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图标类型 | 包含装备类型 |
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舰上战斗机 | |
舰上轰炸机、舰上攻击机、喷气式飞机 | |
舰上侦察机、反潜哨戒机、水上侦察机、水上轰炸机、水上战斗机、大型飞行艇 | |
小口径主炮、中口径主炮、大口径主炮 | |
副炮、高角副炮、对空机枪 | |
鱼雷、特殊潜航艇 | |
声呐、深水炸弹、深水炸弹发射装置 | |
电探/雷达 | |
运输用装备、登陆艇 | |
补给用装备 | |
陆上攻击机 | |
其他装备 |
该表格是各种装备在游戏中的分类,在游戏中可以在“改装”页面,为舰娘更换装备时可以点击上方的箭头分类。
下方的装备介绍我们也将依照此表格的装备索引顺序,依照类别区分。能够更加方便的各位了解各种装备的用途。
如果想要执行类别的快速查询,可以点击右边的目录进行跳转,或是点击该表格中的类型图标进行快速查询。
由于本页面只介绍装备用途,如果想要了解各种装备的战斗数据,请参见“舰队Collection/装备数据”页面进行了解。
俗称舰战/绿飞机,是空母系舰娘的基本装备之一,主要用来在航空战中夺取制空权。舰上战斗机在夺取制空权的同时,会击坠敌方的舰载机以降低敌方的空袭伤害,并且降低我方舰载机被击落的概率,能够提升我方舰上轰炸机/舰上攻击机的空袭伤害以降低铝材的消耗,是我方空母系舰娘不可缺少的装备。
此外,当我方成功夺取到制空权后(制空权确保/航空优势),我方装备了水上侦察机/水上轰炸机的战列舰和巡洋舰是能够在昼战执行观测射击/二连攻击的,而在制空均势以及劣势的情况下则无法触发,因此借助舰战来抢夺制空权对于战列舰/巡洋舰的伤害输出是十分重要的。
当我方装备舰战时提供的制空值越高,上述的昼战相关也就越对我方有利。但是舰战也并非装备的越多越好,在大多数情况下空母系舰娘只需要装备能够在一个海域的作战中撑起足够制空权确保/航空优势制空值的舰战,剩下的搭载格装备舰攻/舰爆来造成空袭伤害即可。但是在某些情况下(比如需要组成联合水上打击部队的活动海域中),敌方的制空值极高并且我方空母系舰娘的数量被限制,就需要将舰战塞满空母的所有搭载格来强行夺取制空权。但是这毕竟是极端情况,否则无需装备太多舰战。
另外,由于舰战主要在高空抢夺制空权,所以不会被敌方的防空炮迎击击坠。只会在争夺制空权时,被敌方的舰战依照当前的制空情况依照一定的比例击坠。如果我方成功夺取制空权(制空权确保/航空优势),那么舰战的被击坠率是很低的,击坠量也会很少。
2015年8月15日正式实装了“舰载机熟练度”系统,从这以后舰战夺取制空权的能力相比过去变得更加轻松,在满熟练度情况下一组舰战的会额外+25点制空值,将舰战装备在两组低搭载量的格子情况下,比装备在一组4倍高搭载量的格子里还要强。再加上由于舰战的击坠量是依照比例击坠,所以在低搭载量的格子里会降低甚至几乎不会有舰战被击坠,所以请尽量将舰战装备于搭载量低的格子中。
当两组烈风装备于两个搭载量为6架的格子中时
(6) 烈风(对空+10)
(6) 烈风(对空+10)
制空值为[10√6]×2+25×2=[24.4…]×2+50≒24×2+50=98
当一组烈风装备于一个搭载量为24架的格子中时
(24)烈风(对空+10)
制空值为[10√24]×1+25=[48.9…]×1+25≒48×1+25=73
关于制空值的计算,以及制空权抢夺的判定等相关资料,请参见“舰队Collection/航空战”页面进行了解。
俗称“舰爆/红飞机”,是空母系舰娘的基本装备之一,主要用于在航空战中对敌舰进行俯冲轰炸,并且在炮击战中为空母提供输出能力。在需要空母打伤害的情况下,舰上轰炸机与舰上攻击机一同属于空母系舰娘不可缺少的输出装备,空母如果一组舰爆/舰攻都没有装备的话,将无法参与炮击战。
舰爆作为一种对舰轰炸输出的舰载机,不仅能够参与对舰输出,搭载在轻空母/改装航空战舰等可以执行反潜攻击的舰娘身上时,敌方舰队有潜水艇的时候可以执行对潜水艇轰炸。此外如果敌方有陆上基地,那么搭载了舰爆的空母将无法对陆上基地发动攻击,只会攻击非陆基的僚舰。如果敌方除陆上基地以外的水上舰都被击沉,搭载舰爆的空母则不会发动攻击。
相较于舰攻所造成的开幕空袭伤害会有一定范围的波动(空袭倍率为80%或150%二者随机),舰爆所造成的空袭伤害是相对稳定的(空袭倍率固定为100%)。但是相比于同级的舰攻(彗星之于流星,彗星一二型甲之于流星改)来说即使开幕空袭伤害相对稳定,伤害期望值依然是不如舰攻的。而在炮击战中同级的舰爆和舰攻的攻击力是几乎一致的。再加上如上所述,舰爆无法对陆基发动攻击,所以在较早的游戏版本中,大多数空母只搭载舰攻和舰战,舰爆则相对变成了比较鸡肋的装备,仅被用于在支援舰队中提供火力输出。
在2015年8月15日实装了“舰载机熟练度”系统之后,虽然给满熟练度的舰爆/舰攻提供了额外+3的制空值,使其能够在参与制空权争夺时能够提供微弱的制空能力,同时提升了舰爆/舰攻的暴击发动率和暴击伤害。但是舰爆依旧没有成功翻身,而且由于熟练度给舰爆提供的制空值低于舰战的25点,使得能提供制空的战斗轰炸机(俗称爆战,舰爆的一种,能够同时提供制空和轰炸)使用率降低了,依然是舰攻和舰战的搭配更多。
直到2017年9月12号游戏正式实装了“战爆联合攻击”系统后,舰爆的好日子终于到了,通过同时搭载舰攻和舰爆两种舰载机的情况下可以使空母的昼战炮击战输出得到一定倍率的提升,使得空母的炮击战输出上限甚至能够超越战列舰,同时还能提升炮击战的命中率。再加上各种新功能的舰爆和爆战的实装,战爆联合系统算是让舰爆成功摆脱了只能在支援舰队中提供火力输出的尴尬局面。
但是舰上轰炸机作为一种对舰输出的舰载机,比起舰上战斗机经常在高空夺取制空权,舰爆是要对敌方舰船执行俯冲轰炸的,因此会同时受到敌方防空火炮的迎击和敌方争夺制空权时舰战的扫射,这使得舰爆的被击坠量相比舰战会更多。一旦航空战中舰爆/舰攻被敌方打空,空母就会进入无法参与炮击战的尴尬情况,这种情况被称作“罚站”。此外舰爆/舰攻的开幕空袭伤害是依照单个格子中的搭载量决定的,所以为了追求尽量高的空袭伤害以及降低被“罚站”的可能性,舰爆应当要装备于搭载量高的格子中,同时也应当借助我方的舰战夺取时制空权击坠敌方的舰战,就能使我方舰爆的击坠量降低,保证开幕空袭的输出和炮击战发动进攻的能力。
关于开幕空袭伤害计算,请参见“舰队Collection/航空战#攻击机、轰炸机的雷击、轰炸”页面进行了解。
关于炮击战时舰载机的伤害计算,请参见“舰队Collection/战斗#攻击力与伤害”页面进行了解。
俗称“舰攻/蓝飞机”,是空母系舰娘的基本装备之一,主要用于在航空战中对敌舰投射航空鱼雷,并且在炮击战中为空母提供输出能力。在需要空母打伤害的情况下,舰上攻击机与舰上轰炸机一同属于空母系舰娘不可缺少的输出装备,空母如果一组舰爆/舰攻都没有装备的话,将无法参与炮击战。
舰攻作为一种对舰投射鱼雷输出的舰载机,不仅能够参与对舰输出,搭载在轻空母/改装航空战舰等可以执行反潜攻击的舰娘身上时,敌方舰队有潜水艇的时候可以执行对潜水艇轰炸。此外与舰爆不同的是,如果敌方有陆上基地,那么搭载了仅搭载舰攻而不搭载舰爆的空母是可以对陆上基地发动攻击的,在这种情况下,陆上基地的进攻判定与非陆基的僚舰是一样的。如果敌方除陆上基地以外的水上舰都被击沉,仅搭载舰攻、舰战的空母则依然会对陆基发动攻击,但是一旦空母的搭载格中有其中一个格子搭载了舰爆,那么就不能对陆上基地发动攻击了。
相较于舰爆所造成的开幕空袭伤害是相对稳定的(空袭倍率固定为100%),舰攻所造成的空袭伤害会有一定范围的波动(空袭倍率为80%或150%二者随机)。但是相比于同级的舰爆(流星之于彗星,流星改之于彗星一二型甲)来说即使开幕空袭伤害有所波动,伤害期望值依然是优于舰爆的。而在炮击战中同级的舰攻和舰爆的攻击力是几乎一致的。再加上如上所述,舰爆无法对陆基发动攻击,所以在较早的游戏版本中,大多数空母只搭载舰攻和舰战,各种各样的舰攻得以在早期的空母机动部队中发光发热,而舰爆只能沦为支援舰队中提供火力输出。
在2015年8月15日实装了“舰载机熟练度”系统之后,满熟练度的舰爆/舰攻提供了额外+3的制空值,使其能够在参与制空权争夺时能够提供微弱的制空能力,同时提升了舰爆/舰攻的暴击发动率和暴击伤害,大幅提升了舰攻所能造成了伤害期望值。而2017年9月12号游戏实装了“战爆联合攻击”系统后,通过同时搭载舰攻和舰爆两种舰载机的情况下可以使空母的昼战炮击战输出得到一定倍率的提升,使得空母的炮击战输出上限甚至能够超越战列舰,同时还能提升炮击战的命中率。战爆联合系统虽然让舰爆成功摆脱了只能在支援舰队中提供火力输出的尴尬局面,但是这并不意味着舰攻的地位下降了,因为战爆联合攻击也是需要舰攻舰爆两者的配合才能发动,而且在面对陆基作战时,依然会有部分提督选择舍弃战爆联合攻击,选择纯舰攻去轰炸陆基。
但是舰上攻击机作为一种对舰输出的舰载机,比起舰上战斗机经常在高空夺取制空权,舰攻是要对敌方舰船投射航空鱼雷的,因此会同时受到敌方防空火炮的迎击和敌方争夺制空权时舰战的扫射,这使得舰攻与舰爆一样,被击坠量相比舰战会更多。一旦航空战中舰爆/舰攻被敌方打空,空母就会进入无法参与炮击战的尴尬情况,这种情况被称作“罚站”。此外舰爆/舰攻的开幕空袭伤害是依照单个格子中的搭载量决定的,所以为了追求尽量高的空袭伤害以及降低被“罚站”的可能性,舰攻应当要装备于搭载量高的格子中,同时也应当借助我方的舰战夺取时制空权击坠敌方的舰战,就能使我方舰攻的击坠量降低,保证开幕空袭的输出和炮击战发动进攻的能力。
另外还有一点于舰爆不同的是,舰攻可以参与航空接触。在航空战中,一旦我方成功夺取制空权时(制空权确保/航空优势)就有一定的几率让我方飞机参与航空触接(航空劣势时依然会有微弱的概率触接成功),触接成功能够提升开幕空袭的伤害。此时对方的阵形部分中会显示“触接中”的字样……航空接触一般是舰上侦察机或者水上侦察机的发动率相对高,但是所有种类的舰攻也能有一定概率参与航空接触,这使得在我方没有携带侦察机的情况下依然能够借助舰攻提升开幕空袭的伤害,在这一方面,舰攻也是拥有其特殊效用的。
关于开幕空袭伤害计算,请参见“舰队Collection/航空战#攻击机、轰炸机的雷击、轰炸”页面进行了解。
关于炮击战时舰载机的伤害计算,请参见“舰队Collection/战斗#攻击力与伤害”页面进行了解。
关于航空战时航空触接的概率和效果,请参见“舰队Collection/航空战#航空接触判定”页面进行了解。
舰上攻击机 | ||
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九七式舰攻 | 九七式舰攻(九三一空) | 九七式舰攻(熟练) |
九七式舰攻(友永队) | 九七式舰攻(村田队) | 天山 |
天山(九三一空) | 天山(六〇一空) | 天山一二型(友永队) |
天山一二型(村田队) | 流星 | 流星改 |
流星(六〇一空) | Re.2001G改 | TBD |
TBF | Swordfish | Swordfish Mk.II(熟练) |
Swordfish Mk.III(熟练) | TBM-3D | … |
喷气式飞机 | ||
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喷气式景云改 | 橘花改 |
航母的基本装备之一,执行侦查和索敌任务,索敌值很高。
这类装备索敌值的计算比水侦高,因此在部分需要索敌带路的图中有着不小的帮助。
现在有彩云、试制景云(舰侦型)、二式舰上侦察机 这三种。
彩云拥有回避T不利的效果,T不利将变成反航战。(阵型说明参见这里)
不直接参加航空战,并且不会被击落,在航空接触的时候,比起舰攻(2%左右)水侦(20%左右)有50%的几率触发接触。(除了制空丧失外)
就算有对空值,也不参与到制空权的抢夺中去的。
在需要装备舰侦的时候,一般都会挑选空母系中搭载格子数量最小的那个格子放置。
因为舰侦不会被击落,所以一般选择放在6格以下的格子内较为理想,
相反,如果放在10格以上或更大的格子里的话,实际上所能收获的效益很低。(只能增加些许的航空接触概率)
舰上侦查机 | ||
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二式舰上侦察机 | 彩云 | 彩云(东加罗林空) |
彩云(侦四) | 试制景云(舰侦型) | … |
以反潜为主要目的的飞机
轻母、登陆舰可以装备,ka号观测机是航战、航巡、工作舰、潜母、以及一部分轻巡洋舰能够装备。但是工作舰和潜母即使装备了也无法发动对潜攻击。
正规航母无法对潜攻击,因此也没有办法装备。
此外,轻母需要同时在装备有舰攻或者舰爆的情况下才能对潜攻击,这点请注意。
反潜哨戒机 | ||
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三式指挥联络机(对潜) | Ka号观测机 |
参与战斗开始时的索敌以及航空战时的接触。
但是有一部分的轻巡由于搭载是0,所以就算装备了也是毫无意义的。(索敌值还是会计算的。)
此外虽然能够提升一些对潜能力,但水上侦察机本身是不能进行对潜攻击的。
这种装备在制空权保持空优或确保的情况下,能够进行昼战二连或者观测射击。(搭载1以上。)
虽然装备着侦察机,有时也会因为索敌值太低,导致侦查失败,侦察机未归还。(舰上机和水上爆击机也一样。)
但是在索敌值高的情况下,敌方有航母、我方航母或者水爆系一艘都没有,侦察机归还的情况也有。
水上侦察机 | ||
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九八式水上侦察机(夜侦) | 零式水上侦察机 | 零式水上侦察机11型乙 |
零式水上侦察机11型乙(熟练) | 零式水上观测机 | 紫云 |
Ar196改 | Ro.43水侦 | OS2U |
参与战斗开始时的索敌。与舰攻、舰爆一样参与航空开幕。(特别是瑞云系对制空值的贡献多少也是有的。)
但是要注意的是水上爆击机和水上侦察机不一样,不参与航空战的接触。
航战、航巡、水母在装备的时候会优先对敌方的潜艇进行攻击,这点还请注意。
但是潜母装备的时候是不会进行对潜攻击的,因为潜母不参与炮击战。
需要注意的是,虽然昼战可以对潜攻击,但是夜战的时候因为无法起飞,所以不能用水上爆击机对潜攻击的。
与水侦一样,装备之后在昼战能够触发二连或者观测射击。(水爆全灭的情况下无法发动。)
水上轰炸机 | ||
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瑞云 | 瑞云(六三四空) | 瑞云(六三四空/熟练) |
瑞云(六三一空) | 瑞云12型 | 瑞云12型(六三四空) |
试制晴岚 | 晴岚(六三一空) | Laté 298B |
空母系以外的舰船才能使用,可以在水面降落的战斗机。
有点类似于舰战的水上机版本,可以参与到航空战,并提供制空值。(目前满熟练在搭载1的格子(潜艇、秋津洲)提供25制空,对于更大的格子其制空值更大,基本上是满熟练瑞云的两倍以上。)
但需要注意的是,如果单独携带水战而不带空母系或者航战、航巡、水母、潜母的话,是不会发生航空战的。
水战和水爆一样无法触发航空接触,与水爆不同的是水战是无法触发观测射击的,同时也不能进行反潜。
如果想要进行弹着观测射击必须要装备其他水侦,但同时就没有装备槽能装备彻甲弹或三式弹了因为是单座只有一个人所以不能同时开飞机和观测?。
熟练度可以上升,其定位应该为一些无法使用空母及航战、航巡等争夺制空的地图月常,常规图中亦可提供制空以解放空母系。
一个典型的例子是5-5,由于3SS可以以最短路径无沟进入boss点,但该图空优线很高,因此一种打法是3CV+3SS,依靠七格以上舰战才能取得空优。在水战系统增强后,3SS可以携带最多6格水战,提供150以上的制空值。这使得配置可以优化为1BB2CV3SS,空母系携带共4舰战即可稳定空优,解放更多格子携带舰攻,极大地提高了道中稳定性,而增加的1BB更是提供了不俗的输出。
水上战斗机 | ||
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二式水战改 | 二式水战改(熟练) | 强风改 |
Ro.44水上战斗机 | Ro.44水上战斗机bis | … |
和水侦、ka号观测机都完全不同的特殊飞机
有着很高的索敌,在航空战中也参与航空接触,而且不会被击落,只不过反潜能力为非常弱。
由于二式大艇的特殊效果,所以航空接触的概率非常的高,只有在制空权丧失的时候才完全不会出现。
需要注意的是,其他飞机在制空劣势的时候是出现航空接触的概率很降低很多,而二式大艇几乎没有影响。
PBY-5A Catalina与二式大艇有类似的属性。
大型飞行艇 | ||
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二式大艇 | PBY-5A Catalina |
中口径主炮 | ||
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14cm单装炮 | 14cm连装炮 | 15.2cm连装炮 |
15.2cm连装炮改 | 15.5cm三连装炮 | 15.5cm三连装炮改 |
20.3cm连装炮 | 20.3cm(2号)连装炮 | 20.3cm(3号)连装炮 |
SKC34 20.3cm连装炮 | 203mm/53连装炮 | … |
对昼战的观测射击、夜战CI和二连有影响,但只有副炮是无法触发CI的,这和主炮是不一样的。(Cut-in详细信息参见这里)
就目前昼战的观测射击中,装备副炮只会触发鸡肋的主副CI,需要二连配置的话是不带的。
反过来说,如果重视夜战而不是昼战的时候,并且在观测射击无法触发的情况下,带副炮比较有用的情况也有。
但是副炮的火力只有中口径主炮以下的数值,虽然就巡洋舰来说还算过得去,但给战舰配备火力则大不如带大口径主炮。
与主炮一样,黄色的副炮对空数值的增加相比绿色的高角炮还是差很多的。
但是 12.7cm高射炮+高射装置 和 90mm单装高角炮 有着特殊的对空Cut-in配置。
15年秋活之后,装备一个以上的副炮能对鱼雷艇[pt小鬼群]造成更大的伤害。(命中补正目前尚不明了)
此类装备都属于防空装备。用于对敌人的航空开幕进行防守,所有的水上舰都可以装备。
对舰队防空的贡献不大,大约只有20%的效果,机枪增加的回避也是可有可无的。
但是对比一般高角炮和对空电探的对空裸值还是挺高的,对空低的船也可以考虑带一下。
由于一般的驱逐舰无法携带大型对空电探,那么+8对空的机枪对比+4对空的13号改对空电探,在同一舰队里还是有着更高的防空能力的。
不影响驱逐舰的CI和二连的3.7cmFlak还能加1点火力,算是有点价值,只不过入手比较困难,必须通过建造Bismarck获得。
基本上也是用在感觉没什么可以装备的时候才会考虑去带这种装备的。
至于7.7mm和12.7mm、25mm连装机枪等等,原本是没什么价值的装备可以直接废弃,但在近期的更新后可以改修大发动艇,让很多拆了不少下位机枪的提督大感坑爹。
25mm三连装机枪 集中配备 算是一个例外、这种装备有着特殊的对空CI发动条件,值得保留一些,特别是在需要摩耶改二发动对空CI的时候。皋月改二只携带该机枪就可以发动对空CI,不过效果很弱。
此外五十铃改二和霞改二乙在携带高角炮和防空机枪的时候,也是可以触发对空CI的,但效果并不是非常强力。
对空机枪 | ||
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7.7mm机枪 | 12.7mm单装机枪 | 25mm单装机枪 |
25mm连装机枪 | 25mm三连装机枪 | 25mm三连装机枪 集中配备 |
毘式40mm连装机枪 | 12cm30连装喷进炮 | 12cm30连装喷进炮改二 |
2cm四连装Flak 38 | 3.7cm Flak M42 | Bofors 40mm四连装机关炮 |
QF2磅 8连装砰砰炮 | 20连装7inch UP火箭发射器 | … |
驱逐舰和巡洋舰的基本装备之一,潜水舰主要装备,主要用于雷击战中增加雷装,以增强造成的伤害。
影响夜战CI的发动。
即便是驱逐舰这种小型舰船也有机会对敌舰造成巨大的伤害。
舰船在中破的情况下是无法参加雷击战的,就会白白错失这个机会,但是夜战还是可以参加。
当然,在大破的情况下就连夜战都无法参加,鱼雷也就完全没有意义了。
快速逼近敌舰薄弱环节并给予鱼雷攻击的特殊的小型巡航潜艇。
装备之后雷巡、水母以及10级以下的潜艇就能够参与开幕雷击了。
和鱼雷完全不是同一个东西,配夜战Cut-in的时候要注意。
就雷巡和阿武隈改二来说,如何取舍就需要提督自己判断了。
但现在主流的配装都会给她们带一个甲标以求开幕获得更大的战果。
还有就是,写作水上机母舰读作飞行艇母舰的秋津洲是不能带甲标的。
特殊潜航艇 |
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甲标的 甲型 |
声波探测装置,通过发出的声波然后接受反射回来的信号,或者接受对方的驱动声来判断潜水艇的具体位置。
潜水艇虽然也能装备,但是并不会对敌方的潜艇进行攻击。
装备大型声呐时如果要进行对潜攻击的话,就必须要瑞云系水上机或者ka号观测机等。
小型声呐 | ||
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九三式水中听音机 | 三式水中探信仪 | 四式水中听音机 |
Type124 ASDIC | Type144/147 ASDIC | HF/DF+Type144/147 ASDIC |
大型声呐 | ||
零式水中听音机 | … |
周期性或在一定深度的水中投放可被引爆的炸弹。
水母在装备爆雷的时候,水上机是不会进行对潜攻击的,这一点请注意。
此外,同时装备爆雷和声呐的话,对潜攻击的命中率和伤害都会有所增加。
伤害修正大约是原来的1.15倍,命中率的修正尚不明确。
因此最常见的组合当然还是两个“三式水中探信仪”加上一个“三式爆雷投射机”。
不过九三水中听音机和九四爆雷投射机的组合也很常见,适用于开发不出“三式”(水听/爆雷)的提督。
深水炸弹发射装置 | ||
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九四式爆雷投射机 | 三式爆雷投射机 | 三式爆雷投射机 集中配备 |
试制15cm9连装对潜喷进炮 | … |
深水炸弹 | |
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九五式爆雷 | 二式爆雷 |
“电波探信仪”的简称,也就是雷达,是一种在远距离外捕捉敌方位置等信息的电子战机器。与欧美国家的正规雷达相比就是个笑话
按体积大小分为小型电探和大型电探,按用途分为对空电探和对水上电探。
战斗开始阶段的开幕侦查的同时,我方舰船的命中率会有所提高。
此外,电探有在遇到漩涡时减少损失的作用。详细如下
携带电探情况 | 损失油或弹的比例 | 备注 |
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全舰队有0船携带电探 | 40% | 1. 以当前的油(弹)量为基准来计算,而不是满载量! 2. 即便同一个船携带多个电探,效果也不会叠加 3. 只看搭载电探的总船数 |
全舰队有1船携带电探 | 30% | |
全舰队有2船携带电探 | 24% | |
全舰队有≥3船携带电探 | 20% |
日文wiki原文:1只なら30%、2只なら24%、3只以上なら20%に轻减される。(舰数で判定)
此外,15m二重测距仪+21号电探改二是大型电探,但它是只有战舰系能够携带的装备。
水上电探可以增加索敌、命中属性,对空电探还能增加对空属性,但相应的索敌和命中增加的不如水上电探多。
对空电探能够增强舰船的防空能力,但航母在装备对空电探的时候,电探是不参与到制空权的抢夺中的,尽管看起来和战斗机一样增加的都是对空属性。
至于小型电探和大型电探的其他区别,目前尚不明确。
因为战舰的昼战特殊攻击一般装备彻甲弹提升伤害,所以电探在这种情况下出场率就会大大减少。重巡航巡还是可以装的,特别是打对方水雷队3-2红脸练级时为了提升命中率和触发率可以用主副or主主+侦察机+电探的组合。
在要求较高索敌值的情况下,由于驱逐舰无法携带水上侦察机,33号对水上电探的需求量就变得很大了。
对空电探能够增强舰队中单舰的防空能力,也能增加触发对空CI的概率。
对空CI的加入稍稍挽回了一点对空电探的地位,虽说有些场合是必须要带的,然而就目前而言这还是鸡肋。
对空CI对于重巡以上的舰船来说制约条件太多,所以驱逐舰和轻巡的需求相应也会有所上升。
和推图舰队不同的支援舰队,火力上很容易提升但是命中率低下,所以支援舰队需要大量电探来增加命中率。
小型电探 | ||
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13号对空电探 | 13号对空电探改 | 22号对水上电探 |
22号对水上电探改四 | 22号对水上电探改四(后期调整型) | 33号对水上电探 |
大型电探 | ||
21号对空电探 | 21号对空电探改 | 14号对空电探 |
32号对水上电探 | 32号对水上电探改 | 15m二重测距仪+21号电探改二 |
FuMO25 雷达 | SK雷达 | SK+SG雷达 |
[鼠输送]中用来运输物资的运输桶。
有一些远征远征21、37、38要求必须携带一定数量的运输桶。
有一部分地图要进boss点需要带一定数量的运输桶带路。
当然,战斗中是没有任何用处的。
运输用装备 |
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ドラム缶(输送用) |
能够装备大发动艇、特大发动艇 大发动艇(八九式中战车&陆战队)、特大发动艇+战车第11连队 和特二式内火艇 以及其他战车系大发动艇的舰船 | |||
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大发动艇&特大发动艇 大发动艇(八九式中战车&陆战队) 特大发动艇+战车第11连队 以及其他战车系大发动艇 |
特二式内火艇 | ||
登陆舰 | 秋津丸(改) 神州丸(改) |
秋津丸(改) 神州丸(改) | |
水上机母舰 | 千岁(改/甲) 千代田(改/甲) 秋津洲改 瑞穗(改) 神威改 Commandant Teste改 日进(改/甲) |
千岁(改/甲) 千代田(改/甲) 秋津洲改 瑞穗(改) 神威改 Commandant Teste改 日进改/日进甲 | |
给油舰 | 速吸改 神威改母 宗谷 |
速吸改 神威改母 宗谷 | |
战舰 | 长门改二 | 长门改二 | |
航空巡洋舰 | 最上改二特 | 最上改二特 | |
轻巡洋舰 | 阿武隈改二 鬼怒改二 由良改二 多摩改二 球磨改二丁 龙田改二 夕张改二特 哥特兰Andra |
阿武隈改二 鬼怒改二 由良改二 多摩改二 球磨改二丁 龙田改二 夕张改二特 哥特兰Andra 能代改二 矢矧改二/矢矧改二乙 | |
驱逐舰 | Верный 皋月改二 文月改二 朝潮改二丁 大潮改二 满潮改二 荒潮改二 霞改二/霞改二乙 霰改二 睦月改二 如月改二 村雨改二 江风改二 卷云改二 海风改二 山风改二丁 初霜改二 |
Верный 皋月改二 文月改二 朝潮改二丁 大潮改二 满潮改二 荒潮改二 霞改二/霞改二乙 霰改二 黑潮改二 白露改二 风云改二 海风改二 朝霜改二 冲波改二 山风改二/山风改二丁 亲潮改二 | |
潜水艇/潜水空母 | ------ | 所有的潜水艇/潜水空母都可搭载 |
在远征的时候每携带一个可以提高5%的收益。(最高20%)
通常战斗是不用的,但现在需要用到了,因为对部分陆基单位有着特殊效果,陆战队效果会更强,但是远征收益会下降。
如1-6等地图如果有根据携带大发动艇的数增加获得的资源可以考虑携带。(阿武隈改二携带是无效的?)
此外在输送作战中,大发动艇能够增加单桶携带资源数量,让你在运输作战地图中获得更多的TP,使你更快的完成作战。(不过每次计算方式都不完全一样,还需要考虑带路的桶的数量)
内火艇则是一种水陆两栖坦克,对于远征只有些许的收益增加效果。对某些陆基单位有着特殊效果。
登陆艇对部分陆上单位有特殊效果,在战斗动画中会显示派了一艘登陆艇出去。这需要提督们去进行测试,并不是新出的陆基单位登陆艇就一定有特殊效果。另外根据大佬们在2016年春活中的测试,大发动艇/89式中战车要和特二式内火艇配合才能有明显效果
登陆艇 | ||
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大发动艇 | 大发动艇(八九式中战车&陆战队) | 特大发动艇 |
特大发动艇+战车第11连队 | 特二式内火艇 | M4A1 DD |
装备在舰娘身上之后,装备的船和临近的船能够保持战意高扬(刷闪)。
战斗开始之后,效果会发动并且装备消失。(吃了)
就目前看来,战斗粮食(饭团)效果不如秋刀鱼罐头。
当然如果你两个一起带的话,效果并不会叠加。
补给用装备 | ||
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战斗粮食 | 战斗粮食(特别的手握饭团) | 秋刀鱼罐头 |
目前是只能由补给舰携带,并且在满足一定条件下才会发动的消耗品,能够补充约25%油弹。
补给用装备 |
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海上补给 |
兼备有高威力的爆装和雷装的特殊轰炸机,在与攻击地点选择相关的参数——战斗行动半径较大。
陆上攻击机 | ||
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九六式陆攻 | 一式陆攻 | 一式陆攻(野中队) |
一式陆攻 二二型甲 | 一式陆攻 三四型 | 银河 |
爆装一式战 隼III型甲(55战队) | 试制东海 | 东海(九〇一空) |
穿甲弹
战舰、航战装备之后能够提高炮弹的威力。
夜战CI和二连不会受到影响,所以可以用来强化火力。
对昼战的观测射击有影响
以前只能是长门级、大和级、航空战舰装备。
2014/7/28之后金所有的战舰都能装备了。
2014年10月以后,在昼战时中,彻甲弹和大口径主炮搭配使用,对敌方的重型舰船(重巡,战舰,航战,正航,陆上基地)有额外的伤害加成。
一式彻甲弹是九一式彻甲弹的升级版,命中和火力各自增加1点。
三式弹
和46cm三联装炮搭配使用效果会更好,三式弹可以强制加入到防空过程,保护其它对空能力较差的船。
对于一部分陆上基地系敌人有特殊效果,具体约为火力*2.5倍,炮击战的时候效果很明显。
炮弹 | ||
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九一式穿甲弹 | 一式穿甲弹 | 三式弹 |
夜战时,我方舰队攻击时的支援装备。
照明弹的话,除了前面的几种还可以由雷巡、工作舰以及潜母装备。
探照灯让驱逐舰、轻巡、重巡、航巡、水母、战舰、航战装备。
夜战时能够提高我方的命中率CI概率,降低敌人的CI概率。
但携带探照灯的船更容易被集火,敌人攻击该船时命中率会上升。
而照明弹没有这个缺点,只是照明弹是有概率触发的。
夜间索敌装备 | ||
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探照灯 | 96式150cm探照灯 | 照明弹 |
简单的说就是对陆地专用的装备。装备之后可以对陆基boss进行特殊攻击,伤害会显著提高,具体效果为火力值+75点。
只是航巡和航战还能携带三式弹,三式弹火力*2.5倍的加成一般是远高于75点额外火力的效果的。
曾经没什么用的火箭弹,在深海舰队新增了大量陆上单位,以及三式弹无效的岸防炮之后,地位大幅度上升,变成了各路提督膜拜的神器了。
然而目前只能从U511身上获取,难度较大。
潜艇和潜母夜战携带的时候夜战也可以对陆基单位进行攻击,不过伤害较低。
火箭弹 |
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WG42 (Wurfgerät 42) |
但是,就算是最高级的 新型高温高压锅炉 增加的回避率也是相当微妙的。
使用这类装备的话,增加火力的装备就会减少,所以是否要采用需要好好权衡一下。
当然想要回避攻击的话,练度还是最重要的。
2017年1月10号更新以后,改良型舰本式轮机与锅炉同时装备以后会提升舰船的速力,详情参考舰队Collection/速力。
实装该系统后,机关部强化类的装备可以用于提升速力,能够使低速舰船变为高速。可以使一些需要速力带路的地图(比如5-3)更容易通过,所以意义也是不同以往的。
机关部强化 | ||
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改良型舰政本部式涡轮 | 强化型舰政本部式锅炉 | 新型高温高压锅炉 |
增强舰船防御能力的装备。
虽然能够提升装甲、但相对的回避会略有下降。
追加装甲 | ||
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增设突出部(中型舰) | 增设突出部(大型舰) | 普列赛水下防御隔壁 |
舰政本部新设计 增设突出部(中型舰) | 舰政本部新设计 增设突出部(大型舰) | 北方迷彩(+北方装备) |
提高对空射击精度的火控系统,因为是一套系统,所以单一装备的性能很低。全舰都可装备。
这个装备与高角炮一起使用,航空战开幕的时候可以触发对空CI。
高角炮分主炮和副炮的,这两者是不一样的,不注意就会搞错。
高射装置 | |
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91式高射装置 | 94式高射装置 |
熟练观察员
有着优秀的夜视能力的熟练观察员。
与探照灯和照明弹一样,有着能够提高夜战CI发动率的效果。
(有说法并不是提高,而是直接替换掉了CI的计算方法)
对运高的来说根本用不着,运低的触发概率也不算高。
在有探照灯和照明弹的情况下,取舍也很难办。
某些夜战火力到达上限的舰船,可以考虑舍弃部分火力换取CI发动率。
对于某些高护甲的活动boss来说,或许也是一种思路。
只是带了这个装备之后,因装备栏数量的问题,兼顾昼战观测射击和夜战CI是不可能的。
舰船要员 |
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熟练见张员 |
舰队司令部设施/游击部队舰队司令部
舰队司令部设施: 2014年夏季活动AL作战/MI作战的时候实装的只在联合舰队中有效的装备。
联合舰队第一舰队旗舰装备,道中大破的舰船(非一队或二队旗舰)可以由二队的驱逐舰护送退避回港。
战斗结束后有舰船大破的情况下,进击界面会提示是否将大破舰船遣送回港。若选择护送回港则二队第一个耐久值在小破及以上(包括无伤、擦伤和小破)的驱逐舰会接受护送任务。若二队的驱逐舰都有破损状态,则不会有提示。
注意:若有两只以上的舰船同时大破,只能遣送一只回港。此情况下还是应该撤退,避免沉船。
游击部队舰队司令部: 游击部队旗舰装备,道中大破的舰船(非旗舰)可以退避回港。
战斗结束后有舰船大破的情况下,进击界面会提示是否将大破舰船遣送回港。
注意:若有两只以上的舰船同时大破,只能遣送一只回港。此情况下还是应该撤退,避免沉船。
舰船要员 | |
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舰队司令部设施 | 游击部队 舰队司令部 |
熟练舰载机维修员/夜间作战航空要员
攻击机的维护状况会更好,起飞所需时间会缩短,火力也将提高。
航巡、航战、轻母、正航、装甲航母可以装备。
空母、航战或航巡装备时火力会有10点的提高,射程不到长的会变成长。
空母装的时候,炮击战的火力相当于+15点。
该装备与观测射击、夜战二连或夜战CI没有关系。
舰船要员 | ||
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熟练舰载机维修员 | 夜间作战航空要员 | 夜间作战航空要员+熟练甲板员 |
工作舰专用装备,战斗中的具体效果不明。
目前是用来放在母港的时候修船用的。具体详见明石页面。
舰艇修理设施 |
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舰艇修理设施 |
舰船在战斗中受到致命伤害之后的应急处理措施,防止舰船沉没。简称损管。
(损管就是损害管制,而不是管子的意思,11区那边和我们的称呼不一样)
除了没有改造之前的まるゆ之外(因为没有格子)(现在可以通过打孔携带了),其他舰娘都可以携带。
回避沉船的效果适用于所有舰种,但是发动之后就消失了。
由于这个游戏存在有沉船的概念,所以也算是很考验人的胆识的。
(沉船这个设定是这个游戏的一部分,一旦沉船就不可能再找回来了,所以要好好对待你的舰娘们。)
有应急修理要员的话,即便有一点沉船的风险也可以大破进击,就这点来说还算和善。然而大破搭有损管的情况下舰娘回避大增,甚至遇上敌方高强度舰娘也没有用掉,属于正常现象
有些任务完成之后会给应急修理要员作为奖励。
这个算是最基本的氪金道具了,所以要慎重的选择使用的场合。
因为是消耗品,所以效果发动之后就算你锁了装备也会消失的,这点还请不要见怪。
修理要员 | |
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应急修理要员 | 应急修理女神 |
潜水艇索敌设备 | |
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潜水舰搭载电探&防水式望远镜 | 潜水舰搭载电探&被动电探(E27) |
这是具有优秀对空能力的,和舰战一样能够在制空权争夺中发挥出巨大作用的战斗机。
有着能够协助我方击落敌机的【对爆】和【迎击】的两个固有属性。
但是由于行动半径很小,所以主要是用在应对敌方航空基地的空袭的。
局地战斗机在【防空】时的制空计算特殊,可参见基地航空队
陆军战斗机 | ||
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一式战 隼II型 | 一式战 隼III型甲 | 一式战 隼III型甲(54战队) |
一式战 隼II型(64战队) | 三式战 飞燕 | 三式战 飞燕(飞行第244战队) |
三式战 飞燕一型丁 | 四式战 疾风 | Spitfire Mk.I |
Spitfire Mk.V | Spitfire Mk.IX(熟练) | … |
局地战斗机 | ||
雷电 | 紫电一一型 | 紫电二一型 紫电改 |
紫电改(三四三空) 战斗301 | … |
关于大口径主炮(战列舰)的适重性,官方曾经表示大和级以下的战列舰使用46cm三连装炮会有命中debuff。
主炮类别→ 舰级↓ |
30.5cm 三连装炮 (改) |
35.6cm连装炮 (迷彩式样) (试制三连装) (迷彩三连装改) |
38.1cm Mk.I连装炮 (Mk.I/N改) |
381mm/50 三连装炮 (改) |
38cm 四连装炮 (改) |
16inch MK.I 三连装炮 (+AFCT改) |
16inch MK.I 三连装炮改 +FCR Type284 |
41cm连装炮 (试制三连装) (三连装改) (三连装改二) (改二) |
16inch 三连装炮 MK.7 |
16inch 三连装炮 MK.7+GFCS |
试制46cm 连装炮 |
46cm 三连装炮 |
46cm 三连装炮改 |
试制51cm 连装炮 | |||||
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甘古特级 | +10 | +7 | +7 | +1 | 0 | -9~10 | ? | -7 | -3 | ? | -13 | -16 | ? | N/A | |||||
金刚级 | +7 | +7 | +7 | -2 | 0 | -5~6 | -3 | -5 | -5 | -6~7 | -7 | -10 | -10 | N/A | |||||
俾斯麦级 维托里奥·维内托级 |
+4 | +4 | +4 | +1 | 0? | ? | ? | -5 | -5 | -4 | -7 | -10 | ? | N/A | |||||
衣阿华级 | +4 | +4 | +4 | -2 | 0? | ? | ? | -5 | -5 | -2 | -7 | -10 | ? | N/A | |||||
科罗拉多级 | +1 | +1 | +1 | ? | 0? | ? | ? | +2 | -2 | ? | ? | ? | -6~7 | N/A | |||||
黎塞留级 | +4 | +4 | +4 | -2 | +4~5 | ? | ? | -5 | -5 | ? | -7 | -10 | ? | N/A | |||||
伊势级(一改) 扶桑级(二改) |
+4 | +4 | +4 | +2 | 0 | 0? | ? | +2 | 0 | ? | -3 | -7 | -4 | N/A | |||||
伊势级(二改) | +4 | +4 | +4 | +2 | 0 | +2 | +2 | +5~6 | +2 | ? | -3 | -7 | -4 | N/A | |||||
长门级(一改) | +2 | +2 | +2 | +2 | 0? | +3? | ? | +2 | +2 | +2? | -3 | -7 | ? | 0 | |||||
长门级(二改) | +2 | +2 | +2 | +2? | 0? | +4 | ? | +5~6 | 0 | +2? | -2 | -4 | ? | -5(注)长门改二/-8(注)陆奥改二 | |||||
伊丽莎白女王级 | +6 | +6 | +8 | +1~2 | 0? | +5 | ? | +2 | 0 | -2 | -8 | -11 | ? | N/A | |||||
纳尔逊级 | 0 | 0 | 0 | ? | ? | 0 | ? | +3 | ? | 0 | ? | -1~-2 | -2~+1 | N/A | |||||
大和级 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0? | 0? | 0 | 0 | 0? | +3 | +3 | +7 | 0 | |||||
注意:适重炮机制尚在探查中,表内数值并非定数并随时可能改变 | |||||||||||||||||||
最近更新:2019-5-1,数据来源:明石の改修工厂日本适重炮研究会(需要翻墙) |
关于中口径主炮(巡洋舰)的适重性,这里我们分为3个部分:
移除了轻巡的适重加成,并且加入了轻巡的超重减成,实际上是明摆了官方想要削弱轻巡洋舰,在炮击方面与重巡洋舰拉开差距。
扎拉级主炮火力测试 |
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关于小口径主炮(驱逐舰/海防舰)的适重性,目前情况只有:
关于特殊装备加成情况详表,请参见舰队Collection/装备研究/特殊装备加成。