风色幻想5~赤月战争 | |
原名 | 風色幻想5~赤月戰爭 |
官方译名 | 风色幻想5~赤月战争 |
常用译名 | 风色幻想5:赤月战争 |
类型 | RSLG(角色扮演型策略游戏) |
平台 | PC |
开发 | 弘煜科技事业股份有限公司 |
发行 | 智冠科技(台湾)
寰宇之星(大陆) |
系列 | 《风色幻想系列》 |
发行时间 | 2006年8月11日(台湾)
2006年9月27日(大陆) |
相关作品 | 风色幻想赤与蓝系列
《风色幻想7》疑似已胎死腹中 |
《风色幻想5:赤月战争》是由台湾弘煜科技事业创作的系列游戏 《风色幻想》—赤与蓝之章 的首部作品。于2006年8月11日在台湾地区首次发售。大陆地区由寰宇之星代理,于2006年9月27日发售 之后立刻出现破解版。游戏类型为RSLG(角色扮演型策略游戏)。
此次《风色幻想5》的故事将是一个全新的开始,与以往的风色系列游戏没有任何剧情上的牵连,但其在剧情的深度与细腻上,依然有着不输以往系列游戏的宏大设定,喜欢风色幻想系列的所有玩家,仍会在这款最新的游戏中感受到风色故事所带来的游戏感动。弘煜:我们要开新坑了,然后N年不填
由于当年单机游戏市场还不算太惨淡,加上轩辕剑、仙剑奇侠传等国产游戏正处于空档期,弘煜推出了风色幻想的新系列作品,填补了空档期。随后便每隔一年推出一部作品,到了08年,国内互联网的爆炸和大量网络游戏制作水准的飞跃导致单机游戏市场越来越小,加上破解版的猖獗令主要制作单机游戏的公司利润单薄,有实力的厂商转投主机市场,另一部分则把目光投向了网络游戏市场,弘煜便是众多后者之一。其他故事类型不谈,这里仅说风色幻想系列,先后制作了风色幻想online、海K王、风色同萌、风色英雄传一系列网络游戏[1],其中包含手游作品,但是似乎都不太成功,更有弘煜内部人员的亲属在巴哈姆特论坛里透露风色幻想7的单机版不会再出了,因此风色幻想7可能真的是遥遥无期了入坑需谨慎,因为可能永远不会有人填了,不过我们仍然要相信弘煜可能是在憋什么大招?。近年来托Steam的福PC端单机市场有所回暖,其实还是可以期待一下风色幻想7复活的。
几近文字所不能记载的遥远过去,天上诸神为了惩罚滥用假学科技污染大地的人们,降下了灭世神罚,人们在无穷尽的神罚中几近灭绝。直到这绝望末日将步向破灭的最终之刻时,七名被后世冠以贤者之名的人入世了……
怀抱着坚定的赎罪之心,这七个人经历了赤与蓝之神最严厉的考验,并在几近牺牲自己生命的试炼即将结束时,得到了与诸神沟通的机会…… 神罚的代言者-赫尔梅斯,在七贤者的眼前,降临了。
代表破灭的神祇,给了七贤者们一次转圜,一次说服赫尔梅斯停止神罚的机会,七贤者中的引导者-伊札克,道出了他们为世上人们所许下的承诺…… 他们以接受了考验的信念,担保人类不再利用假学的力量,污染大地。同时,他们亦以自身的生命为棺柩,赎罪般的永远将假学科技埋葬于他们的尸身之中。
赫尔梅斯之前,这七个曾是人类辉煌时代假学创造者的人,献出了彼此的生命,七贤者的牺牲,憾动了世上仅存的人们,当然,这真诚的付出与忏悔,感动了天上诸神,慈爱的现世之神-盖亚,取代了代表毁灭的神罚-赫尔梅斯,降临到了大地之上,她的手一挥,破灭的大地复苏了…… 原本灭世的神罚之器,改变了…… 就在取代了假学科技的神之机关-埃尔汀运转下,有了无垢能源的人们,在女神的守护中,再次复兴,直至荣华……
数百年的岁月流逝,人类的世界逐渐步于繁荣。而就在人们逐渐需求更多能源来改善并创造更佳未来之时,盖亚所提供的无垢能源-埃尔汀逐渐不敷使用了。为了追求更美好生活的前提下,一部分坚信人必胜天的人,放弃了盖亚的教义。他们离开了盖亚所呵护的南方,移居到了长年冰冻的北方大陆,并在重新挖掘到荧石矿后,启用了被封印的假学科技…… 打破了神之规约的北方人,长年累月的奋斗下,建立了属于自己的势力,并逐渐与南方盖亚教廷相行渐远,甚至引发了各种价值理念上的冲突。
大陆历675年,南北的紧张关系持续升高,史上有名的弥赛亚战争终于爆发。南与北的战争带来了无以计数的牺牲,不同的观念交集互斥所带来的,竟是无尽期的悲伤哭嚎,这无意义的战争持续了数年,直到闻名历史的弥赛亚十三骑士之役发生后,双方才终于肯让步妥协……
和平,似乎短暂的来临了……
不过南与北在经历过战事之后,隔阂自然也加深了……
而弹丸之地弥赛亚至今虽依然扮演着双方的润滑,但和平亦非天真的永久持续……第二次弥赛亚战争、深月联邦内战、这些名留历史的战役在这之后的数百年间仍然从未歇息,当然南与北的观念差距、理想差异、自然也逐渐随着岁月的流逝累积到了即将再次爆发的边缘。
大陆历897年,因南北长年隔阂而间接兴盛活跃、纵横世界各地的冒险猎人行业中,一个名唤艾因的少年在长年与他随伴左右的黑发女仆煽动下,加入了位于乐园之都-弥赛亚的冒险公会,并成立了一个以利奇曼为名的小型冒险旅团,当然,这时候还没人晓得,这个穷到连抓猫任务都必需接下的小小旅团,会是决定那世界最终命运的关键……[2]
章数 | 标题 |
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序 章 | 弥赛亚的暴发户 |
第一章 | 深渊的邂逅 |
第二章 | 辉煌之都的阴影 |
第三章 | 雾都的怨灵 |
第四章 | 零下的别离 |
第五章 | 不再冰冷的悲伤 |
第六章 | 熟悉的不同 |
第七章 | 狂岚的间奏曲 |
第八章 | 崩溃的现实 |
最终章 | 赤月之下 |
克罗诺斯BOSS形态 |
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诺维女装 |
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鸡 |
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本作共有三种结局
结局1(Bad End 1) |
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达成条件:最终章主线“抉择”一战里打爆“黑翼之核”,即杀死“沉睡的可丽儿”。 莉可、可丽儿死亡,艾因在战后一个人离开了利奇曼冒险旅团实际上是前往茧之座,寻找复活二人的方法。 利奇曼冒险旅团解散。 希亚在弥赛亚的教堂照顾亚特拉斯并等待艾因归来,亚特拉斯决定返回深月联邦。 梅鲁回到艾玛的店里打工,打算过平凡生活。 费特和八月在艾因失踪后一直在寻找着艾因,得到情报艾因可能在“七贤者遗迹茧之座”。 其他人文中未做交待。 |
结局2(Bad End 2) |
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达成条件:最终章主线“抉择”一战什么都不做,既不攻击“黑翼之核”,也不攻击“黑夜石”,直接待机10个回合到战斗结束。 艾因没能阻止赫尔梅斯吞噬可丽儿,赫尔梅斯完全觉醒毁灭了世界,世界进入新的循环。 赤与蓝之神的对话: ?(女):由我们的神质所生的人类因为不属于这个星球,就必须遭到毁灭的命运,未免太过极端。何况我们的子民也并非一开始就破坏着这个世界的均衡…… ?(女):他们只是因为“想活下去”与“想让生活变的更为美好”的心,而使用着近似于我们的智慧来与这个环境对抗、生存……这样就注定了他们必须被消灭的命运,实在太不公平…… ?(女):我晓得他们既然以这个绿之星为家,就不能本末倒置让这个绿之星灭亡…… ?(女):因此,我们就代替这个绿之星的意识,以我们的力量赐予这些因我们而生的人类“死灭与重生”的循环吧。 ?(女):就如同这星球的原生物种会因星球的意识而死亡、再重生一般,我们也可以让人类的文化与存在…… ?(女):在一定的因果时间之后,重新洗净、再循环……这样,他们的存在应该就不至会影响到这个星球的永生了。 |
结局3(True End) |
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达成条件: 1.最终章出发去鲁那前到灯塔触发跟可丽儿的对话。 2.最终章主线“抉择”一战里艾因必须攻击黑夜石,并且不能打爆“黑翼之核”,即不能杀死“沉睡的可丽儿”。 3.注意:“抉择”一战中黑夜石是可以打爆的,只要前面两个条件都符合了,不管黑夜石是否有打爆都会触发True End的。
艾因在莉可的帮助下使用“祈愿璎珞”和莎菈的刻纹(净之刻纹)设法复活可丽儿。 盖亚和仅剩的战爵帕蕾莉雅重建圣都。
幽坠进行战爵复活实验,并成功复活了三名小战爵。
韩德尔和西札尔再次搭档做起了冒险猎人。
可丽儿复活。
利奇曼冒险旅团全员继续过着冒险的日常。 尾声 大陆历902年,某月,某处…… ?(女):真是不可思议……您竟然真的改变了已经被绿之星认为是既定事实的历史呢…… ?(女):千年的宿命循环,一直到那一刹那,真的改变了…… 莉可:嗯……我也没料到自己可以在最后一刻,想起一切…… 莉可:这都得归功艾因他对黑夜石无心的一击,才能让黑夜石意外散发出来的光芒,促使我的身体复原。 莉可:说真的,自从我的笔记本被华格那夺走后,我还真是什么事都记不起来,只能任命运摆弄…… ?(女):呵呵,可是终究到了最后,您还是记起了一切,突破了绿之星千年循环宿命的牢笼,不是吗? 莉可:嗯。不过这一切都还是得归功于艾因丝毫不放弃的努力,我毕竟只是个穿针引线的小配角而已。 ?(女):呵呵,不过这个小配角要是没有冒充成莉可莉丝那个被赛连所杀的早夭女孩,这些宿命也是根本不可能打破啊。 莉可:呃……这只是巧合中的巧合啦……因为那时候也是只能这么做,才能接近利尔老爷,进而让我最后可以遇见艾因嘛。 ?(女):呵呵……您还真的……改变了很多呢。 莉可:嗯? ?(女):以前的您,总是哀伤的看着绿之星,从没露出笑容的。 莉可:疑……是吗……? ?(女):…… 莉可:啊,来这儿太久了,我怕艾因会担心,先走了先走了。 莉可:迪敏特有机会也认识一下艾因嘛,他是个很好的人唷。 迪敏特:呵呵,我从莎菈的刻纹可以得知艾因的一切,不需要认识他也可以的。 莉可:呜……是这么说没错…… 莉可:那,迪敏特知道艾因究竟喜欢谁吗?可丽儿、莎菈、八月,还是……我? 迪敏特:你真的那么想知道吗? 莉可:…… 莉可:还是算了,等一下不是我要的答案,换我去开赫尔梅斯怎么办呢…… 莉可:还是顺其自然好了。那,我先离开啦~ 莉可离开 迪敏特:没想到……在绿之星的宿命之中,发现……并爱上了一个尚未出世的人……可以让您有那么大的改变呢…… 迪敏特:但……绿之星的宿命尚未结束,而赫尔梅斯也依然存在…… 迪敏特:只要所有构成末日的因子尚存、只要白羽的使徒瑟莉丝与您依然共存于世…… 迪敏特:那么黑与白、赤与蓝的宿命依然就有可能在因与果的循环下重现…… 迪敏特:希望……您可以再一次,与那个您所深爱的人,渡过那注定的悲剧…… 依协莉丝大人…… |
南方
北方
弥赛亚
弥赛亚十三守护骑士
白之屋
祈愿璎珞
许愿石
白昼石
黑夜石
永恒机关埃尔汀
战爵
萤石矿
假学科技
千年宫殿
《风色幻想 5复合式最强冒险资料片》
此资料片说是资料片实际上就是一个补丁
资料片增加一些技能、称号,修复了一些BUG。
本游戏有四种难度,【Easy】、【Normal】、【Hard】、【Hell】,难度依次递增,其中【Hell】难度为隐藏难度,需要通关一次【Hard】难度后才会开启。
在通关一次后除称号外,所有物品、金钱、技能、魔兽将得到继承,随着周目的次数增多人物的初始属性将会越来越高。
游戏含有众多支线任务,可以获得称号、金钱等,有些支线任务会影响游戏的结局。另外,并非所有支线都能接到,通常需要在数个支线中选择几个来完成而后强制进入主线剧情,而且支线也有后续任务,若前期未接后期也不会接到后续任务。
以通常的战棋类游戏的战斗方式战斗,在战斗开始前可以进行装备的调整【Equip】和魔兽的放置(视地图场地而定,某些场景不允许使用魔兽,有些则可放置多只,主要看战斗准备时地图中有无空余位置),准备完了后点【GO】即可出击。按【Q】【E】键可以转动视角,【W】【S】键上下移动视角,【鼠标滚轮】可以放大缩小场景,鼠标点击空白区域视角重置。
根据战场中所有单位(包括敌对生物)的反应力进行排序,由高到低依次行动,行动则包含移动、攻击、技巧—>刻纹、道具—>魔兽捕捉、系统—>纪录存取—>纪录读取、待机—>胜败条件。除系统外其他操作都需要消耗行动值【RAP】。
每个单位行动初始拥有100点【RAP】,根据单位称号的不同每种操作的消耗量不同。当【RAP】消耗到不足以支持任何操作或消耗光后只可选择系统和待机,待机后按反应力顺位下个单位行动。
人物的站位方向会对受到和造成的伤害产生影响,攻击正对玩家的单位没有倍率加成,攻击侧对玩家的单位会产生1.25倍的最终伤害,攻击背对玩家的单位将会产生1.5倍的最终伤害。
基础属性:
称号:可以更换,主要影响【RAP】的消费规则,有些带有附加属性,如暴击、金钱获得率等。一些稀有的称号只能从一些暂时加入的过路角色中更换获得。
生命:即生命值,战斗中消耗至0后角色昏迷不可操作,可使用道具复活角色,也可等待战斗结束,下次战斗生命值将自动补满。角色昏迷后若不复活,此场战斗将无法获得经验值。
精神:释放技能时需要消耗精神。
斗志:人物的许多技能和奥义都需要斗志达到某个数值才可释放,攻击敌对单位和攻击敌对单位的尸体鞭尸可以提高斗志,某些刻纹的技能也可提高斗志。
幸运:影响人物的暴击率 不是玄学。
反应:影响人物的行动顺序。
移动:影响人物的移动范围,数值越大移动范围越大,有些稀有称号能增加非常多移动力。几乎可以在整个地图上移动
经验值:经验值满后即可升级,值得一提的是风色幻想中人物升级所需经验并非指数级增长,而是自始至终都是500点,达到500点即可升级。
人物每升一级可获得3点属性点,可分配给如下属性:
力量:可提高角色的物理攻击力。
体质:提高角色的最大生命值、降低物理伤害。
灵巧:提高角色的命中率。
速度:提高角色的回避率和反应。
智力:提升角色的魔法攻击力。
精神:提升角色的最大精神值、降低魔法伤害。
元素属性:
和常规游戏中元素属性互相克制不同,风色幻想5中元素间不存在克制关系,单位的元素属性更接近于对元素的抗性,伤害的加成取决于被攻击方的元素属性百分比,以上图鸡公主为例,在面对水或火属性的攻击时可以获得50%的伤害加深,面对风属性攻击时则受到50%的伤害减免,其他属性的攻击时则按正常伤害计算。当某属性达到100%时将能免疫该属性的攻击。
元素属性无法通过加点来提升,但可通过装备刻纹提升或减少。另外,某些晶体可以改变攻击的属性,提供一些元素属性加成,这也会被计算入伤害公式中。
属性攻击存在于各种攻击中,并非只有魔法攻击带有属性,物理攻击同样可以是带有属性的物理攻击。
笔者也是凭着记忆和四处寻找的资料编写的,可能存在错误,如果有错欢迎提出或直接修改。
称号名称 | 消费规则 | 附加属性 | 隐藏属性 | 称号说明 | 获得方式 | ||||
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移动 | 攻击 | 技巧 | 刻纹 | 道具 | |||||
冒险猎人 | 40 | 30 | 40 | 50 | 20 | 无 | 无 | 受雇于冒险者公会,专门接受各种委托任务的职业猎人。 | 艾因初始称号 |
刻纹师 | 40 | 40 | 50 | 30 | 25 | 无 | 无 | 擅长使用刻纹之人所被赋予的称号,在运用刻纹上可说是得心应手。 | 莉可初始称号 |
永远的新手 | 35 | 25 | 30 | 25 | 20 | 经验获得+50% | 攻击+5,防御+1,命中+5 | 如果你玩简单模式还能拿到这称号,请让我叫你一声神! | 初战超过31回合且莉可死亡后达成胜利 |
狙击者 | 40 | 30 | 40 | 60 | 30 | 无 | 无 | 尽管逃吧,没有猎物能够逃过我的箭下。 | 希亚初始称号 |
势利眼 | 40 | 40 | 50 | 50 | 10 | 无 | 无 | 没关系,没关系,价格我可以算你九七折,然后再四舍五入哦~ | 梅鲁初始称号 |
暗杀者 | 25 | 30 | 40 | 50 | 20 | 回避反击几率+50% | 攻击+5,命中+5,闪避+5 | 专心一意,瞬击瞬离,一击必杀。 | 碧的初始称号。 |
鲁莽的斗牛 | 40 | 30 | 50 | 50 | 30 | 最大生命值+10% | 攻击+5 | 无视于一切外在阻饶,不顾一切的横冲直撞,如同战车一般的斗牛。 | 序章结束后赠送的称号 |
迅捷的猎豹 | 30 | 30 | 50 | 60 | 60 | 移动力+1 | 攻击+5,命中+5,闪避+5 | 拥有极为敏捷的身手,如同旋风一般的速度和爆发力。 | 序章结束后赠送的称号 |
无声的野猫 | 30 | 50 | 40 | 40 | 20 | 无 | 命中+10,闪避+10 | 神出鬼没,无声无息的隐身于黑夜中,令人无法捉摸其身影,如同是夜晚中的黑猫一般。 | 序章结束后赠送的称号 |
一击必杀 | 30 | 30 | 40 | 35 | 50 | 会心一击率+5% | 攻击+10,命中+5 | 将我的一切,全部赌在这一击。 | 序章结束后赠送的称号 |
见习生 | 40 | 40 | 50 | 50 | 25 | 经验获得+10% | 无 | 基础是最重要的,从现在开始好好锻炼吧! | 序章结束后赠送的称号 |
红色蔷薇 | 40 | 40 | 50 | 50 | 25 | 无 | 攻击+5,命中+5,闪避+5,防御+1 | 虽然美丽,却带有很多毒刺,随便接近的话,可是有苦头吃的。 | 帕蕾莉雅初期称号 |
杀戮天使 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 | 无 | 无 | 仿佛天使般的优美,但所到之处却会落下阵阵血雨。 | 可丽儿初始称号 |
疾风的猎人 | 30 | 30 | 35 | 40 | 25 | 反击率+20% | 无 | 身手敏捷的冒险猎人,相传跟疾风一样快! | 西札尔初始称号 |
铁壁战士 | 50 | 40 | 50 | 50 | 30 | 最大生命值+10% | 攻击+5,防御+3,魔防+3 | 经过重重的锻炼,而拥有钢铁般的身体的战士。 | 第一章结束后赠送的称号 |
狩影之风 | 30 | 30 | 35 | 50 | 30 | 无 | 攻击+5,命中+15,闪避+15 | 以神风般的速度玩弄对手,其身影无人能捕捉到。 | 第一章结束后赠送的称号 |
努力学习 | 30 | 40 | 50 | 60 | 50 | 经验获得+25% | 攻击-5,命中-2,闪避-2 | 看你这样子,距离目标还早,回去多练练再来吧! | 第一章结束后,艾因等级没有超过18级 |
创造奇迹 | 40 | 40 | 25 | 25 | 25 | 技能的SP消耗为原先的15% | 魔攻+5,魔防+1 | 面对绝无成功机会的挑战,我仍然相信奇迹是可以被创造出来的!! | 完成支线任务“走失的马” |
坚持毅力 | 30 | 30 | 25 | 30 | 20 | 反应力+10,会心一击率+10% | 攻击+10,防御+3,魔防+3,命中+10,闪避+15 | 还没结束…我不会就就这样倒下!我不会就这样认输! | 第二章倒数第二战击败雷云战爵 |
刻纹专家 | 50 | 50 | 50 | 20 | 30 | SP每回合回复5% | 攻击+10,防御+1,魔攻+10,魔防+2 | 对刻纹有着相当深入的研究之人,在刻纹的应用与知识方面的才能是无人能及。 | 第二章结束后赠送的称号 |
守护者 | 40 | 30 | 40 | 30 | 20 | 无 | 攻击+5,防御+3,魔攻+15,魔防+5,命中+5,闪避+5 | 为了守护重要的事物,变强吧! | 第二章结束后赠送的称号 |
妖异的武者 | 40 | 30 | 40 | 50 | 20 | 会心一击率+5% | 攻击+5,命中+5,闪避+5 | 其战斗的姿态有如华丽的舞蹈一般,令人目不暇给。 | 费特(菲特)初始称号 |
刻纹使者 | 50 | 50 | 40 | 20 | 40 | 最大精神量+10% | 魔攻+10,魔防+2,闪避+5 | 对刻纹的运用极有心得,不管是怎样的刻纹都能运用自如。 | 幽坠初始称号 |
荣誉骑士 | 40 | 30 | 30 | 30 | 40 | HP,SP每回合回复5% | 攻击+10,防御+1,魔攻+10,魔防+1,命中+5,闪避+5 | 因成功揪出晶耀的国贼,被晶耀授封象征荣耀的守护骑士。 | 第三章结束后赠送的称号 |
伟大的对手 | 30 | 30 | 35 | 40 | 40 | HP每回合回复5% | 攻击-5,防御+2 | 强迫性受到幻之种族狂暴狸猫认定为宿敌,还被冠上了个莫名其妙的称号。 | 南方深渊峡谷遭遇战,击败幻之三剑客的老大 |
善于逆搏 | 25 | 30 | 25 | 25 | 20 | 反应力+20,会心一击率+10% | 无 | 将绝望的战况逆转为希望,这就是勇气与奇迹的交响曲啊! | 第四章击败亚特拉斯 |
欺负大姐姐 | 10 | 45 | 45 | 45 | 30 | 移动力+1 | 闪避+10 | 你…你竟然不懂得怜香惜玉…要照战斗条件去实行啦~~ | 第四章最后一战击败八月 |
抢救贫穷 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 金钱获得率+100% | 防御+2,命中+10 | 为了拯救逐渐贫乏的金库,为了击倒万恶的赤字,战斗吧! | 第六章结束时携带金钱低于5000 |
雪地的妖精 | 20 | 50 | 50 | 40 | 20 | 金钱获得率+50% | 攻击+5,防御+1,回避+10 | 传说中在下雪的夜里,有着雪的妖精,她会送于穷苦人家金币,为他们带来寒冬的幸福。 | 第七章开始时前往飞龙亭、教堂触发剧情获得 |
百战的勇者 | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 | 反击率+60% | 攻击+10,防御+1,命中+5 | 在经过多次的冒险之后,名声越来越响亮的冒险者,逐渐在人们流传下中成为一名勇者。 | 第七章结束时战斗次数打到100次以上(包含练级) |
魔法天才 | 40 | 50 | 30 | 20 | 20 | 技能SP消耗为原先的30% | 攻击-10,魔攻+10,魔防+2,回避+5 | 说到魔法,可没有人比我强! | 第八章的完成所有魔法天才支线后获得 |
风之游侠 | 20 | 40 | 50 | 50 | 25 | 移动力+3 | 闪避+15 | 以疾风般的速度来玩弄敌人,能够进行多次的移动正是它的优势所在! | 第八章剧情后前往艾玛的店,雪之妖精支线最后一战结束后获得 |
热爱风色幻想 | 40 | 30 | 30 | 30 | 35 | HP,SP每回合回复10% | 攻击+10,防御+1,命中+5,闪避-5 | 即使是花上大量的时间,我也要把所有的隐藏要素找出来!! | 游戏时间超过50小时,与章节无关 |
传说的英雄 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 回避反击率+15%,会心一击率+10% | 攻击+10,魔攻+10,命中+10 | 经历过伟大事迹的勇者,被吟游诗人们奉为英雄而随颂着,其英名将会永流青史。 | 终章时开放幻之城,击败幻之种族后获得 |
杀手 | 50 | 30 | 30 | 30 | 30 | 会心一击率+5% | 无 | 能够准确的对准目标要害,瞬间取其性命。 | 八月初始称号 |
贤者 | 60 | 60 | 30 | 25 | 20 | 最大精神量+15% | 魔攻+15,魔防+2,闪避+10 | 经过了多年的研习,终于了解刻纹术法的运用知识,成为顶尖的贤者。 | 艾夏公主鸡形态时的初始称号 |
世界第一武人 | 30 | 30 | 20 | 50 | 50 | 无 | 无 | 受到公认为大陆上最强的修武之人,所被赋予的称号。 | 亚特拉斯的初始称号,非修改器手段无法获得 |
百万富翁 | 40 | 40 | 50 | 30 | 15 | 金钱冲击镖威力提高 | 攻击+5,命中+5,防御+2,魔防+2 | 暂缺 | 最终章之前玩家金钱大于一百万。 |
杀人机器 | 40 | 30 | 25 | 30 | 50 | 会心一击率+10% | 攻击+10,闪避-5 | 只要是敌人,就通通打倒,决不留情! | 最终章之前可丽儿达到50级以上 |
破坏狂 | 50 | 30 | 20 | 50 | 50 | 会心一击率+15% | 攻击+15,魔防+1,命中+5 | 虽然破坏东西的感觉很好,可是我真的不是破坏狂喔。 | 最终章之前梅鲁达到50级以上 |
常胜将军 | 40 | 40 | 30 | 30 | 25 | 无 | 攻击+5,魔防+2 | 胜利就是我的使命,败北在我字典中是不存在的!! | 最终章之前艾因达到50级以上 |
武之皇者 | 35 | 30 | 30 | 30 | 50 | 无 | 攻击+5,命中+5,防御+2,魔防+1 | 暂缺 | 最终章之前艾因达到75级以上 |
战神 | 35 | 25 | 25 | 25 | 50 | 反击率+40% | 攻击+10,防御+2,魔防+2 | 击败了无数的对手,以无比的霸气,君临世界的顶点。 | 最终章之前艾因达到99级以上 |
挑战者 | 50 | 40 | 30 | 50 | 20 | 经验值、金钱获得率+50% | 攻击+10,命中+5 | 为了能让您在艰苦的环境中生存下来,这是上天特别上次给您的礼物。 | 【Hard】模式以上通关一次后,继续下一周目于序章开始前获得 |
黑雾猎人 | 40 | 40 | 40 | 50 | 25 | 斗志每回合回复2点 | 防御+4,魔攻+5,命中+5 | 暂缺 | 第八章公会任务中,完成黑雾之岛任务 |
FY战斗员 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 回避反击几率+30%,会心一击率+15% | 攻击+10,防御+2,魔攻+10,魔防+2,命中+10,闪避+10 | 为了爱与友情与正义!为了光辉明日的未来!战斗吧!!变身!!! | 最终章进入鲁那之前完成FY城支线,魔恩加入队伍的初始称号 |
FY测试员 | 10 | 10 | 10 | 5 | 10 | 无 | 无 | 修改游戏是不好的,请以正常方式来玩吧! | 如说明所述,只能通过修改器获得 |
每个人物学习的技能都不相同,当一个技能或多个技能使用100次,即熟练度达到100%后,将能领悟新的技能,技能详细请参看各人物条目。
风色幻想5中的刻纹系统总共有三大类:红色、蓝色、绿色。
红色刻纹主要是为攻击刻纹,大多是攻击、DEBUFF系技能。
蓝色刻纹主要为恢复、BUFF系这类的技能。
绿色刻纹都是被动技能,元素属性的抗性等。
刻纹也需要升级,在Lv.1初始时有一个技能,不同的刻纹在不同Lv.阶段时会获得不同的进阶技能。
由于刻纹众多且最大等级不一,这里不一一罗列,有兴趣的请自行寻找资料。
由于人物不能更换装备,所以用晶体来装备在武器和防具上用于属性的提升。晶体可以重复使用,分为红色和蓝色晶体。
红色晶体影响人物的基础属性,装备在武器上影响进攻属性(物理攻击力),装备在防具上则影响防御属性(防御力、回避等)。
蓝色晶体影响人物的元素属性和异常状态,装备在武器上攻击会附带元素或异常状态属性,个别蓝色晶体装备在武器上会附加魔法攻击力的提升,装备在防具上则会增加抗元素或抗异常属性,值得一提的是如果在防具上装备抗异常状态的晶体则能免疫该异常状态。
晶体名称 | 晶体类型 | 装备于武器 | 装备于防具 | 晶体说明 |
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练化晶体 | 攻击+20 | 防御+1, 魔防+2 | 普通的晶体,可略为提升武器与防具的强度。 | |
骑士晶体 | 攻击+35 | 防御+4, 魔防+3 | 一般骑士爱用的晶体,提升强度的效果更好了。 | |
能量晶体 | 攻击+50 | 防御+7, 魔防+4 | 攻守方面都相当平均,是个不错的晶体。 | |
荣耀晶体 | 攻击+70 | 防御+9, 魔防+5 | 有着祈胜意味的晶体,是能带来希望的胜利晶体。 | |
古代晶体 | 攻击+85 | 防御+11,魔防+6 | 古代技术所炼制的晶体,提升强度效果是相当的好。 | |
修罗晶体 | 攻击+100 | 防御+13,魔防+7 | 有着异界魔身附着的晶体,提升强度是十分庞大的。 | |
英灵晶体 | 攻击+115 | 防御+15,魔防+8 | 历史过往英灵们所寄宿过的晶体,有着如传说般的威力。 | |
凄煌晶体 | 攻击+135 | 防御+18,魔防+9 | 稀有的强力晶体,据闻有切裂空间的实力。 | |
锻铁晶体 | 攻击+35,命中-5 | 防御+2,魔防+1,回避-2 | 熔铸有金属的晶体,强度上是相当可观的。 | |
军团晶体 | 攻击+50,命中-5 | 防御+6,魔防+2,回避-2 | 军队所指定使用的晶体,强度自有一定水准。 | |
龙王晶体 | 攻击+75,命中-7 | 防御+8,魔防+3,回避-2 | 有着龙脉之力的晶体,可大幅提升强度。 | |
深渊晶体 | 攻击+95,命中-5 | 防御+9,魔防+4,回避-3 | 在深远的黑暗中所提炼的晶体,有着极为惊人的强度。 | |
天怒晶体 | 攻击+110,命中-11 | 防御+13,魔防+5,回避-3 | 相传为神界所落下的晶体,自有不副其名的对等强度。 | |
王者晶体 | 攻击+130,命中-11 | 防御+15,魔防+6,回避-3 | 为王室血脉继承的高贵晶体,散发着一股霸道的气魄。 | |
罪人晶体 | 攻击+145,命中-13 | 防御+17,魔防+7,回避-5 | 带有意志的魔晶体,有着诅咒般的威力。 | |
无序晶体 | 攻击+160,命中-15 | 防御+20,魔防+8,回避-5 | 世间一切秩序因果皆无法套在其上的晶体,有着天下无双的破坏力。 | |
轻巧晶体 | 攻击+15,命中+5 | 回避+2 | 相当轻巧的晶体,可提升武防具的精度与减轻重量。 | |
猎人晶体 | 攻击+25,命中+5 | 防御+3,魔防+1,回避+3 | 猎人们爱用的晶体,可提升的精度与强度更高了。 | |
翼人晶体 | 攻击+40,命中+5 | 防御+5,魔防+2,回避+5 | 传闻上古种族所用的晶体,可大幅提升命中与回避的能力。 | |
翔天晶体 | 攻击+60,命中+7 | 防御+7,魔防+3,回避+7 | 仿佛可以浮在空中的轻巧晶体,在强度与精度上均有相当高的水准。 | |
流星晶体 | 攻击+75,命中+7 | 防御+9,魔防+4,回避+9 | 散发着流星光辉的晶体,有着一闪即逝般的速度与爆发力。 | |
新月晶体 | 攻击+90,命中+9 | 防御+11,魔防+5,回避+11 | 有着月光祝福的晶体,在各方面的能力均有相当水准。 | |
凤凰晶体 | 攻击+105,命中+9 | 防御+13,魔防+6,回避+13 | 附有圣兽之力的传说晶体,散发着圣兽般强悍的气势。 | |
拂晓晶体 | 攻击+120,命中+11 | 防御+15,魔防+7,回避+15 | 闪烁着白金光芒的晶体,有如初阳破晓般的光辉。 | |
咒术晶体 | 攻击+10,魔攻+15 | 魔防+3 | 为刻纹师们所使用,带有魔力的晶体。 | |
秘法晶体 | 攻击+10,魔攻+15 | 魔防+3 | 封有秘法之力的晶体,有着相当高的魔力。 | |
金属晶体 | 攻击+25,魔攻+45 | 防御+4,魔防+8 | 以带有魔力的金属所打制的晶体,其魔力是相当可观的。 | |
言灵晶体 | 攻击+40,魔攻+60 | 防御+6,魔防+10 | 古代言灵师们所炼制的晶体,含有言灵的魔力。 | |
元素晶体 | 攻击+55,魔攻+85 | 防御+8,魔防+12 | 带有元素之力的魔晶体,可驱动更大的魔力。 | |
天泣晶体 | 攻击+70,魔攻+105 | 防御+10,魔防+14 | 闪着苍蓝光芒的晶体,有极强的魔力。 | |
秩序晶体 | 攻击+85,魔攻+125 | 防御+12,魔防+17 | 以世上一切秩序与法则所创的晶体,带有着神秘的力量。 | |
末世晶体 | 攻击+100,魔攻+150 | 防御+14,魔防+20 | 带有终焉之力的晶体,据闻有将一切回归于虚无的魔力。 | |
幻想晶体 | 攻击+180,魔攻+170,命中+15 | 防御+20,魔防+20,回避+15 | 只应存在于幻想之中,不应存在于现世的传说晶体。 | |
火之晶体 | 攻击火属性 | 火抗性+30% | 封有火焰之力的晶体。 | |
水之晶体 | 攻击水属性 | 水抗性+30% | 封有流水之力的晶体。 | |
风之晶体 | 攻击风属性 | 风抗性+30% | 封有风与雷之力的晶体。 | |
地之晶体 | 攻击地属性 | 地抗性+30% | 封有大地之力的晶体。 | |
暗之晶体 | 攻击暗属性 | 暗抗性+30% | 封有黑暗之力的晶体。 | |
光之晶体 | 攻击光属性 | 光抗性+30% | 封有光辉之力的晶体。 | |
冻结晶体 | 攻击附加「冻结」效果 | 冻结抗性+100% | 封有冻结之力的魔晶体。 | |
石像晶体 | 攻击附加「石化」效果 | 石化抗性+100% | 封有石化之力的魔晶体。 | |
昏迷晶体 | 攻击附加「昏迷」效果 | 昏迷抗性+100% | 封有昏迷之力的魔晶体。 | |
麻痹晶体 | 攻击附加「麻痹」效果 | 麻痹抗性+100% | 封有麻痹之力的魔晶体。 | |
睡眠晶体 | 攻击附加「睡眠」效果 | 睡眠抗性+100% | 封有沉眠之力的魔晶体。 | |
迷惑晶体 | 攻击附加「迷惑」效果 | 迷惑抗性+100% | 封有混乱之力的魔晶体。 | |
猛毒晶体 | 攻击附加「毒」效果 | 毒抗性+100% | 封有猛毒之力的魔晶体。 | |
封魔晶体 | 攻击附加「封魔」效果 | 封魔抗性+100% | 封有沉默之力的魔晶体。 | |
威压晶体 | 攻击附加「恐惧」效果 | 恐惧抗性+100% | 封有恐惧之王的魔晶体。 | |
炫光晶体 | 攻击附加「目盲」效果 | 目盲抗性+100% | 封有目盲之力的魔晶体。 | |
诅咒晶体 | 攻击附加「诅咒」效果 | 诅咒抗性+100% | 封有诅咒之力的魔晶体。 | |
纯粹晶体 | 攻击附加「即死」效果 | 即死抗性+100% | 拥有对抗所有异常状态抗性 | |
生命晶体 | 最大精神量+10% | 最大生命量+10% | 封有大量灵气的晶体,有着神秘的能力。 | |
噬血晶体 | 攻击附加「HP 5%吸收」效果 | 一定时间自动回复HP 5% | 吸血鬼所炼制的晶体,具有吸取鲜血的魔力。 | |
夺魔晶体 | 攻击附加「SP 5%吸收」效果 | 防具:一定时间自动回复SP 5% | 梦魔所炼制的晶体,具有夺取精气的魔力。 | |
灾厄晶体 | 攻击+50%,最大生命量-20% | 魔攻+50%,最大精神量-20% | 受诅咒的黑暗晶体,有着异样的妖力。 | |
斗者晶体 | 攻击+1 | 防御+1 | 为武者们所使用的晶体,有最基础的强化效果。 | |
战士晶体 | 攻击+2 | 防御+2 | 经一定程度锻炼的战士们所用的晶体,提升强度相当不错。 | |
合成晶体 | 攻击+3 | 防御+3 | 利用炼金方式所合成的晶体,强度又更上一层楼了。 | |
雷神晶体 | 攻击+4 | 防御+4 | 以高度炼金技术所炼成的晶体,强度上可非一般晶体能比拟的。 | |
神煌晶体 | 攻击+5 | 防御+5 | 以失落的异地技术所炼制而成,为传说中的晶体。 | |
羽毛晶体 | 命中+1 | 回避+1 | 有如羽毛般轻巧的晶体。 | |
游侠晶体 | 命中+2 | 回避+2 | 绿林游侠们所爱用的晶体。 | |
虹光晶体 | 命中+3 | 回避+3 | 闪着异样虹光的晶体,有着不凡的强化效果。 | |
重云晶体 | 命中+4 | 回避+4 | 附有天空祝福的晶体,能大幅强化准度与回避能力。 | |
风神晶体 | 命中+5 | 回避+5 | 附有织羽龙之力的晶体,具有非凡的神力。 | |
术士晶体 | 魔攻+1 | 魔防+1 | 为术士们所用的晶体,有着辅助强化魔力的效果。 | |
预言晶体 | 魔攻+2 | 魔防+2 | 预言先知们所祝福过的晶体,具有强大的魔力。 | |
响月晶体 | 魔攻+3 | 魔防+3 | 与月光能产生共鸣,具有极强大魔力的晶体。 | |
干涉晶体 | 魔攻+4 | 魔防+4 | 传闻中能对秩序法则进行干涉的晶体。 | |
星神晶体 | 魔攻+5 | 魔防+5 | 异地之神所拥有的晶体,有着深不可测的魔力。 |
风色幻想5中遇到的敌人多数为魔兽,魔兽可以通过在「魔兽食材店」购买的食物捕捉,需要先将魔兽打至残血。
捕捉到魔兽后玩家可以前往「神秘商店」找哈贝鲁卡合成魔兽。
可以被玩家捕捉的魔兽中能够合成的有35种,同样的魔兽合成不会产生新的品种,魔兽左右摆放的顺序也不会影响合成结果。所以魔兽的合成为(35×35-35)÷2 = 595种结果。595个结果分配给35种魔兽,那么35种魔兽的合成公式,每种魔兽理论上应该17个公式对应。但是实际上有的魔兽合成公式多,有的魔兽合成公式少。
由于合成公式众多,这里重点提供最强魔兽炼牙和天使的公式。
奇美拉 + 刺球怪 = 天使 炼牙 + 暗灵法师 = 天使 小恶魔 + 守护石像 = 天使 格里风 + 魔法喵 = 天使
米陶诺斯 + 吼 = 炼牙 狂暴狸猫 + 蛮族战士 = 米陶诺斯 小恶魔 + 狂暴狸猫 = 米陶诺斯 炼牙 + 小恶魔 = 米陶诺斯 摇滚鸵鸟 + 爱心胶质怪 = 吼 小恶魔 + 刺球怪 = 吼 炼牙 + 刺球怪 = 吼 米陶诺斯 + 犬族男战士 = 吼 奇美拉 + 侠盗鼠 = 吼 守护石像 + 暗灵法师 = 吼 骑士马 + 暗灵法师 = 吼 小恶魔 + 暗灵法师 = 吼 摇滚鸵鸟 + 赤蝎 = 吼 巨槌 + 赤蝎 = 吼 米陶诺斯 + 蜥蜴兽人 = 吼 米陶诺斯 + 暗杀喵 = 吼 奇美拉 + 红帽狼 = 吼 米陶诺斯 + 红帽狼 = 吼 魔法喵 + 犬族女战士 = 吼 巨槌 + 小恶魔 = 吼 奇美拉 + 格里风 = 吼
爱心胶质怪 + 幽灵娃娃 = 红帽狼 小哔 + 幽灵娃娃 = 侠盗鼠 小哔 + 蛮族战士 = 工程地鼠 小哔 + 骷髅枪手 = 侠盗鼠 小哔 + 爱心胶质怪 = 犬族男战士 小哔 + 天使 = 工程地鼠 小哔 + 刺球怪 = 暗灵法师 小哔 + 小恶魔 = 奇美拉 小哔 + 赤蝎 = 暗杀猫 小哔 + 吼 = 鳄鱼战士 小哔 + 蜥蜴兽人 = 胖达 小哔 + 骷髅士兵 = 摇滚鸵鸟 小哔 + 暗灵法师 = 鳄鱼战士 刺球怪 + 幽灵娃娃 = 骑士马 刺球怪 + 蛮族战士 = 赤蝎 刺球怪 + 骷髅枪手 = 守护石像 刺球怪 + 爱心胶质怪 = 赤蝎 刺球怪 + 天使 = 奇美拉 刺球怪 + 小哔 = 暗灵法师 刺球怪 + 赤蝎 = 魔法猫 刺球怪 + 吼 = 守护石像 刺球怪 + 蜥蜴兽人 = 蛮族战士 刺球怪 + 骷髅士兵 = 守护石像 刺球怪 + 暗灵法师 = 赤蝎 小恶魔 + 幽灵娃娃 = 骷髅枪手 小恶魔 + 蛮族战士 = 蜥蜴兽人 小恶魔 + 骷髅枪手 = 蛮族战士 小恶魔 + 爱心胶质怪 = 格里风 小恶魔 + 天使 = 爱心胶质怪 小恶魔 + 小哔 = 奇美拉 小恶魔 + 赤蝎 = 暗灵法师 小恶魔 + 吼 = 刺球怪 小恶魔 + 蜥蜴兽人 = 魔法猫 小恶魔 + 骷髅士兵 = 暗灵法师 赤蝎 + 幽灵娃娃 = 休闲鹅 赤蝎 + 蛮族战士 = 骷髅士兵 赤蝎 + 骷髅枪手 = 骷髅士兵 赤蝎 + 爱心胶质怪 = 蜥蜴兽人 赤蝎 + 天使 = 暗灵法师 赤蝎 + 小哔 = 暗杀猫 赤蝎 + 刺球怪 = 魔法猫 赤蝎 + 小恶魔 = 暗灵法师 赤蝎 + 吼 = 刺球怪 赤蝎 + 蜥蜴兽人 = 蛮族战士 赤蝎 + 骷髅士兵 = 蜥蜴兽人 赤蝎 + 暗灵法师 = 爱心胶质怪 吼 + 幽灵娃娃 = 杀人兔 吼 + 蛮族战士 = 刺球怪 吼 + 骷髅枪手 = 蛮族战士 吼 + 爱心胶质怪 = 摇滚鸵鸟 吼 + 天使 = 格里风 吼 + 小哔 = 鳄鱼战士 吼 + 刺球怪 = 守护石像 吼 + 小恶魔 = 刺球怪 吼 + 赤蝎 = 刺球怪 吼 + 蜥蜴兽人 = 赤蝎 吼 + 骷髅士兵 = 赤蝎 吼 + 暗灵法师 = 刺球怪 蜥蜴兽人 + 幽灵娃娃 = 爱心胶质怪 蜥蜴兽人 + 蛮族战士 = 骷髅枪手 蜥蜴兽人 + 骷髅枪手 = 骷髅士兵 蜥蜴兽人 + 爱心胶质怪 = 守护石像 蜥蜴兽人 + 天使 = 赤蝎 蜥蜴兽人 + 小哔 = 胖达 蜥蜴兽人 + 刺球怪 = 蛮族战士 蜥蜴兽人 + 小恶魔 = 魔法猫 蜥蜴兽人 + 赤蝎 = 蛮族战士 蜥蜴兽人 + 吼 = 赤蝎 蜥蜴兽人 + 骷髅士兵 = 蛮族战士 蜥蜴兽人 + 暗灵法师 = 守护石像 骷髅士兵 + 幽灵娃娃 = 守护石像 骷髅士兵 + 蛮族战士 = 骷髅枪手 骷髅士兵 + 骷髅枪手 = 骷髅战士 骷髅士兵 + 爱心胶质怪 = 守护石像 骷髅士兵 + 天使 = 守护石像 骷髅士兵 + 小哔 = 摇滚鸵鸟 骷髅士兵 + 刺球怪 = 守护石像 骷髅士兵 + 小恶魔 = 暗灵法师 骷髅士兵 + 赤蝎 = 蜥蜴兽人 骷髅士兵 + 吼 = 赤蝎 骷髅士兵 + 蜥蜴兽人 = 蛮族战士 骷髅士兵 + 暗灵法师 = 蜥蜴兽人 暗灵法师 + 幽灵娃娃 = 塔克 暗灵法师 + 蛮族战士 = 蜥蜴兽人 暗灵法师 + 骷髅枪手 = 骷髅士兵 暗灵法师 + 爱心胶质怪 = 休闲鹅 暗灵法师 + 天使 = 爱心胶质怪 暗灵法师 + 小哔 = 鳄鱼战士 暗灵法师 + 刺球怪 = 赤蝎 暗灵法师 + 赤蝎 = 爱心胶质怪 暗灵法师 + 蜥蜴兽人 = 守护石像 暗灵法师 + 骷髅士兵 = 蜥蜴兽人 幽灵娃娃 + 蛮族战士 = 犬族男战士 幽灵娃娃 + 塔克 = 暗杀猫 幽灵娃娃 + 暗杀猫 = 犬族男战士 幽灵娃娃 + 犬族男战士 = 杀人兔 幽灵娃娃 + 蛮族战士 = 犬族男战士 幽灵娃娃 + 骷髅枪手 = 犬族男战士 幽灵娃娃 + 爱心胶质怪 = 红帽狼 幽灵娃娃 + 天使 = 工程地鼠 幽灵娃娃 + 小哔 = 侠盗鼠 幽灵娃娃 + 刺球怪 = 骑士马 幽灵娃娃 + 小恶魔 = 骷髅枪手 幽灵娃娃 + 赤蝎 = 休闲鹅 幽灵娃娃 + 吼 = 杀人兔 幽灵娃娃 + 蜥蜴兽人 = 爱心胶质怪 幽灵娃娃 + 骷髅士兵 = 守护石像 幽灵娃娃 + 暗灵法师 = 塔克 爱心胶质怪+ 爱心胶质怪= 爱心胶质怪 爱心胶质怪+ 幽灵娃娃 = 红帽狼 爱心胶质怪+ 暗灵法师 = 休闲鹅 爱心胶质怪+ 骷髅枪手 = 刺球怪 爱心胶质怪+ 骷髅士兵 = 守护石像 爱心胶质怪+ 蛮族战士 = 杀人兔 爱心胶质怪+ 天使 = 魔法猫 爱心胶质怪+ 小哔 = 犬族男战士 爱心胶质怪+ 刺球怪 = 赤蝎 爱心胶质怪+ 赤蝎 = 蜥蜴兽人 爱心胶质怪+ 小恶魔 = 格里风 爱心胶质怪+ 吼 = 摇滚鸵鸟 爱心胶质怪+ 红帽狼 = 蛮族战士 爱心胶质怪+ 休闲鹅 = 暗灵法师 爱心胶质怪+ 守护石像 = 骷髅枪手 爱心胶质怪+ 蜥蜴兽人 = 守护石像 爱心胶质怪+ 杀人兔 = 胖达 爱心胶质怪+ 胖达 = 格里风 爱心胶质怪+ 格里风 = 魔法猫 爱心胶质怪+ 魔法猫 = 骷髅枪手 爱心胶质怪+ 犬族男战士= 鳄鱼战士 爱心胶质怪+ 鳄鱼战士 = 犬族女战士 爱心胶质怪+ 犬族女战士= 工程地鼠 爱心胶质怪+ 工程地鼠 = 侠盗鼠 爱心胶质怪+ 侠盗鼠 = 塔克
当风色幻想5、风色幻想6以及风色幻想XX的程序运行在Windows XP及以上版本的系统中,在角色释放技能或奥义时可能会导致程序崩溃,这一BUG无论是在哪种版本正版或盗版的游戏中均存在。解决的方式是打开系统将MUSIC和SOUND的音量调到20%以下或者关闭即可解决游戏崩溃的问题。别问我为什么音量调小就不崩溃了 我也不知道为什么 反正这个方法有效_(´ཀ`」∠)_
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