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在出击的过程,当进入地图上有敌方舰队的点的时候,就进入战斗流程。
文字 |
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当出击海域地图允许陆航出击,基地航空队其中一个航空大队设置为出击时,将出现该阶段。
当遇到战斗点的时候,将出现该阶段。
这里被确认为是一场战斗的开始节点。
战斗开始前的侦察工作,成功的话对于之后的阶段会有帮助。
在索敌阶段成功后,如果舰队中含有喷气式飞机,会出现此阶段,对敌人进行先制轰炸。
在陆航选择阶段选择了该战斗的时候,将出现该阶段。
在索敌阶段成功后,如果舰队中含有舰战、舰攻、舰爆、水战、水爆,将出现该阶段。舰载机开始交战。
如果出动了支援舰队,则有概率在此时进行支援舰队攻击。
当舰娘的反潜值超过100或者舰队中存在有五十铃改二的时候,将出现该阶段。那个舰娘可以对对面的潜水艇进行先制攻击。 当舰队中存在有10级以上的潜水舰,或者携带了“甲标的 甲”的舰艇的时候,将出现改阶段,那些舰娘可以“同时”进行先制的雷击攻击。
该阶段决定交战双方的航向,影响昼战伤害。
该阶段中双方交替进行攻击,如果双方任何一方中存在有战列舰或者航空战舰的情况下,会出现第二轮的炮击战。
双方能够发射鱼雷的舰艇将同时对非陆基单位进行鱼雷攻击。损伤状态为中破、大破、退避、击沉的舰船不参与这个阶段。
损伤状态为大破、退避、击沉的舰船不参与这个阶段。 对于血条图,只有对旗舰造成伤害才能对血条造成伤害,常规血条图需要击破旗舰才能减少血条的血量。
结算经验值等。 |
此处为单舰队的战斗流程,联合舰队的战斗流程参见:舰队Collection/联合舰队
决定阵型之后进入战斗流程,完整的战斗顺序为索敌→基地航空队→航空战→支援舰队→对阵→开幕反潜→开幕雷击→炮击战→炮击战(第二轮)→闭幕雷击→夜战。
另有三种特殊情况——夜战点(只进行夜战)、空袭点(基地航空队→航空战,如2016年春活中的空袭点,该情况具有特殊的战果结算方式,参见#战果报告)、航空战斗点(一轮航空战→对阵→二轮航空战→夜战,例如1-6航空战点)
这是在允许陆航出击的海域中,如果我方的基地航空中队,其中任意一支为出击,那么将会要求在起点选择陆航的攻击点。
舰队出击后,牌子显示为“出击”的每一个飞行中队可以进行2波攻击(选择两个点),也可以让该飞行中队集中攻击一个点。
需要注意的是,飞行半径是指从我方舰队的出发点为起点,之后一个点代表一个航程,而当目标超过中队最大的飞行距离时,该点是无法被选中的。
作战半径会取飞行中队中最小的航程来决定全队的飞行距离,而在航空中队中编入舰上侦察机等可以延长整个航空队的航程,详细信息参见基地航空队。
只有我方舰队出击到有陆航实装的海域才有可能出现这个阶段。
这个阶段对我方水面舰队没有影响,对于陆航的攻击效果是否有影响目前未知。敌方会与我方机场发生航空战,对我方机场造成耐久损伤,损失资源;在损伤较大时,陆航第一格内的飞机也会有所损失。可以通过将航空队设为“防空”来进行防御,此时局地战斗机的制空计算比较特殊。
详细信息参见基地航空队。
在战斗开始之前,玩家可以选择舰队的阵型。有单纵阵、复纵阵、轮型阵、梯形阵、单横阵、警戒阵可以选择。其中警戒阵仅在2017年秋活及此后的活动期间可以使用,目前暂时认为属于活动时期的特殊阵型。[1]
单纵阵 | 编队3只或以下强制选择。最简单的标准交战阵型,大幅强化炮击和雷击伤害以及雷击命中率,对潜能力低下。 对舰队伤害加成最为明显,适合需要提升伤害、BOSS战、拼伤害打倒敌方的场合,“攻击就是最大的防御”。 |
复纵阵 | 编队4只或以上可选。单纵阵的应用版,削弱部分炮击、鱼雷的伤害为代价强化炮击的命中率并提升对空能力。 各项指标均衡的阵型。适用于Boss战中敌方含有一只潜水艇的编队,或者是应付水雷舰队等敌舰血薄但回避高(重巡以下)的场合。 |
轮型阵 | 编队5只或以上可选。保护旗舰的阵型,大幅强化舰队对空能力的同时削弱火力、大幅降低雷击命中,大幅提升对潜,重视对空的阵型。 僚舰援护旗舰的发生率较高。适合旗舰较弱,或需要对空,或者选择放弃雷击命中而兼顾炮击与对潜的场合。 |
梯形阵 | 编队4只或以上可选。突击用编队阵型,实际效果不明。其实是观舰式的阅兵阵型,实战不可取。会大幅降低火力与命中,据说夜战有玄学效果。根据现有数据,梯形是比单纵回避略高一些 敌方潜水舰队常用放水阵型。明明是斜着的单纵 于19.02.27的更新,官方公告注明为梯形阵增加炮击伤害以及夜战回避能力。 |
单横阵 | 编队4只或以上可选。一字横开的阵型,对潜特化阵型。以大幅削减伤害能力为代价,强化对潜艇的伤害能力。但是炮击命中反而上升了。 对潜艇专用,难以对潜艇以外的敌方舰船造成伤害,对鱼雷回避可能有加成。 |
警戒阵 | 编队4只或以上可选。由辅助舰在前方和侧翼护卫随后跟进的单纵阵主力舰队的阵型(以典型的7船舰队为例,四艘辅助舰(对应4-7号位)占据左右侧和纵队前两位;三艘主力舰(对应1-3号位)在纵队最后),舰娘的炮击命中率降低但回避率强化,而且大幅提高4-6号位(游击部队4-7号位)舰娘被打的机会,但会降低1-3号位舰娘被打的机会。 |
2017年秋活期间出现的阵型选择画面 |
阵型选择示意图 |
阵型 | 攻击力 | 命中项 | 回避项 | 对空 | 援护 发生概率 | ||||||||||||
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炮击 | 雷击 | 对潜 | 夜战 | 炮击支援 | 炮击 | 雷击 | 对潜 | 夜战[2] | 航空战 | 炮击 | 雷击 | 对潜 | 夜战 | 航空战 | |||
单纵阵 | 1.0 | 1.0 | 0.6 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 无影响 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 45% |
复纵阵 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1.0 | 0.8 | 对面为单横阵时是1.0 对面为其它时是1.2 |
0.8 | 对面为单横阵时是1.0 对面为其它时是1.2 |
0.9 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 60% | |
轮型阵 | 0.7 | 0.7 | 1.2 | 1.0 | 0.7 | 1.0 | 0.4 | 1.0 | 0.7 | 1.1 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.6 | 75% | |
梯形阵 | 对面为通常舰队时是0.75 对面为联合舰队时是0.6 |
0.6 | 1.1 | 1.0 | 对面为通常舰队时是0.75 与对面联合舰队二队夜战时是0.6 |
对面为单纵阵时是1.0 对面为其它时是1.2 |
0.75 | 对面为单纵阵时是1.0 对面为其它时是1.2 |
0.9 | 对面为单纵阵时是1.4 对面为其它(目前仅确认复纵)时是1.45[3] |
1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.0 | 1.0 | 60% | |
单横阵 | 0.6 | 0.6 | 1.3 | 1.0 | 0.6 | 对面为梯形阵时是1.0 对面为其它时是1.2 |
0.3 | 对面为梯形阵时是1.0 对面为其它时是1.2 |
0.8 | 1.3 | 1.4 | 1.1 | 1.2 | 1.0 | 1.0 | 60% | |
警戒阵 1~3号位(主力舰) |
0.5 | 1.0 | 1.0 | 0.5 | 0.5 | 0.8 | 0.8~0.85 | 0.8 | ?? | 无视舰队的总船数 1~2号位回避加成:小 3~4号位回避加成:中 5~7号位回避加成:大 潜水舰、潜水空母舰种加成:小 驱逐舰舰种加成:大 |
?? | 1.1 | 75% | ||||
警戒阵 4~6或7号位(警戒舰) |
1.0 | 1.0 | 0.6 | 1.0 | 1.2 | 大于1.02 | 1.2 | ?? | ?? |
相较于单纵与复纵,轮型、梯形、单横和警戒阵在回避上都有加成,详细见#命中与回避
单横阵还有消除复纵阵提供的命中加成效果
注:敌方阵型不受舰船数量限制2017秋活中e4夜战点出现了潜水辛弃疾单舰梯形的诡异阵型。阵型数据由poi浏览器提供。
警戒阵一图流 |
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从这里开始算是一场战斗的开始。
战斗开始首先进行索敌,发现敌方舰队后己方舰队命中、回避提升(就算没发现显示下降其实也就是回到原来水平)。然而这只是个动画,现实是:
当只使用水侦/水爆索敌且对方制空值较高时,可能出现“索敌机未归还”,损失某格的侦察机(只损失0~2架,但熟练度有可能下降)。
但要注意,如果索敌失败则不能参加航空战,此时如果对方制空值不为零,则我方会自动失去制空权(也就是按制空权丧失处理)。
以下内容来自PSV舰改反编译结果[4] |
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战斗索敌: |
当航母携带喷气式飞机时,将发生喷气式强袭,喷气式飞机会对敌方舰队进行轰炸,这期间不会因为制空争夺损失飞机,但是会因为敌方的对空射击而损失。剩余的喷气式飞机会参加航空战,而“对空射击”等概念也可参看航空战页面。
陆航攻击最多将会有三队基地航空队对一个点进行攻击,每一队最多有两次机会攻击。
注意只有牌子为“出击”的飞行中队才可以进行空袭
如果牌子表示为“防空”那么只有在敌方航空基地进行空袭的时候才会进行防空战斗。
当有复数航空队同时出击一个点的时候,由第一航空队→第二航空队→第三航空队的顺序进行攻击,最多能有6次攻击。
详见基地航空队
航空战流程:在决定制空权之后才会进行开幕空袭。索敌失败或未发生索敌过程(后者目前仅见于速吸单舰出击或仅有潜水舰/潜水空母的舰队出击时索敌不足的情况)则无法参加航空战。
详细内容参见舰队Collection/航空战
南方海域或部分活动地图中可用,进行支援舰队远征任务的舰队可以作为支援舰队发动攻击。详见特殊远征-支援舰队。
游戏于2016年6月30日维护后,增加了开幕反潜攻击系统(亦称先制对潜、先制反潜等)。[5][6]
舰种/对应舰 | 必要对潜值 | 必要装备 | 备注 |
---|---|---|---|
驱逐 • 轻巡 • 练巡 • 雷巡 • 补给舰 |
100 | 水听 | - |
海防舰 | 60 | 水听 | - |
75 | 装备对潜值总和大于4 | ||
五十铃改二 龙田改二 Jervis改 Janus改 Samuel B.Roberts改 Johnston Fletcher 夕张改二丁 |
- | - | 无视装备与面板对潜值无条件发动 |
日向改二 | - | 一架S-51旋翼机或两架O号观测机系装备 | |
护卫空母 | 50 | • 零式水中听音机 且从 • 对潜值7及以上的舰攻 • 三式指挥联络机(对潜) • カ号观测机 中任选一个或多个装备 |
大鹰不能使用第一种组合(因为大鹰不能装备零式水中听音机) 中大破或舰载机全灭时仍旧会发动(待验证) |
65 | • 对潜值7以上的舰攻 • 三式指挥联络机(对潜) • カ号观测机 中任选一个或多个装备 |
大鹰不能装备三式指挥联络机或カ号观测机 中大破或舰载机全灭时仍旧会发动 | |
大鹰改 大鹰改二 |
- | • 对潜值1及以上的舰攻 • 舰爆 • 三式指挥联络机(对潜) • カ号观测机 中任选一个或多个装备 |
大鹰改不能装备カ号观测机 中大破或舰载机全灭时仍旧会发动 |
深海一侧敌舰,即使其面板反潜数值大于100,也不会发动对我方的开幕反潜攻击。[7][8]
但演习时,对方的舰娘满足发动条件时,也还是会对我方舰娘(SS/SSV)进行开幕反潜攻击。
在2016年秋季活动中发现,深海的驱逐ハ级后期型elite可以发动开幕反潜。此外驱逐ニ级后期型elite也可以进行开幕反潜,而驱逐イ级后期型elite和驱逐ロ级后期型elite不能进行开幕反潜。
2017年春季活动中出现的轻母ヌ级改elite和轻母ヌ级改flagship也可以进行开幕反潜。
目前认为该机制伤害、命中等方面,类似于炮击战对潜系统。由于缺乏大量数据支持,以下观点目前仅供参考。[9]
联合舰队反潜时,只有第二舰队的舰娘能进行开幕反潜,第一舰队的舰娘即使满足条件也不进行开幕反潜。正常情况也没人往一队塞反潜船吧!同时,联合舰队第一舰队的潜艇也不会受到对方的开幕反潜攻击。
下面列出在99级可以进行开幕反潜的舰娘列表以及各反潜装备组合能提供的对潜值参考:
比较实用的反潜装备组合
装备组合 | 对潜值 | 舰娘需要的对潜值 | 备注 |
---|---|---|---|
一格反潜装备 | |||
四式水听 | 12 | 88 | 需要极高对潜值,目前只有朝潮改二丁能满足 |
12.7cm连装高角炮(后期型)+四式水听 | 13 | 87 | |
12.7cm连装高角炮(后期型)+12.7cm连装高角炮(后期型)+四式水听 | 14 | 86 | |
两格反潜装备 | |||
三式水听+三式爆雷投射机 | 18 | 82 | 雷巡、阿武隈改二、由良装备两格反潜装备时,剩下一格可装备甲标的 |
三式水听+三式水听 | 20 | 80 | |
四式水听+三式爆雷投射机 | 20 | 80 | |
三式水听+四式水听 | 22 | 78 | |
四式水听+四式水听 | 24 | 76 | |
三格反潜装备 | |||
三式水听+三式爆雷投射机+二式爆雷 | 25 | 75 | |
四式水听+三式爆雷投射机+二式爆雷 | 27 | 73 | 反潜火力最高的组合[本小节注释 1] |
三式水听+三式水听+三式爆雷投射机 | 28 | 72 | 家常组合[本小节注释 2] |
四式水听+三式水听+三式爆雷投射机 | 30 | 70 | 照顾等级稍低的舰娘的组合[本小节注释 3] |
四式水听+三式水听+三式水听 | 32 | 68 | |
四式水听+四式水听+三式爆雷投射机 | 32 | 68 | |
四格反潜装备 | |||
四式水听+四式水听+三式爆雷投射机+二式暴雷 | 39 | 61 | 伤害最高的组合 |
三式水听+三式水听+三式水听+三式爆雷投射机 | 38 | 62 | 家常组合 |
三式水听+三式水听+三式水听+三式水听 | 40 | 60 | |
四式水听+三式水听+三式水听+三式爆雷投射机 | 40 | 60 | 照顾等级稍低的舰娘 |
四式水听+三式水听+三式水听+三式水听 | 42 | 58 | |
四式水听+四式水听+三式水听+三式爆雷投射机 | 42 | 58 | |
四式水听+四式水听+三式水听+三式水听 | 44 | 56 | |
四式水听+四式水听+四式水听+三式爆雷投射机 | 44 | 56 | |
小结 | |||
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轻巡洋舰
舰娘 | 99级对潜 | 火力 | 雷装 | 火雷和 | 对空 | 耐久 | 装甲 | 回避 | 对潜值68时等级 | 对潜值70时等级 | 对潜值72时等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
五十铃改二(注)五十铃改二携带任意反潜装备即可开幕反潜 | 94 | 59 | 79 | 138 | 84 | 44 | 69 | 79 | 50+ | 50+ | 50+ |
鬼怒改二 | 85 | 55 | 82 | 137 | 83 | 45 | 68 | 82 | 75+ | 75+ | 75+ |
那珂改二 | 84 | 68 | 84 | 152 | 72 | 48 | 68 | 82 | 55 | 61 | 66 |
酒匂改 | 84 | 64 | 78 | 142 | 73 | 46 | 69 | 80 | 70 | 74 | 77 |
由良改二 | 83 | 53 | 80 | 133 | 88 | 45 | 67 | 83 | 77+ | 77+ | 77+(注)若考虑携带甲标的,反潜值为76(四式水听+四式水听)的等级为80,反潜值为78(四式水听+三式水听)的等级为86,反潜值为80(三式水听+三式水听)的等级为92 |
多摩改二 | 83 | 59 | 91 | 150 | 83 | 46 | 69 | 83 | 70+ | 70+ | 73 |
阿武隈改二 | 82 | 56 | 94 | 150 | 78 | 45 | 68 | 83 | 75+ | 75+ | 75+(注)若考虑携带甲标的,反潜值为76(四式水听+四式水听)的等级为82,反潜值为78(四式水听+三式水听)的等级为88,反潜值为80(三式水听+三式水听)的等级为94 |
龙田改二(注)龙田改二携带任意反潜装备即可开幕反潜 | 82 | 50 | 80 | 130 | 80 | 41 | 63 | 84 | 80+ | 80+ | 80+ |
阿贺野改 | 82 | 66 | 79 | 145 | 72 | 45 | 69 | 80 | 75 | 78 | 82 |
能代改 | 82 | 66 | 79 | 145 | 72 | 45 | 69 | 80 | |||
矢矧改 | 82 | 68 | 79 | 147 | 74 | 47 | 69 | 84 | |||
神通改二 | 80 | 70 | 98 | 168 | 68 | 50 | 69 | 80 | 70 | 75 | 80 |
球磨改 | 79 | 69 | 89 | 158 | 69 | 42 | 69 | 79 | 80 | 83 | 87 |
多摩改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 42 | 59 | 79 | |||
木曾改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 42 | 59 | 79 | |||
长良改 | 79 | 69 | 89 | 158 | 69 | 43 | 69 | 79 | |||
名取改 | 79 | 69 | 89 | 158 | 59 | 43 | 59 | 79 | |||
由良改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 43 | 59 | 79 | 64 | 71 | 77 |
鬼怒改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 41 | 59 | 79 | |||
阿武隈改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 41 | 59 | 79 | |||
川内改二 | 74 | 67 | 88 | 155 | 59 | 41 | 59 | 79 | 83 | 88 | 94 |
天龙改 | 69 | 59 | 79 | 138 | 49 | 40 | 59 | 79 | 97 | 102 | 106 |
龙田改 | 69 | 59 | 79 | 138 | 49 | 40 | 59 | 79 | |||
对潜值58时等级 | 对潜值60时等级 | 对潜值62时等级 | |||||||||
夕张改 | 69 | 63 | 79 | 142 | 69 | 36 | 49 | 69 | 75 | 80 | 84 |
驱逐舰
舰娘 | 99级对潜 | 火力 | 雷装 | 火雷和 | 对空 | 耐久 | 装甲 | 回避 | 对潜值68时等级 | 对潜值70时等级 | 对潜值72时等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
朝潮改二丁 | 89 | 52 | 86 | 138 | 74 | 34 | 55 | 88 | 85+ | 85+ | 85+ |
皋月改二 | 81 | 42 | 78 | 120 | 82 | 28 | 45 | 96 | 75+ | 78 | 82 |
文月改二 | 81 | 44 | 77 | 121 | 82 | 27 | 46 | 93 | 77+ | 78 | 82 |
Libeccio改 | 80 | 48 | 72 | 120 | 59 | 29 | 50 | 92 | 70 | 75 | 80 |
朝霜改 | 79 | 47 | 78 | 125 | 62 | 33 | 49 | 92 | 75 | 79 | 84 |
村雨改二 | 77 | 68 | 88 | 156 | 70 | 31 | 51 | 90 | 78 | 83 | 88 |
潮改二 | 75 | 52 | 80 | 132 | 74 | 33 | 56 | 95 | 83 | 88 | 93 |
Верный | 74 | 54 | 89 | 143 | 59 | 37 | 57 | 89 | 86 | 90 | 95 |
春风改 | 72 | 38 | 68 | 106 | 56 | 23 | 38 | 90 | 92 | 96 | 99 |
秋月改 | 72 | 57 | 54 | 111 | 116 | 37 | 53 | 88 | 90 | 95 | 99 |
照月改 | 72 | 58 | 56 | 114 | 114 | 37 | 52 | 87 | |||
初月改 | 72 | 60 | 54 | 114 | 110 | 37 | 54 | 89 | |||
时雨改二 | 71 | 59 | 84 | 143 | 72 | 31 | 52 | 93 | 92 | 97 | 102 |
岚改 | 70 | 49 | 79 | 128 | 49 | 32 | 49 | 87 | 95 | 99 | 104 |
冲波改 | 70 | 50 | 81 | 131 | 50 | 32 | 49 | 90 | 94 | 99 | 105 |
神风改 | 70 | 41 | 68 | 109 | 48 | 23 | 38 | 98 | 95 | 99 | 104 |
松风改 | 70 | 39 | 68 | 107 | 50 | 23 | 37 | 87 | 95 | 99 | 104 |
旗风改 | 70 | 40 | 68 | 108 | 51 | 23 | 37 | 89 | 95 | 99 | 104 |
Z1 zwei | 69 | 49 | 71 | 120 | 64 | 35 | 53 | 84 | 96 | 99+ | 99+ |
Z3 zwei | 69 | 47 | 71 | 118 | 68 | 35 | 53 | 84 | |||
睦月改二 | 69 | 45 | 79 | 124 | 56 | 27 | 43 | 90 | 97 | ||
如月改二 | 69 | 46 | 80 | 126 | 57 | 27 | 43 | 91 | |||
丛云改二 | 69 | 57 | 89 | 146 | 74 | 31 | 50 | 90 | |||
初春改二 | 69 | 54 | 90 | 144 | 73 | 31 | 51 | 90 | |||
初霜改二 | 69 | 56 | 85 | 141 | 81 | 31 | 52 | 94 | |||
夕立改二 | 69 | 73 | 93 | 166 | 59 | 31 | 52 | 89 | |||
浦风改 | 69 | 48 | 79 | 127 | 49 | 32 | 49 | 88 | |||
谷风改 | 69 | 48 | 79 | 127 | 49 | 32 | 49 | 88 | |||
风云改 | 69 | 50 | 81 | 131 | 51 | 32 | 49 | 90 | |||
山风改 | 69 | 51 | 82 | 133 | 49 | 30 | 48 | 88 | |||
吹雪改二 | 68 | 59 | 88 | 147 | 78 | 31 | 50 | 92 | 99 | ||
霞改二 | 68 | 63 | 92 | 155 | 72 | 31 | 50 | 90 | |||
霞改二乙 | 68 | 59 | 83 | 142 | 80 | 31 | 52 | 92 | |||
长波改二 | 68 | 69 | 89 | 158 | 64 | 33 | 53 | 91 | |||
矶风改 | 68 | 48 | 79 | 127 | 64 | 33 | 49 | 88 | |||
滨风改 | 68 | 48 | 79 | 127 | 60 | 32 | 49 | 88 | |||
野分改 | 68 | 48 | 79 | 127 | 49 | 32 | 49 | 88 | |||
萩风改 | 68 | 50 | 79 | 129 | 49 | 32 | 49 | 87 | |||
舞风改 | 68 | 49 | 79 | 128 | 49 | 32 | 49 | 89 | |||
朝风改 | 68 | 42 | 69 | 111 | 52 | 23 | 37 | 88 |
重雷装巡洋舰
舰娘 | 99级对潜 | 火力 | 雷装 | 火雷和 | 对空 | 耐久 | 装甲 | 回避 | 对潜值68时等级 | 对潜值70时等级 | 对潜值72时等级 | 对潜值76时等级 | 对潜值78时等级 | 对潜值82时等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木曾改二 | 82 | 64 | 110 | 174 | 72 | 44 | 65 | 84 | 72 | 76 | 80 | 88 | 92 | 99 |
北上改二 | 79 | 63 | 139 | 202 | 49 | 43 | 63 | 83 | 79 | 82 | 86 | 94 | 98 | 105 |
大井改二 | 79 | 63 | 139 | 202 | 49 | 43 | 63 | 83 | 79 | 82 | 86 | 94 | 98 | 105 |
练习巡洋舰
舰娘 | 99级对潜 | 火力 | 雷装 | 火雷和 | 对空 | 耐久 | 装甲 | 回避 | 对潜值58时等级 | 对潜值60时等级 | 对潜值62时等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鹿岛改 | 69 | 37 | 39 | 76 | 62 | 40 | 39 | 54 | 75 | 80 | 84 |
香取改 | 62 | 36 | 40 | 76 | 48 | 40 | 39 | 52 | 84 | 92 | 99 |
装备有“甲标的”的雷巡、水上机母舰可以进行,潜艇达到10级或者装备“甲标的”都可以进行。 (现在轻巡阿武隈改二、由良改二也可以装备“甲标的”并进行开幕雷击了。)
注意,开幕雷击尽管发生在显示战斗航向之前,但会受航向影响。
对阵示意图 |
选择阵型并在航空战结束之后,游戏会随机决定双方对阵的结果。分为同航战、反航战、T字战三种。
同航战 | 攻击力×100% | 45%几率出现 | |
反航战 | 攻击力×80% | 30%几率出现 | |
T字战 | 有利 | 攻击力×120% | 15%几率出现 |
不利 | 攻击力×60% | 10%几率出现 |
注:
玩家吐槽:
双方根据射程决定炮击顺序,敌我交替进行炮击,若射程相同则随机选择。但无论射程如何,一定是我方先手攻击。若击沉或使对方下一个炮击顺位的舰船不能攻击的话,则直接跳过该舰船。
双方编队中有任意战舰系舰娘的话,则进行第二轮炮击战。
双方自身具有发射鱼雷能力的未中破舰船同时发动目标随机的鱼雷攻击。
当以上流程全部结束,敌方仍有未被击沉或尚有行动能力的舰船的时候,则可以选择放弃追击或者进行夜战。之后可选择进击或者回港。
若敌方被全部击沉,则直接进入战果结算。之后如果不是最后一个点将可选择进击或者回港。
不进入夜战直接进入战果结算。
选择追击并进入夜战。
夜战突入 |
在夜战驱逐舰以及轻巡洋舰仍会强制对潜攻击。大破船舰不能发动攻击。
夜战中攻击顺序和第二轮炮击战类似,炮击顺序由我方旗舰→敌方旗舰→我方2号→敌方2号……依次进行攻击而非交替进行,攻击不能者跳过。也就是说,如果1号位不参加夜战(空母系/大破),那么就跳过,轮到对面旗舰攻击,以此类推。所以若是打算进夜战的话尽量把高火雷的舰娘摆的靠前一点,不然还没攻击就被对面一发大破了那就十分尴尬了。当然也有帮助舰娘做对选择题的方法,那就是把主输出(比如说装备了340或火箭弹来打陆基boss的舰娘)摆的靠后一点,让靠前的舰娘先清理掉活到夜战的杂鱼,避免主输出打错人,但是如果摆放位置过后又有可能被敌舰一发大破失去夜战资格,请各位提督量力而行。
夜战中普通攻击命中低下,但有很多攻击力极高的特殊攻击。夜战中根据装备的不同可以发动连击或者Cut-In。
同时,夜战非反潜伤害不受阵型或航向的补正,阵型仅仅只能影响命中。
在2013年秋活和2017年秋活e4中,出现了夜战开始后再依战斗情况按条件转昼战的地图,这些地图或会以昼战做结束。
夜战的具体配装参见下文的夜战特殊攻击章节。
舰队中若有舰娘装备九八式水上侦察机(夜侦)的话,将有可能触发夜间接触。关于夜间接触的具体说明请参见下文的夜间接触章节。
航母发动夜战攻击需要一定条件,详见下表。
夜战航空通常攻击 | 夜战航空特殊攻击 | ||||
---|---|---|---|---|---|
萨拉托加(未改)、齐柏林、大鹰改二、神鹰改二 | 皇家方舟 | 普通航母 | 装甲航母 | 夜战航母 | |
发动条件 | 无 | 搭载剑鱼系攻击机 | 夜间攻击机+夜间要员/ 夜间战斗机+夜间要员 |
夜间攻击机/ 夜间战斗机 | |
中破时 | 可进行攻击 | 不可进行攻击 | 装甲空母可进行攻击,其他不可 | ||
齐柏林、萨拉托加(未改)、大鹰改二、神鹰改二变为夜战航空通常攻击 | |||||
特殊攻击 | 可连击 | 可夜战CI,不可连击 | |||
对潜攻击 | 大鹰、神鹰可,其余不可 | ||||
对陆攻击 | 可以对陆攻击 | ||||
攻击力 | 火力+雷装 | 火力+雷装(剑鱼系,且搭载不为0) | 舰娘火力+装备攻击力(夜攻/夜战/剑鱼系/爆战(岩井队)) | ||
改修加成 | 副炮有效 | 无效 | 仅爆战(岩井队)有效 | ||
熟练度补正 | 无效 | 全部舰爆/舰攻均有效 | 全部舰爆/舰攻/夜攻/夜爆均有效 | ||
熟练度命中、暴击率补正 | 无效 | 存在命中和暴击率补正 | 存在命中和暴击率补正 |
胜利S示意图 |
战斗后会根据敌我战果进行战斗结算,并给予评价:
※以下越靠前优先顺序越高。除非特殊说明,否则均为没有己方被击沉的情况。
※与进入战斗的舰队状态无关,即先前有舰退避,或者被击沉也不会影响下一次的战斗评价。
推定B胜和C败分界线时的数据 |
---|
2016年2月冬季活动后新加入的空袭点拥有特殊的评价方式:
在上一节的“战果报告”之后点击则会进入接下来的阶段(此时进行数据收发),其顺序为:
如果联合舰队旗舰有携带司令部的话,在有船大破的时候,二队中有1艘没有收到小破及以上伤害的驱逐舰的情况下, 可以让那艘驱逐舰带着大破的舰娘先行返回母港(但是这样做会导致这艘驱逐舰疲劳值直接降为22),避免大破轰沉的可能。 如果不满足条件这个选项是不会出现的。
如果游击部队旗舰有携带游击部队 舰队司令部或携带并满足精锐水雷战队 司令部的条件,在有船大破的情况下, 可以让该大破的舰娘先行返回母港(但是这样做会导致这艘大破舰疲劳值直接降为22),避免大破轰沉的可能。
一次战斗之后至多退避一艘大破舰。
这是指单一的一场战斗结束。
如果接下来的地图中已经没有可以继续前进的点了(Boss点、沟点),将不会出现该阶段。
在旗舰大破的时候可以使用损管继续前进,如果旗舰未装备损管或未大破不会出现该选项。
继续前进到下一个点。在很多地图里,这个选项意味着你将和罗盘娘展开战斗,顶多掉沟里
不进击直接返回母港。
对空特殊攻击,触发时表现为在开幕空袭中出现舰娘的立绘Cut-in,通称对空CI。
在舰娘的装备配置满足一定条件时即可发动,其效果尚不明朗,一般认为可能是大量击坠敌方攻击机和爆击机,或降低我方受到的开幕空袭伤害从而降低我方在开幕空袭和炮击战中所受到的来自敌方空母的伤害(有报告称在开幕空袭中CI掉了对方全部攻/爆击机导致对方空母在炮击战中进入罚站无法攻击状态)。
目前最新的假说是对空CI触发后根据CI类型击落固定数目的飞机(对方空母每格装备栏固定损失一个飞机数目,这个数目基本不超过个位数),而与对空值无关。对空值仅影响对空CI触发率。
详细内容参见舰队Collection/航空战#Part3.5 对空特殊攻击(对空CI)
请注意对空特殊攻击不会影响制空权的争夺。
“弹着观测射击”示意图 |
弹着观测射击包含两种形式:连击和Cut-in (CI)。
连击伤害较Cut-in相比伤害高,但命中有所下降,适合打回避较低、血量较多的船;Cut-in则是注重了命中率,在攻击回避能力较强的小型舰比较容易命中。
分类 | 组合 | 主炮 | 副炮 | 彻甲弹 | 电探 | 攻击力补正 | 观测种别定数 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in | 主炮+主炮 | 2 | 0 | 1 | 0 | 150% | 150 | 主炮与主炮的强化攻击 |
主炮+彻甲弹 | 1 | 1 | 1 | 0 | 130% | 140 | 主炮与彻甲弹的强化攻击 | |
主炮+电探 | 1 | 1 | 0 | 1 | 120% | 130 | 主炮与电探的强化攻击 | |
主炮+副炮 | ≥1 | ≥1 | 110% | 120 | 主炮与副炮的强化攻击 | |||
连击 | ≥2 | 120%的2回攻击 | 130 | 由主炮进行的2次攻击 | ||||
普通攻击 | 在不满足上述4种条件,或者脸黑满足了却没有发动的时候,进行通常攻击。 如果装备为“主炮0副炮2”时,虽然在夜战该配装可以连击,但昼战下只能攻击1次。 |
注意:组合同时满足多个要求的话,按此表记载的顺序,系统从上到下依次进行判定。
舰爆终于不是支援部队专用了
于2017/9/12实装的系统(官方称作“战爆联合攻击”),和战列舰的昼战观测射击一样会在发动的时候给出装备特写,此系统提高了空母的炮击战攻击力以及炮击战命中率。想要发动此种攻击就必须要装备舰爆和舰攻一起装备,如果只单独装备舰攻/舰爆的话是无法发动这个特殊攻击的。
刚实装时测试显示航空CI不享受舰载机熟练度加成,有时候伤害还不如原本的平A。2017/10/18的更新后航空特殊攻击同样享受舰载机熟练度系统加成,在两种系统的共同作用下,使得空母的炮击战输出上限能够达到超越战列舰的水平。
分类 | 组合 | 舰载轰炸机 (包括爆战) |
舰载攻击机 | 舰载战斗机 | 攻击力补正 | 观测种别定数 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in | 舰战+舰爆+舰攻 | ≥1 | ≥1 | ≥1 | 125% | 125 | 舰战·舰爆·舰攻的联合攻击 |
舰爆+舰爆+舰攻 | ≥2 | ≥1 | 120% | 140 | 舰爆2架和舰攻的联合攻击 | ||
舰爆+舰攻 | ≥1 | ≥1 | 115% | 155 | 舰爆和舰攻的联合攻击 | ||
普通攻击 | 在不满足上述条件,或者脸黑满足了却没有发动的时候,进行通常攻击。 |
注意:组合同时满足多个要求的话,按此表记载的顺序,系统从上到下依次进行判定。
一般认为和弹观系统类似,位于旗舰的话发动率会大幅提升,需要进一步验证。
队长机参与与否 | 组合 | 暴击补正 | 熟练度暴击补正 | Cut-in补正 | 合计补正 |
---|---|---|---|---|---|
有队长机(首格舰载机)参与 | 战爆攻 | 150% | 125% | 125% | 234.4% |
爆爆攻 | 120% | 225% | |||
爆攻 | 115% | 215.6% | |||
无队长机(首格舰载机)参与 | 战爆攻 | 110% | 125% | 206.3% | |
爆爆攻 | 120% | 198% | |||
爆攻 | 115% | 189.8% | |||
通常攻击 | 140% | 无 | 210% |
※保留至小数点后第四位,其后一位数值四舍五入处理。
与昼战类似,夜间特殊攻击包括Cut-in与连击。夜战中普通攻击命中低下,威力弱;而特殊攻击具有高命中率与强大的火力,如果想在夜战中击败敌人,就要选择合适的装备以触发特殊攻击。
满足以下两个条件后,有一定概率发动。
1.满足特定的装备组合
2.攻击对象不是潜水舰
攻击分类 | 舰种 | 主炮 | 副炮 | 鱼雷 | 其他 | 攻击力补正 | 攻击回数 | CI演出 | 效果 | 通称 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in | 通用 | 3 | 2.0 | 1回 | 主主主 | 炮击1回 | 主炮ci | ||||
2 | 1 | 1.75 | 1回 | 主主副 | 炮击1回 | 主副ci | |||||
2 | 1.5 | 2回※ | 鱼鱼鱼 | 雷击1回 | 鱼雷ci | ※ 虽然游戏中只表现为攻击一次,但实际上对敌舰造成的伤害是内部记录的两次伤害之和,故此处的攻击力补正为内部两回攻击的合计值。 | |||||
1 | 1 | 1.3 | 2回※ | 鱼鱼主 | 雷击1回 | 炮雷ci | ※ 虽然游戏中只表现为攻击一次,但实际上对敌舰造成的伤害是内部记录的两次伤害之和,故此处的攻击力补正为内部两回攻击的合计值。 | ||||
驱逐舰 | 1 | 1 | 面板索敌值+5以上的电探[17] | 1.3 | 1回 2回※ ※双发攻击需要驱逐舰至少等级80才能触发,触发概率见下文详述。 |
主鱼电 | 雷击1回 | 炮雷电ci | 将进行“主鱼电→鱼鱼主”的2回判定 | ||
1 | 1.625[18] | 配装中的主炮必须仅为1门D2炮 | |||||||||
1 | 1.70625[19] | 配装中的主炮必须仅为1门D3炮 | |||||||||
2 | 1.82[20] | 配装中的主炮必须为2门D2炮 | |||||||||
2 | 1.911[21] | 配装中的主炮必须为1门D3炮+1门D2炮 | |||||||||
1 | 熟练见张员 / 水雷战队 熟练见张员和 面板索敌值+5以上的电探[17] |
1.2 | 1回 2回※ ※双发攻击需要驱逐舰至少等级80才能触发,触发概率见下文详述。 |
鱼见电 / 鱼水电 | 雷击1回 | 鱼见电ci / 鱼水电ci | 见电的组合可以提高夜战的回避力 | ||||
1 | 1.2 | 将进行“主鱼电→鱼见(水)电→鱼鱼主”的3回判定 | |||||||||
1 | 1.5[22] | 配装中的主炮必须仅为1门D2炮 | |||||||||
1 | 1.575[23] | 配装中的主炮必须仅为1门D3炮 | |||||||||
2 | 1.68[24] | 配装中的主炮必须为2门D2炮 | |||||||||
2 | 1.764[25] | 配装中的主炮必须为1门D3炮+1门D2炮 | |||||||||
2 | 水雷战队 熟练见张员 ※熟练见张员不可。 |
1.5 | 1回 2回※ ※双发攻击需要驱逐舰至少等级80才能触发,触发概率见下文详述。 |
鱼鱼水 | 雷击1回 | 鱼鱼水ci | 将进行“鱼鱼水→鱼鱼鱼”的2回判定 没有D型炮的伤害补正。 | ||||
1 | 水雷战队 熟练见张员和 ドラム缶(输送用) ※熟练见张员不可。 |
1.3 | 鱼水桶 | 鱼水桶ci | 没有D型炮的伤害补正。 | ||||||
潜水舰 | 1 | 潜水舰搭载电探 | 1.75 | 2回※ | 电鱼鱼 | 雷击1回 | 潜水舰鱼电ci | 仅后期型舰首鱼雷装备时才可能发动 ※ 虽然游戏中只表现为攻击一次,但实际上对敌舰造成的伤害是内部记录的两次伤害之和,故此处的攻击力补正为内部两回攻击的合计值。 | |||
2 | 1.6 | 2回※ | 鱼鱼鱼 | 雷击1回 | 潜水舰鱼雷ci | ||||||
连击 (2回攻击) |
通用 | 一共2个 | 1.2 | 2回 | 无 | 炮击2回 | 夜战二连 | ||||
普通攻击 (1回攻击) |
在不满足上述二种条件,或者脸黑满足了却没有发动的时候,进行通常攻击。 攻击效果会显示主炮、副炮或鱼雷中最上等的装备, 没有装备这三者的情况下,潜水舰会进行雷击,其余舰种会进行炮击。 演出效果与实际威力无关。 | ||||||||||
对潜攻击 | 对于面板对潜值在1以上的舰娘(驱逐·轻巡等),只要敌舰队有潜水舰,则会强制攻击潜水舰。此时不会发生夜战Cut-in或者连击。 对于面板对潜值=0的舰娘(航战[26]·航巡·水母等),即使装备有可对潜攻击的水上机,仍然会强制攻击水上舰而不攻击潜水舰。 当然,与阵型等无关,夜战时通常舰队的对潜攻击无效。只有开幕夜战和联合舰队夜战时可以和昼战一样正常进行对潜攻击。 另外,友军舰队也可以正常对潜,但是若对面只剩下潜艇,则潜艇将无法被击沉。 |
水上舰夜战攻击方式条件简表 | ||||
---|---|---|---|---|
◯为主炮、副炮、鱼雷以外的其他装备(或者没有装备) 本表不记载潜水舰和驱逐舰专用的夜战CI。 因为◯处若为电探,则对于潜水舰和驱逐舰,夜战发动的特殊攻击会有变化,详见上表说明。 另外,本表记载的夜战特殊攻击方式不能确保在该配装下一定100%发动,不发动时则会进行通常攻击。 | ||||
装备组合 | 夜战攻击种别 | |||
主炮 | ◯ | ◯ | ◯ | 通常攻击 |
副炮 | ◯ | ◯ | ◯ | 通常攻击 |
鱼雷 | ◯ | ◯ | ◯ | 通常攻击 |
装备组合 | 夜战攻击种别 | |||
主炮 | 主炮 | ◯ | ◯ | 连击(2回攻击) |
主炮 | 副炮 | ◯ | ◯ | 连击(2回攻击) |
主炮 | 鱼雷 | ◯ | ◯ | Cut-in(鱼鱼主) |
副炮 | 副炮 | ◯ | ◯ | 连击(2回攻击) |
副炮 | 鱼雷 | ◯ | ◯ | 通常攻击 |
鱼雷 | 鱼雷 | ◯ | ◯ | Cut-in(鱼鱼鱼) |
装备组合 | 夜战攻击种别 | |||
主炮 | 主炮 | 主炮 | ◯ | Cut-in(主主主) |
主炮 | 主炮 | 副炮 | ◯ | Cut-in(主主副) |
主炮 | 副炮 | 副炮 | ◯ | 连击(2回攻击) |
主炮 | 主炮 | 鱼雷 | ◯ | Cut-in(鱼鱼主) |
主炮 | 鱼雷 | 鱼雷 | ◯ | Cut-in(鱼鱼鱼) |
主炮 | 副炮 | 鱼雷 | ◯ | Cut-in(鱼鱼主) |
副炮 | 副炮 | 副炮 | ◯ | 连击(2回攻击) |
副炮 | 副炮 | 鱼雷 | ◯ | 连击(2回攻击) |
副炮 | 鱼雷 | 鱼雷 | ◯ | Cut-in(鱼鱼鱼) |
鱼雷 | 鱼雷 | 鱼雷 | ◯ | Cut-in(鱼鱼鱼) |
装备组合 | 夜战攻击种别 | |||
主炮 | 主炮 | 主炮 | 主炮 | Cut-in(主主主) |
主炮 | 主炮 | 主炮 | 副炮 | Cut-in(主主主) |
主炮 | 主炮 | 副炮 | 副炮 | Cut-in(主主副) |
主炮 | 副炮 | 副炮 | 副炮 | 连击(2回攻击) |
主炮 | 主炮 | 主炮 | 鱼雷 | Cut-in(主主主) |
主炮 | 主炮 | 鱼雷 | 鱼雷 | Cut-in(鱼鱼鱼) |
主炮 | 鱼雷 | 鱼雷 | 鱼雷 | Cut-in(鱼鱼鱼) |
主炮 | 主炮 | 副炮 | 鱼雷 | Cut-in(主主副) |
主炮 | 副炮 | 副炮 | 鱼雷 | Cut-in(鱼鱼主) |
主炮 | 副炮 | 鱼雷 | 鱼雷 | Cut-in(鱼鱼鱼) |
副炮 | 副炮 | 副炮 | 副炮 | 连击(2回攻击) |
副炮 | 副炮 | 副炮 | 鱼雷 | 连击(2回攻击) |
副炮 | 副炮 | 鱼雷 | 鱼雷 | Cut-in(鱼鱼鱼) |
副炮 | 鱼雷 | 鱼雷 | 鱼雷 | Cut-in(鱼鱼鱼) |
鱼雷 | 鱼雷 | 鱼雷 | 鱼雷 | Cut-in(鱼鱼鱼) |
2018年3月以前的旧理论 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鱼雷/炮雷Cut-in触发率(%) =√(运×70)+ 配置(旗舰)补正 + 损伤补正 + 探照灯&照明弹补正 主炮/主副Cut-in触发率(%) =√(运×50)+ 配置(旗舰)补正 + 损伤补正 + 探照灯&照明弹补正; 航母夜袭CI发动率未明,初步估计与其他夜战CI相似,运越高发动率越高。
其中探照灯、照明弹和熟练见张员的补正可以超过运的阈值。 |
2018年3月后,经过更大样本的检证计算,人们提出了更准确的夜战Cut-in发动率推定式:
配置补正 | 僚舰 | ±0 | |
---|---|---|---|
旗舰 | +15 | ||
损伤补正 | 健在及小破 | ±0 | |
中破 | +18 | ||
装备补正 | 我方探照灯 | +7 | 可超过运阈值(运阈值的内容将在下文介绍) |
敌方探照灯 | -5 | ||
我方照明弹 | +4 | 可超过运阈值 | |
敌方照明弹 | -10 | ||
熟练见张员 | +5 | 可超过运阈值 | |
水雷战队 熟练见张员 | +9 | 可超过运阈值,该数值待进一步检证 |
夜战CI种类 | 种别定数 |
---|---|
主炮CI | 140 |
主副CI | 130 |
鱼雷CI | 122 |
主鱼(炮雷)CI | 115 |
主鱼电CI | 115[30] |
鱼见电/鱼水电CI | 140[31] |
鱼鱼水CI | 124[32] |
鱼水桶CI | 122?(待进一步检证) |
潜水舰专用CI | 110[33] |
舰娘等级为99时现在的夜战CI发动率公式与18年3月前旧公式的比较 |
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18年3月前的旧公式: 鱼雷/炮雷Cut-in触发率(%) =√(运×70)+ 配置(旗舰)补正 + 损伤补正 + 探照灯&照明弹补正 主炮/主副Cut-in触发率(%) =√(运×50)+ 配置(旗舰)补正 + 损伤补正 + 探照灯&照明弹补正;
|
鱼雷Cut-in简易发动率一览 | |||||||
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前提条件:舰娘等级为99,无装备补正。小数点后第一位四舍五入。 | |||||||
运 | 僚舰 | 旗舰 | 运 | 有代表性的舰娘 | |||
正常 | 中破 | 正常 | 中破 | ||||
10 | 26% | 41% | 39% | 53% | 10 | ||
20 | 34% | 49% | 47% | 61% | 20 | 夕立改二、阿武隈改二 | |
30 | 43% | 57% | 55% | 70% | 30 | 北上改二、夕张改二(特/丁) | |
40 | 51% | 66% | 63% | 78% | 40 | 欧根亲王改、绫波改二 | |
50 | 59% | 74% | 71% | 86% | 50 | 时雨改二、伊58改 | |
60 | 62% | 77% | 75% | 89% | 60 | 雪风改 | |
70 | 63% | 78% | 75% | 90% | 70 | ||
80 | 64% | 79% | 76% | 91% | 80 | ||
90 | 65% | 80% | 77% | 92% | 90 | ||
100 | 66% | 80% | 78% | 93% | 100 | 初霜改二(运喂满后) | |
110 | 66% | 80% | 78% | 93% | 110 | 杰维斯改(运喂满后) | |
120 | 66% | 81% | 79% | 93% | 120 | 东北风改(运喂满后) |
常用舰娘夜战输出对比 | |||||||
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舰名 | 攻击类别 | 装备(无侦察机) | 基础攻击力 | 加成后攻击力 | 中破攻击力 | 初始运 | 备注 |
北上改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+甲标 | 238+4 | 307+1×2 | 249+6×2 | 30 | 最高夜战伤害 |
妙高改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×4 | 216+9 | 304+2×2 | 226+11×2 | 32 | 卸下一个鱼雷仍然可以达到夜战阈值 |
妙高改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+20.3cm(3号)炮+6×2 | 212+9 | 304+1×2 | 222+10×2 | 32 | 卸下一个主炮仍然可以达到夜战阈值 |
Bismarck drei | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+46cm炮×2 | 211+4 | 304×2 | 221+5×2 | 22 | 最高战舰夜战伤害 |
Prinz Eugen改 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×4 | 207+9 | 303+2×2 | 217+10×2 | 40 | |
Prinz Eugen改 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+20.3cm(3号)炮+6×2 | 203+9 | 302+2×2 | 213+10×2 | 40 | |
夕立改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 202+7 | 301+2×2 | 212+7×2 | 20 | 最高驱逐夜战伤害 |
绫波改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 196+7 | 294+8×2 | 205+8×2 | 40 | |
朝潮改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 196+7 | 294+8×2 | 205+8×2 | 17 | |
江风改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 194+7 | 291+10×2 | 203+8×2 | 19 | |
岛风改 | 17 | ||||||
霞改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 193+7 | 289+11×2 | 202+8×2 | 37 | |
满潮改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 193+7 | 289+11×2 | 202+8×2 | 18 | |
大潮改二 荒潮改二 |
17 | ||||||
夕立改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2 | 190+4 | 285+7×2 | 199+5×2 | 20 | 有一个空装备槽 |
北上改二 大井改二 |
连击 | 20.3cm(3号)炮+6×2+甲标 | 234+4 | 280+6×2 | 196+4×2 | 最高夜战二连伤害 | |
阿武隈改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+甲标 | 186+4 | 279+7×2 | 195+5×2 | 20 | |
雪风改 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 184+7 | 276+11×2 | 193+7×2 | 60 | |
绫波改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2 | 184+4 | 276+7×2 | 193+5×2 | 40 | 有一个空装备槽 |
岛风改 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2 | 182+4 | 273+7×2 | 191+5×2 | 12 | 有一个空装备槽 |
时雨改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 179+7 | 268+11×2 | 187+8×2 | 50 | |
初霜改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 175+7 | 262+11×2 | 183+8×2 | 53 | |
木曾改二 | 连击 | 甲标的+20.3cm(3号)炮+6×2 | 206+4 | 247+6×2 | 173+4×2 | ||
鸟海改二 | 连击 | 20.3cm(3号)炮+6+OTO副炮max×3 | 205+9 | 246+11×2 | 172+8×2 | ||
大和改 武藏改 |
连击 | 一式彻甲弹+46cm炮×2 | 200 | 240×2 | 168×2 | ||
Bismarck drei | 连击 | 一式彻甲弹+46cm炮×2 | 196 | 235×2 | 164×2 | ||
鸟海改二 | 连击 | FuMO25雷达+20.3cm(3号)炮+6×2 | 194+4 | 232+6×2 | 162+5×2 | ||
铃谷改二 | 连击 | 熟练舰载机整备员+20.3cm(3号)炮+6×2 | 194+4 | 232+6×2 | 162+5×2 | 熊野改二火力-1 | |
羽黑改二 妙高改二 |
连击 | FuMO25雷达+20.3cm(3号)炮+6×2 | 191+4 | 229+6×2 | 160+4×2 | 那智改二火力-4,足柄改二火力-2 | |
筑摩改二 | 连击 | 熟练舰载机整备员+20.3cm(3号)炮+6×2 | 190+4 | 228+5×2 | 159+4×2 | 利根改二火力-1 | |
神通改二 | 连击 | 20.3cm(3号)炮+6×2 | 188+4 | 225+6×2 | 157+5×2 | ||
阿武隈改二 | 连击 | 甲标的+20.3cm(3号)炮+6×2 | 182+4 | 218+6×2 | 152+4×2 | ||
长门改二 | 连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 179 | 214×2 | 150×2 | ||
Iowa改 | 连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 176 | 211×2 | 147×2 | ||
夕立改二 | 连击 | 12.7cm炮B型改二×2 | 172 | 206×2 | 144×2 | 有一个空装备槽 | |
Roma改 | 连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 166 | 199×2 | 140×2 | Italia改火力-3 | |
雾岛改二 | 连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 165 | 198×2 | 138×2 | 金刚改二、比睿改二火力-6,榛名改二火力-8 | |
岛风改 | 连击 | 12.7cm炮B型改二×2 | 164 | 196×2 | 137×2 | 有一个空装备槽 | |
伊58改 | 鱼雷CI | 潜水舰53cm舰首鱼雷×2 | 128 | 192×2 | 134×2 | 50 | |
长门改 陆奥改 扶桑改二 |
连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 160 | 192×2 | 134×2 | 山城改二火力-1 | |
大淀改 | 连击 | 20.3cm(3号)炮+6×2 | 139+4 | 166+6×2 | 116+4×2 | 有两个空装备槽 | |
照月改 初月改 |
连击 | 10cm连装高角炮+高射装置×2 | 120 | 144×2 | 100×2 | 有一个空装备槽 秋月改火力-3 |
舰娘夜战输出对比(含狂战斧) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
舰名 | 攻击类别 | 装备(无侦察机) | 基础攻击力 | 加成后攻击力 | 中破攻击力 | 初始运 | 备注 |
北上改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+甲标 | 238+4 | 307+1×2 | 249+6×2 | 30 | 最高夜战伤害 |
大井改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+甲标 | 238+4 | 307+1×2 | 249+6×2 | 13 | 最高夜战伤害 |
鸟海改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×4 | 219+9 | 305+1×2 | 229+11×2 | 19 | 最高重巡夜战伤害 卸下一个鱼雷仍然可以达到夜战阈值 |
妙高改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×4 | 216+9 | 304+2×2 | 226+11×2 | 32 | 卸下一个鱼雷仍然可以达到夜战阈值 |
鸟海改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+20.3cm(3号)炮+6×2 | 215+9 | 304+2×2 | 225+11×2 | 19 | 卸下一个主炮仍然可以达到夜战阈值 |
妙高改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+20.3cm(3号)炮+6×2 | 212+9 | 304+1×2 | 222+10×2 | 32 | 卸下一个主炮仍然可以达到夜战阈值 |
Bismarck drei | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+46cm炮×2 | 211+4 | 304×2 | 221+5×2 | 22 | 最高战舰夜战伤害 |
木曾改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+甲标 | 210+4 | 303+1×2 | 220+5×2 | 13 | |
神通改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 206+7 | 303+1×2 | 216+8×2 | 13 | 最高轻巡夜战伤害 |
Prinz Eugen改 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×4 | 207+9 | 303+2×2 | 217+10×2 | 40 | |
Prinz Eugen改 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+20.3cm(3号)炮+6×2 | 203+9 | 302+2×2 | 213+10×2 | 40 | |
夕立改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 202+7 | 301+2×2 | 212+7×2 | 20 | 最高驱逐夜战伤害 |
绫波改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 196+7 | 294+8×2 | 205+8×2 | 40 | |
朝潮改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 196+7 | 294+8×2 | 205+8×2 | 17 | |
江风改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 194+7 | 291+10×2 | 203+8×2 | 19 | |
岛风改 | 17 | ||||||
霞改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 193+7 | 289+11×2 | 202+8×2 | 37 | |
满潮改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 193+7 | 289+11×2 | 202+8×2 | 18 | |
大潮改二 荒潮改二 |
17 | ||||||
夕立改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2 | 190+4 | 285+7×2 | 199+5×2 | 20 | 有一个空装备槽 |
北上改二 大井改二 |
连击 | 20.3cm(3号)炮+6×2+甲标 | 234+4 | 280+6×2 | 196+4×2 | 最高夜战二连伤害 | |
摩耶改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+90mm单装高角炮max+对空电探+对空机枪 | 186+8 | 279+12×2 | 195+8×2 | 14 | 昼战可对空CI |
阿武隈改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2+甲标 | 186+4 | 279+7×2 | 195+5×2 | 20 | |
雪风改 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 184+7 | 276+11×2 | 193+7×2 | 60 | |
绫波改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2 | 184+4 | 276+7×2 | 193+5×2 | 40 | 有一个空装备槽 |
岛风改 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×2 | 182+4 | 273+7×2 | 191+5×2 | 12 | 有一个空装备槽 |
时雨改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 179+7 | 268+11×2 | 187+8×2 | 50 | |
初霜改二 | 鱼雷CI | 五联酸鱼雷+6×3 | 175+7 | 262+11×2 | 183+8×2 | 53 | |
木曾改二 | 连击 | 甲标的+20.3cm(3号)炮+6×2 | 206+4 | 247+6×2 | 173+4×2 | ||
鸟海改二 | 连击 | 20.3cm(3号)炮+6+OTO副炮max×3 | 205+9 | 246+11×2 | 172+8×2 | ||
大和改 武藏改 |
连击 | 一式彻甲弹+46cm炮×2 | 200 | 240×2 | 168×2 | ||
Bismarck drei | 连击 | 一式彻甲弹+46cm炮×2 | 196 | 235×2 | 164×2 | ||
鸟海改二 | 连击 | FuMO25雷达+20.3cm(3号)炮+6×2 | 194+4 | 232+6×2 | 162+5×2 | ||
铃谷改二 | 连击 | 熟练舰载机整备员+20.3cm(3号)炮+6×2 | 194+4 | 232+6×2 | 162+5×2 | 熊野改二火力-1 | |
羽黑改二 妙高改二 |
连击 | FuMO25雷达+20.3cm(3号)炮+6×2 | 191+4 | 229+6×2 | 160+4×2 | 那智改二火力-4,足柄改二火力-2 | |
筑摩改二 | 连击 | 熟练舰载机整备员+20.3cm(3号)炮+6×2 | 190+4 | 228+5×2 | 159+4×2 | 利根改二火力-1 | |
神通改二 | 连击 | 20.3cm(3号)炮+6×2 | 188+4 | 225+6×2 | 157+5×2 | ||
阿武隈改二 | 连击 | 甲标的+20.3cm(3号)炮+6×2 | 182+4 | 218+6×2 | 152+4×2 | ||
长门改二 | 连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 179 | 214×2 | 150×2 | ||
Iowa改 | 连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 176 | 211×2 | 147×2 | ||
伊13改 | 鱼雷CI | 潜水舰53cm舰首鱼雷+后期型舰首鱼雷(6门)+潜水舰搭载电探&逆探(E27) | 120 | 210×2 | 147×2 | 8 | 最高潜艇夜战伤害 |
夕立改二 | 连击 | 12.7cm炮B型改二×2 | 172 | 206×2 | 144×2 | 有一个空装备槽 | |
伊13改 | 鱼雷CI | 潜水舰53cm舰首鱼雷×2+后期型舰首鱼雷(6门) | 135 | 202×2 | 141×2 | 8 | |
伊19改 | 鱼雷CI | 潜水舰53cm舰首鱼雷×2 | 133 | 199×2 | 139×2 | 13 | |
Roma改 | 连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 166 | 199×2 | 139×2 | Italia改火力-3 | |
雾岛改二 | 连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 165 | 198×2 | 138×2 | 金刚改二、比睿改二火力-6,榛名改二火力-8 | |
岛风改 | 连击 | 12.7cm炮B型改二×2 | 164 | 196×2 | 137×2 | 有一个空装备槽 | |
伊58改 | 鱼雷CI | 潜水舰53cm舰首鱼雷×2 | 128 | 192×2 | 134×2 | 50 | |
长门改 陆奥改 扶桑改二 |
连击 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 160 | 192×2 | 134×2 | 山城改二火力-1 | |
大淀改 | 连击 | 20.3cm(3号)炮+6×2 | 139+4 | 166+6×2 | 116+4×2 | 有两个空装备槽 | |
照月改 初月改 |
连击 | 10cm连装高角炮+高射装置×2 | 120 | 144×2 | 100×2 | 有一个空装备槽 秋月改火力-3 |
根据具体空母舰娘的不同,空母的夜战参加条件分为以下三类:
装备组合 | 攻击方式 | 夜战攻击力计算式 | 夜战攻击力 |
---|---|---|---|
无装备 | 单击 | 面板火力(50) | 50 |
流星改×4 | 单击 | 面板火力(50)+雷装(13×4) | 102 |
流星改×2、 15.5cm三连装副炮×2 |
连击 | {面板火力(50)+装备火力(7×2)+雷装值(13×2)}×连击攻击力补正(1.2) | 108×2回 |
装备组合 | 攻击方式 | 夜战攻击力计算式 | 夜战攻击力 | 暴击时的夜战攻击力 |
---|---|---|---|---|
Swordfish×1 | 单击 | 面板火力(50)+装备火力(2)+装备雷装(3) | 55 | 99 |
Swordfish×4 | 单击 | 面板火力(50)+装备火力(2×4)+装备雷装(3×4) | 70 | 157 |
Swordfish×2、 15.5cm三连装副炮×2 |
连击 | {面板火力(50)+装备火力(2×2)+雷装值(3×2)}×连击攻击力补正(1.2) | 72×2回 | 140×2回 |
※表中舰载机全部满熟练,且其他搭载格没有装备任何舰载机。假定第一搭载格装备的就是Swordfish。
空母夜间攻击的特征简表 | ||||
---|---|---|---|---|
项目 | 夜战攻击类型分类 | |||
第一类 | 第二类 | 第三类 | ||
特征 | 备注 | |||
中破时能否夜战 | ◯ | × | × | 只有装甲空母可以 |
夜战火力 | △ | △ | ◎ | |
有无熟练度补正 | × | ◯ | ◯ | |
参加夜战的容易程度 | ◎ | ◯ | △ | Saratoga Mk.II、赤城改二戊和加贺改二戊属于例外, 她们很容易就能参加夜战攻击 |
※表中记号含义:◎:优秀 ◯:一般/可以/有 △:较差 ×:不可/无 |
不同夜间飞机的夜间飞机搭载数补正(以Saratoga Mk.II为例) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装备名 | 装备类别 | 火力 | 雷装 | 爆装 | 对潜 | 夜间飞机搭载数补正 | |||
32搭载 | 24搭载 | 18搭载 | 6搭载 | ||||||
天山一二型甲改(熟练/空六号电探改装备机) | 夜攻 | 0 | 13 | 0 | 7 | 146.9 | 131.6 | 75.7 | 40.0 |
TBM-3D | 夜攻 | 2 | 9 | 0 | 8 | 144.4 | 113.9 | 90.3 | 38.9 |
天山一二型甲改(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 0 | 11 | 0 | 6 | 139.3 | 124.5 | 70.6 | 36.7 |
九七式舰攻改(熟练) 试制三号戊型(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 0 | 9 | 0 | 7 | 136.7 | 107.3 | 84.5 | 35.6 |
九七式舰攻改 试制三号戊型(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 0 | 7 | 0 | 6 | 129.1 | 100.7 | 78.8 | 32.3 |
F6F-5N | 夜战 | 0 | 0 | 0 | 5 | 108.7 | 83.0 | 63.5 | 23.5 |
F6F-3N | 夜战 | 0 | 0 | 0 | 4 | 106.2 | 80.8 | 61.6 | 22.4 |
烈风改二戊型(一航战/熟练) | 夜战 | 2 | 0 | 0 | 0 | 101.1 | 76.4 | 57.8 | 20.2 |
烈风改二戊型 | 夜战 | 2 | 0 | 0 | 0 | 101.1 | 76.4 | 57.8 | 20.2 |
Swordfish Mk.III(熟练) | 其他 | 4 | 8 | 0 | 10 | 37.3 | 32.3 | 28.0 | 16.2 |
Swordfish Mk.II(熟练) | 其他 | 3 | 5 | 0 | 6 | 23.8 | 20.6 | 17.8 | 10.3 |
Swordfish | 其他 | 2 | 3 | 0 | 4 | 15.3 | 13.2 | 11.5 | 6.6 |
彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机) | 其他 | 0 | 0 | 11 | 0 | 18.7 | 16.1 | 14.0 | 8.1 |
零战62型(爆战/岩井队)★max | 其他 | 0 | 0 | 4 | 3 | 15.0 | 13.5 | 12.1 | 8.3 |
零战62型(爆战/岩井队) | 其他 | 0 | 0 | 4 | 3 | 11.9 | 10.3 | 8.9 | 5.1 |
※小数点后第二位四舍五入处理。 |
分类 | 夜间战斗机 | 夜间攻击机 | 光电管彗星 | 夜间飞机 | 攻击力补正 | CI演出 |
---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in攻击 | 2 | 1 | ×1.25 | 战战攻 | ||
1 | 1 | ×1.2 | 战攻 | |||
1 | 1 | ×1.2 | 战彗·攻彗 | |||
0 | 1 | 1 | ||||
1 | 2 | ×1.18 | 战他他 | |||
对于普通航母,需要装备夜间要员发动; 对于夜战航母,不需要夜间要员即可发动。 | ||||||
普通攻击 | 能夜战但不满足发动条件或满足却没有发动脸黑时,进行单次攻击。 攻击时的演出效果和ci一样,都是航空攻击。 | |||||
|
空母夜战Cut-in的发动率仍在检证中。简单来说应该与一般夜战CI一样,运越高发动率就越高。[36]
不同夜间飞机组合的夜战火力(以Saratoga Mk.II为例) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夜间飞机组合 | 攻击力补正 | 基本攻击力 | 阈值后火力 | 夜间飞机组合 | 攻击力补正 | 基本攻击力 | 阈值后火力 | |||||
32搭载 | 24搭载 | 18搭载 | 32搭载 | 24搭载 | 18搭载 | |||||||
夜战 | 夜战 | 夜攻 | ×1.25 | 445.3 | 312.1 | 夜战 | Sf2 | Sf2 | ×1.18 | 269.7 | - | |
夜战 | 夜攻 | - | ×1.2 | 358.9 | 307.7 | 夜战 | Sf2 | Sf3 | ×1.18 | 286.5 | - | |
夜战 | 夜战 | 夜战 | ×1.18 | 373.6 | 308.6 | 夜战 | Sf2 | 岩井 | ×1.18 | 253.5 | - | |
夜战 | 夜战 | Sf2 | ×1.18 | 331.4 | 305.6 | 夜战 | Sf3 | 岩井 | ×1.18 | 272.1 | - | |
夜战 | 夜战 | Sf3 | ×1.18 | 348.1 | 306.9 | 夜战 | - | - | 通常攻击 | 174.2 | - | |
夜战 | 夜战 | 岩井 | ×1.18 | 315.1 | 303.9 | 夜攻 | - | - | 通常攻击 | 223.4 | - | |
夜战 | 夜攻 | 夜攻 | ×1.18 | 404.4[37] | 310.0[38] | 夜战 | Sf2 | - | 通常攻击 | 202.8 | - | |
夜战 | 夜攻 | Sf2 | ×1.18 | 383.4 | 309.1 | 夜攻 | Sf2 | - | 通常攻击 | 251.9 | - | |
夜战 | 夜攻 | Sf3 | ×1.18 | 400.1 | 310.0 | 夜攻 | Sf2 | Sf2 | 通常攻击 | 277.8 | - | |
夜战 | 夜攻 | 岩井 | ×1.18 | 367.1 | 308.2 | - | - | - | - | - | - | |
※“夜战”在这里专指F6F-3N,“夜攻”在这里专指TBM-3D。“Sf2”指的是Swordfish Mk.II(熟练),“Sf3”指的是Swordfish Mk.III(熟练),“岩井”指的是零战62型(爆战/岩井队)。
※基本攻击力高于350的用深桃色表示,大于300小于350的用桃色表示。
|
常用装备组合[39] |
---|
|
装备 | 昼战 | 攻击力 | 夜战 | 攻击力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
由于2个装备无法触发任何昼战特殊攻击, 因此二装备槽的舰娘主要注重夜♂战。 | |||||||
- | - | 普通攻击 | 100% | 连击 | 120% x 2 | ||
- | - | 普通攻击 | 100% | 连击 | 120% x 2 | ||
- | - | 普通攻击 | 100% | 炮雷Cut-In | 130% x 2 | ||
- | - | 普通攻击 | 100% | 连击 | 120% x 2 | ||
- | - | 普通攻击 | 100% | 鱼雷Cut-In | 150% x 2 |
制空权确保 | 航空优势 | 航空均衡 | 航空劣势 | 制空权丧失 | |
---|---|---|---|---|---|
出击 | ◯ | ◯ | × | ◯ | × |
演习 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × |
点击展开查看 |
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|
空母炮击战伤害公式的最新修正[42] |
---|
写在前面:虽说新公式在计算时更为精确,然而和旧式比往往只有个位数的差别,因此在不需要计算伤害十分精确的场合直接使用旧式也是可以的。 在对伤害数据仔细研究后人们发现,爆装与攻击力的关系并不是完全的线性关系。 每增加一点爆装其攻击力的增加时高时低 在多次验证后得出了新的空母炮击战火力公式 基本攻击力 = [ 55 + ( 火力 + [ 爆装×1.3 ] + 雷装 )×1.5] 以上公式中中括号需要向下取整 注:雷装是否需要取整目前不明,但由于目前雷装的计算没可能出现小数点,所以现阶段讨论雷装是否需要取整没有意义。 另外,在此计算式下,彗星一二型甲的炮击战火力与流星改一致,所以这个游戏的舰爆的地位又下降了…… |
旧的对潜攻击力公式 |
---|
|
阵型 | 新式补正 | 旧式补正 |
---|---|---|
单纵阵 | 0.6 | 0.45 |
复纵阵 | 0.8 | 0.6 |
梯形阵 | 1.1 | 0.75 |
轮型阵 | 1.2 | 0.9 |
单横阵 | 1.3 | 1.0 |
这里只介绍以下两类陆基单位:
通俗地说就是提督经常打交道的那几位
其中北方栖姬、港湾栖姬、飞行场姬、离岛栖鬼为传统陆基。
其他的陆上基地单位中除了传统陆基之外,有一些传统陆基没有的特点,攻击力计算公式也可能有不同,因此产生了不同的打法,在此不详细叙述。
参考资料:[43]
旧的攻击力公式 |
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|
陆上敌人不会成为开幕/闭幕雷击的目标。
旧的攻击力公式 |
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|
持有1个时 | 持有2个时 | 持有3个时 | 持有4个时 |
---|---|---|---|
火力上升约 75点 | 火力上升约 108~110 点 | 火力上升约 140~144 点 | 火力上升约 160~163 点 |
补正 = ∏(不同大类装备的特效补正) = 三式弹补正 × 大发/陆战队补正 × 内火艇补正 × WG42补正
发动攻击舰娘的装备情况 | 携带装备数量 | 备注 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
强化弹 | 三式弹(改) | ×2.5 | ||||
火箭弹 | WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.3 | ×1.82(=1.3×1.4) | |||
+75 | +110 | +140 | +160 | |||
水上机 | 水上轰炸机·水上战斗机 | ×1.2 | 复数以上混装时最多只有1.5倍补正。另外即使此类飞机的搭载数归0,补正依旧存在。 | |||
登陆艇 | 通用补正 | ×1.4 | ||||
大发动艇 | ×1 | |||||
特大发动艇 | ×1.15 | ×1.15(推测) | ||||
大发动艇(八九式中战车&陆战队) | ×1.5 | ×1.95 | 待测 | |||
特大发动艇+战车第11连队 | ×1.8 | - | ||||
+25 | ||||||
登陆艇通用改修 | ×(1 + 登陆艇☆平均值/50) | |||||
内火艇 | 特二式内火艇 | ×1.5 | ×1.8(=1.5×1.2) | ×1.8(推测) | 注意特二式内火艇不属于登陆艇 | |
内火艇改修 | ×(1 + 登陆艇☆平均值/30) | |||||
舰种补正 | 潜水艇 | +30 |
发动攻击舰娘的装备情况 | 携带装备数量 | 备注 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
强化弹 | 穿甲弹 | ×1.85 | 不存在改修带来的额外补正 | |||
火箭弹 | WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.6 | ×2.72(=1.6×1.7) | |||
+75 | +110 | +140 | +160 | |||
水上机 | 水上轰炸机·水上战斗机 | ×1.5 | 复数以上混装时最多只有1.5倍补正。另外即使此类飞机的搭载数归0,补正依旧存在。 | |||
舰载机 | 舰载轰炸机 | ×1.5 | ||||
登陆艇 | 通用补正 | ×1.8 | ||||
大发动艇 | ×1 | |||||
特大发动艇 | ×1.15 | ×1.15(推测) | ||||
大发动艇(八九式中战车&陆战队) | ×1.5 | ×2.1(=1.5×1.4) | 待测 | |||
特大发动艇+战车第11连队 | ×1.8 | - | ||||
+25 | ||||||
登陆艇通用改修 | ×(1 + 登陆艇☆平均值/50) | |||||
内火艇 | 特二式内火艇 | ×2.4 | ×3.24(=2.4×1.35) | ×3.24(推测) | 注意特二式内火艇不属于登陆艇 | |
内火艇改修 | ×(1 + 登陆艇☆平均值/30) | |||||
舰种补正 | 潜水艇 | +30 | ||||
驱逐舰·轻巡洋舰 | ×1.4 | |||||
舰种补正 | 潜水艇 | +30 | ||||
驱逐舰·轻巡洋舰 | ×1.4 | |||||
航空战 | 基地航空队 | ×1.6 | ||||
轰炸机(舰爆、水爆、陆攻、喷气机?) | ×1.55 | 阈值后补正 |
发动攻击舰娘的装备情况 | 携带装备数量 | 备注 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
强化弹 | 三式弹(改) | ×1.75 | ||||
火箭弹 | WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.4 | ×2.1(=1.4×1.5) | |||
+75 | +110 | +140 | +160 | |||
舰载机 | 舰载轰炸机 | ×1.4 | ||||
登陆艇 | 通用补正 | ×1.8 | ||||
大发动艇 | ×1 | |||||
特大发动艇 | ×1.15 | ×1.15(推测) | ||||
大发动艇(八九式中战车&陆战队) | ×1.2 | ×1.68(=1.2×1.4) | 待测 | |||
特大发动艇+战车第11连队 | ×1.8 | - | ||||
+25 | ||||||
登陆艇通用改修 | ×(1 + 登陆艇☆平均值/50) | |||||
内火艇 | 特二式内火艇 | ×2.4 | ×2.4×(1.35~1.45) | 待测 | 注意特二式内火艇不属于登陆艇 | |
内火艇改修 | ×(1 + 登陆艇☆平均值/30) | |||||
舰种补正 | 潜水艇 | +30 | ||||
航空战 | 基地航空队 | ×1.18 | ||||
轰炸机(舰爆、水爆、陆攻、喷气机?) | ×1.7 | 阈值后补正 |
发动攻击舰娘的装备情况 | 携带装备数量 | 装备改修情况 | 备注 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2~ | ||||
登陆艇 | 大发动艇 | ×1.80 | +登陆艇☆平均值/50 | 大发动艇与大发动艇(八九式中战车&陆战队)同时装备时,以大发动艇(八九式中战车&陆战队)的补正情况为准。 | |
大发动艇(八九式中战车&陆战队) | ×3.70 | ? | |||
特二式内火艇 | ×2.80 | +内火艇☆平均值/30 | 注意特二式内火艇不属于登陆艇 | ||
WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.40 | ? | |||
三式弹 | ×1.80 |
发动攻击舰娘的装备情况 | 携带装备数量 | 备注 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
强化弹 | 三式弹(改) | ×2.5 | ||||
火箭弹 | WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.3 | ×1.82(=1.3×1.4) | |||
+75 | +110 | +140 | +160 | |||
×1.25 | ×1.625(=1.25×1.3) | 阈值后补正 | ||||
水上机 | 水上轰炸机·水上战斗机 | ×1.2 | 复数以上混装时最多只有1.5倍补正。另外即使此类飞机的搭载数归0,补正依旧存在。 | |||
登陆艇 | 通用补正 | ×1.7 | 阈值后补正 | |||
大发动艇 | ×1 | |||||
特大发动艇 | ×1.2 | ×1.2(推测) | ||||
大发动艇(八九式中战车&陆战队) | ×1.3 | ×2.08(=1.3×1.6) | 待测 | |||
特大发动艇+战车第11连队 | ×1 | - | ||||
登陆艇通用改修 | ×(1 + 登陆艇☆平均值/50) | |||||
内火艇 | 特二式内火艇 | ×1.7 | ×2.55(=1.7×1.5) | ×2.25(推测) | 阈值后补正 注意特二式内火艇不属于登陆艇 | |
内火艇改修 | ×(1 + 登陆艇☆平均值/30) | |||||
舰种补正 | 潜水艇 | +30 | ||||
航空战 | 基地航空队 | ×2.1 | 阈值后补正 | |||
轰炸机(舰爆、水爆、陆攻、喷气机?) | +100 | 阈值后补正 |
装备1 | 装备2 | 装备3 | 对离岛倍率 | 对炮台小鬼倍率 | 改修加成(注)★数计算同种装备的平均值 | |
---|---|---|---|---|---|---|
DD·CL以外 | DD·CL | |||||
WG42 | - | - | 1.40 | 1.60 | 2.24 | - |
大发动艇 | - | - | 1.80 | 1.80 | 2.52 | ×(1+★/50) |
陆战队 | - | - | 2.15 | 2.15 | 3.01 | ×(1+★/50) |
内火艇 | - | - | 2.40 | 2.40 | 3.36 | ×(1+★/30) |
WG42 | WG42 | - | 2.10 | 2.76 | 3.86 | - |
陆战队 | 陆战队 | - | 3.00 | 3.00 | 4.20 | ×(1+★/50) |
内火艇 | 内火艇 | - | 2.40 | 3.20 | 4.48 | ×(1+★/30) |
WG42 | 陆战队 | - | 3.01 | 3.44 | 4.82 | ×(1+★/50) |
WG42 | 内火艇 | - | 3.36 | 3.84 | 5.38 | ×(1+★/30) |
陆战队 | 内火艇 | - | 5.16 | 5.16 | 7.22 | 各自独立相乘 |
WG42 | WG42 | 陆战队 | 4.52 | 5.93 | 8.31 | ×(1+★/50) |
WG42 | WG42 | 内火艇 | 5.04 | 6.62 | 9.27 | ×(1+★/30) |
陆战队 | 陆战队 | WG42 | 4.20 | 4.80 | 6.72 | ×(1+★/30) |
陆战队 | 内火艇 | 内火艇 | 6.88 | 6.88 | 9.63 | 各自独立相乘 |
陆战队 | 陆战队 | 内火艇 | 7.20 | 7.20 | 10.08 | 各自独立相乘 |
WG42 | 陆战队 | 内火艇 | 7.22 | 8.26 | 11.56 | 各自独立相乘 |
水战/水爆 | - | - | 1.50 | 1.00 | 1.40 | - |
撤甲弹 | - | - | 1.00 | 1.85 | - | 无 |
三式弹 | - | - | 1.75 | 1.00 | - | |
水战/水爆 | 撤甲弹 | - | 1.50 | 1.85 | - | |
水战/水爆 | 三式弹 | - | 2.63 | 1.00 | - | |
水战/水爆 | WG42 | - | 2.10 | 1.60 | 2.24 | - |
撤甲弹 | 三式弹 | - | 1.75 | 1.85 | - | - |
撤甲弹 | WG42 | - | 1.40 | 2.96 | - | |
三式弹 | WG42 | - | 2.45 | 3.60 | - |
昼战(炮击战除外)和夜战达到阈值所需的火力或雷装 | ||||
---|---|---|---|---|
T有利 | 同航 | 反航 | T不利 | |
单纵阵 | 121 | 146 | 184 | 247 |
复纵阵 | 153 | 184 | 231 | 310 |
轮形阵 | 175 | 211 | 265 | 355 |
梯形阵 | 163 | 196 | 246 | 330 |
单横阵 | 205 | 247 | 310 | 415 |
航空战(与阵型无关) | 151 | |||
夜战(鱼+鱼) | 火力+雷装=201 | |||
夜战(鱼+主) | 火力+雷装=232 | |||
夜战(主+主+主) | 火力+雷装=151 | |||
夜战(主+主+副) | 火力+雷装=172 | |||
夜战(连击) | 火力+雷装=251 | |||
夜战(单击) | 火力+雷装=301 |
昼战(炮击战)达到阈值所需的火力或雷装 | ||||
---|---|---|---|---|
T有利 | 同航 | 反航 | T不利 | |
单纵阵 | 146 | 176 | 222 | 297 |
复纵阵 | 184 | 222 | 278 | 373 |
轮形阵 | 211 | 254 | 319 | 426 |
梯形阵 | 196 | 236 | 296 | 396 |
单横阵 | 247 | 297 | 373 | 498 |
注1:敌舰的攻击同样遵循以上公式,但我方存在击沉保护,当伤害力大于我方舰艇的最大耐久时会触发击沉保护,以扣除50%-79%耐久的代价避免被击沉,但若在进入该战斗点时已处于大破状态则会被取消,如果没有携带损管或女神,受到大于等于当前血量的伤害时便会沉船,被击沉的舰娘和她携带的装备都会永远消失。
舰C沉船有关成功案例(2017年秋活后),来自NGA[3] |
关于沉船后挽救舰娘的方法:在活动图开放期间,如果有舰娘被击沉,可在战斗结算之前立刻关闭游戏,不要再登陆,等到活动结束后(也就是维护之后)重新上线,此时被击沉的舰娘会以0血状态出现在舰队中,修复即可“复活”,此方法有成功案例(如图),代价是活动死鱼。此法可以挽救在活动期间大意失去的舰娘,但是最好的方法还是不抱有侥幸心理,不疲劳游戏,防止沉船事故发生。
注2:根据目前的数据推算,任何阵型都不会减低受到的伤害,高防空力能降低的也仅是开幕航空战的伤害,阵型能提供的仅是回避的上升
注3:攻击时显示的装备名称与造成的伤害无关
注4:以上所有公式均为推算所得,不带有任何官方性质
阈值前补正是在阈值计算前的攻击力倍率补正和加成补正。目前有阵型、航向、损伤、夜战特殊攻击补正、适型炮补正。
计算在基础攻击力内的对陆攻击的阈值前对陆特效补正(三式弹、火箭弹和其他对陆装备)和火箭弹基础火力加成、反潜攻击的反潜相乘补正也属于广义上的“阈值前补正”。
阵型 | |||
---|---|---|---|
炮击 | 对潜 | 雷击 | |
单纵阵 | 100% | 60% | 100% |
复纵阵 | 80% | 80% | 80% |
轮型阵 | 70% | 120% | 70% |
梯形阵 | 75% | 110% | 60% |
单横阵 | 60% | 130% | 60% |
警戒阵(1~3号位) | 50% | 100% | 100% |
警戒阵(4~6/7号位) | 100% | 60% | 100% |
同航战 | 攻击力×100% | |
反航战 | 攻击力×80% | |
T字战 | 有利 | 攻击力×120% |
不利 | 攻击力×60% |
损伤 | 炮击 | 雷击 |
---|---|---|
小破 | 100% | 100% |
中破 | 70% | 80% |
大破 | 40% | 0 |
航空战不受损伤补正影响。
关于损伤对战斗的影响详见#损伤系统
分类 | 攻击力补正 | ||
---|---|---|---|
Cut-in | 主炮CI | 200% | |
主副CI | 175% | ||
鱼雷CI | 普通 | 150%×2 | |
新式 | 160%×2 | ||
电探 | 175%×2 | ||
炮雷CI | 130%×2 | ||
连击 | 120%×2 |
包括轻巡适型炮补正和意大利重巡适型炮补正。该补正为阈值前常数加成补正,对昼战和夜战都有效。
阈值后补正是在阈值计算后的攻击力倍率补正。目前有暴击补正、熟练机暴击补正、航空接触补正、弹着观测射击补正、彻甲弹特效补正、爆雷补正、对陆特效补正(阈值后)、鱼雷艇特效补正。
暴击(Critical):攻击力倍率为150%,发动几率约在15%上下。
根据2016年发行的舰娘官方设定集《舰これスタイル 壹 镇守府生活のすゝめ 改》所述,在开幕空袭前的触敌阶段(即索敌阶段),根据舰载机的命中值的不同,会影响到航空攻击能力的伤害。这个提升伤害的设定在丧失制空权之后对己方无效,并会对夺取了制空权的深海舰队给予同等的伤害提高。简单来说就是这个BUFF谁抢到就是谁的。
另外在触敌成功后,索敌机的命中越高,开幕航空打击的伤害也就越高。(拥有命中值的舰上战斗机并不参与触敌阶段的攻击加成计算)
更详细的内容参见航空战页面。
为航空接触提供加成的飞机一览
装备命中值 | 攻击力补正 | 种类 | 装备名 |
---|---|---|---|
+0 | 112% | 舰上攻击机 | 其他的所有舰上攻击机 |
舰上侦察机 | 无 | ||
水上侦察机 | 无 | ||
大型飞行艇 | 无 | ||
+1 | 112% | 舰上攻击机 | 天山(六〇一空)、流星(六〇一空) |
舰上侦察机 | 无 | ||
水上侦察机 | 零式水上侦察机、九八式水上侦察机(夜侦)、紫云 | ||
大型飞行艇 | 二式大艇 | ||
+2 | 117% | 舰上攻击机 | 九七式舰攻(熟练)、九七式舰攻(村田队)、天山一二型(村田队) |
舰上侦察机 | 彩云、试制景云(舰侦型) | ||
水上侦察机 | 零式水上观测机、Ar196改、Ro.43水侦 | ||
大型飞行艇 | PBY-5A Catalina | ||
+3 | 120% | 舰上攻击机 | 九七式舰攻(友永队)、天山一二型(友永队) |
舰上侦察机 | 二式舰上侦察机 | ||
水上侦查机 | 无 | ||
大型飞行艇 | 无 |
分类 | 组合 | 攻击力补正 |
---|---|---|
Cut-in | 主炮+主炮 | 150% |
主炮+彻甲弹 | 130% | |
主炮+电探 | 120% | |
主炮+副炮 | 110% | |
连击 | 120%×2 |
分类 | 组合 | 舰载轰炸机 (包括爆战,不包括喷气机) |
舰载攻击机 | 舰载战斗机 | 攻击力补正 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in | 舰战+舰爆+舰攻 | ≥1 | ≥1 | ≥1 | 125% | |
舰爆+舰爆+舰攻 | ≥2 | ≥1 | 120% | |||
舰爆+舰攻 | ≥1 | ≥1 | 115% | |||
普通攻击 | 在不满足上述条件,或者脸黑满足了却没有发动的时候,进行通常攻击。 |
装备了「彻甲弹」的舰娘在昼战炮击战时符合一定条件可拥有彻甲弹阈值后补正。
官方也提及发动彻甲弹特效后有命中加成,但目前缺乏相关命中数据。
发动条件:
注:一般攻击(平A)和弹着观测射击也有彻甲弹特效补正
目前的验证结果认为「主炮+彻甲弹」(如主主彻侦)的配置下拥有约8%的阈值后补正,而搭配副炮或电探会有更高的补正加成
受到彻甲弹补正影响舰种(仅供参考):
受到彻甲弹补正影响的舰种: 战舰、航战、航巡、重巡、装母、空母、陆上基地、鬼、姬、护卫要塞
不受彻甲弹补正影响的舰种: 轻空母、水母、轻巡、雷巡、驱逐、其他小型舰
注:彻甲弹补正不适用于驱逐栖姬,是否对其他小型舰鬼姬适用仍需进一步验证
不同配置的彻甲弹补正倍率:
配置 | 攻击力补正 |
---|---|
主炮 + 彻甲弹 | 108% |
主炮 + 电探 + 彻甲弹 | 110% |
主炮 + 副炮 + 彻甲弹 | 115% |
主炮 + 副炮 + 电探 + 彻甲弹 | 115% |
阈值后的对陆装备特效补正。通常海域中只有集积地栖姬有此补正。
使用火箭弹、登陆艇和内火艇对集积地栖姬的特效补正,与计算在基础攻击力内的对陆特效补正(阈值前补正)中的其他对陆装备补正相似,区别在于此补正属于阈值后补正。
发动攻击舰娘的装备情况 | 携带装备数量 | 装备改修情况 | ||
---|---|---|---|---|
1 | 2~ | |||
登陆艇 | 大发动艇(八九式中战车&陆战队) | ×1.30 | ×2.08 | +登陆艇☆平均值/50 |
特二式内火艇 | ×1.70 | ×2.50 | +内火艇☆平均值/30 | |
WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.25 | ×1.625 |
以下内容来自2016年冬季活动验证结果。
满足特定装备组合可以对PT小鬼群形成攻击力补正。
分类 | 攻击力补正 | 备注 |
---|---|---|
无特效装备 | 100% | |
机枪×2以上 | 110% | |
小口径主炮×2以上 | 120% | 速吸、秋津洲除外 |
副炮×2以上 | 120% | 轻巡、雷巡除外 |
三式弹 | 130% | 装备数量不会改变补正倍率 |
伤害补正是伤害的倍率补正。目前只有剩余弹药量补正。
游戏中,舰娘每经过一次战斗都要消耗2格的弹药,如果从昼战突入夜战还要额外消耗1格的弹药。推图的时候,随着舰队的推进,弹药残量的减少将会影响舰娘的伤害,以昼战炮击为例,最终造成的伤害=(攻击力 - 防御力)× 弹药补正系数,具体影响如下表所示:
剩余弹药量 | 战斗次数(只进行昼战) | 弹药补正系数 |
---|---|---|
100% | 第一战 | 100% |
80% | 第二战 | 100% |
60% | 第三战 | 100% |
50% | (此弹药量以下开始影响火力) | 100% |
40% | 第四战 | 80% |
30% | 60% | |
20% | 第五战 | 40% |
10% | 20% | |
0% | 第六战 | 0(强制擦弹) |
剩余弹药量补正也会影响航空战。夜战的攻击力也和昼战一样受到弹药量的补正。
要注意的是,弹药量补正并非实时结算,只有在一个地图节点的战斗完全结束后才进行结算。比如,你带着50%的弹药进入白天的战斗,白天的火力,其弹药补正显然是100%,结束时会消耗20%弹药,但是在本场夜战时,弹药补正仍然为100%,直到夜战也结束,才统一结算,减去30%弹药。于是下一场战斗,你是带着20%的弹药入场,伤害只有40%了。
在弹药量为0的情况下,所造成的伤害乘以0%的补正值,即强制擦弹,只有利用游戏系统给对手擦伤。(擦伤是无法击沉目标的)
选择尽可能短的路线进入boss,少进行夜战,保证更多的燃弹存留,提高在boss点的伤害与回避,将有利于海域的攻略
燃料的消耗机制与弹药类似,燃料的消耗将会降低舰队的回避。
倍卡补正是特定舰娘、装备组合在特定活动海域的Boss点对特定单位或全体单位的阈值后攻击力补正或伤害补正。首次出现在2016年秋活中。
由于很多Boss都只出现了一次,所以下面只包括这两种情况:
对于特定装备组合对特定陆基单位的特效补正(如2016春的中枢栖姬、2017春的北端上陆姬),视作不同陆上基地Boss特殊打法,不在此详细叙述。
本次活动E5Boss点核爆组成员对敌方全体单位都具有250%的阈值后攻击力补正,夜战伤害惊人。
特定舰娘 | 攻击力补正 |
---|---|
欧根亲王、长门、酒匂、萨拉托加 | 250% |
本次活动E3Boss点装备声呐、爆雷(大型声呐除外)或晴岚的舰娘对Boss-深海双子栖姬具有阈值后攻击力补正。
特定装备 | 攻击力补正 | |
---|---|---|
反潜装备 | 声呐、爆雷(大型声呐除外) | 115% |
试制晴岚 | 124% |
同类装备装备多个倍率不会叠加,同时装备两类装备补正倍率可叠加(只有速吸、水母、潜艇可以同时装备以上两类装备)。
本次活动E5boss点那智、阿武隈、木曾、多摩、曙、潮、不知火、霞、初霜、Верный对Boss-北方水姬具有阈值后攻击力补正。
舰娘类别 | 特定舰娘 | 攻击力补正 |
---|---|---|
重巡 | 那智 | 120% |
轻巡(雷巡) | 阿武隈、多摩、木曾 | |
驱逐 | 曙、潮、不知火、霞、初霜 | |
Верный | 150% | |
战舰 | Гангут |
装备舰上爆击机、喷气式飞机的航母类舰娘对Boss具有1.5倍的伤害补正。
特定装备 | 伤害补正 |
---|---|
舰载爆击机、喷气式飞机 | 150% |
舰娘的损伤分为3个等级:
小破 | 作为僚舰将不再对旗舰进行援护 小破或更大损伤的驱逐舰无法在联合舰队中作为护卫退避的舰艇使用 对于陆上型深海栖舰与航空基地记为"混乱" |
---|---|
中破 | 炮击攻击力-30%,雷击攻击力-20% 夜战Cut-in发动率+20% 无法参与雷击战(开幕雷击除外) 空母系舰船炮击战时无法攻击(装甲空母除外) 陆上型深海栖舰无法参加炮击战,记为"损害" |
大破 | 炮击攻击力-60%,雷击攻击力为0 空母系舰船在炮击战时无法发起攻击(包括装甲空母) 无法参与夜战(可以发动夜侦,除非耐久被打到1点,否则依然可以使用探照灯) 对于陆上型深海栖舰记为"损坏"(击沉记为"破坏") |
详细内容请参见:舰队Collection/游戏教程。
目前没有具体的开幕航空打击命中公式(由于舰载机熟练度的实装,原先的命中公式已经失效)。
目前的观点认为除了飞机熟练度外,开幕空袭的命中率不受攻击方其他因素(例如装备的命中值、舰娘等级、阵型、航向和士气值等)的影响(或影响极微)。
但是炮击战阶段的航空攻击命中率仍受防御方回避值和攻击方的舰攻、舰爆和水爆熟练度等的影响。
截止至17年2月,关于炮击战命中机制的推断如下:
(前言:目前关于命中与回避机制还没有绝对明确的验证结论,日文WIKI采用的是PSV版反编译代码的公式,舰百采用的是日本验证WIKI的公式[49],本站采用的是16年的验证结论[50],该结论在日文WIKI和验证WIKI均有引用。请综合参考,切勿因为公式而起争执。)
残余燃料 | 被弹率整体上升(回避项下降) |
---|---|
残余燃料 ≥ 80% | 无影响 |
60% ≤ 残余燃料 < 80% | 约16% |
40% ≤ 残余燃料 ≤ 60% | 约32% |
20% ≤ 残余燃料 ≤ 40% | 约48% |
0% ≤ 残余燃料 ≤ 20% | 约60% |
改式同样受攻击/防御的双方阵型情况,和 发动攻击舰 的 状态值 影响。 目前对于 发动攻击舰的运值 的计算影响还有待更多讨论。
旧的命中公式 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
以上公式适用于昼战炮击战,通常攻击、无适性补正、攻击方与防御方阵型为单纵的情况下 不适用于反潜战、雷击战、航空战以及夜战 如果攻击方或者防御方的阵型不是单纵,那么还要考虑阵型对命中与回避的影响.
额外例子
其他影响
再次:以上所有提及的补正及公式仅适用于昼战炮击战,不适用于反潜战、雷击战、航空战以及夜战 |
目前没有反潜战的命中率的定量公式,但是有以下大致结论:
目前没有可靠的雷击战命中公式,推测开幕与闭幕雷击的命中率是一致的。
对于命中,有以下结论:
对于回避,有以下结论:
目前没有具体夜战命中公式,但是有数据表明夜战命中比同条件昼战炮击战命中率要低
对于命中,有以下结论:
对于回避,有以下结论:
为了避免提督对于夜战命中和回避有所误解,在此给出部分夜战命中与回避数据帮助理解各阵型间的差异。
部分夜战命中与回避数据 |
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关于适重炮的详细补正数据,请参见“舰队Collection/装备研究#主炮适重炮系统”页面进行了解。
本部分内容参考自17夏后对PT小鬼群命中特效装备整合,感谢@hideyoshi0227的整理。
于2014夏季活动中实装的新系统,将一号舰队与二号舰队组成联合舰队与敌方交战的全新战斗模式。
详细内容请参见:舰队Collection/联合舰队。
详细内容请参见:舰队Collection/远征#特殊远征-支援舰队