本页面介绍的是《食物语》的战斗机制以及部分相关知识。
本游戏采用传统的卡牌游戏回合制。
在战斗之前,调整好阵营是非常重要的一件事。要想拥有一个优秀的阵营,我们必须先了解食魂的一些特殊技能特点(状态)。
状态 | 效果 | 状态 | 效果 |
---|---|---|---|
驱散 | 清除敌方的buff | 嘲讽 | 成为敌方首选攻击目标 |
锁定 | 锁定目标无法闪避 | 护盾 | 护盾优先承受伤害 |
中毒 | 每回合扣除等量生命,可叠加 | 压制 | 无法附加buff |
净化 | 清除己方的debuff | 金身 | 无视一切伤害 |
晕眩 | 无法行动 | 沉默 | 无法使用主动技能 |
必中 | 技能无视闪避,必定命中 | 被动禁止 | 无法释放被动技能 |
冰霜 | 有一定几率无法行动 | 禁疗 | 无法回血 |
冷却缩减 | 减少技能冷却时间 | 冷却延长 | 增加技能冷却回合 |
免疫 | 无视一切debuff | 持续治疗 | 每回合恢复等量生命,可叠加 |
食魂的阵营可以在主页面的编队功能或者战斗前选择界面设置好,在战斗之前,先挑选4个食魂作为我们的出战队伍,刚开始最多可以设置四支队伍,随着少主等级的提升,队伍五至队伍十会逐步开放。食魂站位按照战斗前选择界面从左往右对应战斗中的从左往右,分为1/2/3/4号。
战斗不分前排与后排的区别,只有先手放技能与后手放技能的区别,可以自由锁定目标。拥有强力控制、团队增益类(如净化、驱散、破防、禁疗等)技能的食魂建议放在1/2号,拥有强力AOE、爆发类技能建议放在3/4号,以便收割。
进入场景,我们可以看到,食魂们纷纷从帅气的正常画风变成了惹人喜爱的Q版画风。
右上角感叹号旁边的门标志按钮即“撤退”,若遇到打不过的情况可以点击此按钮退出战斗,系统会直接判定战斗失败并扣除1点体力,但这样也可以有效避免食魂进入虚弱状态。
该功能尽量不要在某些重要的战斗中启动,特别是在敌方实力超出预期的情况下!
按键在战斗场景左上角,启用此功能后,全程无需玩家发起指挥,食魂会随机锁定攻击目标。
挂机刷图专用功能,在大部分简单的关卡推荐开启。
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