注:本页内容如无特别说明,均为最新版1.20f的内容。
躲开子弹,通过射击来击倒敌人!
撞到子弹、敌人的话屏障(护甲,barrier)或HP就会减少。
低速移动时可以吸收近处的道具。
本作以护甲和HP(生命值)代替一般STG的残机。
画面下方的蓝条是护甲值,蓝色方块是护甲数;
红条是HP,红色方块是残机数。
中弹后首先减少护甲值,护甲值为0后消耗一个护甲数补充护甲值;护甲空了以后开始消耗HP及残机,全部为0则game over。
护甲值每隔一定时间就会自动补充,涨满一条自动变成一个护甲数。HP不会自动回复(特殊情况除外),也不会进位变成残机。
低速移动时发动Bomb就会使出通常Bomb,
高速移动时发动Bomb就会使出瞬雷。(可以在Config处进行变更)
瞬雷在画面右方的槽未蓄满的时候不能发动。
这个槽要通过擦弹来充满。
虽然只有一瞬,也是有无敌时间的。
就算在BOSS的Spellcard中使用也不会被判定为Spellcard收取失败,
尽管有计划地使用吧!
被弹后“残机减少的瞬间”内,会发生被弹Bomb受理时间。
在受理时间中使用Bomb,则判定为成功使用被弹Bomb。
成功使用被弹Bomb的话HP会全回复!一发逆转!
被弹Bomb会无视自机的低速/高速状态,变为通常Bomb。
本作的Bomb分为普通Bomb(月亮)、强力Bomb/火力Bomb(字母P)、护甲Bomb(圆圈十字)、特殊Bomb(星星)。
强力Bomb发动时威力更大,还有回满火力的效果。
护甲Bomb发动时会补充护甲至初始状态。
特殊Bomb发动时兼具以上两种效果。
只有在残机减少的时候才会重置Bomb。
火力道具(红):增加火力
点数(蓝):增加得点
Bomb道具(绿):增加一个Bomb
Extend/1-up(紫):增加一个残机
FullPower道具(黄):回满火力,未出现
消弹道具(灰):由子弹经过消弹操作转化而成,增加分数
火力的高低决定了普通射击的模式和强力程度。
收集火力道具可以增加火力。
体验版中只有掉残时才会减少火力,但正式版中每次中弹/体术都会减少火力,掉残时减得更多。
还有一堆会减少火力的副事件,详情见下。
射击、击破杂兵、收取符牌、获得消弹道具等行为可以得到分数,
得点数可以提高结算时的得分倍率,还有各种项目也可以提高结算时分数。
分数和酒是挂钩的。
即奖残,本作Extend的机会很少,只有3面boss、5面boss击破会各掉落一个,EXboss也会掉落一个(整个EX关脸黑的话就3残,太惨了),
然后就是副事件中的“Extend”。(见下)
本作并不是单纯地享受弹幕,而是采用了非常不同的系统。
在游戏画面左上方有两块布满格子的地图,上面的表示了当前关卡(大关、Stage)处于整个游戏的哪个位置,下面的表示了角色处于关卡中的哪个位置。
在画面下方有一条被分为红、紫、白三个区域的标尺,会随着自机的移动而偏向某一侧。
在小关(小节、小格)结束时标尺上的标记落在红色区域时,然后将前进至左上一格;落在白色区域将前进至右上一格;落在紫色区域将会笔直前进。
同样地,在下面的小地图中,代表当前所处位置的黄色方块移动到最后一排时,如果处于红色区域,那么接下来就会去左上的关卡;如果处于白色区域,接下来会去右上的关卡。
就这样模拟了自机的探索和前进,到达不同的关卡BOSS也会出现变化,也会影响剧情和结局。
每个大关会被划分为若干小格,每个小格就是一个随机事件。
分为杂兵战和boss战。
杂兵分为“蜻蛉军”和“皇御军”,两方军队又各有15支部队,每支部队的杂兵数量、移动模式都不相同。
杂兵部队还有一个“等级(Lv)”的设定,一般情况下每见到一次相同的部队等级都会加1,弹幕会变得更加激烈。
道中boss战则会随机选取一个boss的非牌或符牌。(必须是已经见到过的)
每一大关的最后一排小格必为关底boss战。
不过,玩家们一般所言的随机事件,指的其实是“副事件”(见下)。
本作中三人合为了一人。
三人各自担任着不同的工作。
职务分别为「主自机」「副自机」「支援自机」。
主自机:决定射击种类、移动速度、护甲&HP量、道具吸引范围、擦弹范围、中弹判定、决死时间等
副自机:决定Bomb和FlashBomb的种类、初始Bomb数
支援自机:虽然不能带给自机性能的变化,意义却是有的。(就是带升级)说起来,没有我方的援护射击吗?
注:三个雀巳组成的自机,无论顺序如何都是相同的。
后期可解锁自由组合自机。
文门的特殊瞬雷,瞬雷槽一半以上时可长按[X]蓄力,读条满了以后可发动比普通瞬雷无敌时间长得多的装甲模式。
副事件是随机发生于每个道中小格的一系列情况,对画面、前进、游戏方式等各方面都有影响。
某些事件同时出现时可能会造成更糟的结果,而某些事件同时出现时效果会抵消。
列表如下:
名称 | 译名 | 效果 |
---|---|---|
次元決壊Lv1/2/3/4 | 次元决坏Lv1/2/3/4 | 自机失去相应数目的护盾 |
結界干渉 | 结界干涉 | 护盾缓慢减少,无法进行充填 |
援護射撃【敵】 | 援护射击【敌】 | 画面内随机位置出现激光,随敌人种类不同会凶恶化。BOSS战不会出现 |
酩酊 | 酩酊 | 敌人放出的弹幕混乱化,EASY难度和BOSS战不会出现 |
増加装甲 | 增加装甲 | 敌人的HP增加 |
装甲劣化 | 装甲劣化 | 敌人的HP降低,UNREAL中不会出现 |
不死 | 不死 | 敌人变为不死身;击中就能获得酒;EASY难度下不会出现,BOSS战也不出现(UNREAL除外) |
高火力Lv1/2/3/4 | 高火力Lv1/2/3/4 | 敌人放出的弹幕攻击力提升 |
貫通 | 贯通 | 中弹时无视护盾直接伤害HP。EASY难度下不会出现 |
瘴気 | 瘴气 | HP逐渐降低 |
左右/上下/完全反転 | 左右/上下/完全反转 | 操作反转,EASY难度下不会出现 |
視界不良Lv1/2/3 | 视界不良Lv1/2/3 | 视野变差 |
お宝ザックザク | 宝物满载 | 敌人掉落的道具双倍,UNREAL难度下不会出现 |
酒の亡者 | 酒之亡者 | 酒会自动增加, EASY难度下不会出现 |
高重力/反重力 | 高重力/反重力 | 自机会被压到画面底部/吸到画面上部 |
平和主義 | 和平主义 | 射击和Bomb都不使用的时候,缓慢恢复生命值 |
エクステンド | EXTEND | 当前小关内不使用Bomb,同时也不中弹通过的话,残机增加一个 |
ボム封印 | BOMB封印 | 无法使用Bomb |
遅延結界 | 延迟结界 | 敌弹(除激光外)、自机移动都会减缓 |
暗中模索 | 暗中摸索 | 路线分支计变黑,看不到当前位置 |
行き当たりばったり | 漫无目的 | 路线分支计不会动,小关结束后随机方向前进一格。不会连续出现 |
遠ざかる自我 | 渐远的自我 | 中弹不会耗费HP和护甲,而是消耗大量火力 |
メラニズム | 黑变病 | 弹幕变黑(激光除外) |
移動速度UP/DOWN | 移动速度UP/DOWN | 移动速度增加/减少 |
速度制限[高速/低速] | 速度限制[高速/低速] | 限定为高速/低速模式移动,雷和瞬雷也会被影响 |
軍備拡張 | 军备扩张 | 敌军的等级增加1-3级 |
二重結界 | 二重结界 | 道中boss护罩时间二倍 |
スリップ注意 | 小心地滑 | 移动变得很滑 |
大番狂わせ | 大爆冷门 | 打倒杂兵会减少火力,打倒boss会掉落大量火力 |
注:体验版中有“时间延迟”事件,正式版没有。
本作的另一个特色就是可强化的自机,通过游戏过程获得的“酒”来购买令人眼花缭乱的升级项目,让游戏变得更加轻松。
Upgrade界面分为三栏:第一栏是选择人物;第二栏是选择强化项目;第三栏是选择技能,技能必须在已购买相应等级的强化后才会解锁。
已购买的强化、升级都可以选择装备或卸下。
每个角色的强化都有100级,0-10级性价比较高,11-99级每一级只强化一点点,最后一级又会强化很多,当然也很贵。
技能分为(主)(副)(支援)(All)四个种类,前三种是自机角色的技能种类,只会在角色处于相应位置时才有效,并且不可跨组(除非解锁自由组合自机);后一种是其余角色的技能种类,所有自机都可以利用。
角色 | 效果 |
---|---|
凤联薮雨 | 增加护甲值 |
燕乐玄鸟 | 加快路线分支计的移动速度 |
死宛 | 增加HP值 |
平文门 | 延长决死时间 |
藤原伊代真 | 缩小中弹判定 |
马立噤美 | 减慢路线分支计的移动速度 |
瑞风天堺 | 延长FlashBomb的无敌时间 |
片野宿祢 | 减少中弹时扣掉的火力 |
乞骸背背 | 收点线下降 |
鹀黑巫鸟 | 减少续关时扣除的酒 |
鹀颊赤 | 增加火力道具提升的火力值 |
鹀蒿雀 | 减少受到敌方的伤害 |
银镜苍枯 | 增加HP量 |
照云 | 增加护甲值 |
乌蛇 | 增加护甲回复速度 |
天宫润 | 提高攻击力 |
守武莫大小 | 增大擦弹范围 |
袈裟抉弄 | 增大道具吸引范围 |
雨杏宵 | 减缓道具下落速度 |
大宅都光 | 提高攻击力 |
东海仙 | 缩短再次充填护甲的时间间隔 |
凯勒里塔斯·流明 | 延长中弹后的无敌时间 |
柏木薰 | 提升防御力 |
尾形我来也 | 增大残机和护甲个数减少时出现的消弹圆环的面积 |
旭天子云雀流 | 增加获得的酒 |
徒云蛇穴丸 | 增加每颗子弹获得的瞬雷槽值 |
藤原银赞良 | 增加普通射击的暴击率(3倍伤害) |
帕拉 | game over时有概率原地复活而避免续关 |
大天朱壬鸟 | 打到杂兵会少量回复HP |
平蝶鬼 | 杂兵有概率被诅咒,不能发出子弹 |
克劳斯 | 画面内敌人持续受到伤害(与火力有关) |
徒云八尾吕智 | 射击的子弹判定范围变大 |
国主雀巳(monad2) | 发生随机事件的概率下降 |
世乃亚 | 敌军部队的等级变得难以提升 |
天目津金水虿 | 敌人的受击判定范围变大 |
千理牌示 | 减少Boss的HP |
阐里鹤喰 | 不死的杂兵也可以受到伤害(boss不行) |
国主雀巳(monad1) | 提升其他人的升级效果 |
角色 | 技能名 | 技能效果 | 种类 |
---|---|---|---|
凤联薮雨 | 希格斯果汁 | 缓慢自动回复HP | 主 |
较薄的次元断层 | 增加两个护甲 | 主 副 支援 | |
回环王国 | 在无敌时间中可穿越屏幕(从另一端出现) | 主 副 | |
燕乐玄鸟 | 黑白炫光·瞬闪 | 改变瞬雷样式,使具有攻击力 | 副 |
鸟之目「胭脂色之瞳」 | 以60%的概率自动回避弹幕(支援位概率减少一半) | 主 支援 | |
黑之翼 | 改变bomb样式,全屏攻击并能够伤害6面boss和EXboss | 副 | |
死宛 | 本我君 | 生成一个有伤害的诱导小圈,主动攻击敌人 | 主 副 |
原我酱 | 生成一个随机运动轨迹的大圈,圈内的敌人会受到伤害 | 主 副 支援 | |
超我桑 | 生成一个以自机为中心的圈,可以吸收敌人HP加给自己 | 主 | |
平文门 | 生生不息的铁身传说 | 装甲模式中击中自机的子弹会反弹给对手 | 副 |
七之影 | 追加三个特殊护甲,可免受结界干涉的影响,减少次元决坏的影响 | 主 副 支援 | |
烧瓶的庇护 | 装甲模式结束后无敌时间还会持续几秒 | 副 | |
藤原伊代真 | 灵炮「出世巴祖卡」 | 瞬雷附带攻击力 | 副 |
灵火【焰返】 | 召唤一只消弹幽灵 | 主 | |
灵体化 | 瞬雷槽满时会有几秒无敌 | 主 副 支援 | |
马立噤美 | 南瓜火箭 | 不射击时移动速度加倍 | 主 副 支援 |
黄色单瞳 | 中弹时可消耗两个bomb自动决死 | 主 | |
劣性基因 | 屏障蓄满而增加一个时会回复HP | 主 副 | |
瑞风天堺 | 四神断界 | 增加4个护甲 | 主 |
强化决死结界 | 掉残而重置的bomb里可能出现特殊bomb | 主 副 | |
睡猫 | 护甲自动回复时可以瞬间回复一整条护甲 | 主 副 支援 | |
片野宿祢 | 埴轮槽 | bomb上限增加两个 | 主 副 |
埴轮之手 | 道具会缓缓向自机靠拢 | 主 副 支援 | |
埴轮神拳 | 强化瞬雷,发射一个高伤火箭拳 | 副 | |
乞骸背背 | 吸~~收~~!! | 打败杂兵后屏障充能的冷却时间会略微缩短 | 主 副 支援 |
骨串刺 | 强化瞬雷,变得有伤害 | 副 | |
死冥权能 | 中弹时会无消耗地释放一次瞬雷 | 主 副 | |
鹀黑巫鸟 | 逆转链接 | 随机事件可能被“酒之亡者”代替 | 主 副 |
节约令 | 使用bomb时可能不消耗bomb | 主 副 支援 | |
黑之翼【鹀】 | 没有残机和屏障时攻击力会大幅提升 | 主 | |
鹀颊赤 | 二重定义 | 取得一个BOMB道具可能会增加两个BOMB | 主 副 支援 |
冰天雪地 | 强化瞬雷,使子弹冻结(boss战时会解冻) | 副 | |
灵气风 | 身边会有一圈伤害判定(火力相关),偶尔可以消弹 | 主 | |
鹀蒿雀 | 极上之魂 | 增加一个残机 | 主 副 |
保险bomb | 初始bomb增加一个 | 主 副 支援 | |
被预约的生命 | 中弹时受到的伤害减半 | 主 | |
银镜苍枯 | 岩之寿命 | 对HP造成的伤害降低25% | ALL |
照云 | 照妖镜 | 护甲增加一个 | ALL |
乌蛇 | 残影凭忆 | 施放瞬雷时会附加一个有吸引自机狙性质的残影 | ALL |
天宫润 | 唐伞卫星阵 | 射击时会按一定间隔发出消弹伞 | ALL |
守武莫大小 | 二次擦弹 | 子弹可以多次擦弹 | ALL |
袈裟抉弄 | 粘鼻涕虫板 | 道具在落到版底时会停留一会儿 | ALL |
雨杏宵 | 蛞蝓出击 | 减缓自身下方道具下落速度 | ALL |
大宅都光 | 大爆冷门 | 提高对boss的伤害,降低对杂兵的伤害 | ALL |
东海仙 | 筑波的蟾蜍油 | 如果HP受损,屏障充能的冷却时间就会减半 | ALL |
凯勒里塔斯·流明 | 十字火 | HP受到伤害时会释放一个消弹十字激光 | ALL |
柏木薰 | 瘴气弹 | 被攻击到的敌人会缓慢减少HP(可叠加) | ALL |
尾形我来也 | 影之式 | 中弹时有概率全屏消弹 | ALL |
旭天子云雀流 | 赚钱哈啤 | 收取符牌获得的酒变为5倍 | ALL |
徒云蛇穴丸 | 献身 | 瞬雷槽自动上涨 | ALL |
藤原银赞良 | 一击毙命 | 随机给予屏幕内单个敌人大量伤害 | ALL |
帕拉 | 复制苏生 | HP尚在一定值以上时,受到致死伤害也会留下1点HP | ALL |
大天朱壬鸟 | 撤去之矢 | 大概率射掉一个随机事件 | ALL |
平蝶鬼 | 连锁怨 | 击破杂兵会有一个可以造成伤害和消弹的爆炸 | ALL |
克劳斯 | 暗之深远~ Wormhole | 瞬雷槽不满时,使用瞬雷会设置一个虫洞, 下次释放瞬雷时会瞬移至虫洞 |
ALL |
徒云八尾吕智 | 断云 | 瞬雷槽积满时会全屏消弹且有伤害 冷却时间10秒,不与灵体化同时发动,瞬雷积攒会变难 |
ALL |
国主雀巳(monad2) | 再现与体验「Replay」 | 可以提前看到小格是杂鱼战还是boss战 | ALL |
世乃亚 | 必然性奇迹 | 以25%概率回避被弹,但被弹计数器还是会增加 | ALL |
天目津金水虿 | 血漆之鞘 | 击败boss后攻击力有一段时间的提升 | ALL |
千理牌示 | 符牌收藏家 | 收取一张符牌可以增加一个护甲 | ALL |
阐里鹤喰 | 鹤之一唳 | 减少道中boss的数量 | ALL |
国主雀巳(monad1) | 记忆伪笔「覆写」 | 道中boss变得更容易使用非牌 | 支援 |
大错已铸 | 以得到bomb的概率减半、初始bomb变成两个为代价, 将bomb效果改为跳过当前小格/boss的一身 |
副 |
在v1.20以前,解锁某些隐藏内容后标题界面会多一颗星星。在v1.20以后正式改为成就系统。
成就名称 | 译名 | 达成条件 |
---|---|---|
ひよこ | 雏 | 故事模式下通关任意不低于EASY的难度 |
つぐみ | 鸫 | 故事模式下通关任意不低于NORMAL的难度 |
ひばる | 云雀 | 故事模式下通关任意不低于HARD的难度 |
しとど | 鹀 | 故事模式下通关任意不低于UNREAL的难度 |
つばめ | 燕 | 通关EXTRA难度 |
ほうおう | 凤凰 | 通关ABSURDLY EXTRA难度 |
すずめ | 雀 | 通关EXTRA+α关卡 |
つる | 鹤 | 通关ABSURDLY EXTRA+α关卡 |
アリスイ | 蚁䴕 | 通关Staff Roll画面的弹幕 |
頂きに立つ者 | 立于顶点的人 | 击破所有的Boss |
弾幕好き | 弹幕爱好 | 取得所有的弹幕(难度在EASY/NORMAL以外·不限制自机等级) |
弾幕研究家 | 弹幕研究家 | 通关所有头目的『从头练习所有弹幕』(难度在EASY/NORMAL以外·不限制自机等级) |
因果と因縁 | 因果与因缘 | 观看神社组的所有结局(不计算坏结局) |
血統と運命 | 血统与命运 | 观看新帝组的所有结局(不计算坏结局) |
過去と未来 | 过去与未来 | 观看幼稚园组的所有结局(不计算坏结局) |
仮定と帰結 | 假设与结论 | 观看反派组的所有结局(不计算坏结局) |
再現と体験 | 再现与体验 | 观看???组的所有结局(不计算坏结局) |
IF THE WORLD | IF THE WORLD | 饱览所有角色的结局(不计算坏结局) |
鍛えることは女々しい | 加护这种事真是小家子气 | 以LV0的状态在故事模式通关不低于EASY的难度(不限路线) |
そんな装備で大丈夫か? | 这样的装备没问题吗? | 以LV0的状态在故事模式通关不低于NORMAL的难度(不限路线) |
制約と誓約 | 约束与誓约 | 以不超过LV50的状态在故事模式通关不低于HARD的难度(不限路线) |
凶器の沙汰ほど面白い | 越凶戾越有趣 | 以不超过LV300的状态在故事模式通关不低于UNREAL的难度(不限路线) |
容易いことではない | 并不是什么容易事 | 以不超过LV200的状态通关EXTRA+α关卡 |
俺は人間をやめるぞ! | 劳资不做人啦! | 以不高于LV700的状态通关ABSURDLY EXTRA+α关卡 |
皇帝 | 皇帝 | 在即死模式下通关故事模式的UNREAL难度(不限制自机等级) |
天帝 | 天帝 | 在即死模式下通关ABSURDLY EXTRA+α关卡(不限制自机等级) |
魔改造 | 魔改造 | 购入所有的技能 |
酒銭奴 | 酒财奴 | 持有30,000,000gal以上的美酒 |
壊滅的な被害 | 毁灭性受灾 | 击破100000个杂鱼 |
天影戦記 | 天影战记 | 取得其馀所有成就 |
○BGM音量○
改变BGM音量
○SE音量○
改变效果音的音量
○即死模式○
中弹与护盾、HP无关,立即消耗残机
然而,获得的酒量是平常的3倍
○瞬雷=雷○
瞬雷槽未蓄满时发动瞬雷将会变成发动雷。
(装甲模式的情况无效)
○部分内容字母化○
将测试内容的一部分字母化。
远远没有完成,只有角色选择里面的名字。
(对汉语玩家没什么用)
○键位设置○
移动到键位设置界面。