《黑塔利亚》中日本的形象 | |
基本资料 | |
全称 | 日本国[1] |
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别称 | 11区、岛国、霓虹、东瀛 |
类型 | 国家 |
所属 | 亚洲 |
所辖 | 1个都、1个道、2个府、43个县 |
行政中心 | 东京 |
位置 | 东亚 |
天皇 | 德仁 |
语言 | 日语 |
族群 | 大和族、琉球族、阿伊努族 |
信仰 | 神道教、佛教 |
武装力量 | 自卫队 |
形成 | 前660年2月11日[2] |
领土面积 | 372,973平方千米[3] |
人口 | 124,090,000[4] |
货币 | 日元 |
历法 | 公历 |
登场作品 | 详见#与日本相关的ACGN作品
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“ | 日边瞻日本,云里望云端。远游劳远国,长恨苦长安。 | ” |
——辨正,《在唐忆本乡》 |
日本(日语:日本[5],英语:Japan),全称日本国(日语:日本国[1]),是一个位于亚洲的国家。
目前,日本全称为“日本国”,政体为议会制君主立宪制与内阁制,是世界第四大经济体,且在1968-2009年期间始终保持着第二大经济体的地位,是亚洲面积最大的发达国家。其事实首都是东京[6]。
中世纪以小农经济为主。明治维新之后大量贵族转变为财阀,发展资本主义经济。但百姓生活仍然十分贫困,温饱有时甚至无法保证。这一时期日本的科技以追赶学习为主。
战败后财阀被拆分,但仍然有一定的影响力。大量企业崛起,日本进入高速发展中,产生经济泡沫。九十年代初,日本泡沫破裂,进入衰退。虽然有所恢复,但增速一般。
日本采取政策保护本国农民,限制进口外国农产品,使得农产品价格很高。
战后日本的科技较为发达,但是由于市场小、专利壁垒高,其他国家纷纷开辟新赛道,使得日本的技术路线高度特殊化。日本的小微创新独树一帜。
公元四至九世纪,渡来人、遣隋使和遣唐使将东亚大陆的文化带到日本;
公元十世纪左右,日本与东亚大陆的交流减少,逐渐发展出“国风文化”;
16世纪中叶,欧陆文化传入日本,但受政策影响,并未广泛传播;
19世纪,日本逐渐开放。欧美文化在日本的影响力迅速增强。同时,随着经济的迅速发展、国力迅速增强,日本国内亦有大量杰出的文学家、艺术家出现;
20世纪20年代后,日本因军国主义抬头,对外来文化的限制再度变得严格;
二战后,日本重新民主化,对外来文化的限制放宽。同时,日本的经济迅速复苏,文化产业迅速发展;尤其是1960年代开始发展的动漫、音乐、特摄剧、电子游戏等产业,奠定了日本流行文化的基础;
时至今日,日本的文化影响力已十分巨大,与英国、美国一同被誉为“世界文化大国”。日本文化具有“自由(创作禁区甚至小于美国)但保守(对移民、药物滥用持负面态度)”的特点,与中国有共同点,在中国影响力甚至超过了美国文化。值得注意的是,日本的传统文化虽因流行文化的崛起而受到一定的抑制,但也受到了流行文化的带动作用。二者作为一个统一的整体走向了世界,甚至带动了日本旅游业的发展。
在文化发展中,日本的psp、街机游戏文化发展迅速,但pc、手机端相对衰弱。日本电子竞技同样也呈现出重stg轻moba的特点。
在19世纪末,日本通过甲午战争和日俄战争迅速上位,成为亚太地区乃至全世界范围内都十分庞大的一股新兴力量。
20世纪20年代起,日本军工顺应军国主义抬头一并加速发展,紧随时代潮流的海陆空三位一体的日本帝国军队形成了庞大规模。同时,一系列经典的军械也在这个时期诞生,如在二战初期打遍亚太无敌手的零式战斗机、当时世界范围公认的最危险——不论对人还是对己,的九三式氧气鱼雷、以及人类史上海战最强火炮战列舰——大和级,等等等等。这些军工史上的经典作品为后世的ACGN作品提供了不少素材——至少舰长们一定能感受到,在《战舰世界》开着日系驱逐舰撒雷的快乐。席卷互联网的萌娘化浪潮,自然也波及了这些经典之作,让这些在非军迷眼中干巴巴的钢铁造物,成为了包括但不限于《强袭魔女》、《萌萌二次大战略》等的一系列军武娘题材作品中的明星存在。
日本军国主义者在二战期间对中国和东南亚诸国造成一系列惨烈的破坏,引起了当时日本海内外一些反战分子的抨击。战后日本对于日军的反战题材作品开始风行,如《奥特曼系列》,某些剧集直接向日本的化学武器开炮。
二战后,现代日本被迫退出世界军备竞赛的第一线,其新的武装力量自卫队变成了美国的附庸之一,而新时代的日本军工也变得乏善可陈。这一现象使得日本的艺术创作者又开始就“独立的日本和日军”开始发挥,比如《皇牌空战》中想象的日本五代机———和现实相对,现实中的现代日本一直没有造出来完全属于自己的战斗机。更有甚者创作了类似朝鲜战争的故事,比如佐藤大辅在他的小说《征途》中,幻想了一个由苏联扶持的北日本,和由美国扶持的南日本展开了一系列的军事对抗。同时,自卫队也试图通过运用ACG次文化来完成自我宣传,翔龙号潜艇服役仪式时展示的其舰娘“川神美羽”就是这方面的典范之一。
因“日本”在日语中的一种发音为“
日本作为ACGN文化的主要发源地,产生了大量的ACGN理论及作品。
日本的ACGN作品常以日本作为背景。对日本的古代、现代、未来有各种各样的描写。
不过有时,一些日本的作品因设定宏大,但叙事却过于看重日本等原因而受到吐槽。例如“日本普通高中生”。
在一些战略类游戏中,日本也常常作为一个国家/势力出现:
各类怪物入侵的高发场所,经常会有各种各样的外星巨人、假面骑士活动。
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