“ | 想撬开对方的嘴问出线索,必须要有策略。 | ” |
——御剑怜侍 |
逻辑象棋(日语:ロジックチェス,英语:Mind Chess)是Capcom制作的游戏《逆转系列》衍生作品《逆转检察官2》中出现的玩法,也是该作品主角御剑怜侍检察官的独有技能。
虽然名为“逻辑象棋”,但是这一玩法与“逻辑”和“象棋”均无直接联系,更多的是将御剑与对手的嘴炮对决具象类比为棋盘与棋子。本系统旨在于御剑想象中的国际象棋的
至今,此玩法仅在《逆转检察官2》一部作品中出现过,仅有御剑怜侍一人使用过。
御剑需要从对方处进一步获取情报时,游戏便会提示开启逻辑象棋,出现与国际象棋棋盘相似的逻辑象棋界面。
棋局开始前,御剑(玩家)会分析对方的“战术”、目的与性格特点,为自己制定相应的策略。此时,对方身后将会出现不同种类、不同数量的黑色国际象棋棋子,由此可直观地看出与之对决的难度。
御剑根据现有信息,先确定逻辑象棋中需要获取的情报内容(可能有1-3条),玩家选择情报内容后,游戏界面出现“逻辑象棋 开始”字样,棋局正式开始。
在对方情绪激动时,选择“再观察一下”。此时,御剑沉默等待,或使用相对委婉的话术,等对方继续说话露出破绽,或借机套出对方的情报。
在对方心虚、露出破绽或矛盾时,选择恰当的话术,攻向对方的弱点。此时,御剑身后出现白色棋子,攻向对方的黑棋。如果击中对方的弱点,其身后的黑棋会开始摇晃,直至最终粉碎。在需要获取多条情报内容时,首先获取的情报在后续过程中也可被当做棋子使用。
在御剑(玩家)得到所有需要的情报内容,对方所有的棋子均被粉碎后,御剑说出“将军”,棋局结束。游戏界面出现“逻辑象棋 成功”字样。
在棋局推进过程中,时间条缓慢地消耗。若选择了不恰当的话术选项,时间条会被提早扣除一部分。若御剑(玩家)在时间条耗尽之前还未完成对话,其血量将被扣除一部分,并重新开启对话。成功获取一条情报内容后,时间条会重新加满。
作为游戏主要系统,逻辑象棋BGM同证言环节一样,有主题曲与高潮快板曲两首。
主题曲:ロジックチェス ~オープニング(逻辑象棋~开场)
快板曲:ロジックチェス ~エンドゲーム(逻辑象棋~终局)
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