龙背上的骑兵3 | |||||||||
原名 | ドラッグ オン ドラグーン3 | ||||||||
译名 | 龙背上的骑兵3 誓血龙骑士3 | ||||||||
类型 | 动作角色扮演 | ||||||||
平台 | PlayStation 3 | ||||||||
分级 |
| ||||||||
开发 | Access Games | ||||||||
发行 | Square Enix | ||||||||
总监 | 横尾太郎(创意总监) 森圭介 | ||||||||
制作人 | 柴贵正 末弘秀孝 | ||||||||
程序 | 柏谷佳树 | ||||||||
音乐 | 冈部启一 | ||||||||
引擎 | 虚幻引擎3 | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
系列 | 尼尔 龙背上的骑兵 | ||||||||
相关作品 | 尼尔:自动人形 龙背上的骑兵1 尼尔:人工生命 |
“ |
|
” |
《龙背上的骑兵3》(日语:ドラッグ オン ドラグーン3;英语: Drakengard 3/Drag-On Dragoon 3)是由Access Games开发,Square Enix发行的一部动作角色扮演类游戏,为龙背上的骑兵系列第三作。于2013年12月19日正式发行于PS3平台,2014年1月23日发行繁体中文版。
本作是龙背上的骑兵系列的第三部,故事上处于时间线的最前端。继承了系列一贯的黑暗悲剧风格,也融入了不少温馨搞笑桥段米迦勒你在做什么啊米迦勒!。
故事围绕女主角
尽管是系列前传,但是龙背3拥有一个独立于其他作品的时间线。
在过去,这片被军阀统治的大地饱受战争与冲突的蹂躏,人们颠沛流离,世间生灵涂炭。
此时却出现了五位用歌声驾驭魔法的歌姬,她们用各自的力量打败军阀,驱离战火,庇护苍生,为大地带来了安宁与和平。
她们是被人们尊崇为女神般的存在。
那之后过了不久,最强大的歌姬,壹,希望再次团结起五位歌姬以求更稳固的和平。
歌姬们的力量来源于一朵魔法之花,这朵花将零从死亡中解救出来,将她作为毁灭世界的工具。而零,则希望消除灭世之花力量的一切影响,为此,她踏上了抹杀五位歌姬妹妹的旅途,并计划在一切结束后自杀,以此来确保世界安全。
本作共有四个结局,每完成一个结局将开放下一个结局,当满足特定条件时开放最后一个结局。只有两个结局与系列其他作品相关。
又被称为咏唱者,以歌声来驱使魔法。在残酷的乱世中打败了军阀,让战争成为遥远的回忆。
打败军阀后,五位歌姬成为了世界的实际统治者,以ONE为首,分管各地。
歌姬的某个身体部位或能力会远超常人,这被称为“标记”。
歌姬的实际来源是灭世之花分裂出的五个零的复制体,其外貌来源于零被处刑之前所遇到的少女,性格来源于零不同部分的思想和人格。
零被捕并处决后,一朵花寄生在她身上,使得零获得了不死之身。
零得知这朵花对世界的危害后,决定自杀以保护世界,但未成功。
花为了自己不被轻易消灭,分裂为了五份,化作五位歌姬,她们都称零为姐姐。
拥有惊人的再生能力,但被龙族所克制,被龙造成的伤无法恢复。
可以操纵赤目病患者。
服侍歌姬的战士,全员为男性,真身为获得咏唱之力的白鸽。拥有自由意志,但不能违背歌姬的命令。
除了用战斗保护歌姬外,使徒最大的作用是供歌姬们发泄欲望。
使徒的外表来源于零生前所见到的男性,性格来源于歌姬自身的愿望。
游戏中,玩家可以有两名使徒跟随并一同战斗。使徒不会被敌人杀死。
本作沿袭了前作的战斗模式,大致分为空战和地面战。空战时玩家操纵人物骑在龙背上战斗,地面战斗则为劈砍类战斗( hack-and-slash)。最多有两个AI同伴共同战斗。
地面战斗中,零的攻击可以组合为连击,并累计量表。无论量表增加到任何程度,零都可以暂时进入“歌姬”状态,在“歌姬”状态下,零的移动速度和造成的伤害提升,并免疫敌人的攻击。
随着游戏进行,零可以使用更多类型的武器,每种武器都有不同的攻击动画与攻击效果。本作中可以随时切换武器而不需要暂停。
零有四种可使用的武器:剑,长枪,格斗装具,战轮。每种武器有四个等级,可以通过战斗或花费金钱来为武器升级。
在各种使用场景下,不同的武器有不同的效果。
默认武器,分为轻剑和重剑,属性较为平均,易于使用。
适合应对重装甲敌人,攻击范围较大,但动作迟缓。
高连击高伤害,对付精英敌人时十分顺手,但攻击范围窄,应对复数敌人时显得乏力。
范围大,伤害低,可以锁定敌人并投掷攻击。
剧情随着游戏进度推进,玩家可以在分歧处选择剧情,并迎来不同结局。玩家可以随时返回分歧处重新游玩。
本作有一张专辑《Drag-on Dragoon 3 Original Soundtrack》,于2014年1月21日发行。游戏的两首主题歌曲同时作为配乐和单曲发行。
序号 | 标题 | 长度 |
---|---|---|
1 | "Voidscape" (忘彼) | 2:30 |
2 | "Thundervalor / Battleground" (勇雷/战场) | 4:43 |
3 | "Corroscience / Battleground" (侵赎/战场) | 3:45 |
4 | "Descendeus" (神降) | 4:44 |
5 | "Antipurity / Battleground" (不情/战场) | 4:42 |
6 | "Blissade / Battleground" (踊祝/战场) | 4:37 |
7 | "Iniquitus" (偏罪) | 3:03 |
8 | "Registance / Battleground" (应击/战场) | 4:04 |
9 | "Prevolt / Battleground" (防来/战场) | 4:03 |
10 | "Aethervox" (空音) | 3:59 |
11 | "Pulchregeist / Battleground" (奇灵/战场) | 3:59 |
12 | "Exvulsion / Battleground" (出蠢/战场) | 4:00 |
13 | "Strumble" (转步) | 3:17 |
14 | "Wilderblades / Battleground" (乱叶/战场) | 4:21 |
15 | "Companthem / Battleground" (友歌/战场) | 4:23 |
16 | "Nethernox" (底暗) | 2:40 |
17 | "Exhaustion 3" (尽きる3) | 4:11 |
18 | "Censorial Sonata" (伦理の为のピアノ曲) | 3:12 |
19 | "A Better End" (Better End) | 2:31 |
“This Silence Is Mine”
作词、作曲、演唱:鬼束ちひろ
“クロイウタ”
作词:菊地はな
作曲:冈部启一
演唱:蓝井エイル
「尽きる 3」
作词:名取佐和子、菊地はな
作曲、编曲:佐野电磁
演唱:内田真礼
由于前作的开发工作室Cavia被被重组为Marvelous AQL,本作由Access Games接手。在谈及为何选择Access Games时,制作人柴贵正说:“因为他们很擅长制作动作游戏。龙背系列是以剧情闻名的,但动作方面不是很好。于是我们找了擅长制作动作游戏的Access Games。”
关于本作的故事基调,开发团队在开始前做了粉丝调查,多数粉丝希望下一个作品中能加入类似Nier的黑暗故事(dark story)。
本系列前作的角色设计师藤坂公彦再次担任设计职务。设计过程中,他使用了前两作的欧洲中世纪风格来设计敌人,主角则采用更现代的设计思路。
游戏发售前接受采访时,柴贵正说道:“游戏中会有一些虐心难受的情节出现,当然也会很多幽默的场景,我们会在这两者之间找到一个很好地平衡。我们一开始就没想让游戏故事变得十分灰暗,玩家的笑声对我们依然十分重要。”
游戏原本打算于2013年10月在日本发布,但由于Square Enix希望提高游戏的整体质量并确保满足粉丝的期望而推迟到12月。
本作评价褒贬不一,总计均分为61/100。
在日本发售的第一周售出114,024张,排名第四。截至2014年5月,在日本的总销量已达到150,866。在Famitsud的100个年度最畅销游戏中排名第79位,在Dengeki Online的排名中位列第62位。来自Anime News Network的Todd Ciolek称本作为年度最佳(Game of the Year in 2014)。
本作最为诟病的一点是糟糕简陋的画面,被评价为:“在PS3的平台上实现了PS2的机能。”,帧率也远不能达到理想水平,频繁出现的视角乱移和画面撕裂严重影响了游戏体验。单调乏味的任务也成为了扣分项。
本作配乐广受好评甚至被一些玩家认为是本作唯一的优点。
本作在日本发行了两部相关漫画,均由横尾太郎监督。
这部漫画专注于歌姬们的前传故事。
这部漫画讲述了游戏的后续故事。
ASCII Media Works发布了游戏的完整指南,其中包括了中篇小说,重述了龙背的故事。
2014年8月28日发行了小说 Drag-on Dragoon 3 Side Story,连接了龙背3和龙背1的故事。这段故事没有在游戏结局里呈现。