足球经理系列 | |
原名 | Football Manager |
官方译名 | 足球经理系列 |
类型 | 模拟 体育 |
开发 | Sports Interactive |
发行 | 世嘉 |
初代 | 足球经理 2005 (2004年11月5日) |
最新作 | 足球经理 2024 (2023年11月6日) |
相关作品 | 冠军足球经理系列(CM系列) |
《足球经理》系列(英语:Football Manager)是由Sports Interactive开发、SEGA发行的足球系列游戏。
游戏分为Football Manager/Football Manager Moblie和Football Manager Touch。其中Moblie版和Touch版是供移动设备游玩的,Touch版基本模仿了原版的UI,Moblie版更适合手机游玩,这两版暂时也不支持官方中文。
足球经理系列第一作为在2004.11.5发行的Football Manager 2005,每一年足球经理系列都会更新。这就是年货游戏足球经理2017后原生支持中文。
在这款游戏中,玩家扮演的是一个教练,你可以执教任何一个俱乐部和国家队。如果愿意的话同时执教也没什么问题。
游戏本身并不是去扮演一个球员或者一个队伍,玩家不能控制球员在场上的表现。这是与FIFA、实况等区别最大的地方。
当你执教俱乐部时,玩家并不是球队的绝对中心。玩家可以去做出决定,但是最终决定权还是在董事会手上,比如你不能随意改善球场、也不能随意就签下一名巨星。如果球队的财政过于危险,董事会可以减少对你的拨款,你售出球员能获得的转会费减少;玩家也可以雇佣球探、教练,将一些工作移交他们处理。
玩家可以安排球队的训练、处理球员的伤情、组建球队的阵容、设定合适的战术、用转会窗口给球队补强、为球员加油鼓劲。尽管玩家不能直接操控球员,玩家的操作也直接影响着胜负。
在游戏开始时,游戏可以自动将你选择的俱乐部或国家队和玩家教练在游戏中的水平匹配,也可以自定义玩家教练的证书和履历。前世界杯冠军执教南北联赛球队。玩家的证书和履历代表着玩家的水平,你可以随意调整你作为教练的能力,但不管你怎样加点总点数就那么多。证书和履历也直接代表着游戏的难易程度,如果你什么证书、履历都没有在顶级球队很难不被解雇。证书可以在当主教练后参加教练培训班来提升,履历不可能提升。
游戏的时间不会自动流动,在重要事情比如说C罗想要离队发生后必须要处理完这个事件才可以继续。如果想要跳过一段时间,可以通过“度假”来跳过这段时间。
如果输球过多,或者在财政上过于糟糕,你可能会被俱乐部解雇。游戏中你不是只能执教一个球队,被解雇后可以寻找其他球队。
在每个赛季开始前,董事会对俱乐部是有愿景的,玩家也可以降低愿景或者增加承诺,承诺的越多董事会给玩家的预算越多,对玩家的期望也越大,如果不能在获得预算后打出更好的成绩,玩家的位置会有危险。俱乐部愿景不需要全部满足,比如你夺得了欧冠但没有夺得联赛冠军,俱乐部也不会对你有什么意见。俱乐部愿景也可以提前完成,比如董事会想在5年后升级,但你在明年就升级了,也算完成了愿景。
严格意义上来说 FootballManager222才是真正的老祖宗,但因为bug过多、极不成熟使得知名度极低
游戏在改名为Football Manager以前、曾经叫“冠军足球经理”(Championship Manager,简称CM),早在1992年就推出了,游戏的前几年一直没有什么起色,游戏的开发商和发行商一直是Sports Interactive。一直出到CM97/98,才由Eidos协助发行。其实Sports Interactive是联络过EA的,请求EA帮助发行。但EA却拒绝了,不知道现在EA得多么后悔
一直到1999年的CM3,冠军足球经理的好时代才真正来临。事实上,足球经理系列的雏形就是在CM3中孕育的。此外,CM3还第一次引入了通过互联网联机的游戏的模式,虽然在当时很不切实际,但不能否认它的开创意义。
2001年-2003年Sports Interactive全力研发CM4,他们急切的想要建立CM4引擎,却因为与Eidos稳健的策略相悖,产生了巨大的矛盾。虽然双方都做了妥协,但也埋下了Eidos与Sports Interactive分手的地雷。
2003年,CM4大获成功,主要为2D比赛画面的革新,开创了足球游戏的先河。同时加入的中国联赛,也让许多中国玩家喜欢上了CM。
因为公司理念的不合,在发布CM03/04之后,Eidos与Sports Interactive和平分手。Eidos虽然保留了《Championship Manager》的商标,但在之后没有掀起什么水花。相反,Sports Interactive带走了核心技术,创造了足球经理的佳话。当然了,Eidos没有就此衰退,虽然之后又丢掉了杀手系列的发行权,但现在的Eidos还好好的经营着古墓丽影等游戏系列呢
2004年,Sports Interactive另寻新欢找到了SEGA当发行商。因为CM的商标权还在Eidos手上,Sports Interactive就使用了最早的Football Manager当做名字。
2004年11月5日,足球经理系列的第一作足球经理2005发布。在游戏引擎上优化许多、注重了许多细节,给FM系列开了一个好头。但由于含有危害中国主权和领土完整的内容,该作被中国禁止[1][2]。
在足球经理2005以后,足球经理系列走上正轨。在足球经理2006,首次移植到Xbox上。
2010年,足球经理系列首次移植到了手机平台ios上。2012年,移植到了Android上。
2011年,足球经理2012使用了三维引擎,让游戏画面变得更加真实。同年,游戏总监迈尔斯·雅各布森在推特上宣布在中文区卖出两万份就发布简体中文版,但销量没有达到预期。
在游戏中玩家需要处理好与球员的关系,不能随便就卖出队伍灵魂,也不能随便责骂球员。处理不好可能会迎来士气降低、球员的不满、输球直到寻求转会。如果你向球员做出承诺,满足承诺可以增加队伍的士气,违背承诺会迎来球员的质疑和不信任。
玩家需要平衡球员之间的关系,球员之间有配合度,配合度过低球员之间可能会有矛盾,玩家可能需要制止矛盾或者等待事情发展,配合度较高在编排战术有时可以看到一些化学反应。配合度可以通过赢球等来增加。
玩家需要巩固球员对你的支持,虽然球员不会违背你的命令,被冷藏怎么办但也会影响你的威信。如果你的履历比较好看,玩家初始的威信就较高。
如果玩家执教国家队,玩家可以在本国内任意征召球员参加国家队。如果找到了合适的球员,就可以在球员界面中将其提拔至国家一线队。
如果你想找到合适的球员,你就需要球探队伍。球探队伍会自动调查某个范围内的球员,范围由支出决定。球探会对调查的球员进行评级和预估。一般来说,评价在B级以上就可以尝试签约了,不过签约前还是要看报价,如果转会费或薪水过高,玩家也是签不下来的。签约自由球员的转会费为0。
玩家可以修改预算。如果你的薪资上限不够高,你就可以减少转会费来增加薪资上限。董事会不会同意短时间内的多次修改,当财政吃紧时你很难修改预算。
如果你想要签下一名球员,你需要做出一些承诺并且给予合理的合同。如果球员比你的俱乐部有名的多,球员是不会想加入你们的。一般来说,多次谈判可以签下对玩家更有利的合同,但也会让球员变得犹豫。
玩家可以自行创建战术和进攻心态,战术分为熟练度和强度两个数值,熟练度越高球员越可能发挥正常,强度越高代表球员需要努力越多。如果你的球员经常体力不满,可能就需要降低战术强度了。面对不同的对手时可以调整战术,在面对强队的时候推荐防守反击。
每个球员都有自己的星级,星级是该球员对于队伍的水平,也是球员水平的体现。球员的星级并不固定,年轻球员会经常提升星级,迟暮的球员或者重伤后的球员会降低星级。星级也并不通用,比如在低级别球队中的五星球员在五大联赛上可能就是一星球员。一般来说三星球员就适合上阵了。星级可以通过训练和上场比赛提供。
玩家也可以自定义阵容,一般来说阵容需要配合战术,良好的阵容可以让球员们在场上密不透风,糟糕的阵容可以让球员们四处漏洞。阵容的合理性体现在战术板上,最好不要在战术板上出现红色的区域。玩家也可以调整球员的心态,比如让一名传球不错的后卫当做“出球后卫”,射门很好的前锋当“突前前锋”。球员的心态体现在球场上。
如果球员受伤了,会在名字旁边有一个加号,红色的加号代表该球员无法上场,黄色加号代表该球员可以带伤上阵。球员受重伤后需要玩家在选择治疗策略,一般来说让他慢慢治疗是最好的。球员的受伤概率由训练强度、比赛强度和体力决定,强度越高受伤概率越高,球员越疲劳受伤概率越高。如果球员带伤上阵,球员的属性会降低,伤病也可能更加严重。
球员伤病初愈时,需要接受体测。体测不通过的球员不适合上阵、体测通过的需要按推荐时间上阵、不需要体测的可以随意上阵。
玩家可以在自己比赛结束和重头比赛结束后看到新闻,新闻概括了比赛的过程和结果。玩家也需要在签入球员和比赛前后参加新闻发布会,你也可以让助教参加。新闻发布会的热度由比赛热度和俱乐部热度决定。玩家在新闻发布会上说的话也会上新闻,有时也会影响球员。
在新闻发布会中,有几段话可以作为发言。包括积极地、中立的和消极的。一般来说底下的记者没有什么反应合适的发言可以调动记者的积极性。
球队被分为一线队、U23和U18。玩家可以在这三队中任意调换球员。U23和U18也会参加对应年龄区的比赛,雇佣对应的职员。
比赛进行中,玩家虽然不能控制球员,但也可以参与比赛。助教会给你带来比赛的分析和行动建议。如果你认为助教的建议是正确的就可以执行行动,也可以自己调整。
比赛中会有比赛的数据,玩家可以根据比赛数据来调整战术和场上球员,比赛结束后也会有对比赛的分析和数据的汇总,可以帮助玩家确认最好的人选和战术。
比赛开始前、进行时、结束后玩家可以为球员加油鼓劲,正确的语言可以带来士气的提升;错误的语言会让球员变得沮丧。
游玩该游戏不要过多SL。过多的SL会导致游戏乐趣大幅降低,如果真的想要好战绩不如直接作弊。
2016年,中国玩家购买足球经理2017的数量的不完全统计已到4万份,玩家将SI主管Miles Jacobson在2011年的推文挖了出来,Miles Jacobson在当时的推文中表示如果有2万正在玩盗版的中国玩家转向买正版,那么就会出官方中文[3]既然17能卖这么多,难道前几代就少了吗,然而官方食言了[4][5],导致Steam好评率一度跌到30%[6],至今差评比例仍有40%[7]。知道中国玩家多多了吧。
2017年4月3日,官方宣布简体中文版在巨大的压力下发布了[8]。这也是第一代原生支持简体中文的足球经理系列游戏。后续作品均有官方简体中文版
形容现实里没什么名气,但游戏里有很多潜力,表现很好的人。一般来说每一版足球经理都有妖人,签下它们可以以很低的代价增强球队的实力。该梗最早出现于CM,不仅限于足球经理,像其他体育游戏也是有妖人的存在的。
尽管出现过中文差评事件,但游戏的中文翻译很有灵魂。比如英文版中对球员的加油鼓劲内容就几个单词,中文版中就变为了“没吃饱饭吗”和“这么踢能赢制服组吗”之类的。一些翻译版本还有文言文翻译[9]。解说栏中对绝佳机会不进的形容带球如梅西,射门赫斯基。这样的翻译为足球经理系列带来了更多趣味。
游戏本身可以做到不吃配置,哪怕是低端的电脑也可以游玩。开档时可以自定义数据库大小,如果数据库太大就会让游戏很卡。
虽然破解游戏非常猖狂,但因为游戏本身的反盗版技术十分厉害,每次出新版游戏都要花费破解团队几个月的时间,加上游戏本身的高售价和核心玩家群体,基本可以保证新版游戏在销量差不多饱和后才被破解。但是游戏还是会被破解的,现在厂商只卖最新版本体,不像隔壁FIFA系列
游戏本身提供修改器,售价大概30块大洋。游戏也有非官方修改器,名为FMRTE俗称核武,也需要购买。实际效果是差不多的,自带的修改器还要更方便一点。修改器是这个游戏重要的一部分,作用除了作弊以外还可以编辑球员的属性所有人犯规倾向20,也可以创造球员。
游戏本身需要补丁,利用补丁可以增加游戏的可玩性和真实性。没有补丁也可以游玩游戏,但游戏的可玩性就没有那么高。
游戏本身没有背景音乐,音效也很少,在比赛时才有一些音效。
2024年6月24日,FM官方在FM2025的开发日志中透露了关于参与FIFAe世界杯的消息[10]。
2024年8月19日,国际足联宣布首届国际足联电竞世界杯足球经理项目将于2024年8月28日至9月1日在英国利物浦展览中心举行[11]。
最终来自印度尼西亚的Ichsan R. Taufiq战胜德国选手Sven Goly成功夺冠[12]。
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