注:本页面内容基于WEB 0.2.04版
经营咖啡馆,赚钱、维持人气、升级咖啡馆并获取奖励。
通关各种各样的战斗,获得素材等奖励。
此版本主要元素是战斗,咖啡馆元素是附带。
点击店员,点击灶台指派该店员制作料理,料理完成后点击灶台,料理会被虚空传送自动放在配膳台上,有客人时店员自动上菜,客人走后人气值增加,店员自动收盘子放入水槽
新店员、新菜品可在抽奖中获取
在商店购买家具、装潢、店面扩建等
在布局中修改家具位置和装潢,桌椅必须相对摆放客人才能入座
人气值影响客流量,有客人长时间未上菜时会减少
离开咖啡馆一段时间后转入自动经营,此时人气值的增减速度放缓
店员有3种基本属性:移动、烹调、洗净,可以通过升级增加属性数值
店员还有1种特殊能力,如提高洗净速度、增加金钱量等,上场时自动生效
目前版本店员不能重复
连缘咖啡的战斗系统是战棋类,每回合敌我双方的战斗单位按照速度顺序行动,每个单位一回合的行动可以包括:(移动)→选择技能/待机→选择目标→(咏唱)→释放技能,根据关卡目标判定是否胜利
棋盘中有“前线”的设定,双方只能在相应阵地内行动,可通过移动战斗单位将无主区域转化为阵地
※店员与战斗单位并不等同,拥有某角色的店员,仍需另外获得该角色的战斗单位
战斗单位稀有度分为D、C、B、A、S等级,其中S等级为STG中出场角色,其他为杂兵小怪等
长按战斗单位查看详细信息
基础属性:
原文 | 译文 | 描述 |
---|---|---|
HP | 生命值 | |
MP | 法力值 | |
攻撃[ATK] | 主要影响打击、斩击、射击的威力 | |
特攻[S.ATK] | 主要影响科学、奇术、咒文的威力 | |
防御[DEF] | 主要影响受到打击、斩击、射击伤害的减轻量 | |
特防[S.DEF] | 主要影响受到科学、奇术、咒文伤害的减轻量 | |
素早さ[SPD] | 影响行动顺序 | |
会心率[CRI] | 暴击率 | |
回避率[AVD] | 回避敌方攻击的概率 | |
運[LUK] | 影响各种东西 | |
移動[MOV] | 移动范围 |
作战定位:在自动战斗中倾向于何种作战模式
原文 | 译文 | 描述 |
---|---|---|
アタッカー | 使用最高威力的攻击技,不使用回复技 | |
シューター | 使用最远距离的攻击技,不使用回复技 | |
コマンダー | 按情况行动 | |
ブロッカー | 保持在最前线移动 | |
ヒーラー | 优先进行回复,基本不会攻击 | |
バッファー | 优先给己方加buff,基本不会攻击 | |
デバッファー | 优先给敌方加debuff,基本不会攻击 | |
グラップラー | 不会使用消耗MP的技能 |
记录了战斗单位拥有的技能和特性,点击名称查看详细说明
攻击系统:分为打击、斩击、射击、科学、奇术、咒文,代表攻击的倾向性,没有其他作用
技能:每个战斗单位都带有4个技能位,MP足够、技能范围内有目标即可使用
原作角色的第4个技能通常为Bomb,只要MP足够可以通过咏唱若干回合施放
雷(Bomb):威力强大的招式,通过核心深化解锁可以消耗雷道具瞬间施放Bomb的能力,雷道具所有战斗单位通用
瞬雷(Flashbomb):消耗一定的瞬雷槽进入瞬雷待机状态,如果受到来自瞬雷触发范围内的敌人攻击,即可触发瞬雷,减少一定伤害并附加一些其他效果,本回合结束未触发瞬雷则退出待机状态。瞬雷槽每回合自动回复,所有战斗单位通用
固有特性:该战斗单位自带的特性,通过核心深化解锁
队伍技能:该战斗单位上场时的群体效果,通过核心深化解锁
特性:一些通用特性,通过核心变异添加
原文 | 译文 | 描述 |
---|---|---|
~~+X% | 基础属性增加X% | |
天敵[~~~] | 特定种族的伤害+25% | |
耐性[~~~] | 特定属性的耐性上升一阶段 | |
倹約[~~~] | 特定属性的技能MP消耗减少10% | |
先駆[~~~] | 战斗开始时特定基础属性强化若干回合 | |
~~~の使い手 | 特定属性的技能威力上升10% | |
二回行動 | 一回合可以增加一次行动 |
对各种属性、状态的抗性,(数值)在50及以上为耐性,在-50及以下为弱点
属性 | 译文 | 描述 |
---|---|---|
火炎 | 火与热的属性,会给予[燃烧]效果 | |
水氷 | 流水与冰雪的属性 | |
電雷 | 电与磁场之类的属性 | |
土金 | 自然与金属的属性 | |
風爆 | 风、空气、爆发的属性 | |
光聖 | 闪光与神圣之类的属性 | |
闇冥 | 黑暗与毒之类的属性 | |
霊幻 | 幽灵与幻术的属性 | |
無无 | 当无属性成为一种属性,是有属性还是没有属性? |
进行核心深化后会开放的能力和特性等
核心玩法,分为咖啡馆池和战斗单位池,店员和战斗单位分开抽取
消耗1张α版抽奖券或100个墨石进行一次抽奖,可10连
奖池内容为店员、菜品、店员经验卡、战斗经验卡、咖啡馆金钱
重复店员会替换成咖啡馆金钱,重复的菜品会增加菜品等级上限
消耗1张β版抽奖券或100个墨石进行一次抽奖,可10连
奖池内容为各等级战斗单位
重复的战斗单位会替换成100个对应DISC
消耗经验值,提升战斗单位等级
消耗ZBC,随机选取一些特性添加到战斗单位上
一次最多可使用9个ZBC,但最多只能保留4个特性
消耗技能芯片,使战斗单位学习技能
每个技能芯片都有对应的技能位置,将会覆盖战斗单位相应位置的原技能
消耗DISC,提升Tier等级,解放更多能力
消耗DISC,将战斗单位的某个技能变为技能芯片
消耗DISC,改变战斗单位的外观
可按照队伍人数保存若干种队伍方案,在战斗准备界面也可现场编组
队伍位置分为前卫、中卫、后卫,战斗开始时会按此设定安排战斗单位的相对位置
通过消耗店员经验卡提升店员等级,目前最高等级9级
选择上场的店员,最大数量由咖啡馆等级决定