✦向着星辰与深渊✦
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飘浮灵是由miHoYo研发的游戏《原神》中出场的敌对生物。
简介
高浓度的元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。
总体而言,是性情相对温和,近似史莱姆的小小生灵,但在愤怒的状态下也会爆发。
设定
高浓度的元素孕育而生的魔物,具有飘浮在空中的力量。受到严重的单次伤害时,会积攒「怒气」。怒气充满时,飘浮灵会「膨胀」,变得更加强大,并在被击败时剧烈爆炸。
种类
高浓度的元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。
飘浮灵拥有独特的怒气机制,当飘浮灵一次性受到过高的伤害时会积累怒气。怒气值被充满后飘浮灵会进入「愤怒」状态,身体膨胀变大,同时攻击方式也会改变,更加强大。
飘浮灵的共同特点是免疫对应元素的伤害;被消灭时会自爆,对周围小范围造成对应元素的伤害;若被击败时处于「愤怒」状态,则本次自爆的范围与伤害皆会提升。
水飘浮灵
高浓度水元素魔物。在月夜里,飘荡在河边的水飘浮灵散发着幽光。鬼鬼祟祟的它们常被路过的旅人当作游魂,也因此成为了不少乡间民话的常客。
战斗相关 |
攻击方式
- 水飘浮灵发射一枚有追踪效果的水弹,造成水元素伤害。
在水球即将靠近时,快速冲刺可使其丢失对玩家的锁定。
- 水飘浮灵在玩家周围生成一道水场,蓄力后造成水元素伤害,若飘浮灵自身也在圈内,则会恢复血量。
此招式有范围提示,不仅自己角色要避开技能范围,也要避免飘浮灵们处于水圈中。
- 水爆:水飘浮灵只会在「愤怒」状态下使用的技能,对周围较大范围玩家造成水元素伤害,水弹的威力增加。
- 自爆:飘浮灵的通用技能,死亡后的一段时间内爆炸,造成高额元素伤害。
「愤怒」状态下的水飘浮灵自爆后,会向周围的其他怪物释放带有治愈效果的水泡。
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风飘浮灵
高浓度风元素魔物。从理论上来说,风元素凝固而成的魔物本身就具有一定的飘浮能力。由此看来,它们花瓣一样的翅叶首先应该是一种拟态器官。
战斗相关 |
攻击方式
- 风飘浮灵从自身的底部发射两发风球,造成风元素伤害。
- 当靠近风飘浮灵时,风飘浮灵经过短暂蓄力后,对其周围的圆形区域造成风元素伤害。
- 风球三连发:风飘浮灵进入「愤怒」状态时释放的技能,向三个方向快速发射风球。
三枚风球之间的角度是固定的,躲在两发风球的缝隙中即可。
- 自爆:飘浮灵的通用技能,死亡后的一段时间内爆炸,造成高额元素伤害。
「愤怒」状态下的风飘浮灵自爆后,会在原地留下一个小范围的涡流,将附近的敌人和掉落物牵引至涡流中心并造成持续风元素伤害。
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岩飘浮灵
高浓度岩元素魔物。岩飘浮灵在翅叶闭合时会拟态成某种植物果实的样子。因此在一些古老的传说中,它们被当作天上巨木结出的果实,被认为有着神奇的药用价值。
战斗相关 |
攻击方式
- 岩飘浮灵边翻滚边发射三枚岩梭,造成岩元素伤害。
- 岩飘浮灵向前旋转突进,对一条直线上的敌人造成伤害。
- 岩脉冲:岩飘浮灵在「愤怒」状态下使用的技能。向下喷吐,对较大圆形范围内的敌人造成岩元素伤害。
- 自爆:飘浮灵的通用技能,死亡后的一段时间内爆炸,造成高额元素伤害。
「愤怒」状态下的岩飘浮灵自爆时,爆炸范围相比其他飘浮灵更大。
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火飘浮灵
高浓度火元素魔物。曾经有教令院的学生对它们的生态进行过研究。他认为晶蝶能飞、会在元素浓度高的区域诞生,和飘浮灵完全一样。所以飘浮灵是一种晶蝶。他现在也没毕业。
战斗相关 |
攻击方式
- 火飘浮灵旋转身体蓄力,随后发射一枚速度极快的火流星,造成火元素伤害。
- 火飘浮灵钻入地底,随后在敌人附近钻出,用屁股朝着敌人喷射火焰。
- 烈焰吐息:火飘浮灵在「愤怒」状态下使用的技能。屁股对准敌人后向敌人突进并喷出烈焰,连续释放六次。
非常危险的技能,尤其在多个火飘浮灵都处于膨胀状态下时极为麻烦,建议等技能结束时再接近输出。
- 自爆:飘浮灵的通用技能,死亡后的一段时间内爆炸,造成高额元素伤害。
「愤怒」状态下的火飘浮灵自爆后,会在原地留下一个烈焰之种,一段时间后烈焰之种形成二度爆炸,造成大范围火元素伤害。
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雷飘浮灵
高浓度雷元素魔物。曾经有学者对它们这个物种进行过研究。他认为无相元素有元素特征、会在元素浓度高的区域诞生,和飘浮灵完全一样。所以飘浮灵是一种无相。他后来被调查出了学术腐败。
战斗相关 |
攻击方式
- 雷飘浮灵在敌人头顶召唤三道闪电从天而降,造成雷元素伤害。
闪电呈三角形轨迹掉落,落地前地面有光圈提示。
- 雷飘浮灵全身通电后向前旋转突进,以摇摆不定的轨迹冲撞敌人。
- 雷鸣猛击:雷飘浮灵在「愤怒」状态下使用的技能。快速向周围冲撞四次并飞入空中,随后在敌人头顶下砸。
落地前有光圈提示。
- 自爆:飘浮灵的通用技能,死亡后的一段时间内爆炸,造成高额元素伤害。
「愤怒」状态下的雷飘浮灵自爆前会先朝着玩家移动一小段距离,随后自爆。
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冰飘浮灵
高浓度冰元素魔物。曾经有炼金术士调查过飘浮灵。他认为史莱姆和旅行者都能不借用神之眼使用元素,所以飘浮灵应该是史莱姆或者旅行者。他被导师训斥了。
战斗相关 |
攻击方式
- 冰飘浮灵发射一枚有追踪效果的冰刺,造成冰元素伤害。
在冰刺即将靠近时,快速冲刺可使其丢失对玩家的锁定。
- 冰飘浮灵蓄力后朝身下发射一枚强力冰弹,落地后爆炸并造成大范围冰元素伤害。
- 冰球五连发:冰飘浮灵在「愤怒」状态下使用的技能。从头顶向敌人喷射出五枚大雪球,雪球落地后造成大范围冰属性伤害。
- 自爆:飘浮灵的通用技能,死亡后的一段时间内爆炸,造成高额元素伤害。
「愤怒」状态下的冰飘浮灵自爆后,会在原地留下一个持续存在的冰场,对站在上面的敌人造成持续冰元素伤害。
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草飘浮灵
高浓度草元素魔物。曾经有因论派的研究员对草飘浮灵的生态特征进行过研究,发现与传说中的「兰那罗」非常相似。他在一番考据后得出结论,所谓兰那罗其实就是草飘浮灵。后来这位研究员成为了籍籍无名的童话作家。
战斗相关 |
攻击方式
- 草飘浮灵从下往上抛射出一枚草弹,落地后爆炸并造成中范围草元素伤害。
- 草飘浮灵蓄力后在玩家脚下生成环状的绿光,蓄力后造成草元素伤害。
有光圈提示。
- 绿叶陀螺:草飘浮灵在「愤怒」状态下使用的技能。高速旋转自身并冲撞玩家三次,每次造成攻击范围逐渐递进的草元素伤害。
- 自爆:飘浮灵的通用技能,死亡后的一段时间内爆炸,造成高额元素伤害。
「愤怒」状态下的草飘浮灵自爆后,会让处在爆炸范围内的其他飘浮灵直接进入「愤怒」状态。
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掉落物
- 浮游干核
能让飘浮灵浮游的能量核,其中含有些微的元素。
大部分的能量似乎已经逸散了。
- 浮游幽核
能让飘浮灵浮游的能量核。
这种元素生物似乎有奇异的习性,会周期性大量涌现、消失。
- 浮游晶化核
击败飘浮灵后有时能发现的完整的能量核。
在热衷于给任何事物都分个高下的人当中,经常发生这样的争论:飘浮灵和风史莱姆的浮力,究竟孰高孰低。
轶事
- 武装直升机
飘浮灵看似如风史莱姆一样易碎,其实血量远高于史莱姆,还会进入愤怒状态,延时爆炸,并且不像其他元素生命一样常态下时刻附着对应元素(但依旧会免疫对应元素的伤害),同时韧性也很高,免疫一切牵引手段。时常出现在悬崖外沿和深水之上且免疫风系牵引,让旅行者无法顺利攻击。比起气球,更接近武装直升机。
而在2.8的版本更新中,官方针对飘浮灵进行了一系列修改(),优化了飘浮灵的行动逻辑和受击表现,弱化了飘浮灵的血量和抗打断能力,常态下的飘浮灵变得可以被牵引,进入愤怒状态所需积攒的伤害提升,自此“武装直升机”成为了历史。
- 死亡爆炸
飘浮灵在血量清空后并不会立刻死亡,而是会原地膨胀蓄力几秒后自爆,自爆后才会被判定为死亡并掉落物品,该设定是为了让近战角色在击败飘浮灵后有一定时间逃离不被爆炸伤害波及到,然而在螺旋和限时挑战中有时会出现明明把飘浮灵的血量打空了却因为耽搁了几秒导致超过时限而无法满星/挑战失败的尴尬情况。而且在系统中属于自杀,不能积累某些武器的层数。
- 飘浮灵的生态治理
在三界路飨祭活动中,海祇岛的巫女露子将飘浮灵生态治理比作璃月除四害(老鼠 蟑螂 苍蝇 藤壶)一样的苦差事。
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参考资料
- ↑ flime (fly + slime)
- ↑ 2.4版本活动「飞彩镌流年」期间会在孤云阁的海面上出现