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请注意:由于此系统较新,也没有得出十分确切的结论,所以以下仅为现阶段的推测,随着验证继续进行,未来可能有所更改。
从游戏中的显示上看,舰载机可以分为7个等级
练度 | 图示 | 记号 | |
---|---|---|---|
0 | 没有记号 | ||
+1 | | 或 I | ||
+2 | || 或 II | ||
+3 | ||| 或 III | ||
+4 | \ | ||
+5 | \\ | ||
+6 | \\\ | ||
+7 | >> 或 》 |
本条目会采用条目上显示之数值来表示等级,即第一级显示为+1,满熟练表示为+7。为方便起见,没显示熟练度的表示为+0
补充说明 |
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虽然游戏表示上熟练度只有8大类(无熟练 +0 ~ 满熟练 + 7),但根据验证串上的数据,即使相同熟练等级之舰战其提供的制空值也有些微分别。 因此推测舰载机熟练度实际上能够再细分成更精确的熟练数值,而每种面版熟练等级实际上是表示一个特定范围的真实熟练数值 类似的例子有舰娘的士气值,游戏表示上表面只分为红脸、黄脸、正常和闪闪四种类,但实际上真实之士气值范围为 0 ~ 100 那么,我们有没有办法得知这真实数值? 很抱歉,没有 因为封包数据也是只显示表面之熟练等级,而不是真实熟练值
(以上为满熟练烈风之拆包数据,可见拆包数据也只是显示了表面之熟练等级)
|
有11区的dalao去挑战了这个拆包都拆不出的一个黑箱系统,也就是「内部熟练度」。
平常我们看到的8种熟练等级只是表面之「表示熟练度」而已
就像士气值一样,一个特定范围的「内部熟练度」对应着某一级别之「表示熟练度」
内部熟练度与表示熟练度之关系推测为:(需验证)
内部熟练度 | 表示熟练度 |
---|---|
0 - 9 | 无表示 |
10-24 | +1 ( | ) |
25-39 | +2 ( || ) |
40-54 | +3 ( ||| ) |
55-69 | +4 ( \ ) |
70-84 | +5 ( \\ ) |
85-99 | +6 ( \\\ ) |
100-大约120 | +7 ( >> ) |
内部熟练度上限仍需进一步验证,目前推测上限值大约为120
目前推测九七式舰攻、零战21型、九九式舰爆、瑞云、零观、二式舰侦这几种机型每经过一次制空确保之战斗,内部熟练度会增加1
其他机型的成长速率则与上述机型不同 2015秋活更新后此结论不再适用
即使没有参战,舰载机的熟练度也会提升。(例如052熟练可从+2熟练度经过大约15场反潜战提升到+7)
注:推测三式指挥连络机(对潜)和カ号观测机不会增加熟练度
最终更新:2018/12/8
舰上轰炸机·喷气式飞机 | ||||
---|---|---|---|---|
18战及以下 | 19~21战 | 22~25战 | 26~29战 | 32战及以上 |
暂无 | 九九式舰爆 Skua 彗星二二型(六三四空) 喷式景云改(喷气式飞机) 橘花改(喷气式飞机) |
彗星(六〇一空) 九九式舰爆(江草队) Ju87C改 彗星 九九式舰爆(熟练) FM-2 零式舰战62型(爆战) |
彗星一二型甲 SBD 零战62型(爆战/岩井队) 彗星二二型(六三四空/熟练) |
彗星(江草队) 试制南山 F4U-1D Ju87C改二(KMX搭载机) Ju87C改二(KMX搭载机/熟练) |
舰上攻击机 | ||||
---|---|---|---|---|
18战及以下 | 19~21战 | 22~25战 | 26~29战 | 32战及以上 |
Swordfish Mk.III(熟练) 天山(九三一空) Swordfish Mk.II(熟练) Swordfish |
九七式舰攻 Re.2001G改 |
流星 流星(六〇一空) 九七式舰攻(熟练) 天山 九七式舰攻(九三一空) |
天山一二型(友永队) 九七式舰攻(村田队) 九七式舰攻(友永队) 天山(六〇一空) TBF TBD |
天山一二型(村田队) 流星改 TBM-3D |
水上轰炸机 | ||||
---|---|---|---|---|
9战及以下 | 10战 | 11~12战 | 13~15战 | 16战及以上 |
暂无 | 瑞云 | 瑞云12型 | 晴岚(六三一空) 试制晴岚 瑞云12型(六三四空) 瑞云(六三四空) |
瑞云(六三四空/熟练) 瑞云(六三一空) Laté 298B |
水上战斗机 | ||||
---|---|---|---|---|
18战及以下 | 19~21战 | 22~25战 | 26~29战 | 32战及以上 |
暂无 | Ro.44水上战斗机 | Ro.44水上战斗机bis | 二式水战改 | 强风改 二式水战改(熟练) |
舰载侦察机·水上侦察机·大型飞行艇 | ||||
---|---|---|---|---|
18战及以下 | 19~21战 | 22~25战 | 26~29战 | 32战及以上 |
Ar196改 OS2U 零式水上侦察机 |
二式大艇 PBY-5A Catalina 零式水上观测机 九八式水上侦察机(夜侦) |
彩云 紫云 零式水上侦察机11型乙 零式水上侦察机11型乙(熟练) Ro.43水侦 S9 Osprey |
试制景云(舰侦型) 彩云(东加罗林空) 二式舰上侦察机 |
暂无 |
陆上攻击机 | ||||
---|---|---|---|---|
18回及以下 | 19~21回 | 22~25回 | 26~29回 | 32回及以上 |
暂无 | 一式陆攻(野中队) 一式陆攻 三四型 一式陆攻 二二型甲 一式陆攻 九六式陆攻 爆装一式战 隼III型改(65战队) |
银河 东海(九〇一空) |
试制东海 | 暂无 |
陆军战斗机·局地战斗机 | ||||
---|---|---|---|---|
18回及以下 | 19~21回 | 22~25回 | 26~29回 | 32回及以上 |
暂无 | 一式战 隼II型 | Spitfire Mk.IX(熟练) Spitfire Mk.V 一式战 隼III型甲(54战队) 一式战 隼III型甲 Spitfire Mk.I |
一式战 隼II型(64战队) 三式战 飞燕(飞行第244战队) |
雷电 三式战 飞燕一型丁 三式战 飞燕 紫电改(三四三空) 战斗301 四式战 疾风 紫电一一型 紫电二一型 紫电改 |
2015年11月18日更新后,原有的简表已经不再适用,感兴趣的提督可以自行展开阅读。
过时的简表 | |
---|---|
注: ~表示大约,表中未出现机型表示待验证。 | |
+0到+7所需场数 | 机种 |
100 | 零式舰战21型、九九式舰爆、九七式舰攻、二式舰上侦察机、零式水上观测机、Ar196改、瑞云 |
~60 | 紫电改二、零式舰战21型(熟练)、零式舰战62型(爆战)、天山、彗星、彩云、九九式舰爆(熟练)、九七式舰攻(熟练)、九七式舰攻(友永队) |
~44 | 烈风、流星、流星改、彗星一二型甲、九八式水上侦察机(夜侦)、二式大艇、试制景云(舰侦型)、天山(九三一空)、九七式舰攻(村田队)、零战52型丙(六○一空)、零战53型(岩本队)、零战62型(爆战/岩井队) |
~33 | Ju87c改、零战(21/52&付岩本/付岩井) |
~25 | 试制晴岚 |
无熟练 | 九六式舰战、零式水上侦察机、三式指挥连络机(对潜)和カ号观测机 |
目前确认在熟练度机制下,舰战、水战、局战(仅限基地航空队)、舰攻、舰爆和水爆能提供额外的制空值加成。
水侦和舰侦会否提供制空加成目前不明(按目前数据即使有也很少)
以下均为大约数值,准确数值在现有条件下无法测出也没有意义(因为没有办法获知舰载机的准确等级),为保险起见在计算制空时请使用最低理论值来计算。
熟练度等级奖励取决于搭载飞机的机种(即舰战、水爆、舰攻/爆)
注:表内所述战斗机指“舰战、水战、局战(基地航空队限定)”三种,舰攻/爆指“舰攻、舰爆”两种
水战
+7 大约为 6
Ro.44 +7熟练 2格 为8(五月某次更新后此项已不再适用)
陆攻(基地航空队限定)、舰侦、水侦、飞行艇(基地航空队,支援时限定)
熟练度等级奖励一律为0、不管等级是多少,内部熟练度尚不明了
目前推测熟练舰攻、舰爆和水爆会增加暴击伤害,但不会影响通常攻击(非暴击)的伤害。
熟练舰战和舰侦不会提高航母暴击伤害。
若航巡或航战装备熟练水爆,熟练水爆只会影响航空战开幕攻击和反潜战的暴击伤害,不会影响炮击战对水上舰的伤害。
开幕航空战、昼战航母炮击战、以及可以参加反潜的单位的反潜战。
目前有数据显示此补正不适用于支援舰队炮击支援。
6空母编队3-3周回(北方周常5次胜利任务),全熟练舰载机的开幕近乎全灭boss点敌军 |
---|
暴击伤害加成不会影响攻击力阈值。 推测暴击伤害加成算法为在计算完通常之暴击补正后额外乘以一个补正系数再取整(因此该补正系数不受阈值影响),即:
最终攻击力 = [ [ [ 阈值后攻击力 ] × 通常暴击补正 ] × 熟练机暴击伤害补正 ] × 其他阈值后补正 (中括号表示向下取整)
目前推测的熟练机暴击伤害补正 = 1 + 各格(熟练机补正系数)合计
验证数据表明第一格(也就是第一个装备槽,如大凤的30搭载格所在位置)熟练机补正系数要比其余格子要高(大约是两倍)
熟练等级 | 第一格补正系数 | 第二、三、四格补正系数 |
---|---|---|
+0 | 0 | 0 |
+1 | 大约为0.05 | 大约为0.025 |
+2 | 大约为0.06-0.07 | 大约为0.030 ~ 0.035 |
+3 | 大约为0.09-0.10 | 大约为0.045 ~ 0.050 |
+4 | 待验证 | 待验证 |
+5 | 大约为0.15-0.16 | 大约为0.075 ~ 0.080 |
+6 | 大约为0.16 | 大约为 0.080 |
+7 | 0.2 | 0.1 |
熟练舰攻、舰爆和水爆会增加航空攻击(包括炮击战和航空战开幕)之命中率
推测综合命中率加成为计算该航母所搭载的熟练机(舰攻、舰爆、水爆)的「平均熟练等级」(而不是每格累积叠加)
另外目前有数据显示熟练舰载机之命中率加成为命中阈值后补正(即若果原有之推定命中率足够高的话,综合命中率是有可能突破97.5%,甚至接近100%),但此点仍需进一步验证
熟练舰攻、舰爆和水爆会增加航空攻击(包括炮击战和航空战开幕)之暴击率
推测暴击率加成会随著熟练机格子数目增加而上升,并且两者关系为线性关系(需验证)
目前对于红脸空母的一种暴击率加成说法 |
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在红脸空母有装备+7熟练舰攻、舰爆和水爆的前提下 航空战(红脸): 暴击率(%) = +7熟练机格子数目 x 6 + 第一格熟练机补正 第一格熟练机补正 = 5%
暴击率(%) = +7熟练机格子数目 x 6 + 10
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高熟练度彩云可能对航向出现率没有影响
推测熟练舰攻不影响舰攻触接率
熟练度能提高舰侦触接率
以目前数据来看夜侦之熟练度对夜侦发动率无明显影响
目前有数据显示水侦的索敌值不会增加带路方面的索敌值. 其他种类的索敌值影响(例如对索敌成功率的影响和接触率的影响)有待进一步验证
推测熟练飞机之成长速率与该格格子大小无关