基本资料 | |
软件名 | Cocos |
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开发者 | 厦门雅基 |
操作系统 | Windows |
语言 | 简体中文,English |
软件类型 | 游戏引擎 |
首次发布 | v1.9.0 |
中文社区 | https://forum.cocos.org/ |
脚本语言 | C++、Lua、JavaScript (Cocos2d-x) TypeScript (Cocos Creator) |
Cocos是由厦门雅基软件有限公司制作的游戏引擎。
Cocos是国产引擎。近一年来随着3.x的发布,大力增强了3d渲染性能。
2019年10月18日 | V2.2.0版本更新,此次更新在大幅提升了原生平台性能的同时,也是 Cocos Creator 第一次在原生性能上超越 Cocos2d-lua 的里程碑版本。 | |
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2021年5月12日 | V3.1.0版本更新,此次更新带来了很多新特性,优化了各方面的性能。 | |
2022年8月31日 | v2.4.10版本更新,是对2.x版本的修复与优化(此版本未对项目和插件的兼容性造成破坏)。 |
2008年Cocos 引擎的前身是阿根廷人 Ricardo Quesada 在 2008 年推出的用于 iOS 平台的 Cocos2D-iPhone。
2010 年,王哲和他的小伙伴将其改造为跨平台游戏引擎 Cocos2D-X
2014年秋天之后,触控科技没有上市,它在自己最辉煌的节点之后迈入了寒冬但是占用率在上升,几年后,HTML最辉煌的时候,Cocos 引擎在国内的市场占有率达到了 70% 左右。
2015年,cocos的创始人在国内和国外演讲,之后意识到要顺应时代潮流,推动了第二代游戏引擎。
2024年,截止2024年9月29日,cocos推出了3.8.4版本