在Build Divide TCG中,满足下列任一条件即取得胜利。
① 在对方的生命区没有卡牌的情况下,对对方玩家造成伤害。
② 对方的卡组(山札)和生命区都没有卡牌的情况下,对方玩家进行抽卡动作。
·卡牌的种类
游戏中使用的卡牌大致分为三类。善用它们来让游戏更有利地进行吧。
Build Divide TCG中,需要各玩家拿出自己收集并制作的卡组来进行游戏。
·卡组构筑的规则
◎使用40~50张卡来构筑卡组。
◎同名卡最多放入4张。
◎准备1张独立于卡组的领域卡。
◎卡组中持有骷髅标记的buster卡必须放入12张。
◎卡组中持有星星标记的shot卡最多放入12张。
【buster卡】右上有骷髅标记的、高风险高回报的卡牌。
【shot卡】右上有星星标记的、反击用的卡牌。
有场地页的话游戏体验会很流畅。配合场地页上的图标来配置卡牌吧。
1 山札的配置
把卡组洗切然后放在“山札(DECK)”的位置。
2 领域卡的配置
把领域卡反面(人物的一面)朝上放在“领域(territory)”的位置。
3 先攻/后攻的决定
猜拳,胜的一方先攻。如果双方达成共识的话,骰子或者扔硬币也没问题。
4 手牌的决定
从山札上面开始抽5张卡作为最初的手牌。如果觉得抽到的牌不理想,有1次机会进行“手牌的重抽”。
5 生命的配置
从山札上面开始,黄色区域(yellow zone)5张、红色区域(red zone)5张,把共计10张卡反面朝上放置在生命区。
6 能量的配置
从山札上面开始,把2张卡正面朝上放置在能量区。
1.把最初抽的手牌背面朝上放在旁边,然后从山札上面重新抽5张卡。
2.重新抽5张卡之后,把放旁边的卡混进山札,然后洗切山札。
※手牌的重抽只能进行1次。而且不能换回原来的手牌。
自己的回合和对手的回合交互进行。回合大致分为5个阶段,全部阶段结束以后对手的回合开始。
把己方全部静置(横向)的卡变为竖置的阶段。静置表示已行动的状态,通过竖置可以多次行动。
从山札上面抽1张卡、加入手牌的阶段。
先攻方的第一回合不进行抽卡。
如果在山札没有卡的状态下抽卡,则会作为代替从生命区上面抽卡。
生命区也没有卡可以抽的话,则那个玩家败北。
主要阶段可以进行的行动大致分为2种。
·能量的配置
从手牌将任意一张卡正面朝上/竖置状态放到能量区。被放置到能量区的卡,这之后成为那张卡颜色的“能量”。“能量的配置”1回合只能进行1次。
·卡牌的使用
通过支付卡牌左上标注的“使用费用”,可以将单位出场、或者使用指令卡。 只要可以支付能量的话,可以任意次使用卡牌。 使用费用由卡牌左上方的3个图标表示,通过把自己能量区竖置状态的卡牌静置来支付费用。
1. 总使用费用:必要能量的合计。
2. 指定颜色费用:需要以特定颜色支付的能量的数量。
3. 非特定费用:可用任意颜色支付的能量的数量。
·使用时点
卡牌或能力有2种使用时点,它们的时机有所不同。
<普通>:只有在自己的回合的主要阶段才可以使用的卡牌。
<快速>:在对方回合也可以使用,可以在对方使用卡牌时切入、在任意时点都可以使用的卡牌。
在攻击阶段,可以通过静置自己的单位来完成攻击。
攻击对象是“静置状态的对方的单位”以及“对方玩家”,根据攻击对象不同之后的处理也会不同。
另外,只要有竖置状态的单位,攻击可以任意次进行。
·阻挡
防御方的玩家可以在对方单位攻击的时候,把竖置状态的单位静置来完成阻挡。阻挡的时候,攻击对象会改变,发动攻击的单位会和阻挡的单位发生战斗。
·战斗
攻击对象是“静置状态的对方单位”、或者对方进行阻挡的话,就会发生战斗。参与战斗的双方单位会互相给予对方“自己力量值大小的伤害”。
·生命受到伤害
如果成功对玩家进行攻击,那名玩家的生命就会受到伤害。
受到的伤害量参照进行攻击的单位的打击点。
打击点的数值决定造成的伤害。
①生命区最上的一张卡翻开然后放到墓地。没有可以翻开的卡则会败北。
②被放到墓地的卡进行“触发效果判定”。
③如果还有伤害未处理,则从①开始重复。
·触发效果判定
在触发效果判定时,要确认放到墓地的卡牌右上方的图标。如果出现下面2个图标则发动效果并开始处理。
<buster触发效果>:发动“追加受到1点伤害”效果。这是使防御方陷入危机的触发效果。追加的伤害也会进行触发效果判定。
<shot触发效果>:发动“可以无视使用费用和使用时点使用这张卡”效果。这是可以拯救防御方与危难中的逆转的触发效果。可以选择不使用该卡。
如果由于触发等的效果,使得造成伤害的单位不再位于场上的时候,即使还有剩余的对生命的伤害,那些伤害也会无效。
“该回合中”的效果、以及所有单位受到的伤害都消除。之后,该回合的玩家的手牌在6张以上的话,舍弃至5张。
处理结束后,回合结束,然后回合交替、新的回合开始。一直重复这个过程推进游戏直到分出胜负。
◎领域的解放
通过从手牌使用“王牌(Ace)”单位,可以“解放”领域卡。解放后的领域卡的能力持续生效,可以大幅强化自己的单位、使用强力的效果。
◎解放费用
解放领域时,若该单位的总费用比领域的总费用低,则需支付差额的能量。
◎快速与连锁
时点是“快速”的指令卡或者能力可以接在其他的效果后面使用。对于这1个效果,有其他的效果接在后面的情况被称为“连锁”。连锁发生的话,其效果是从后面开始依次结算。
◎诱导(デコイ)
具有“诱导”的单位处于静置状态时,对方单位攻击时,如果可以则必须选择这个单位作为目标。
◎闪击(ブリッツ)
具有“闪击”的单位在战斗中会先于不持有“闪击”的单位造成伤害。
◎审判(ジャッジメント)
“审判”是特殊的关键词能力,可以获得名为“断罪指示物”的共通的指示物。
像“持有「审判」的单位~”这样、只要持有这个能力的话,就会有很多有利影响的效果存在,这是它的特点。
◎侦查(スカウト)
根据后面所写的数值的大小,从自己的山札上查看数张卡,然后按照喜好把任意张放回到山札的上方或下方。
◎生命最上方的卡放到墓地
由于伤害以外的效果把生命区的卡放到墓地的时候,不会进行触发效果判定。而且由于不是伤害,所以也不会败北。
◎抽(X张)
根据指定张数的多少,从自己的山札从上面开始加入手牌。山札没有卡牌的时候,从生命区最上方的卡开始加入手牌。
◎舍弃(X张)
根据指定张数的多少,把手牌中的卡放置到墓地。没有特别说明的话,由手牌的主人选择放到墓地的卡。
◎起动能力
可以自己主动使用的能力。使用所需的必要费用以及可以使用的时点都写在〔 〕中。如果没有特别说明,只要能够支付费用,起动能力可以1回合内使用任意次。
◎自动能力
在指定情况或者时点自动地发动的能力。如果没有特别说明,则无关自己的意志、强制发动。
◎永续能力
只要这张卡位于场上(field),就一直有效/发挥的能力。不能根据自己的意志打开/关闭。也有位于手牌、墓地时等特殊情况下发挥的能力。
◎战斗(バトル)
由于对于单位的攻击、阻挡等动作而进行的单位之间的对战叫做“战斗”。对于玩家的攻击之类的情况,则只会进行攻击不会发生战斗。
◎指示物(カウンター)
指为了统计某种数量、或者管理数量的物品。
使用要用到指示物的卡牌的时候,建议事先准备好指示物。
建议使用骰子或者弹珠、纸条或者智能手机进行管理,请避开使用“Build Divide TCG”的卡牌或者货币充当指示物。