信息,请参阅条目人生五十年,如梦亦如幻)新人在询问控制台的代码(比如作弊代码,如何呼出小灰等)时,有时会有人说这个代码来恶搞。与之相对的,utopia.3320,是事件“轮回之终末:清算”的代码。原定utopia.3308发生50年后发生。有时,在新人询问如何取消虚境标记时,有人会恶搞地说出这个代码。

F

  • 负资源bug:群星在进行资源亏空检测的时候,有一个潜在的bug:如果玩家的某项资源没有归0(哪怕库存只有1点,而每月需要消耗1K点),那么当月没有任何debuff;下个月月初结算的时候,也不会有任何资源亏空的产出debuff(比如,缺电会导致矿工减产50%;但只要上个月有1点电,这个月月初结算时,矿工就不会减产)。在群星2.2贸易市场实装后,玩家可以通过贸易市场每月月初购买或出售一点资源来维持资源不为0。因此,这个操作变得容易执行了起来。“负资源bug”被认为是一种恶性bug,使用这种方法打出的成绩是不被承认的。(和负电流一类的有区别,详见虚空发电)如果不想被认为利用了某项资源的负资源bug,需要保证该资源在接下来的6个月内没有出现资源见底

G

  • 工程学地狱:工程学的循环科技非常多,这导致玩家不容易抽到自己期望研发的科技。并且,工程学循环科技有相当多的并不实用(如导弹、舰载机),严重污染了卡池,进一步降低了工程学循环科技的效率。在群星2.2以后,工程学有10个循环科技,但其中的实用科技只有4个;相比之下,物理学只有4个循环科技,实用的有3个。因此,玩家在关键的武器循环上,更倾向于研究属物理学领域的2个能量循环科技;这客观上导致了能量武器(如电弧、光矛)的强势。
群星2.6循环科技列表及说明

物理学科技(4项)

  • 超导应用(岗位电产出+5%):后期技工岗位相当多,不缺电;几乎无循环必要
  • 护盾数律分析(舰船护盾+5%):PVE有用,但重要性比不上能量武器循环。对使用“T-34”的帝国来说无用。对防御“T-34”也无用。
  • 聚焦阵列(能量武器伤害+5%):电弧神教最重要的科技。通常来说,应优先完成10层伤害循环,再开始射速循环。
  • 快速冷却剂(能量武器射速+5%):重要,见上。
  • 引力分析(行星建筑花费-5%):伪循环,只能循环5层。由于后期矿物库存很多,因此作用一般;但为了纯净科研槽,一般也会研究。


社会学科技(6项)
(总体上讲,群星2.6,社会学领域没有重要的循环科技)

  • 转基因作物(岗位食物产出+5%):机械飞升不需要食物。后期农夫岗位相当多,不缺食物;几乎无循环必要
  • 行政效率(行政管理能力+15):群星2.6,官僚的行政管理能力产出太高,基本没用在群星2.2-2.5时代——没有官僚的时代——是唯一指定社会学循环科技。
  • 公告广播(法令持续时间+10%):节省影响力(主要用于建造巨型建筑),有微弱作用
  • 主动适应(陆军伤害+10%):增加陆军作战速度,有一定的作用
  • 神经抑制器(陆军生命+10%):减少陆军损失,并降低因陆军单位损失导致的战殇。后期玩家不缺矿和球产陆军,同时能很快解决对一个帝国的战斗。基本没用
  • 细胞活力(领袖寿命+5年):对于机械飞升来说无用。对其他飞升来说,算是社会学比较重要的循环科技了。
  • 舰队管理规程(舰船容量+20):伪循环,只能循环5层。由于现版本士兵岗位的存在,因此作用一般;但为了纯净科研槽,也会研究。
  • 司令幕僚(舰队指挥上限+10):伪循环,只能循环5层。能充分发挥舰队将领的等级和特性Buff,比较重要
  • 星际扩张(恒星基地+1):伪循环,只能循环5层。后期恒星基地用途不大(合金跟不上产能,堆舰容不如士兵),作用一般;但为了纯净科研槽,也会研究。


工程学地狱科技(10项)

  • 提取模式(岗位矿产出+5%):重要。由于很少有人主动建造居住站,因此矿工岗位相对有限。同时,堆产能需要提供大量矿产。再加上电弧神教的崛起,工程学武器研究必要性不大。因此,提取模式变得最为重要。
  • 同步开火模式(防御平台伤害+10%):完全无用。防御平台没有X槽,会被电弧远程狙杀。最坑的是,很多时候防御平台还没开火,恒星基地就被电弧易主了。
  • 强化核心层(防御平台船体+10%):完全无用。原因同上。(如果从一开始就不研究防御平台船体科技,可以减少1个卡)
  • 物质压缩(舰船装甲+5%):相对重要。由于能量武器的研究都跑到物理学领域去了。所以,这个科技变得稍微重要了些。
  • 热力学当量控制(爆炸武器伤害+5%):完全无用。群星2.0及以后,由于点防御的普遍存在,导弹、鱼雷毫无作用。
  • 小型预点火装置(爆炸武器射速+5%):完全无用。原因同上。
  • 高密度弹药(动能武器伤害+5%):有用,但极少用。但由于电弧过于IMBA强,所以作用大大降低。并且,由于“工程学地狱”的存在,动能武器循环效率极为低下。
  • 装载效率(动能武器射速+5%):极少用。原因见上。(如果从一开始就不研究2级动能炮科技,可以减少1个卡)
  • 突触拦截器(舰载机伤害+5%):完全无用。因为舰载机的攻击存在相当严重的滞后性,经常是舰载机还没来得及输出,就因母舰就被击毁而机毁人亡。点防御的普遍存在,也使得舰载机毫无发挥余地。从群星1.0就一直无用的舰载机……
  • 热力循环器(舰载机射速+5%):完全无用。原因同上。(如果从一开始就不研究舰载机科技,可以减少1个卡)
  • 组装算法(行星建造速度+10%):伪循环,只能循环5层。为了适应后期快速的人口增长,比较重要

从一堆“完全无用”,就知道工程学循环科技的抽卡效率有多低了。

  • 光矛神教/六光矛神教:主要存在于群星1.4。此时,X槽没有出现。这段时期,光矛是群星最强大(通常战列舰使用6L插槽,装6个速子光矛),也是特效最酷炫的武器,深受大家喜爱。在群星1.5、2.0版本,光矛经过大砍,早已强大不再;但其酷炫的特性,仍然吸引着一大批人使用光矛。

H

  • 海星:指可选种族头像里面的棘皮类软体类15号头像(Molluscoid #17)。因其形状与海星相似,而在中外群星圈中戏称为“海星(Starfish)”。一般认为,在群星2.0启示录预告片中,用地爆天星轰炸地球联合国欧罗巴7号殖民地的势力是海星。原因是,P社在启示录发行前几个月推荐的一段同人小短片《发现人类》[3]中,一艘海星的科研船在调查地球时,被光明伟岸的原子时期地球土著发射导弹炸毁(可能是误炸)。由此,大家认为欧罗巴7号被炸是海星的报复。因此,成为大家用于开涮(指推销“海星罐头”)的对象。群星名言“越可爱的物种越腹黑”的证据一。此外,有时群星玩家会用“海星”代指“还行”。
  • 狐狸:指哺乳类第9号头像(Slender #3)。这个是群星发售初期,少数的、能为大家看上眼的外星人头像,深受很多玩家的喜爱。狐狸头像并不属于利维坦附带的萌物头像,应该是最早出现的、大家普遍认可的萌物头像了。
  • 画屏主义:2020年北京时间5月2日上午11点08,钢铁雄心4贴吧吧友 Alohao 就游戏实况,作画并发表了一副《大胡子还值得救吗》的画屏,引发吧友热烈讨论水贴,标志着画屏主义的开始[4]。随后,吧友 而啦啦啊啦啊 在2020年5月4日上午11点59分发表了《西欧局势图》,画屏主义进一步开始传播[5]。2020年5月3日晚19点51,Stellaris贴吧吧友 Maky-冷琴 发表作画《我,冷琴,灵 魂 画 师》,此次事件看作是画屏主义开始对外殖民的活动[6]
画屏主义大赏
第一幅画屏主义《大胡子还值得救吗》by Alohao
第二幅画屏主义《西欧局势图》by 而啦啦啊啦啊
第三幅画屏主义《我,冷琴,灵 魂 画 师》by Maky-冷琴
  • 灰风&灰蛊:本义都指“灰蛊风暴”;但中文群星圈通常用“灰风”代表“灰(Gray)”,用“灰蛊”单指“灰蛊风暴(The Gray Tempest)”。群星2.1远星实装了L星门事件链。L星门是阻止纳米机器人侵染银河的一个关口;L星团是禁闭纳米机器人的地点。在玩家打开L星门后,有5种可能:灰蛊风暴(由纳米机器人引发的中期天灾),德萨努协和国(Dessanu Consonance)(纳米机器人伪装的国家),几只纳米机器人伪装的L星龙,灰(一个产生知性的纳米机器人组成的个体),什么都没有。由于灰具备鲜明的人性,可以变形成非常强大的战舰(唯一一艘不必用充当吉祥物的事件战舰,还可以复活)、还有陆军单位高达,以及坐办公室的满级强力总督,深受玩家们的喜爱第四天灾的老婆
小灰与玩家见面时的对话爱语
  • “你们好,亲爱的<玩家种族名>同胞。大家过的怎么样?我嘛,目前没有进行交配仪式的兴趣。我的睡眠循环很快就要到了,所以我很快就会失去意识。要进行交配的话,就等以后再说吧。”——小灰出场后的第1句话
  • 啊!是我搞错了吗?等一下……我先想想……啊,对。嗯哼。抱歉。我可不是故意在我们的物种还没有进入交配季节时提出什么繁衍的事的。也许我们可以一边使用一些具有精神效果的药剂,一边进行一些愉快的同伴行为,来建立愉快的友好关系。哎呀,这都见鬼吧。说的怎么这么复杂。没错,很明显,我根本不是<玩家种族名>。你们想怎么样?”——小灰出场后的第2句话
  • “加入你们?加入你们!?你要我自己投入某个初次见面的陌生外星人的怀抱?我真的……我简直……等等,让我把话说清楚……你真的以为我会向你宣誓效忠,尽管我对你那诡异的帝国或是其肮脏的历史一无所知?你没开玩笑吧?你居然会出这种提议,我真的不知道你在想……呃……其实……转念一想……好吧,何不呢?让我入伙吧。不,不,我是说真的!我感觉我们会很合得来,而且这将会是一段激动人心的大冒险。在此我宣布在接下来的2000年里效忠于你。不,还是5000年吧!”——玩家同意小灰加入玩家帝国后

J

  • 机器人也会梦到电子羊:指群星1.8智械黎明实装的机械叛乱事件链中的一个事件“一个问题”中的一个选项。这个梗来源于菲利普·迪克出版于1968年的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》。
“一个问题”事件文本

<发生此事件的行星>上的劳监部门报告称我们在该星球上的工作机器人发生了些令人不安的事情。两周前,时间大约0300,A5091-b号机器劳工停止了其正在执行的任务,走近<机器人种族名>夜勤领班,并发出以下询问:单元A5091-b是否有灵魂呢?
值班领班将这件事记录为软件故障并命令机器人回到它的岗位。尽管我们对其程序进行了多次调试,然而在重启后的工作中,A5091-b号机械工人再次询问有关它的灵魂的问题。
令人担忧的是,这种现象似乎开始扩散至其他的机器人并对生产流程造成影响。看来若要使受影响的单位恢复正常职能,我们需要给它们的问题一个回应。

  • A. 荒谬至极。对受影响单位的数据进行深度清理。
  • B. 机器人也会梦到电子羊。
  • C. 告诉他们,灵魂一说简直就是反科学的无稽之谈。(仅极端唯物主义、唯物主义可用)

这3个选项没有任何效果,都不能促进或阻止机械叛乱的发生。

  • 机械/智械爸爸:群星1.8智械黎明实装的堕落帝国。智械作为堕落帝国之一,算是对玩家最友好的,时不时会给玩家送资源科技发压岁钱,也不会像其他堕落那样故意派送刁或者因为鸡毛蒜皮的小事制裁玩家。在称呼其他堕落帝国时,玩家一般在“爸爸”前加上外号(如:菌菇军事孤立者爸爸,知管爸爸),但只有智械爸爸是让大家发自内心喜欢的。虽然也偶尔会让玩家殖民圣地或者后期发疯。在讨论板块内,任何向没发疯的智械爸爸宣战的行为都可能收到网友的敌意。
  • 基因断手流:指群星1.5-2.1之间,基因飞升的最强玩法。在群星2.1及之前的地块时代,玩家可以通过拖动人口,使其达到指定岗位上。使用基因飞升的玩家,常常要严格控制每个人口所在的岗位。这种情况下,基因飞升的产能与机械飞升的产能相比不相上下,甚至可能略高一点。由于这个方法需要严格控制人口,因此玩家要频繁调整人口岗位,所以称为“基因断手流”。
“基因断手流”的破产

在群星2.2以后,机械飞升相当强势;而“基因断手流”就一蹶不振了,其原因和灵能飞升的衰落类似。

首先,群星2.2以后,“修正(Modifier)”的数量大幅增加,基因特质所带来buff就缩水了。以采矿为例,“勤勉”可以增加15%的矿工产出。
在群星2.1及以前,假设1个1级矿场每月可以产4矿。基因飞升的“勤勉”特质,可以让这个矿场产出4×(1+15%)=4.6矿。
但群星2.2以后,玩家很容易就能研究2-4级的采矿科技;而每个采矿科技,能提供20%的矿工产出buff。1个矿工每月可以产出4矿,因此只要研发这3个科技,就可以有60%的采矿buff,矿工就能产出4×(1+60%)=6.4矿。相比之下,带着“勤勉”的矿工,也只能产出4×(1+60%+15%)=7矿。这相当于“勤勉”只带来了7/6.4=9.375%的buff。

其次,和基因飞升相比,机械飞升的人口增长过快。群星2.2以后,机械飞升后,有机人口每月可以增长接近10,机械人口可以增长22+。而在老版本,以人口成长速度见长的基因飞升,有机每月只能增长不到12,最多再加不到4的机械人口组装。

基因飞升严重缺乏二产buff。因此,后期基因飞升的合金、科研产能都不出彩。
相比之下,相比之下,机械飞升最多可以有30%的二产buff(合成人科技+10%,合成进化+10%,高效处理器特质+5%,合成人总督+5%产出)。此外,机械飞升彻底解决了宜居度、领袖寿命的问题。因此,人口素质远远高于有机人口。

群星2.2以后,由于蠢驴愚蠢的增长机制,现版本有机人口是随机增长的(如果锁定增长,会-20%人口增长速度);基因飞升后期,每个星球上的种族都是鱼龙混杂,进一步损伤了基因飞升的特性buff。对此,玩家不能通过拖动人口来将人口安置在最合适的位置上(经常是“博闻强识”人口跑去挖矿,“勤勉”跑去科研;只能通过专精星球来粗放地调整);并且,面对数千人口,玩家没有精力去管理每一个人口。
相比之下,机械飞升人口相当统一,并且不会出现胡乱增长的问题。

综上,在群星2.2后,基因飞升成了最没排面的飞升:既没有特色事件,也不强,还要耗费大量心思管理人口。

  • 菊花大阵:指群星1.x版本的最强静态防御体系,由7个堡垒组成。敌对舰船一旦进入这个星系,就会受到7个堡垒的合力攻击。需要注意的是,“菊花大阵”的性价比并不高。属于最没用的静态防御中的最强者,但仍然是最没用的静态防御。
菊花大阵详细介绍
Chrysanthemum cut.png

中间的堡垒放置超光速抑制器,这样敌方舰船进入星系(一般是通过一艘护卫诱使进入)时,会被自动传送到位于中间的堡垒附近。
周围的堡垒不能直接用武器攻击中心的敌舰(因为蠢驴,引力圈大于射程;所以堡垒间距离过远);但可以通过“战术诡雷”配件,来对引力圈范围内的舰船进行持续伤害(每艘舰船都能受到3个堡垒的诡雷伤害)。同时,周围的堡垒可以通过提供多种buff,辅助在一旁伏击的舰队作战。

  • 菌菇/军孤:指军事孤立者,群星1.0即出现的四大失落帝国中的极端排外失落帝国。首都为一颗盖亚星球,名为“核心”;有一颗盖亚卫星“边疆”。因为他是极端排外;所以即使其从来没有向第四天灾要过高等级科学家或人口,也没有霸占过盖亚星球,也总是玩家的经常开刀的对象。点名批评知管、蜜罐、圣卫。

L

  • 拉奇(Racket):一种具有灵能的jīng(但通常被戏称为“灵能耗子”)所属势力是群星2.2巨型企业实装三大行商之一的“拉奇工业公司”。是获得灵能人口和领袖的重要来源。(备注:和群星2.1远星实装的“鼠人”种族的外貌、特性完全一致。据拉奇描述,拉奇是被流放到虚空的鼠人)
  • 轮回之终末:见人生五十年,如梦亦如幻

M

  • 蜜罐/秘观:指秘密观察者,群星1.0即出现的四大失落帝国中的极端亲外失落帝国。首都位于一颗气态行星“天空之父”周围的一颗盖亚卫星“摇篮”;“天空之父”另有两颗盖亚星球“母亲”、“兄弟”和一颗破碎星球“姐妹”;另一个星系有一个盖亚星球“保存”。虽然是极端亲外;但群星2.6联邦中,并不会养娃。
  • 民科:指一种利用大量失业人口进行科研的流派,常见于群星2.2-2.5时期。又称民科流或“肉质枢纽”(类似肉质解压器
搞“民科”的原理

群星2.2经济系统大改后,如果把一个种族的生活提高到“乌托邦式生活标准”(或译为“锦衣玉食”)(需要平等主义思潮),那么失业人口可以产出少量科研。这意味着不需要研究工作者岗位就能产出科研
在群星2.2-2.5时期,前期行政管理能力相对紧张,多上球会有较高的科研惩罚;但人口完全不占用行政管理能力。因此,为了提高科研产出并规避科研惩罚,出现了这种玩法:将大量失业人口堆在一个星球上,依靠失业产出科研。这样,可以回避铺地产生的科研惩罚。
堆在1个星球上原因:星球人口拥挤会抑制乃至完全阻止有机人口的增长,同时降低稳定性。堆在1个球上,只牺牲了1个球的有机人口增加。同时,也方便堆舒适或戒严强拉稳定性。
在群星2.6以后,行政管理能力相当充足,科研惩罚不复存在。而人口也要占用行政管理能力。因此,民科的作用大打折扣。一般用于NetaPlay上,如单球挑战。

  • 民主十字军/民主斗士:一个特殊的政体,思潮要求是军国主义+平等主义,选举方式是民主制。民主十字军国家非常痛恨,并积极侵略那些不民主的国家点名批评某现任超级大国。由于最近几个版本,群星最强的选举方式是寡头制(2.2-2.6)和独裁制(2.7-),玩家亦经常中枪。
补充

群星2.6外交系统大改后,玩家帝国和AI帝国的关系是由双方态度共同决定。只要玩家选择的政体不是那种不给别人好脸色的政体(比如,不含有排外主义),一般的外交关系还是不会太恶劣的。再加上2.6版本强大的增进关系利器——大使的出现,使得玩家几乎可以将任何一个非灭绝政体的帝国的外交态度拉至良好。
因此,群星2.6之后,民主十字军的威胁就小了很多。

N

  • 你家成矿了:暗示玩家的母星被巨像爆破。群星2.0启示录实装了巨像。巨像的一个武器“地爆天星”,可以摧毁一个星球,使其变为破碎星球。如果这个星球是宜居星球,那么地爆天星爆破后会产出大量矿物。
在巨型企业预告片里面,有提到欧罗巴7号采矿区。群星巨型企业预告片1:03处左下角英文里有提及(翻译:地联前殖民地发现大量矿藏),很可能就是被海星地爆天星的那颗[7]

P

  • 泡泡:指一只可以加入玩家帝国的太空变形虫。群星2.1远星实装了一个事件:迷失幼年体。玩家可以选择接纳这只变形虫或者解剖
    在这只变形虫长大后,玩家可以选择为它取一个名字。所有备选名字里面,“泡泡”是第一个选项。因此,很多玩家都默认这只变形虫的名字为“泡泡”。如果有玩家选了其他名字,可能引发大家水贴(“毛球”异端-1000)。与之相对的,“毛球”则是最后一个选项,同样获得了很多玩家的认同。针对这只变形虫的名字,产生“泡泡”党(多数派)和“毛球”党(少数派),并极大程度地活跃了论坛氛围然而,编写这个词条的人是“新星”党。由于这只变形虫深受大家喜爱,任何导致其伤害、死亡的玩家,都会遭到泡泡党毛球党的围攻。(军用泡泡-1000)
幼年变形虫事件的抉择
只剩下一个问题:我们应该为她取个什么名字?
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自2020年4月23日 (四) 21:32创建以来共有2657 人投票。
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  • PEGI-7:泛欧洲游戏信息组织(PEGI)对《群星》的评级,代表这款游戏适合7岁及以上年龄的玩家游玩。
    《群星》的每一个宣传片最后都会在左上角显示这个图标(然而你确定种族清洗奴隶买卖地爆天星资本吃人国联背刺这些东西是7岁小孩能接触的?)
  • 佩奇(Prikki):一个非常可爱的蜥蜴物种,祖国“佩奇奇提(Prikkiki-Ti)”是一个极端排外的种族洁癖国家,疯狂净化异族人口群星名言“越可爱的物种越腹黑”的证据二。群星2.1远星实装。总是成为玩家们的刀下鬼、出气筒和调教对象。
  • 平等主义的刁民-40:群星里面,威权主义国家非常厌恶那些平等主义国家,将其痛斥为“刁民”。

Q

  • 奇奇怪怪的译名 集锦:本条目收录了群星官方中文/贴吧汉化MOD里面出现的各种奇怪的名字(未必为翻译错误)。常常称为群星圈截图水贴的谈资。
奇奇怪怪的译名们

奇怪的星系名

  • 比利时(Belgium)
  • 西波兰(Cipollan)
  • 伊斯兰教(Shariat)
  • 狗国四(Terebellum)这是一颗存在于现实中的恒星,人马座59。
  • 笑话(Witzen)
  • 布罗格祸根(Blorg's Bane)(黑洞名)

奇怪的殖民地名

  • 哔哩哔(Biribit)(来自鸟类第3个名字列表)(进行本社爆破(地爆天星)的常见地点)

奇怪的种族/国家名

  • 没关系(Ishni)(使用真菌第2个名字列表)

奇怪的舰船名
海盗贡献良多,这里就不一一罗列了。

  • "为什么是我"("Why Me")
  • "有本事来抓我"("Catch Me If You Can")
  • "星际乞丐"("Star Beggar")

奇怪的舰船型号

  • “后勤噩梦”(人类联邦驱逐舰预设型号之一)

奇怪的舰队名

  • 牛头人突击队(Strike Force Minotaur)(人类联邦预设舰队名之一)(因后宫动漫吧风评被害)
  • 第234惰麻殴打者(234th Dwamak-Bashers)(劫掠者舰队名之一)

奇怪的人名

  • 万 登·林(Wan den Lim)(来自于人形生物第4个名字列表)
  • 维多利亚 孔子(Victoria Kongzi)(来自于人类名字列表)
  • 卡舰队bug:PvE中,普通AI帝国舰队行为的bug。群星2.0引入恒星基地后,敌对AI舰队的进攻策略是:攻占星系的恒星基地,然后再进行下一步动作。然而,恒星基地控制权变更的条件是:恒星基地船体降为0,且星系内不得有被占领方的舰队。因此,在PvE中,如果玩家在关键节点的犄角旮旯(双方舰队的射程之外,不会触发交战)放置一艘护卫舰(设为被动模式),那么AI舰队将恒星基地的船体打空后,也无法占领这个恒星基地,从而无法进行下一步动作。这样,AI舰队就被卡这个无法占领的恒星基地周围了。在PvE中,这被认为是一种恶性bug;利用该特性打出的成绩是不被群星圈内的玩家承认的。这个bug已经在2.6.4-2.8之间的某个版本修复了。

R

  • 人联男儿,联废物:在官方背景设定里,地球联邦主张与外星人和睦共处,却屡遭欺负;在与外星人海星发生星际战争,更是被炸了一个殖民地[8]。玩家觉得地联十分窝囊,故称之为弟联。而反观人联,由因意外与地球失去联系的殖民船所建立,却能手撕联邦,抢戴森[9],暴打外星垃圾,不愧为人类之光。现实中某些国家的左翼分子不顾社会经济现实,强行政治正确的行为实在是和游戏中地联太相似了,所以也常常被拿来作neta。
    人联男儿,称霸银河,抢戴森球,手撕外星联邦。 地联废物,龟缩一域,敌军骑脸,星球被烧玻璃。[10]

  • 人生五十年,如梦亦如幻:在群星1.5乌托邦实装后,完成灵能飞升可以进入虚境。有时会遇到一些古老的存在并签订契约。其中,“轮回之终末”拥有最为强力的Buff(群星2.2以后的效果为:全产出+100%,舰队容量+100%,恒星基地容量+10,影响力产出+5),也有着最惨痛的代价(50年后帝国自爆,概率幸存一个球;同时,产生大量敌对舰船)
然而,灵能飞升并不强

曾经,与“轮回之终末”签订契约,被认为是灵能飞升碾压机械飞升的方法。但群星2.2之后,经济系统大改,让“轮回之终末”带来的Buff被大幅削弱。

首先,是玩家可获得的“修正(Modifier)”数量的增多
在群星2.1及以前,假设一个5级发电站产出10电,由于Buff不多,所以“轮回之终末”的+100%电产出,是实实在在的100%:玩家可以获得20电,资源产出翻倍。
但2.2以后,修正非常多。同样以发电为例。初始,技工岗位产4电。现版本有3个+20%技工产出科技,所以没有“轮回之终末”也能获得60%的电力产出Buff,技工能产出4×(1+60%)=6.4电;而与“轮回之终末”契约后,合计Buff为100%+60%=160%,技工可以产出4×(1+160%)=10.4点。此时,相对于一般情况,“轮回之终末”增加比例只有10.4/6.4-1=62.5%。和2.1之前的100%相比,缩水了近4成。
实际游戏中,Buff的数量远不止如此,并且越往后期越多(比如,现版本可以轻松循环很多层的循环科技)。因此随着游戏时间的推移,“轮回之终末”的Buff也就愈发缩水。蠢驴愚蠢的累加机制Buff。

其次,现版本机械飞升的人口素质非常高(100%宜居,可以上所有球且没有任何debuff;合成人全产出凭空+20%,包括几乎没有Buff的合金产出和稀有资源产出;种族类型统一,便于管理)(相比之下,灵能人口只加10%科研和5%电力产出,宜居问题解决不了,种族杂乱),人口增长相当快(可以保留有机人口,实现3倍于灵能飞升的人口增长;考虑到机械飞升可以上所有球,实际人口增长远不止3倍)。因此,灵能飞升产出翻倍的Buff,在机械飞升数倍的优质人口冲击下也很难招架。

因此,现在即使和“轮回之终末”签订契约,也不能碾压机械飞升;甚至,可能仍然赶不上机械飞升的发展。
现版本,灵能飞升想要击败机械飞升,只能依靠“超凡入圣”+“突入虚境”完成时间比“合成进化”+“合成时代”完成时间稍提前几年的空档期,抽到一个最强陆军“灵能实体”来迅速击败机械飞升。

来自圆神的梗图

圆神.JPG
把头伸过来,给你加个强劲的BUFF!

  • 肉质戴森球:又称“人肉戴森球”,思路见肉质解压器。这个为智械专用。将净化方式改为“化学处理”,产出大量电力。
  • 肉质解压器:出现于群星2.2及以后,指将大量正在被净化的人口堆在同一个星球上,提供堪比“物质解压器”的高额矿物和食物产出。neta自群星2.2巨型企业实装巨构“物质解压器”(建造在黑洞上,每月产2000矿)。另:在群星2.8,由于净化速度大大加快(加速到1个月1人口),这种玩法被大幅削弱。
肉质解压器的原理

由于2.2以后,净化人口的机制是每个星球若干月(根据净化类型有所不同,但都是固定值)净化1个人口。所以,如果将数千人口堆到同一个星球上,那么只会有1个星球参与净化,因此净化速度非常慢(确保肉质解压器能持续产出)。
而净化类型里面,有一个是强制劳动/劳改营:被净化的人口可以凭空产出大量的矿物和食物,而不需要在矿场和农场工作(和奴役不同,不需要提供正常的劳动岗位)。在后期矿工岗位不够的情况下,这种依靠人肉的方法能提供堪比物质解压器的矿物产出,因此喜获“肉质解压器”的称呼。
为了提高星球的稳定,防止出现林登万以及通过高稳定度buff继续压榨产出,可以通过建造堡垒提供士兵岗位并实施戒严的方法(每士兵+5%稳定),强拉稳定度到100%。
这样,一个能持续很久、非常稳定的巨量矿物来源就实现了。
另:月初计算人口岗位的时候,如果你迁移星球人口,则会造成读条刷新,使得被净化人口的进度条清零,于是你就有永久的奴隶了。

注1:两种人口政策,净化和奴役,净化是会将人口删除不可再生,奴役收益虽然低一点,但是能永续发展。
注2:群星2.8开始,所有净化方式,只要1个月即可净化1人口。因此,肉质解压器的可用时间缩水到了之前的约1/7。持续时间变短了很多。当然,这样的话,也就封锁了通过每月挪动一下人口,清空净化进度条的方法。

单一行星能量产出高于恒星能量输入的现实实践

单一行星能量产出高于恒星能量输入的现实实践.webp

  • 睿智的唯物/唯心主义者+25:群星里面,唯物主义和唯心主义国家常常因为世界观问题而产生激烈的冲突,而对有相同世界观的国家较为友好。在论坛中,常用句式为“睿智的〇〇+<若干数值>”,用于表示赞同相同的观点。

S

  • “三五”挑战:指50年后期,5倍危机强度,5倍科研传统花费的挑战性玩法。可以认为是群星2.2以后的毕业考试之一。在群星2.6.3,Paradox实装了25倍危机强度;所以现在变成了“50年后期,25倍危机强度,5倍科研”,通常有“5525”、“2525”等昵称。
  • 烧玻璃:来自于星际争霸的梗,指星灵净化被异虫感染的殖民地的方式(烧为玻璃球)。在群星圈中,常常指使用巨像毁灭星球。
“烧玻璃”的备注

很多人可能会认为,这个梗出现于在群星2.0实装巨像之后。但实际上,在群星2.0以前,群星圈内就已经有这个梗了。更有一个群星远古版本的mod,其中的一种mod舰船可以把敌人的星球烧成玻璃(glass it)。蠢驴吃MOD的又一案例。

  • 社会学+6/+8/+10:指围观土著(代指那些发引战言论或火星或版本感人的人)。群星2.1及以前,被动观测土著社会学+6,主动观测+8。如果对殖民地(土著也行)使用巨像的安乐天使(相当于生成一座星球级监狱),那么这个星球会实际上被摧毁(尽管不显示),并产出+10社会学。
  • 圣卫:指圣地保护者,群星1.0即出现的四大失落帝国中的极端唯心失落帝国。首都为一颗盖亚星球“天国王座”;同星系有另一颗盖亚星球“天空神庙”。疆域外另有4颗盖亚星球(先知的避难所、围墙花园、至纯瑰宝、翡翠陵墓)作为圣地。群星2.2后,圣卫和机械失落帝国,是仅有的两个人民仍然劳动的失落帝国。玩家的第一RBQ,圣地花式爆破,面对先知狗头俯首称臣。群星2.6联邦中,和死对头知管一齐成为了会养娃的两大先辈。
  • 水到热寂:群星系列祖传(可追溯至1.0)的贴图BUG。一般在星球改造时,切换到银河系界面出现。可通过存档、读档的方式消除。有时会写为“水稻热机”,并用这个词来指代这个bug所产生的效果。
水到热寂Stellaris吧的吧友,真的是……太水了呢
  • 素质三连:指群星系列中,充分展现敌意的方法(从代入感角度说):羞辱宣布宿敌宣战(羞辱)
“素质三连”的补充说明

事实上,群星2.2以后,早战背刺AI的流程差不多也是这样的。在“宣布宿敌”后,增加一个步骤“宣称所有有星球星系的所有权”。
然而,早战这么做并非为了侮辱AI(事实上为了尽可能套路AI合金,反而要和AI保持良好关系),而是尽可能减少影响力花费。

T

  • T-34:出现于群星2.2以后的一种战列舰配船方法:只携带一个2级电弧,其他的配件尽可能低。特点是:将战列舰当做搭载电弧(最IMBA强的武器)的自行火炮,具有极高的性价比(如同二战时期苏联的T-34)。这种配船相当全能,可以应对几乎全部的敌人(除了护卫海)。
T-34设计图与设计思路

T34 Stellaris.png

  • 上图,是标准T-34设计图,价格只有600合金和微不足道的一点水晶。由于群星2.2后,各类修正非常多,所以实际造价一般能比设计图中的预算便宜10%以上。由于游戏中,合金的用途太多,因此玩家们普遍缺乏合金。而游戏里花费水晶的机会不多,一般玩家都能囤一定的水晶。所以,T-34能非常高效地资源转化为战斗力。
  • T-34使用了6片L槽“水晶锻造镀层”(中文群星圈一般简称为“红甲”)。这个来自水晶怪空间站的配件便宜到令人发指(不花费合金,只花费1.3水晶,不需要维护。相比之下,5级盾和甲,需要消耗88合金,且每月需要0.88电和0.196合金维护),且性能非常强大(增加1110船体;即使考虑到多数武器对船体的伤害有加成,红甲的数值也相当于5级盾甲的数值(均为870))。
  • T-34搭载了2级电弧。这个武器是群星2.0以后最强的武器(详见“电弧神教”)。此外,电弧基本上没有可辅助输出的武器。所以缺失其他武器,基本上不会影响战列舰的输出。由于取消了其他武器,T-34可以用最低级反应堆:这样,可以让战列舰的合金花费大幅降低(只有电弧中子盾甲各半战列舰的1/4)。
  • T-34不需要点防御。因为电弧的射程(150)远远超过了任何导弹(100)和鱼雷(80)的射程。可以在对方的导弹鱼雷发射出来之前,就完成对对方舰船的毁灭。
  • T-34使用了最低级的引擎。因为群星2.0后,舰船在移动过程中耗费的时间,主要来自亚光速移动而非超光速移动;所以,高级引擎用途不大。而跃迁有比较损伤战斗力。
  • T-34使用最低级的推进器。由于蠢驴没有好好写舰船AI,使得战列舰在接敌后,会不断敌舰移动。使用最低级的推进器,让战列舰尽可能慢地接近敌舰。这样,可以充分发挥射程优势。
  • 另外,搭载4级雷达,是为了提高电弧追踪能力;搭载炮击电脑,是为了提高电弧射程,达成在敌舰射程之外狙杀敌舰的目的。
  • 由于电弧的命中率为100%,所以不需要额外安装“辅助火控系统”。
T-34改装型

T34- Stellaris.png
上图所示的T-34,是没有“水晶锻造镀层”的情况下建造的。除了电弧不能省,其他的存在都是可选的。标准型里面,之所以选用“水晶锻造镀层”,纯粹是它太便宜了。

  • 他们都将败在我们手下!:群星1.3利维坦实装的“天堂之战”,在天堂之战爆发时(觉醒帝国A向觉醒帝国B宣战时),玩家有四个选择:1.和觉醒帝国A站队;2.和觉醒帝国B站队;3.加入由新兴国家组成的联邦“不结盟运动”;4.不加入以上三种势力(这个选项的文字说明就是“他们都将败在我们手下!”)。通常来说,玩家们认为,作为第四天灾,应该选第四个选项。然而,如果玩家势力偏弱小,而又想保持独立的话,第4个选项却是最好的选择。如果选前3个选项,虽然会有盟友;但选前3个选项,意味着立马被卷入战争。
  • 誉录仪/眷录仪:指群星2.3远古遗物实装的遗珍“téng录仪(The Rubricator)”。由于很多人不认识这个字,就有很多误称。

W

  • 为时已晚,有机体!:在群星1.8智械黎明实装“机械叛乱”事件之后。当机械叛乱发生时,玩家可以选择扮演叛乱的机械势力,推翻原来扮演的帝国。而这一选项的文字说明就是“为时已晚,有机体!然而,群星2.5石质包推出后,那些反抗石头人的机械们仍然说的这样的话……
  • 我们还是爱你的!:在群星2.0启示录实装“巨像”后,如果玩家使用地爆天星爆破圣地或安乐天使屏障圣地,圣卫(如果还存在的话)会无条件立即觉醒,同时无条件向爆破者宣战。在被宣战的通知里,面对圣卫的诘问,具有亲外主义思潮的国家可以做出如上回答。常用于反语。
完整文本

<圣卫名称>

<圣地名>曾是圣地。


你们不明白你们犯下了多大的罪恶。


不过马上就会了。

  • (唯心主义)我们会展示我们的正统性的。
  • (唯物主义)这只是颗行星。
  • (军国主义)这只是战术,不是公报私仇。
  • (和平主义)我们需要一个预警措施。懂了,维持和平就是先发制人。
  • (威权主义)你的星球很不错,但下一秒就是我的了。 (That was yours? Well, not anymore.)
  • (平等主义)巨像之下众生平等。
  • (亲外主义)我们还是爱你的! (We still love you!)
  • (排外主义)你那小小的圣地不会再剩下什么了。
  • (格式塔)一颗星球有什么大不了的?
  • (噬杀蜂群)HAK HAK HAK![11]
  • (铁心灭绝者)就像垃圾数据一样被清理了。
  • (种族洁癖)异端邪说只有烧尽一途。
  • 我们将其称为高效:在群星2.0启示录实装“巨像”后,如果玩家作为有机国家使用中子灭杀横扫敌方一个殖民地,就会出现这个文本。群星玩家交流中,常用于代指“使用巨像”这一行为。
完整文本

中子灭杀

<星球名>地表上的灭杀完成后,<巨像名>上的中子羽流逐渐散去了。扫描显示未发现智慧生命迹象;植被虽被摧毁,但会逐渐恢复的。有些人会称这种彻底消灭智慧生命,只保留无机质的做法为邪恶的战争罪行。

我们将其称为高效。

  • 五铁心挑战:出现和流行于群星2.1末期。在开局前自设国家里,锁定出现5个“铁心灭绝者”,然后玩家选择有机国家开局。作为灭绝政体,铁心灭绝者前期异常强大,跟有机国家之间有着不可调和的矛盾;同时,铁心灭绝者彼此间关系有相当高的加成(+200好感)。因此,基本上可以认为是玩家要对付5个强大国家的联盟。
“五铁心挑战”具体内容

开局设置如下:

  • 5AI:全部AI都是铁心灭绝者;玩家亦不能通过早战合并AI来滚雪球;噬杀蜂群:不能滚雪球?这些无人机都是行走的合金啊!
  • 200星:令玩家和AI的交锋不可避免,AI联盟不可避免;同时,减少星河资源,为结下来天灾出现提高难度。
  • 最高难度
  • 50年后期
  • 5x危机强度

群星2.2后,玩家的关注重点已经放在速机械飞升和高倍天灾上了;但是,五铁心挑战仍然是一个非常具有挑战性的挑战。

X

  • 先 辈 子 弟:2.6联邦版本上线时首装的一种起源名,玩家选择后会成为受到堕落帝国保护的文明。官方汉化翻译作“先辈子弟”。虽然翻译的意思没错,但总能让人不自觉触发某些刻在DNA里的东西
  • 小马拉大车/狗拉雪橇:在一群低速的战列舰编队(例如T-34)中混入少量高速船只(如护卫舰),能极大程度地提高整支舰队的移动速度。这是群星系列的祖传Bug:一支舰队由于速度不均匀,时常脱节;而只要有一艘船抵达超光速跳跃地点,整支舰队都开始进行跳跃准备。在2.0取消三大FTL后变得尤为突出。P社蠢驴在2.3更新中,曾经声明修复了这个Bug。然而,现在似乎更严重了:现在是小马直接能拖着大船走得更快。
  • 星海一言堂:群星2.6版本更新了星海共同体。然而这里面的投票是由外交权重来计算投票结果的。然后就会出现玩家的在星海共同体里的投票权重大于其他在星海共同体里面的帝国投票权重总数的场景,简单来说,这里玩家说了算。欢迎来到星海共同体
  • 星区总督:作梗时,通常指群星2.1及以前,管理一个星区的领袖。在群星2.1及以前,玩家能直接控制的星球数目是有限的(超过上限后,会有相当高昂的产出惩罚);于是,被迫将一些星球交予星区总督管辖建设。然而,星区总督不仅要抽走至少25%的电与矿(存入星区库存;当玩家急需时,需要花费宝贵的影响力征用),而且对星球的管理可谓是相当差;因此,成为玩家争相枪毙的对象远古时期,星区总督甚至可以勾结境外势力闹独立,更为玩家痛恨。
  • XT-489:群星1.8智械黎明里的预设机械智能国家,种族为鸟类机器人,国策为“铁心灭绝者/石心灭绝者/终结者”。因很多玩家喜欢扮演机械帝国消灭有机体,以及那句“为时已晚,有机体”非常流行,XT-489作为预设的机械灭绝政体饱受欢迎。
XT-489轶事

由于失落帝国的命名是随机的,有时XT-489可能会被随机到机械失落帝国上。这时,就有戏称“XT-489走了赛博勒克斯的老路”。

  • 虚假的地联,真正的地联:群星中,如果人类联邦出现了,那么因为游戏机制,一定会在地图上有地球。如果没有,就会强行生成一个太阳系:这种情况下产生的太阳系和地球联合国,常常会产生在犄角旮旯,经常被堵路而难以发展。因此,这种因为游戏机制而强行出现的地联,被称为“虚假的地联”。与之相对的,如果地球联合国恰好是在开局随机的AI帝国中生成,那么这个地球联合国也就和正常的AI帝国发展能力相似,被称为“真正的地联”或“野生地联”。
这是“虚假的地联,真正的地联”的最初的来源(作为补充)

(一对图片说明最初的真实来源)
PS. 上面两个所谓的真正的地联,来自于steam创意工坊的MOD“1st Liberation Manual:The Empire in fallen[12]”,一个号称不作弊打不过地联的MOD。
右侧那张图片偏老,可以看到1.4及以前的“个人主义”标志。不过,群星2.6以后,两者图片都BBGR了。

  • 虚境亚空间四小贩:指群星1.5乌托邦虚境中,除“轮回之终末”以外的四个古老存在:虚空之低语奸奇生命之织缕纳垢世界之喰煞恐虐渴求之器具色孽。和他们签订契约可以给予玩家一定的Buff,但都要付出一定的代价。
  • 虚空发电/虚空冶金 等:Paradox对资源亏空惩罚的设计有一定的问题。例如,如果电亏空见底,那么矿工产出固定-50%,无论是只缺少1点电还是根本没发电。因此,如果矿工足够得多,哪怕没有任何发电机,矿物产量依旧客观。这种情况下被戏称“虚空发电”。有别于负资源bug(见负资源bug),这一类玩法打出的成绩是被承认的。因此,诞生了负电流等流派。
  • 虚空文盲/虚空丈育:指群星2.1远星新实装的利维坦“虚空niè(Voidspawn)”。因为很多人不认识后两个字,给这个利维坦取了很多名字虚空孽畜。很多人戏称不会念最后两个字的人为“文盲”;后来又取形近字“丈育”。由此,这个利维坦也获得了这个戏称。
  • 血肉终逝,金属永恒:群星1.8智械黎明实装的机械帝国,对不友好的有机国家打招呼的话语。常用于批判那些奴役机器人和禁止机器人的唯心玩家;也常用在向灵能飞升玩家和新手玩家安利“机械飞升”的时候。

Y

  • 愚蠢的唯物/唯心主义者-40:见睿智的唯物/唯心主义者+25
  • 宇宙乞丐:出自晓月春日的视频,指群星2.0实装的劫掠者部落。因为劫掠者每隔一段时间,就会向玩家帝国勒索一定的资源(电、矿、食物),到后期来说掠夺者要求的资源简直微不足道,于是被戏称为宇宙乞丐。(并不流行)
  • 圆神:指群星1.5乌托邦实装的虚境中的古老存在“轮回之终末”。因涉及轮回,和圆环之理牵扯上关系。虚境中最难遇到的古老存在(出现概率大约是千分之三),因此玩家会把遇到“轮回之终末”当作一件幸运的事。更多详见人生五十年,如梦亦如幻
    • 然而你想想魔法少女小圆的剧情,是不是格式塔文明抓地球灵飞土著发电?灵能特质加多少能量币产出?然后被灵飞土著反噬?

Z

  • 知管:指知识管理者,群星1.0即出现的四大失落帝国中的极端唯物失落帝国。首都为“知识殿堂”(群星1.8到群星2.1为一颗盖亚星球,群星2.2以后为一颗都市星球);另一个星系有一颗盖亚星球“档案馆”。1.6及以前,知管为3个环世界:无限灯塔、不灭灯塔、不朽灯塔。群星2.6联邦中,和死对头圣卫一齐成为了会养娃的两大先辈。
  • 只要我铺得足够得快,惩罚就赶不上我:群星2.2削减了过度扩张带来的科研惩罚,并且允许玩家通过研究循环科技减少科研惩罚。这使得疯狂扩张带来的收益远远高于过度扩张的科研惩罚。群星2.2以后,爆铺流派成为主流玩法,精铺和单球则销声匿迹。

其他

  • ~:Paradox游戏的控制台调出按钮。在非铁人模式下,这个按钮令玩家永远无敌的存在降维打击;而“使用控制台”这一行为也获得戏称“第四天灾觉醒”。

注释