舰队Collection改 | |||
原名 | 艦これ改 (Kancolle Kai) | ||
常用译名 | 舰队收藏改,舰娘改 | ||
平台 | PlayStation Vita | ||
分级 |
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开发 | 角川集团 | ||
发行 | 角川集团 | ||
模式 | 单人游戏 | ||
发行时间 | 2016年02月18日 | ||
相关作品 | 《舰队Collection》 |
《舰队Collection改》(日语:艦これ改)是由日本角川GAMES开发运营并发行于PlayStation Vita平台的,主要以旧日本海军舰船拟人为题材的回合制卡牌收集养成游戏。
《舰队Collection改》是继《舰队Collection》(一般称为“本家”)的成功吸金后,角川GAMES所开发的回合制骗钱新游戏,2016年2月18日终于在跳票一年多后于PlayStation Vita平台发行。
游戏沿用了本家的基本设定,即将第二次世界大战前后的海军的驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰等拟人化成「舰娘」,让玩家扮演[提督],在游戏中将她们编组、育成、强化、结婚的游戏目标,也在此基础上进行了修改,把本家的时间推进制游戏模式改为了回合制推进,并开放了更多的海域(游戏地图),丰富了游戏性。
另外,由于Vita版游戏的SL大法特性,弱化了赌博性质,使提督们攻略起来更加地轻松了。然而非提一样会撕100次档都捞不到某艘船的
于2013年9月26日举行为出版业而设的发表会“KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN”中,角川游戏发表了成立新品牌“KADOKAWA GAME STUDIO”的消息[1],同时间亦正式公开了该品牌正在开发《舰Colle》PlayStation Vita版的消息。Vita版将预定于2014年发售,而标题暂时被命名为《舰Colle改》[2]。现在的网页版与零售版版实为在差不多时间同时进行制作,因此PS Vita以作为游戏平台,其实在正式发表1年多前已经决定[3]。
另外,在2013年9月9日举行的“SCEJA会议2013”中,在介绍PS Vita新作的影片内出现了“赤城”的图像,这已暗示了将会开发Vita版[4]。
而根据2014年11月25日卡多卡瓦和FromSoftware 的发布会中提到的消息,之前确认于今年年底之前发售的PSV版本再度跳票,预计发售日期为下一年度春季目测和动画一起
在此次的发布会中,同时也放出了舰娘改的游戏PV,通过PV可看出,与之前提到的“会是完全不一样的一款游戏”的信息相比较,PSV版本与网页版无太大差别,只是界面UI做了相应调整,并添加了Live2D(动态立绘的效果)
在PV中出现的舰娘居然有在2014年11月作为秋活奖励的对空驱逐舰秋月当红空母杀手小和,实在是令人遐想万分,不知是否将来卡多卡瓦会良心发现将限定活动作为限时DLC推送至PSV版本上 然而并没有
仔细的提督在PV结尾处能看到,相较于网页版的标志,PSV版舰娘改的游戏标志中,原来出现在标志中的长门改为了翔鹤级航母及秋月级驱逐舰的投影,与PV结尾处出现的翔鹤、瑞鹤以及秋月相对应,不知是卡多卡瓦故意为之还只是为了区别与网页版的不同而已。
根据最新Fami通于2015年3月23日爆出的消息,最新的发售日期再次通报跳票日期从之前一跳再跳的5月发售,改到了8月27日。而且,截止至目前(2015.03),该游戏的开发填坑进度仅为60%。
而本作中,燃料和弹药需要通过“输送船团”及“海上护卫舰运输”,而且战斗为 回·合·制·!
2015年6月23/6月25日透出消息来看,游戏本身的确是与网页版有了稍许的差别增加了部分的游戏性 ,深海栖舰将会根据玩家在不同海域的不同配置,对海域发起进攻 院长:霓虹哟,我又回来了! ,而本作相较于网页版无限刷刷刷的玩法,也有了game over提督被击沉和母港存档的功能,貌似是在暗示此款游戏与网页版的不同之处。
随着2015年8月的到来,角川再次宣布,PSV版本的《舰队Collection·改》再次延期,延期至11月26日发售 程序猿:劳资来不及填坑了啊!我要打夏活!
喜闻乐见的是,娇喘再一次将PSV跳票到16年2月18日娇喘,你的跳票技术某雪都快给你跪了PSV版将延期至2月18日发售[5]
在2016年的1月18号官方运营推特终于放出消息,PSV版本《舰队Collection改》开发完了[6],并且将搭载2015年秋活时已经实装的所有舰娘。实体版将在2016年2月18日推出。
2月18日正式推出,售价6264圆。然而有game over 后出现error失去数据的情报一例。
12月15日,角川游戏官方宣布舰Colle改将于2017年1月停止销售。跳票时间比上架时间长系列
游戏系统基本与本家类似,需要注意的是,舰改采用的是回合制推进。(即本家中10分钟入渠完毕的舰娘约合本作1回合入渠完毕、1小时建造完毕的舰娘约合本作中4回合建造完毕等)大和是32天哦,虽然对非提来讲是不存在的孩子就是了。
旗舰提督室功能 |
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提督室功能页分为两页(上图蓝色大按钮页为默认页,黄色大按钮页则需要在蓝页按下psv左侧L键才可进入) 蓝页:
黄页:
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深海栖舰来袭系统:随着回合的推移,海域颜色经过白-黄-浅红-大红的变化,当海域颜色变为大红时,敌方舰队会进行攻击玩家海域的行为(攻击间隔目前尚未发现明确规律,但难度越高间隔越短)。玩家可以组织舰队进行抵挡,若反击成功,则海域颜色变回白色,若反击失败,则该海域制海权丢失,并且将扣除提督的一部分资源作为惩罚。若要重新取得丢失的海域,只需再次攻略相邻海域的最后一张地图即可。当海域有颜色变化但不是大红时,可以通过派遣舰队持续在此海域出击或远征来消除。
输送船团及护卫舰队系统:与本家不同的是,舰改的油弹钢铝四资源并不会随着时间的推移而自动恢复,而是需要提督组织护卫舰队配合输送船进行捞取。各海域需要配置的输送船数量不同,配备输送团后,即可每回合自动收取四项资源。值得注意的是,深海栖舰会时常来攻击玩家的输送船,若输送船沉没,得到的资源也将丢失,所以各海域都需酌情配备数艘护卫舰艇对输送船进行保护。护卫舰队由轻巡、轻母、驱逐、航战等轻型舰组成,但驱逐不可作为旗舰。
演习系统:演习分为“舰队演习”和“对抗演习”。舰队演习由单一舰队完成,根据演习内容不同消耗不同量的油弹,演习后获得少量经验,并有一定概率提高演习内容所对应的能力值。“对抗演习”要求交战的两个舰队在同一海域,且被交战(作为敌方)的舰队处于“可行动状态”且“完成补给”,演习完成后挑战方(我方)舰队待机,消耗油弹铝,而被挑战方没有物资消耗也不会被待机。所以能够让对抗演习的收益最大化,而且可以回避网页版中诸如战舰打潜艇或轻巡对航母等不幸事件的发生
演习不一定会提升熟练度。如果演习中我方被对空CI了,连带水侦一起掉熟练度
舰队演习内容 | 训练的能力[8] |
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舰队行动演习 | 回避 |
炮战演习 | 火力 |
雷击战演习 | 雷装 |
对潜战演习 | 对潜 |
航空战演习[9] | 对空 |
综合演习[10] | 火力&运[11] |
战斗指令:与网页版的全自动战斗不同,PSV版需要玩家根据双方的配置来进行一定程度的指挥。好的指挥可以帮各位提督度过难关而指挥的失误可能会导致战斗的失败。当然还是要看脸。舰队的总指令格数由此舰队的旗舰等级决定,旗舰等级为1—34时为三格,35—69为四格,70以上是五格。
战斗指令 |
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海域是指本游戏内各战斗地图。初始状态下仅有3片海域开放,随着游戏的攻略,最终开放海域将达17片。各海域下一般有4张地图(有的为3张)外加一张深海栖舰来袭地图,有少数地图仅在甲或史难度下开放。
舰改全海域一览 |
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初始舰娘: 本作除了传统初始舰吹雪、从云、涟、电、五月雨这五艘驱逐舰外,还有川内、神通、那珂这三艘轻巡洋舰可供选择。后又增加了睦月、时雨、大潮这三艘初始驱逐舰。紧接着网页版大潮就改二了……
建议新人选择一艘轻巡作为初始,尤其是前期出率较低的川内,会让前期游戏进程相对轻松一些。
图鉴: 本作实装了251只舰娘(含改造后),关于全部舰娘的图鉴,请参见主条目:舰队Collection改/图鉴/舰娘
存档继承:
通关高难度后,再返回低难度,按已通关的最高难度继承数量计算。例:通关乙难度再进入丁难度,可继承50只舰娘。
继承提示: 川内三姐妹和赤城关系到八只舰队开启,但游戏初始可获得川内三姐妹之一,镇守府海域通关任务送赤城,故可节省2个继承用床位