谱面停止(stop sequence)是音乐游戏术语,指音游中谱面停止流动的设计。
简介
谱面停止是一些音乐游戏为提升趣味性或难度而使用的手法,表现上类似于BPM等于0情形下的谱面流动。
与soft landing一样属于扰乱谱面读取的情形,但带有谱面停止机能的音游往往不会有谱面何时开始或停止的提示,单纯看谱面完全无法分辨节奏,因此更容易造成初见杀。
\回头厨大欢迎/
常见游戏
在BMS等粉丝自制谱面的模拟器社群常见,「DDR」则是商业游戏中最典型的例子,常见于高难度谱面。
其他诸如CHUNITHM、SDVX、Arcaea等游戏也具有类似的机能。
代表性的使用点
(待补充)
代表性的歌曲
BMS、osu!mania、Stepmania、Malody等玩家自制谱面平台上,有谱面停止的曲目很多,不一一赘述了,下面列举一些音游官谱中的谱面停止。
- TWO-TORIALListen!Go!One more set!
- Doppelganger
- 本曲的骤停源自于同捆及差分BMS谱面。
- 本曲谱面骤停的时间较长,因此很多11区玩家会在这段时间里做一些其他的事情(如跑圈、画画、灌大肚、双人猜拳、在手游上抽卡、甚至是在2P游玩时互换机位等)并将其视频上传至社交网络中,形成了一场网友自发的Doppelganger创意玩法大赛。
- 该玩法甚至被逆输出至BMS中,有的BMS玩家会利用该骤停时间快速输入AE表达式、拿快递、打短谱、甚至是玩俄罗斯方块……
- * Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?(谱面骤停次数高达
丧心病狂的27次除此之外还有52次变速,所以打不动谱子不是曲师的问题,请找谱师!)
- SOUNDWiTCH(骤停后是极其考验底力的键盘段)
- PRAGMATISM(骤停后进尾杀)
- Sheriruth(中盘三个小骤停)
- Grievous Lady(PRS和FTR都有不同程度的骤停)
- Nhelv甚至出现了谱面倒退
虽然Chunithm此时早已学会了反复横跳
- 最強STRONGER (one two three go)
- Fracture Ray (倒数结束后有一次)
- Arcahv(PRS此前的总物量数为616和FTR都有许多次骤停)
- 3rd Avenue总计骤停108次,堪比PPT,但好像不是愚人节谱面。
- Anesthesia总计骤停9次。
- Stasis总计骤停6次。
- Ever Free总计骤停2次。
- FUJIN Rumble总计骤停4次。
- Protoflicker总计骤停1次。
- Black MinD总计骤停2次。
- 其他很多关卡都有不同程度的骤停。甚至还有倒带
一部分WORLD'S END谱面,如Oshama Scramble! (Cranky Remix)的"?"谱面、だんだん早くなる的"時"谱面右边的蓝色地雷音符(BPM指示器)根本不用动,就在左侧跟着节奏无脑按按按等;还有一部分Master谱面也存在谱面骤停的情况,如macrocosmos、業 -善なる神とこの世の悪について-、怒槌等曲目的Master谱面均有不同程度的谱面骤停
- resurREKT(2.0初次测试更新时的4K PR谱面为108次,正式更新时的谱面改为34次;不计伪掉帧段)
- V.(全游首个骤停谱面Wake up)
- Liberation(Glitch难度4A景区)
- R.I.P.(曲目后半转曲风前骤停)
- Duality(曲目中段转曲风前骤停)
- Deadly Slot Game (Glitch难度game over前突然闪现骤停)
- Re:The END-再- (中段假结束时判定线停止后消失)
phigros中的许多谱面特效(例如Igallta、Cthugha等谱面中的踢毽子,End Me谱面中的粉键生蛋)是通过将note的下落速度设定为0来实现的,但由于没有产生谱面流动停止的效果,故不在此处列举。
外部链接与注释
游戏术语、游戏玩家用语 |
---|
| 游戏综合 | 游戏系统 | | | 游戏结局 | | | 游戏发布 | | | 游戏发展&调整 | | | 游戏制作&运营 | | | 综合&其他 | |
| | 游戏分类 | 按游戏形式分类 | | | 按游戏内容分类 | | | 按年龄限制分类 | | | 按游戏平台分类 | | | 按玩家人数分类 | | | 其他分类 | |
| | 角色相关 | | | 游戏用语 | | | 游戏典故 | | | 游戏圈吐槽语 | | | 把我血加住,我有盾墙 |
|