让我们做一个站! | |||
原名 | Train Station | ||
类型 | 模拟经营游戏 | ||
平台 | IOS | ||
分级 |
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开发 | yuichiro hino | ||
模式 | 单人游戏 |
《让我们做一个站!》是yuichiro hino开发的一款游戏。
在这个游戏中,主角是一个在工作上发生大失误,因此被下放到这个车站的精英职员。
作为站长,玩家将负责车站运营,并且和同时被分派来支援的3位铁道娘一起挑战艰难的任务─让车站利用人数1天超过50万。
玩家在游戏中建设并经营车站。在月台周围修建供民众进出的票务门,并且在月台上设置拥有各种风格的路灯、自动贩卖机、月台门、座椅、洗手间、店铺、餐厅、站牌、站务员、公共电话、盆栽及屋顶等摆设来吸引民众。大部分摆设需要先经过开发抽蛋才能摆设,开发分为消耗金钱及看广告;开发相同的摆设时,可以获得十字槁点数。设置摆设时需要消耗金钱及十字槁点数;拆除摆设时需要花费更多的金钱,但是会归还十字槁点数。摆设分成住宅(绿色)、商业(蓝色)、公园(红色)、观光(黄色)四种风格,部分设施被民众使用后会产生金钱或与风格相应的点数,点数会决定车站的风格,当特定风格的点数累积到一定数量时,车站会改变风格,风格将会提供优惠及客流量给特定车站,同时吸引当地更多的民众前来车站。玩家可以花费金钱建造新车站,车站有小、中、大三种规模及海边、平原、盆地三种地形可供选择。更大的车站有更宽广的建筑空间、更大的发展性及更多的客流量,同时设施成本也会更高。游戏内时间以现实世界的1.5秒为1分钟,即使关闭游戏,游戏时间仍会继续流动。游戏时间的0时整会进行结算,根据所有车站的人次总和获取相应的金钱,并升级拥有足够点数的车站至对应风格。当游戏内天数、单座车站人次或所有车站人次总和达到特定目标时,玩家会在结算时触发成就,能够获取大量十字槁点数或金钱。主线剧情会在所有车站人次总和达到特定目标后,于结算时进行。当玩家上线时,有机会根据车站风格触发相应的支线事件。