Ballance | |
Ballance游戏logo | |
原名 | Ballance |
常用译名 | 平衡球 |
类型 | 滚球游戏 |
平台 | Windows |
开发 | Cyparade |
发行 | Atari Ziggurat Interactive(Steam版) |
制作人 | Ulrich Weinberg |
设计师 | Klaus Riech |
音乐 | Mona Mur |
发行时间 | 欧洲:2004年4月2日 北美:2006年10月25日 |
相关作品 | Ballex |
《Ballance》是一款单机滚球游戏。在这里,玩家要操纵一个可以改变自身物理性质的球(玩个球),在高空或太空中搭建的庞大复杂的迷宫建筑中穿梭,避开陷阱机关并破解一个个谜题,最终到达终点飞船以完成一个关卡。
游戏提供了13个难度大致递增的关卡供玩家探索第13关在Level 12下面那个Twilight zone里面,别告诉我你不知道,并设置分数系统吸引玩家挑战以更高水平完成关卡取得更好成绩。此外,搭载了开发者基于Havok开发的非常还原、真实的物理引擎,使得球的操纵手感非常接近对现实生活中的认知,因此大大提高了游戏的可玩性,玩家也能够充分体验重力对平衡性的影响(牛顿欣慰地笑了)大佬们照样会气得牛顿爵士掀棺材板。
该游戏一经问世就火遍了全球,让不少当年的小朋友们爱不释手,至今仍是长大了的他们的童年回忆也可能是童年噩梦。
游戏的开发商Cyparade在2006年北美版发售不久就没有任何消息;约2009年则官网也被关闭,也不再提供游戏购买(想当年玩的都是盗版光碟,如今想补票都没地方补QAQ正版受害者)。
(实际上,游戏的开发团队在作品发布后没多久就已经实质解散了,其制作人也不再从事与游戏相关的工作,但仍持有游戏的知识产权,详见“轶事”)
关于Ballance官方的一切信息都非常稀少。本游戏主要依靠玩家群体自行研究、支持、宣传,从而产生了各式各样的自制地图、插件、补丁和其他相关作品。目前在中国大陆境内仅有度娘Ballance吧与吧友创立的相关QQ群在活跃,国际范围上则分散有各式各样的论坛,但仅有BearKidsTeam建立的Discord服务器活跃度较高且能收到更多游戏资源也是国人建的。
2024年,该游戏经由发行商Ziggurat上线Steam平台,但游戏并未针对现代系统做出优化。此外,根据Ballance社区与制作人Ulrich Weinberg的对谈,游戏的Steam版可能存在版权问题(详见“Steam版侵权争议”)。
根据考证,Ballance的游戏包装盒上印有如下数据:
硬/软件 | 最低要求 | 推荐要求 |
---|---|---|
内存 | 64 MB | 128 MB |
硬盘空间 | 150 MB | 大于150 MB |
CPU | 350 MHz Intel Pentium II | 450 MHz INTEL Pentium III |
显卡 | 集成显卡 | 不低于16 MB RAM的3D图形显卡 |
驱动器 | CD-ROM | CD-ROM |
操作系统 | Windows 98(不支持WindowsNT) | Windows ME / 2000 / XP |
DirectX版本 | 8.1 | 大于8.1 |
理论上,在21世纪10年代之后,这个配置表就完全不需要在意了...但是因为年代过于久远,与现在的计算机兼容性奇差,所以现在的电脑虽然比当年配置高很多,有时却反而难以正常运行Ballance...打不开游戏?游戏卡死?参考BallanceWiki中的这个页面的1.2节。
Ballex是一只蘑菇Ballance吧知名吧友MushREB以Ballance为灵感,独立开发的一款唯美滚球游戏(精神续作)。该游戏目前在Steam上发售,售价18软妹币;在TapTap亦有免费的安卓阉割测试版。
Ballex的球类更多,机关更丰富,一般认为可玩性更高;且手感、物理参数、关卡设计基本与Ballance不一致,因此完全可以看作两个不同的游戏。
所以说Ballex并不是Ballance啦啊喂!不要再在Ballance视频下说“最近出了个新版”(制作组都亡了,说这个作甚?)或者在Ballex视频下说“小时候玩过”(2019年出的,你不可能小时候玩过)啦!
之后MushREB又于2022年7月16日正式发布了Ballex的续作Ballex²: The Hanging Gardens(第一眼看上去会更有Ballance的感觉,但依然跟Ballance没有关系),同样在Steam上发售,售价52软妹币。
Ballance吧的彩纸球酱(PixivID:Sapphire)为了庆祝Ballance16周岁生日,特意给三种球设计了可爱的猫猫同人!(不过已经全部被度娘吃掉了QAQ)
可以在Pixiv上找到,id:80685500。
游戏的开发工作最初是由一家名叫TerraTools的德国公司负责的,同时该公司也有其它正在进行中的项目。但是,在开发途中由于赶上互联网泡沫破裂以及资金链断裂(原投资方和开户银行破产),导致制作公司破产。
之后,制作人Ulrich Weinberg带着团队重新组建了新公司Cyparade继续完成开发工作,并与发行商Atari签约,游戏才得以正式发行,但因对市场前景的不明朗,游戏发售后不久制作团队就解散了,制作人也不再涉足游戏行业而专注于教育事业。
2023年,游戏发行商Ziggurat Interactive宣布将该作上线Steam平台,但根据Ballance Wiki社区成员与游戏原制作人兼IP持有者Ulrich Weinberg的对谈内容,后者对于该作上线Steam的消息并不知情,甚至并不知道该发行商的存在——也就是说,Steam版并未获得来自原作者的技术支持,其在正式上线时制作人对此并不知情,是在未经原作者同意的情况下擅自上线Steam平台。
目前,负责Steam平台的发行方Ziggurat Interactive并未就相关问题作出公开声明,游戏也并未被下架。
实际上,早在2020年Ziggurat Interactive就已经从游戏发行商Atari手中获得了多款游戏的发行权,其中就包含了《Ballance》。
根据Ballance社区的QQ群公告,社区曾联系过Ziggurat Interactive官方,其表示已经从原发行商Atari手中获得了发行权,但因为保密协议的缘故,无法透露更多细节。此外,Ziggurat方面也宣称曾尝试联系原制作人Ulrich Weinberg,但并未收到任何回复[1]。