闪红的艾丽丝
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原名 |
閃紅のアリエス
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官方译名 |
闪红的艾丽丝 Blazing Aries
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类型 |
动作角色扮演游戏
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平台 |
Windows
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分级 |
R-18
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开发 |
くろと雑貨
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发行 |
OTAKU Plan(Steam)
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编剧 |
くろと
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美工 |
くろと
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引擎 |
Wolf RPG
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发行时间 |
2021年2月14日(DLsite) 2022年3月12日(Steam)
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相关作品 |
战令姬蕾西娅与失落的要塞
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闪红的艾丽丝是由くろと雑貨开发的成人向动作角色扮演游戏。
背景故事
艾丽丝,一位新人冒险者,正前往她所未知的世界游历,却发现被称为“灾厄”的黑炎正在世界上蔓延。
身负能净化黑炎的“闪红”之力的她,将在旅途上造访形形色色的城市,环游未知的世界,与蔓延于世界的灾厄战斗,并逐步揭开关于灾厄与自己身世的真相。
人物介绍
艾丽丝(アリエス)
来历不明的新人冒险者,拥有能够净化黑炎的“闪红”之力。
被认为和300年前与“灾厄”战斗的“炎之巫女”很像。
选择这套服装的原因是艾丽丝本人重视灵活度和耐燃性。
操作指引
在本作中,操作可分为战斗状态和非战斗状态两套,在附近有敌人时会自动切换至战斗状态,角色处于何种状态可以根据人物模型有无武器进行判断。
由于本作中部分按键与剧情进度相关,故第二章及以后才解锁的操作会使用黑幕进行遮蔽,黑幕外显示的为该操作解锁的章节。
按键 |
非战斗状态 |
战斗状态
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方向键 |
移动
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Z |
互动/确认 |
攻击
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X |
取消 长按跳过对话 隐藏对话窗口时查看文本记录 |
防御
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C |
对话中隐藏窗口 第二章在城市内快速旅行 |
延展驱动
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A |
第三章脱离记忆世界 |
在延展驱动模式下使用绯奥义
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S |
菜单 |
不可用
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D |
不可用 |
切换目标
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Q |
放大地图 |
不可用
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W |
不可用 |
使用料理
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E |
不可用 |
跳跃
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菜单内及某些特定场景的特殊操作见界面内提示。
战斗机制
操作说明
Z键:攻击
- 普通攻击最多三段,完成第三段攻击后可恢复1点AP
- 在敌人未察觉且敌我双方之间无障碍物时,进行攻击会发动瞬间接近敌人的“闪光突击”,在有闪光突击参与的连锁中,可以无视敌人耐久属性
- 由于敌人视野具有方向性,在某些情况下可以重复进行闪光突击
- 在攻击过程中,可以用Z+方向的方式使用技能,使用技能会消耗AP,AP值显示在角色头像旁,会自然恢复,也可以通过其他战斗行为恢复
- 在攻击不中断的情况下,可以积累连击数,可获得经验值和物品掉落率加成,在连击未被中断下击杀敌人会返还该次连击消耗的AP
- 在连续使用不同的技能时,可以积累技能连锁,提供伤害加成和降低技能AP消耗
- 在攻击时,部分动作会把敌人击飞,被击飞的敌人的耐久属性会被忽视,护甲不会恢复,连击不会被中断,但玩家角色下落时会出现一定破绽
X键:防御
- 若成功防御敌方攻击会进行反击:移动至敌人背后,进行一次必定暴击的攻击。
- 由于判定短且不能连续使用,对时机掌握有一定要求
C键:延展驱动,只有在EX槽满后才能使用,进入强化状态
- 开启后会持续消耗EX槽
- EX槽可以通过攻击来积累
- 游戏中可用的延展驱动有多个,强化效果和EX槽长度各不相同,可在菜单中查看并切换
- 在延展驱动状态下,可以按下A键使用“绯奥义”,能强制破除敌人的防御并造成大量伤害,但会直接结束延展驱动状态
E键:跳跃,可用于跃过敌人,回避攻击或是追击敌人
护甲机制
部分敌人有护甲保护,显示为敌人名称下的灰槽,在受到攻击后护甲会下降,护甲被完全破坏后受到的伤害会提升,直至护甲修复完毕。
在破甲后的攻击还能积累敌人的眩晕值,显示为敌人名称下的黄槽,该槽满后敌人会进入一段时间的眩晕状态,无法行动也不会修复护甲。
其他机制
装备系统
主角可以装备一件武器,一件防具和三件饰品。
本作的武器可以通过击杀敌人积累熟练度提升等级,并随等级解锁潜能。
- 一把武器最多提升至5级,最多拥有3个潜能,提升等级不加成武器属性
- 在商店购买的武器没有灵魂的量产货没有可解锁的潜能,但可能有基础性能上的优势
- 在进入第二章后,铁匠能提供花钱换取武器熟练度的服务
- 在进入第二章后,铁匠还会提供“继承”服务:摧毁一把5级武器,选择其中的一个潜能永久性地固定至角色上
- 继承需要消耗怪物掉落的素材
- 默认情况下角色可继承潜能最多为10个
- 在角色有多个同类潜能时(包括武器的和自身的),只有最高级的会生效
料理系统
本作的料理系统允许玩家通过食用料理来恢复生命值并根据料理类型获得额外效果。
- 制作料理需要食材,可以在道具店购买
- 需要获得食谱来解锁料理,来源五花八门,包括和NPC对话,固定的宝箱以及一些挑战等
- 在菜单-料理界面可以制作料理或将某个料理登陆为常用料理,该料理可以在战斗中按W键快捷制作虽然战斗中把食材瞬间捏成料理吃掉很怪,但这个游戏就是这么做了
- 制作完料理后会直接食用并瞬间恢复生命值并获得料理拥有的其他效果
- 食用料理后会进入一段时间的饱腹状态,在此期间无法再度制作料理,料理的持续效果会持续至饱腹状态结束
成就系统
本作内置了成就系统,可以在达成成就条件时解锁成就并获得成就点数
- 成就点数可用于多周目要素继承
- 部分成就(如一定难度以上通关)有游戏设置要求,需求在本周目开始时就设定完毕且不再在游戏流程中下调相关项目
通关后内容
多周目游戏
通关后,会进入存档界面保存通关存档并退回主界面,此时再读取通关存档就能开始多周目游戏。
多周目要素继承需要占用成就点数,不同的继承项目需求的点数也不同。
竞速模式
通关后会在主菜单解锁竞速模式,可以在这里挑战各个boss换取该模式的货币,货币可用于购买能力核心用于新游戏。
- 竞速模式下可以挑战所有游戏中的boss,难度可选,获得的奖励取决于boss类型和难度
- 该模式下,主角会以指定等级和武具进行挑战,但可读取存档获得存档数据中的饰品/继承能力/料理/延展驱动
- 在非地狱难度下限定时间内击败敌人可获得2倍报酬,否则只有0.5倍,地狱难度下击败boss获得1倍报酬,在时限内击败则获得5倍报酬
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注释
外部链接