BL游戏《未成之缘》 | |
基本资料 | |
用语名称 | BL游戏 |
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其他表述 | 蔷薇向游戏、BLG、耽美游戏 |
用语出处 | 腐文化 |
相关条目 | AVG、女性向、BL、蔷薇、美少年、㚻向 |
BL游戏(日语:ボーイズラブゲーム,英语:Boy's Love Game/BLG菠萝干)是对一类电子游戏的称呼,用于形容以美少年/美男子之间的恋爱关系、即BL为主要元素的电子游戏,绝大多数为女性向作品,属于BL文化的分支之一。也可称作“蔷薇向游戏”[1]“耽美游戏”“击剑游戏”等。
本条目主要介绍女性向的BL游戏。[2]
BL游戏属于女性向游戏的分支之一,是以男主角及可攻略男角色为核心内容的恋爱冒险游戏。
虽说其游戏受众大多为女性,但也存在着部分男性玩家。
现在泛指的BL游戏的框架大多基于视觉小说/RPG,内容方面则形似于Galgame。其大部分术语亦可与Galgame互通,常用描述及分类等可参考Galgame#分类。
附加内容方面多为衍生小游戏,如鬼畜打等;也有由其它类型的BL作品所衍生出的BL游戏存在,如《世界第一初恋》《10 count》改编的含视觉小说、养成等玩法的手机游戏等。
通常来说,依据主角在不同支线中的攻受定位,可分为主攻线与主受线两类剧情分支(即“主角是攻/受的路线”的缩写),也有主攻、主受线兼备的BL游戏。由于受众喜好等原因,日本生产的BL游戏大多以主受线为主,欧美、中华地区的知名作多“攻受兼备”。
中早期的BL游戏多为PC平台(Windows居多)游戏,大多数为限制级;部分高人气作品会在后续推出主机移植的全年龄版。
2010年以后也出现了手机平台的BL游戏,知名作品有《新世界狂欢》等。与PC平台作品不同的是,手机平台的作品具有联网社交、抽卡收集氪金等与单机视觉小说游戏玩法明显不同的元素。
大部分优秀的BL游戏多包涵悬疑推理、暗黑恐怖、热血战斗等主题腐女子特有的不吃万能商法这一套。同时也存在着废萌作品与拔作[3],不过占比较小。
“ボーイズラブゲーム”是日语中的合成词,由“ボーイズラブ(Boy's Love)”与“ゲーム(Game)”组合而成。在日本ACG圈中,“ボーイズラブゲーム”通常被简称为“ビーエルゲーム”或“ボブゲ”,对应了“BL”这个简称。
另外一个相对使用度较低的日语合成词为“ヤオイゲーム”,由“やおい(Yaoi)”与“ゲーム(Game)”组合而成,通常用于形容主打肉体层面而非感情上关系的BL游戏类型,相对于前者可能更加重口,或是有偏男性向的男同性恋元素。
早期的电子游戏面向群体多为成年男性,而少有面向女性的内容,但这些电子游戏的主要制作人员中有相当一部分是女性(尤其是原画师、脚本等创作核心人物),例如:
等等。这为后来女性向游戏作品(包括BL游戏与乙女游戏两个大分支)的诞生埋下了种子;后来早期的BL游戏也多有着与中早期Galgame相似的画风。
后来有Galgame在角色类型上做了拓展,使其组成不再只有美少女角色;其中就有一些Galgame在以美少女为主的基础上,加入了少量的BL要素及隐藏的BL路线,以进行拓宽受众的试验,如PC-98游戏《卒业旅行》的可攻略角色之一广野唯。
而另外一些主角性别可选的恋爱冒险游戏也出现了男性主角与男性角色的结局。此时业界尚未出现主打BL向的游戏,但其中女性向的元素已有了一定占比。
1994年,史上第一部真正意义上以女性为受众的游戏《安琪莉可》诞生。1999年1月22日,美绘梦发售了BL向游戏《聖バレンタイン学園》,而被普遍认为是第一部BL游戏[5]的《BOY×BOY~私立光稜学院誠心寮~》于同年4月9日发售,其中为游戏角色加入了配音。[6]
2000年,日本知名成人游戏厂商ALICESOFT的子品牌ALICE BLUE(已停止活动)发售BL游戏《隠れ月》。同年8月10日野兽之日,第一部含有男性间R-18剧情的BL游戏《喜欢就是喜欢-FIRST LIMIT-》发售,此后BL游戏作品如雨后春笋般纷纷涌现,其中不乏R-18作品与PC作品移植到主机平台的作品。
2005年,日本知名游戏厂商Nitro+的子品牌Nitro+CHiRAL(已更名)发售处女作《咎狗之血》,《喜欢就是喜欢》动画化。次年Spray的BL游戏作品《学园天堂》动画化。
2007年之后,每年发售的BL游戏数量有所下滑,但直至今日仍保持着
自2010年后,全球BL游戏的爱好者们逐渐联络了起来,许多跨国界的BL游戏制作团体相继建立。其制作的BL游戏一般被粗略地归类为“欧美系”(特征为在美式日漫画风美少年的基础上,加入了筋肉等少量㚻向要素,受众也不只面向女性),在目前以日系BL游戏为主的市场中,仍赢得了腐女们的不少人气。
最典型的跨国界艺术团体Black Monkey Pro就制作了许多出色的BL游戏,如《Sleepover》与《Bacchikoi》等。
其解散后再次建成的BLits(代表作有《Camp Buddy》系列等)与Herculion(代表作有《Full Service》等)也为世界的BL游戏文化推动起到了重要的作用。
大中华地区的BL文化起步时间较早,在21世纪左右就已经能看到各类耽美文学的出现了,但BL游戏却少有发展。
直到2010年后,随着世界BL文化的流行,中国的BL游戏文化才真正有所起步。
早期的国产BL游戏制作以个人制作或小制作组为主,多为同人向,如:
后来随着BL文化在中国的进一步传播,新的优秀国产BL游戏也不断踊现,如:
在21世纪20年代后,国产BL游戏因多方面原因呈现整体下滑趋势,新兴作品以独立游戏为主,如:
且有别于其它国家BL游戏作品的是,许多国产BL游戏有着BL与BG相结合的特点,如:
另一个有别于其它国家BL游戏作品的事是,有大量游戏作品选择发布在包括但不限于橙光、闪艺等互动式文字小说阅读平台上。
但因受游戏版号等多方面的限制,有大量优秀作品经历了各类曲折才得以展现,如:
与国产游戏市场相对比的,则是日本BL游戏的官方汉化与本地化。在很长一段时间内,腐女们游玩的日系BL游戏大部分是民间汉化组汉化的中文版。
21世纪10年代时,曾有一些日系BL游戏厂商在台湾地区推出过繁体中文版,如未来数位代理的《咎狗之血》繁体中文版等;另外也有一些日系BL游戏厂商推出了游戏英文版,虽然此举主要照顾的是欧美地区腐女,但部分熟悉英语的中文用户腐女会选择在尚无汉化版游戏的情况下游玩英文版游戏,甚至基于官方英文版制作个人汉化。
可能是由于产能和环境原因,直到21世纪20年代后,才分别有日本厂商在不同平台上,为旗下的知名BL游戏作品推出了官方简体中文版。如:
2024年初,《旧书店街的桥姬》PC版、《祭品小镇》与《Paradise》三部高人气作品在不到两个月的时间内,先后宣布推出官方中文版(同时后两部作品上架Steam),将日系BL游戏官方汉化推向了一个小高峰。
值得一提的是,华语圈作者制作的Furry题材BL向作品也符合上文所述的国产BL游戏的发展规律。
早期Furry题材的BL向作品也以个人制作或小制作组为主,如:
而后期随着Furry文化在中国的进一步发扬,也有了更多的作品出现,如:
而在日系Furry题材BL游戏的官方汉化方面,《秘密的黑礁》重制版与《骑士学院》的官方中文版也都在2020年左右发布。
总的来说,华语圈内的BL游戏的发展是在不断变好的,日后的中文BL游戏也一定能有着更好的发展。
(2013年前发展待补)
受韩国游戏自律协会(简称:GSOK)与游戏产业振兴法[12]的影响,在2013年后基本很难见到独立游戏作者正式发行独立BL游戏了。[13]
但即便如此,还是有许多优秀BL游戏作品辈出,如:
(2012年前发展待补)
一直以来,俄罗斯的社会主流文化对ACGN文化与LGBT文化有着一定的排斥力。
直至2012年年初,随着相关政策的出台[16],BL文化在当地的发展相对来说越发举步维艰了。
但即便如此,依然还是有优秀的游戏作品出现,如:
十年之后,即2022年年末时,相关政策进一步加紧,在某一层面上相当于直接宣告了俄罗斯的BL文化的终结。[18]
不过,在部分同人向游戏作品中,也依然因为游戏性质的不同而依然得以传播,如:
BL游戏男性角色的常见萌属性以及在故事中的定位。
根据设定的不同,大部分BL游戏都会有多位不同属性的男性角色以供不同
可大致分为强系与弱系两种类型,分别对应性格较元气、爽朗等较“强势性格”的男主角与较温柔、人妻等较“弱势性格”的男主角。
但这种分类并不是绝对的,也有二者折中、成长阶段的反差、
相对注重玩家本人代入恋爱体验的乙女游戏与Galgame,BL游戏的男主角通常有着更加立体的设定和独特的个性,以契合世界观设定和剧情发展等。
屏幕前的玩家则是某种意义上类似乙女游戏男性玩家。
较强势的男主角通常以爽朗干脆的绅士言行、强大的战斗力与担当等体现出强势的性格,给人以“
作为反差萌的体现,强势的角色可能会露出娇羞的一面、被攻君轻易推倒(主受线),或者有着不幸的经历、并不擅长处理恋爱关系等。
较弱势的男主角通常有着温柔友好甚至优柔寡断的性格,相对强势角色来说没有那么阳刚。
但因为这类性格,弱势角色可以用人妻的即视感来博得女玩家们的喜爱,在遭遇某些事情时也可能会爆发出未曾知晓的一面,甚至内在还可能是切开黑、肉食系等。
主角的同学、同事,有的相互比较了解,同时是朋友关系;有的则比较面生。
性格也是各种各样,但与主人公的关系通常没有青梅竹马那样好。若是转校生则近乎是陌生,但很可能会与主角发生一段特别的经历。
常见剧情是与主角产生摩擦,经过一番纠葛后由业缘关系升华为恋人关系。
和主角是主人和仆从的关系,而主仆恋在BL作品中一直是一个充满禁♂断的吸引力的题材。
从主角的视角来看,接受别人的侍奉会让人的内心产生征服欲,而自己作为仆人侍奉他人也是一种落差萌。
由于主仆关系有着在攻受上的谜之即视感,如果屏幕前的玩家不巧地在喜闻乐见的剧情时猜错了攻受,萌的效果会因为反差萌而翻倍。
与主角是在组织中上下级的关系。该类角色时常充满了矛盾:年龄上比主角年长、给人以可靠之感,或者是比主角年轻(或近乎同岁)但地位更高,塑造了一种反差萌。而在态度上,有的对下属予关心,有的则是趾高气扬、态度带刺,让已经踏入社会的玩家多少有点萌生报♂复想法。因此此类可攻略角色及其剧情往往会给玩家留下深刻的印象。
(待补充)
(待补充)
与主角从小高危属性,极易黑化
常见剧情有通过某些事件令双方的友情升华为爱情,或者是恋人未满、令人胃疼的单相思等。
也不排除天降竹马的情况。
此类男孩子有着如同狗狗般的调皮活泼性格,对喜欢的人十分忠诚,热情而自来熟,在同人二创中通常有着不小的人气。又一个易黑化的高危属性
常见剧情多为与主角一见钟情,两人相处的过程大部分时间都是明快且轻松的,一定程度上与治愈系男子重合。但通常也会突然来一个转折……
大多数时候是攻,虽然容易给人一种受的错觉。
字面意思,指口嫌体正直的男孩子。
为了最大程度地发挥反差萌,傲娇系角色通常会被安排为相对主角地位更高的实力派形象,甚至在一开始看不起主角。因此标准结局也是被攻略然后无情推倒
由于傲娇在ACG界一直是王道属性,BL游戏中的傲娇系角色在同人中一般有着很高的人气,也和其它属性有着重合搭配。攻受属性占比偏向对半分。
顾名思义,S属性气场极强、坏坏惹人爱的男子。
如果此类角色是男主角,那么游戏便免不了一些喜闻乐见的内容,让玩家欣赏可攻略角色们对男主角心悦诚服的美妙画面抑或用力过猛被刀进BE。如果是面对一肚子坏水的可攻略角色,男主角总免不了被他耍得团团转,甚至当场被“一 转 攻 势”。
由于自身较强势的气场(甚至能盖过主角),此类角色大半是攻。
(待补充)
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(待补充)
与人外不同的是,Furry的外貌是具有一定人类特征的动物。而近年来出现了很多以Furry为主要角色的BL游戏,其主角既可能是人类,也可能一样是Furry。 (待补充)
这类角色更常见于㚻向游戏中,一般还会有着社畜/老实人/慵懒属性存在。但也有因年长且地位较高而放肆滥权的角色。
因为多年在社会中漂泊、这类角色常常较为憨厚,喜欢安定的生活,不愿改变。
这种特点也常作为角色线的矛盾核心,从而渲染出一种强烈的反差,使人为之感慨。
(待补充)
(待补充)
以伪娘为核心题材的游戏一般不被视作为BL游戏,而被视作Galgame;原因是这类游戏的受众通常为男性,并不属于女性向作品。
不过近年来,有部分日系BL游戏会加入少量伪娘要素ADELTA:你直接报我身份证号得了,但大多数都是用于承载剧情以及增加萌点的不可攻略角色。(可攻略角色通常更偏向男大姐属性)
也有游戏厂商为丰富游戏内容,会将反串作为一大卖点的情况出现。
在这一方面,游戏的分类可能会较为模糊,但一般上述情况的主受众仍为女性,故仍将其划分到BL游戏中。
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