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基本资料 | |
本名 | 炎帝 |
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别号 | 帝焰侠 |
发色 | 原黑发加部分红发,变身后变为白发 |
瞳色 | 金瞳 |
身高 | 192cm |
体重 | 83kg |
年龄 | 待补充 |
生日 | 农历四月二十六日 |
星座 | 双子座 |
声优 | 钟健(原皮) 樊志昊(祝融) |
萌点 | 变身、多形态武器、人类、超能力者 |
活动范围 | <非都> |
所属团体 | 非都融合能量安全防卫联盟 |
个人状态 | 人间体状态为失踪,只以“帝焰侠”的身份出现在大众面前 |
亲属或相关人 | |
精卫、红孩儿、玉帝、老君、大圣 |
“ | 当火焰与正义融汇之时!烈火即燃! | ” |
炎帝是手游《非人学园》及其衍生作品的登场角色。
75px | 五律同谐 技能介绍:炎帝变身“帝焰侠”作战的初始形态为“临阵”形态,使用剑盾作战。 炎帝的盾能够帮助炎帝进行格挡,格挡成功即可为盾充能,最大拥有5点充能。 当盾充能至3点及以上,可以释放“烈火即燃”进入“燃阵”形态,同时剑盾组成战斧形态。 临阵状态期间,炎帝用剑斩出两次普攻后,第三次普攻将所以盾击震慑敌人,造成额外4%+炎帝等级×0.3%的目标最大生命值点物理伤害,命中敌方时,盾将获得1点充能。 燃阵状态期间,炎帝使用战斧攻击,期间攻击速度降低30%,攻击命中敌人时,会产生一次爆炸,造成5%目标最大生命值的物理伤害。战斧耗尽能量后会自动拆解成为剑盾,同时炎帝退回“临阵”形态。 |
75px | 剑盾一技能 英勇守护 技能介绍:可以指定方向或选定队友后释放技能。 若指定方向释放,炎帝则朝该方向位移并使用盾牌朝面向攻击,击飞面前的敌人0.3秒,造成250/300/350/400/450/500+100%物理加成+5%目标最大生命值点物理伤害,名字敌方明星盾获得1点充能。 若选定队友释放,炎帝则位移到队友身前向周围进行圆形攻击,为队友增加150/180/210/240/270/300+50%物理加成的护盾,对周围造成250/300/350/400/450/500+100%物理加成+5%目标最大生命值点物理伤害;每命中一名敌方明星盾获得1点充能。 |
75px | 剑盾二技能 抱威守势 技能介绍:炎帝迅速持盾格挡其正面的攻击(包括飞行物),随后持盾缓慢移动3秒,持盾期间移动将获得50%减伤效果,且每受到自身最大生命值10%的伤害,盾获得1点充能;若炎帝在迅速持盾格挡的前0.5秒内受到伤害,则触发完美格挡,炎帝将向前挥盾,击晕面前敌人1秒,并正常120/200/275/350/425/500+100%物理加成+5%目标最大生命值点物理伤害。同时,盾直接获得3点充能;二技能替换为【爆炎冲刺】。 |
75px | 剑盾二技能替换 爆炎冲刺 技能介绍:炎帝持盾向前冲撞,期间获得50%减伤效果,冲撞会击退面前的敌方明星,造成125/200/270/350/425/500+100%物理加成+敌方最大生命值点物理伤害,并将其带动;撞上地形时会立即停止。 冲撞期间,可立即使用三技能,并缩短三技能的蓄力时间。 |
75px | 剑盾三技能:烈火即燃 技能介绍:盾充能至3点及以上才可使用。 炎帝原地蓄力进入“燃阵”形态,劈砍面前矩形区域,击飞被命中的敌人0.8秒,造成200/320/440/560+140%物理加成+12%目标最大生命值点物理伤害。当自己拥有4/5能量点时,伤害会额外提升25%/50%。 进入“燃阵”形态将消耗所有能量点,每点能量将会增加4秒“燃阵”的持续时间;如果消耗了3/4/5格能量点,攻击力会额外提升20%/25%/30%,物理防御,法术防御额外提升10%/12.5%/15%。 |
75px | 战斧一技能:卷赤涛 技能介绍:炎帝挥舞战斧击退身边敌人,造成180/220/260/300/340/380+75%物理加成点物理伤害,然后向前一步击退面前270°范围内的敌人,造成270/330/390/450/510/57075%物理加成点物理伤害。 |
75px | 战斧二技能:斩长鲸 技能介绍:炎帝小幅后撤由前向后劈砍,击飞被命中的敌人,击飞身前区域的敌方明星0.5秒,造成375/450/525/600/675/750+100%物理加成点物理伤害,击飞身后区域的敌方明星0.3秒,造成250/300/350/400/450/500+100%物理加成点物理伤害。攻击命中敌方明星,战斧获得一点充能。 |
75px | 战斧三技能:耀墟落 技能介绍:炎帝挥舞战斧拖动左右两侧的敌人聚拢于面前,随后砸下战斧。 每次挥舞造成80/130/180/230+50%物理加成点物理伤害;下砸会击飞敌人0.6秒,造成150/250/300/450+100%物理加成点物理伤害; 挥舞武器期间,拖拽被命中的敌人至炎帝前方,若命中敌方明星战斧将会获得1点充能; 下砸会消耗所有能量点,短暂停顿后在下砸区域前方造成对应次数的爆炸,每次爆炸造成4%/5%/6%/7%目标最大生命值点真实伤害,并回到“临阵”形态。 |
待补充
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