基本资料 | |
用语名称 | 非凡途径 |
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其他表述 | 神之途径、序列途径 |
用语出处 | 诡秘之主、宿命之环 |
非凡途径(Beyonder pathways),也被称为神之途径(Pathways of The Divinities)、序列途径(Sequence pathways),是爱潜水的乌贼创作的小说《诡秘之主》、《宿命之环》中的设定。
非凡途径地球上共有二十二条,每条途径都有各自不同类型的非凡能力。对应塔罗牌中的二十二张大阿卡纳牌,也对应卡巴拉生命之树中的二十二条“径”。
每条途径分为九个序列等级(实际上有十个,存在序列0),序列9为最低级,数字越小,序列越高。随着序列等级的提升,非凡者会获得新的能力,同时此前已有的能力得到强化。同时,序列越高,神性越强、越接近神话生物,序列0即为真神位阶。
在第二纪——黑暗纪元,人类受到巨人、精灵、异种等超凡种族奴役,在神灵的庇佑下与这些种族对抗,逐渐摸索出获得超凡之力的方法:用超凡动物、植物和结晶的对应部位(即非凡特性)作为主材料,配合辅助材料、按照特定的配方调制成魔药,服用、吸收。
经过漫长的实验和摸索,在“亵渎石板”出世后,魔药体系得到完善,形成了二十二条序列链条,即非凡途径。[1]
每条途径的每个序列等级都有自己的魔药名称和魔药配方。普通人可以通过喝下序列9的魔药成为某途径的非凡者,并通过服用更高序列品阶的魔药在这条途径上继续提升。
人类在通过服食魔药吸收超凡种族的非凡特性时,会受到其中残留的精神烙印影响,累积疯狂,乃至失控。
魔药的名称就是掌握魔药力量的钥匙,可以通过扮演魔药名称所代表的角色来消化魔药。扮演法需要非凡者总结出相应的扮演守则,并按照守则行事,这样做能帮助非凡者绕过阻碍、瓦解魔药内残余的精神影响,从而降低失控风险、加速消化魔药,掌控非凡能力。
在低序列,严格扮演的情况下少则一个月、多则半年就能彻底消化魔药。[2] 根据不同魔药名称的扮演内涵,非凡者有时可以通过提前扮演来预先消化更高序列的魔药。
“ | 序列魔药的核心力量,是一座守卫森严的城堡,那些残余的、会造成反噬的精神就居住于城堡内,我们的目标是解决它,真正成为城堡的主人。 我们有一张城堡主人给予的邀请函,这张邀请函能让我们通过守卫的盘查,顺利潜入城堡内,轻松解决掉敌人,但问题在于,这张邀请函上面有宾客的外貌特征和相应的气质描述,所以,我们必须进行伪装,“扮演”成被邀请的客人。 |
” |
——克莱恩对扮演法的类比 |
此外,白银城总结出扮演法的一大要点在于“记住自己只是在扮演”,如果迷失在魔药赋予的“角色”中,反而会弱化了自己的自我意识,被魔药中的精神影响同化。
由于非凡特性守恒定律,高序列非凡特性有限,因此各大教会并不会主动传授扮演法。
“ | 在不公布“扮演法”的情况下,野生非凡者都属于定时炸弹…… 但如果普及“扮演法”,那局势可能更加混乱,更加血腥……毕竟非凡特性不灭并守恒…… |
” |
——第二卷《无面人》第八十九章[3] |
升至序列6后,非凡者晋升到更高序列时需要仪式作为辅助。仪式本质上是稳定精神的锚点,帮助非凡者保持自我、对抗魔药带来的精神影响,防止失控。即使是成神仪式,本质也不是为了让特性和唯一性聚合。
序列越高,所需的仪式规模越大、困难。此外,完成仪式的方式也会影响晋升后非凡能力的特点和侧重点。
二十二条途径分为九组,每一组内的途径即为相邻的途径。相邻途径在高序列可以互相替代,也就是说,成为序列5的非凡者后,可以晋升到相邻途径序列4。
如果转到不相邻的途径,轻则半疯,重则失控,且后续无法再晋升。[4]特例:“不眠者”、“战士”、“收尸人”这一组相邻途径和“刺客”、“猎人”这一组可以互换。原因详见下文。
从序列1晋升序列0、成为真神的时候,需要本途径全部三份序列1非凡特性,除此之外,最重要的是需要容纳一种被命名为“唯一性”的非凡材料。各个途径的“唯一性”有且只有一份,因此真神唯一。从梅迪奇的状况来看,执掌“唯一性”的天使之王已经相当于准神,可以使用三段式的神灵尊名,且就算失去“唯一性”,只要没有其他人容纳,自身位格就不会降低。[5]
容纳“唯一性”的方法有三种:[6]
“唯一性”可以根据持有者的意志改变形态。
最初的造物主(也被称为“原初”、“最初”)遗留有九个事物,可能是其身体的一部分衍化出的“国度”,也可能是祂制造的东西。此类事物蕴藏着源质,九个源质对应着九组相邻途径,序列0真神若容纳了本组途径的源质,再加上相邻途径的序列1特性和“唯一性”,就能成为超越序列的存在。这一层次被称为“序列之上”、“旧日”,或“外神”、“星空”。目前,“外神”和“星空”常用于特指来自地球之外的“旧日”。 位于所有旧日顶端的是“三支柱”。一位是“上帝”、“全知全能者”,对应的源质是“混沌海”;一位是“诡秘之主”,对应的源质是“源堡”;一位是“堕落母神”,对应的源质是“母巢”。此外,还有一个隐含的第四支柱,代表着包括旧日和宇宙本身在内的万事万物的终结,对应“永暗之河”与“灾祸之城”这两份源质。 根据七光的说法,“原初”将外神的部分源质和特性撕裂并吸引了过来,自身分裂后,在地球上形成了二十二条非凡途径、九种源质,达成了平衡。目前的二十二条途径中,来自外神的有:
各途径及其对应源质、旧日详见途径信息。 |
等级 | 序列 | 说明 | |
---|---|---|---|
低序列 | 9 | 在古代,低序列包括序列7,现代由于非凡生物减少、晋升困难,序列7被划分到中序列。 | |
8 | |||
中序列 | 7 | 若不了解扮演法,进一步的晋升会格外困难和危险。 | |
6 | 晋升到更高序列时开始需要仪式辅助。 | ||
5 | 绝大多数途径在此等级开始可以晋升到相邻途径。 | ||
高序列 (半神) |
圣者 | 4 | 开始获得神性,可以主动展现神话生物形态,但极易失控。 占卜家、学徒、偷盗者三个途径从此等级开始可以晋升到相邻途径。 |
3 | 可以设计尊名,回应一定范围内的祈祷。 | ||
天使 (从神) |
2 | 同途径的序列2特性数量在九至十一份,具体数量视不同途径而定。 成为真正的神话生物,能以神话生物形态战斗。可以回应全世界的祈祷,获得几乎无尽的寿命。 | |
1 | 由于同途径的序列1特性最多有三份,同途径最多只能同时存在三位序列1。 若一位序列1拥有本途径的“唯一性”或者多份序列1特性,则会进一步获得提升,被称为天使之王。 | ||
剧透注意,点此展开 | |||
真神 | 0 | 晋升序列0需要本途径的“唯一性”和全部三份序列1特性,故序列0和序列1无法共存,且只能有一位序列0真神。 部分古神能与同途径的序列1共存,是因为古神的非凡特性不纯粹,三份序列1特性中包含其他途径的特性。 | |
剧透注意,点此展开 | |||
旧日 | 序列 之上 |
序列0需要容纳本途径和相邻途径的序列1特性各一份以及“唯一性”,并容纳与旧日相对应的源质。 由于每个途径的序列1特性只需要一份,可以将此前晋升序列0时容纳的序列1特性分离出去。 |
非凡途径及其对应源质、旧日 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
低序列 | 中序列 | 高序列(半神) | 真神 | 旧日 (序列之上) |
源质 | |||||||
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 圣者 | 天使 | ||||||
4 | 3 | 2 | 1 | 0 | ||||||||
魔药体系 | ||||||||||||
占卜家 | 小丑 | 魔术师 | 无面人 | 秘偶大师 | 诡法师 | 古代学者 | 奇迹师 | 诡秘侍者 | 愚者 | 诡秘之主/时空之王/命运道标/源堡化身/灵界支配者/福生玄黄天尊 | 源堡 | |
学徒 | 戏法大师 | 占星人 | 记录官 | 旅行家 | 秘法师 | 漫游者 | 旅法师 | 星之匙 | 门 | |||
偷盗者 | 诈骗师 | 解密学者 | 盗火人 | 窃梦家 | 寄生者 | 欺瞒导师 | 命运木马 | 时之虫 | 错误 | |||
秘祈人 | 倾听者 | 隐修士 | 蔷薇主教 | 牧羊人 | 黑骑士 | 三首圣堂 | 秽语长老 | 暗天使 | 倒吊人 | 上帝/创造者/造物主/全知全能者/星界之主 | 混沌海 | |
观众 | 读心者 | 心理医生 | 催眠师 | 梦境行者 | 操纵师 | 织梦人 | 洞察者 | 作家 | 空想家 | |||
水手 | 暴怒之民 | 航海家 | 风眷者 | 海洋歌者 | 灾难主祭 | 海王 | 天灾 | 雷神 | 暴君 | |||
歌颂者 | 祈光人 | 太阳神官 | 公证人 | 光之祭司 | 无暗者 | 正义导师 | 逐光者 | 纯白天使 | 太阳 | |||
阅读者 | 推理学员 | 守知者 | 博学者 | 秘术导师 | 预言家 | 洞悉者 | 智天使 | 全知之眼 | 白塔 | |||
战士 | 格斗家 | 武器大师 | 黎明骑士 | 守护者 | 猎魔者 | 银骑士 | 荣耀者 | 神明之手 | 黄昏巨人 | 永恒之暗/万物奇点/时空归一者 | 永暗之河 | |
不眠者 | 午夜诗人 | 梦魇 | 安魂师 | 灵巫 | 守夜人 | 恐惧主教 | 隐秘之仆 | 厄难骑士 | 黑暗 | |||
收尸人 | 掘墓人 | 通灵者 | 死灵导师 | 看门人 | 不死者 | 摆渡人 | 死亡执政官 | 苍白皇帝 | 死神 | |||
猎人 | 挑衅者 | 纵火家 | 阴谋家 | 收割者 | 铁血骑士 | 战争主教 | 天气术士 | 征服者 | 红祭司 | 毁灭天灾/根源之祸 | 灾祸之城 | |
刺客 | 教唆者 | 女巫 | 欢愉 | 痛苦 | 绝望 | 不老 | 灾难 | 末日 | 魔女 | |||
药师 | 驯兽师 | 吸血鬼 | 魔药教授 | 深红学者 | 巫王 | 召唤大师 | 创生者 | 美神 | 月亮 | 根源之神/万物之母/污秽的母巢 | 母巢 | |
耕种者 | 医师 | 丰收祭司 | 生物学家 | 德鲁伊 | 古代炼金师 | 抬棺人 | 荒芜主母 | 自然行者 | 母亲 | |||
囚犯 | 疯子 | 狼人 | 活尸 | 怨魂 | 木偶 | 沉默门徒 | 古代邪物 | 神孽 | 被缚者 | 恶魔之父/异类之主/诅咒之源 | 暗影世界 | |
罪犯 | 折翼天使 | 连环杀手 | 恶魔 | 欲望使徒 | 魔鬼 | 呓语者 | 鲜血大公 | 污秽君王 | 深渊 | |||
仲裁人 | 治安官 | 审讯者 | 法官 | 惩戒骑士 | 律令法师 | 混乱猎手 | 平衡者 | 秩序之手 | 审判者 | 失序者/秩序阴影 | 失序之国 | |
律师 | 野蛮人 | 贿赂者 | 腐化男爵 | 混乱导师 | 堕落伯爵 | 狂乱法师 | 熵之公爵 | 弑序亲王 | 黑皇帝 | |||
通识者 | 考古学家 | 鉴定师 | 机械专家 | 天文学家 | 炼金术士 | 奥秘学者 | 知识导师 | 启蒙者 | 完美者 | 知识之妖/疯狂奥秘 | 知识荒野 | |
窥秘人 | 格斗学者 | 巫师 | 卷轴教授 | 星象师 | 神秘学家 | 预言大师 | 贤者 | 知识皇帝 | 隐者 | |||
怪物 | 机器 | 幸运者 | 灾祸教士 | 赢家 | 厄运法师 | 混乱行者 | 先知 | 巨蛇 | 命运之轮 | 光之钥/无尽的混乱/命运化身 | 光之钥 | |
恩赐体系 | ||||||||||||
恶棍 | 园丁 | 邪术师 | 播种者 | 女妖 | 夫人 | 至高者 | 谷神 | 混沌原胎 | 堕落母神/邪恶之始/不灭者 | 母巢 | ||
吝啬鬼 | 性瘾病人 | 演员 | 受勋者 | 堕落树精 | 祈树人 | 爱神 | 利维坦 | 欲望母树/失心之神/永世的嘶吼者 | 暗影世界 | |||
掮客 | 阴影商人 | 公诉人 | 野心家 | 暗箱 | 监督者 | 漩涡编织者 | 不定之雾 | 失序之国 | ||||
舞蹈家 | 托钵僧侣 | 受契之人 | 苦行僧 | 猎命师 | 环中人 | 受难者 | 罪人 | 救赎天使 | 永劫者 | 宿命之环 | ||
失梦人 | 乐师 | 窥命师 | 哑巴 | 逝者 | 织网人 | 命运之刃 | 命运女神 | |||||
天文0爱好者 | 拜星人 | 祭星师 | 领航员 | 潮汐学者 | 沉重者 | 璀璨天使 | 星之巨龙 | 超星主宰 | ||||
流浪汉 | 贪吃者 | 美食家 | 厨师 | 剥夺者 | 海怪 | 噬之天使 | 混沌胃液 | 饕餮 | 原初饥饿 | |||
萨满 | 记者 | 画家 | 文学爱好者 | 妖精 | 异度旅客 | 弦之弹奏者 | 纬度之影 | 观察者 | 尘世之眼 | 高维俯视者 | ||
病患 | 秘书 | 蛀虫 | 疾病使者 | 腐烂之子 | 必死之人 | 衰败左手 | 时光巨人 | 衰老之神 | 第二定律 | 衰败君王 | ||
入门者 | 演讲者 | 歌唱家 | 哲学家 | 神之信使 | 旧日侍者 | 心之声 | 不熄的呓语 | |||||
备注:加粗标注的旧日为三大支柱。此外,“永恒之暗”能占据“魔女”和“红祭司”途径、包容“灾祸之城”,成为隐含的第四支柱。 |
魔药的古称、别称参见下文。
点击按钮切换查看各途径的详细信息、序列能力、配方和仪式。[注 1]
源质:源堡(Sefirah Castle)
旧日:诡秘之主(Lord of the Mysteries),又称时空之王(King of Space-Time)、命运道标(Beacon of Destiny)、源堡化身(Embodiment of Sefirah Castle)、灵界支配者(Dominator of the Spirit World)、福生玄黄天尊。
占卜家占卜家学徒学徒偷盗者偷盗者
占卜家·愚者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
---|---|---|---|---|
9 |
|
|
无 | |
8 |
|
| ||
7 |
|
| ||
6 |
|
| ||
5 |
|
|
在美人鱼的歌声里服食魔药 | |
4 |
|
|
主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神或同等的超凡生物,然后,在戏剧的尾声部分,服食魔药 | |
3 |
|
|
完全脱离现实至少三百年,在自己已成为历史,不属于当前时代后服食魔药 | |
2 | 乌黯魔狼(愿望之神)的心脏一颗,或者别的“奇迹师”的非凡特性 |
|
让一段遗落的历史重回当前时代 | |
1 |
|
|
建立一个纯粹由秘偶组成的城镇,并为每一个秘偶设计自身的命运轨迹,让它们通过彼此的互动,演绎一副足够真实的生活画卷,于灵界诞生对应的区域。 | |
0 |
|
掌控至少四分之一个历史迷雾 | 愚弄一次时间、历史或者命运 |
学徒·门途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
---|---|---|---|---|
9 | 无 | |||
8 |
|
| ||
7 |
|
|||
6 |
|
|||
5 | 于灵界深处四个完全不同,相隔很远的地方设立特殊坐标 | |||
4 | 封印一个半神层次的,有明确敌意的生物,越不借助外力,仪式效果越好 | |||
3 | ||||
2 |
|
在这个星球外的九个地方留下传说 | ||
1 | 找到一颗不断旋转、发出信号的沉重星球,靠近它,登上它,然后想办法和它建立起足够的神秘学联系。 | |||
0 |
|
从门先生解封之后落地成神看,疑似和封印脱离之类的有关 |
偷盗者·错误途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
又被远古太阳神称为“Bug”。
“错误”权柄要想在同层次间生效,有不同的先决条件:[28]
已知的魔药配方和晋升仪式
序列0“错误”的晋升仪式:在别人的成神仪式上,顶替他的位置。
源质:混沌海(Chaos Sea)
旧日:上帝(God Almighty),又称创造者(Creator)、造物主(Maker)、全知全能者(The Omnipotent and Omniscient)、星界之主(Lord of the Astral World)。
秘祈人秘祈人观众观众水手水手歌颂者歌颂者阅读者阅读者
秘祈人·倒吊人途径
序列能力:
序列9——
序列8——
古称“耳语者”(Whispered)。
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
观众·空想家途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
古称“精神分析师”(Psyche Analyst)。
“安抚”/“精神分析”:可以让心理不稳定的患者平静下来、变得能够沟通,可以让处于失控边缘的非凡者找回理智、摆脱危险,后者有一定失败概率,序列越高越容易成功
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
又称“童话作家”。
序列0——
序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
---|---|---|---|---|
9 |
|
|
无 | |
8 |
|
| ||
7 |
|
|||
6 | 黑狩巨蜥的脊髓液60毫升和迷幻风铃树的果实一颗,或青年心灵巨龙的完整脑垂体 | |||
5 | 梦境捕手的心脏一颗和心灵幻影的结晶一枚,或一条成年心灵巨龙的完整大脑 | 成年心灵巨龙的血液 | 寻找灵界人头鸟妖,与它签订契约,然后拿着它的一根尾羽,在或喜悦或愤怒的激烈情绪里服食魔药 | |
4 | 一条老年心灵巨龙的完整大脑/树人导师的结晶之心 |
|
在有至少一万人的特定场合里,于他们情绪的巨大共鸣中服食魔药 | |
3 | ||||
2 | 深入至少一万个人类的潜意识,弄清楚对应之人最真实的恐惧、最本能的欲望和所有心理问题的根源,然后留下属于自己的印记。 | |||
1 | ||||
0 |
|
让时代的发展符合自己的预想,然后在关键节点上,在规定的时代潮流中,服食魔药晋升 |
水手·暴君途径
序列能力:
序列9——
古称“海眷者”(Keeper of the Seas)。
序列8——
古称“风暴守卫”(Guardian of the Windstorm)。
序列7——
古称“风暴牧师”(Windstorm Priest)。
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
序列 | 魔药名称 | 主材料 | 晋升仪式 |
---|---|---|---|
9 | 鱼人的鳔 | 无 | |
8 | |||
7 | 鬼鲨的血 | ||
6 |
| ||
5 | 在一只奥布尼斯的肚子内服食魔药 | ||
4 | 会引发地震和海啸(引发的主体未知),必须在这样的环境下服食魔药,撑到结束 | ||
3 | |||
2 | |||
1 | |||
0 |
|
需要数以十万计的因恐惧而服从而信仰的追随者;单独挑战一位真神,也就是其他序列0,并存活下来;在那恐惧与服从的气氛里服食魔药,完成晋升 |
歌颂者·太阳途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
古称“逐日者”(Sunstrider)。
序列1——
序列0——
序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
---|---|---|---|---|
9 |
|
|
无 | |
8 |
光辉石一块/炽白之魂的粉末/镜猬的血液/熔浆巨怪之心 |
| ||
7 |
|
| ||
6 |
|
| ||
5 |
|
|
在纯粹的黑暗中,将全身埋入正常不会融化的冰块里,然后服食魔药 | |
4 |
“太阳”神血一滴,或成年太阳神鸟的三根尾羽加上神圣光辉石一块 |
|
将最强烈最不愿意舍弃的情感剥离出来,然后服食魔药,并在过程中回输这些情感 | |
3 | ||||
2 | ||||
1 | ||||
0 |
|
阅读者·白塔途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
又称“侦探”。
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
源质:永暗之河(River of Eternal Darkness)
旧日:永恒之暗(Eternal Darkness),又称万物奇点(Singularity of All)、时空归一者(Space-Time-in-One)。
战士战士不眠者不眠者收尸人收尸人
战士·黄昏巨人途径
序列能力:[53]
序列9——
古称“超凡战士”。
序列8——
古称“角斗士”(Gladiator)。
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
在晋升“银骑士”时,会因仪式中给予祝福的神灵的不同而产生少量区别。
序列2——
序列1——
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
序列3“银骑士”的晋升仪式:布置一个复杂的祭坛,将自身猎杀的六种强大生物遗骸摆放到正确位置,并得到天使及以上的祝福。
收尸人·死神途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
又称“永眠者”(Eternal Sleeper)。
不眠者·黑暗途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
源质:母巢(Brood Hive)
旧日:根源之神(Goddess of Origin),又称万物之母(Mother of All)、污秽的母巢(Brood Hive of Filth)。
药师药师耕种者耕种者
耕种者·母亲途径
序列能力:
序列9——
序列8——
古称“治疗牧师”(Healing Pastor)。
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
古称“古典炼金师”(Classical Metallurgist)和“人体炼金师”(Human Metallurgist)。
序列3——
序列2——
男性会在此序列变为女性。
序列1——
序列0——
能使大地裂开,让目标坠入位于地心的混沌海。[68]
已知的魔药配方和晋升仪式:
药师·月亮途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
对应血族男爵。
序列5——
对应血族子爵。
序列4——
对应血族伯爵。
序列3——
对应血族侯爵。
序列2——
对应血族公爵,掌握“创造之力”。
序列1——
对应血族女王。这必然是一位代表阴性力量的雌性生物,祂的容貌和魅力就是祂最强的能力。
序列0——
对应血族始祖。
已知的魔药配方和晋升仪式
源质:失序之国(Nation of Disorder)
旧日:失序者(The Anarchy),又称秩序阴影(Shadow of Order)。
律师律师仲裁人仲裁人
律师·黑皇帝途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
仲裁人·审判者途径
相关势力:奥古斯都家族,卡斯蒂亚家族,鲁恩王国部分官方势力
对应塔罗牌:
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
源质:灾祸之城(City of Calamity)
旧日:毁灭天灾(Calamity of Destruction),又称根源之祸(Origins of Disaster)。
猎人猎人刺客刺客
刺客·魔女途径
序列能力:
序列1~6的魔药名称也可加上“魔女”后缀,比如“欢愉”可称为“欢愉魔女”。
序列9——
序列8——
序列7——
男性在此序列变成女性。
序列6——
序列5——
又称“疾病女士”。
序列4——
序列3——
每一位“不老魔女”都青春永驻,诡异难杀,擅长复活与重生,是镜中世界的宠儿,是真正意义上的蛇发女妖。
序列2——
暴雪、洪水、海啸、地震都在她的领域内,每一个提到她们名字的人都会发自内心的恐惧。
序列1——
序列0——
灾难之源,末日象征,执掌混沌的魔女,镜中世界的主宰,对应最初那位造物主的阴性一面。
又称“原初魔女”(Primordial Demoness)、“混沌魔女”(Chaos Demoness)。
序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
---|---|---|---|---|
9 |
|
无 | ||
8 |
|
| ||
7 |
|
| ||
6 |
|
| ||
5 |
|
|
不使用替身,在火刑架上被焚烧一刻钟并活下来,且没有疯掉。 | |
4 |
|
|
让超过三万人卷入一场强烈的瘟疫,死者越多,绝望和痛苦越强烈,仪式效果越好。 | |
3 |
|
|
找到镜子中的自己,仅凭自己的力量奴役他,或者让他真正迷恋自己,或与他和解。 | |
2 |
以参与者的身份制造一场影响整片大陆的灾难,在灾难中晋升。 | |||
1 |
在一个纪元公认的尾声或下个纪元的开端晋升;在末日来临的前兆和过程中晋升;在自身参与之事导致一位神灵陨落时晋升。三个仪式任选其一均是有效。 | |||
0 |
|
猎人·红祭司途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
古称“火法师”(Fire Mage)。
序列6——
序列5——
序列4——
女性在此序列会变成男性。
序列3——
序列2——
序列1——
征服生灵的身心。能瓦解人的意志,让人发自内心地向自己屈服,也能直接让人失去意识。可以直接操控生物的身体按照自己的意志行动,无论其意识存在与否。 火焰提升为纯紫色。
序列0——
“红”指的是战争之红,祭司可以理解为力量本质的祭祀者。也有人相信“红祭司”的祭司是指最初那位造物主的祭司。对应最初那位造物主的阳性一面。
序列 | 魔药名称 | 主材料 | 辅助材料 | 晋升仪式 |
---|---|---|---|---|
9 |
|
|
无 | |
8 |
|
| ||
7 |
|
| ||
6 |
|
| ||
5 |
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策划一场阴谋,活捉一个序列高于自己的目标,在他的面前炫耀出完整的阴谋,于他恐惧懊恼的眼神里服食魔药。 | |
4 |
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组建一支至少三十个人的队伍,与他们培养深厚的战友情谊,让他们相继变得强大,并且配合默契,能根据眼神和动作领悟自己的意思,彼此近乎一体,然后由他们组成仪式。队伍的实力和默契度越高,仪式的效果越好。 | |
3 |
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带领属于自己的队伍,在一场战争中战胜强大的敌方势力。敌方势力越强,仪式效果越好。 | |
2 |
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不依靠外力的帮助,在很短时间内强行改变一个地区的天气。 | |
1 | ||||
0 |
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掀起一场席卷大陆的战争并获得足够的胜利 |
源质:暗影世界(Tenebrous World)
旧日:恶魔之父(Father of Devils),又称异类之主(Lord of Deviants)、诅咒之源(Source of Curses)。
囚犯囚犯罪犯罪犯
囚犯·被缚者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
古称“诅咒之物”(Cursed Artifact)。
序列2——
序列1——
序列0——
罪犯·深渊途径
相关势力:拜血教
对应塔罗牌:
序列能力:[89]
序列9——
序列8——
古称“冷血者”(Coldblooded)。
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
既是身之魔鬼,也是心之魔鬼。
序列3——
序列2——
核心能力与鲜血、体液、恐惧等有关。
序列1——
核心能力与污秽、腐蚀、污染有关。
序列0——
核心能力与堕落、诅咒、异类有关。
已知的魔药配方和晋升仪式:
序列5“欲望使徒”的晋升仪式:连环杀人,两次杀人之间至少间隔三天,也不能超过九天,最低限度是13人,最高是49人,每一部分仪式后,吃掉被害人的内脏。
源质:知识荒野(Knowledge Moor)
旧日:知识之妖(Demon of Knowledge),又称疯狂奥秘(Arcana of Madness)。
通识者通识者窥秘人窥秘人
通识者·完美者途径
相关势力:蒸汽教会
对应塔罗牌:
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
又称“机械制物专家”、“齿轮大师”,古称“工匠”(Artisan)。
序列5——
古称“星术师”(Astromancer)。
序列4——
序列3——
古称“奥秘之妖”(Demon of Arcana)。
序列2——
古称“大师”(Master)。
序列1——
又称“文明启蒙者”(Civilization Enlightener),古称“黑暗之光”(Light of Darkness)。
序列0——
窥秘人·隐者途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
源质:光之钥(Key of Light)
旧日:光之钥(Key of Light),又称无尽的混乱(Endless Disorder)、命运化身(Incarnation of Fate)。
怪物怪物
怪物·命运之轮途径
序列能力:
序列9——
序列8——
序列7——
又称“幸运儿”。
序列6——
序列5——
序列4——
序列3——
序列2——
序列1——
又称“命运之蛇”(Snake of Fate)、“水银之蛇”(Snake of Mercury)。
序列0——
已知的魔药配方和晋升仪式:
序列0“命运之轮”的晋升仪式:在命运的洪流里找到正确的契机服用魔药
各组相邻途径的常见简称如下:
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注释
参考资料