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ePSXe是一个闭源的、基于插件的跨平台PlayStation模拟器。[1]
简介
ePSXe是一个闭源的、基于插件的跨平台PlayStation(下文称“PS1”)模拟器,目前可正常运行绝大多数PS1游戏或其他PS1专用软件。模拟器本体闭源,但用于编写插件的API接口开源;软件本身不自带插件,需要使用者自行从其他渠道获取(如下载整合包)。
由于BIOS的版权属于索尼,考虑到西方对于版权问题的重视,因此模拟器仅自带稳定性较差的高仿BIOS(High-Level Emulation BIOS)以保证最低限度的运行。推荐自行从其他渠道下载官方BIOS。
特性
- 支持CD-ROM读取和硬盘直读等方式读取游戏数据。硬盘读取方式下支持的游戏文件格式包括:BIN、IMG、PBP、PS-EXE(exe与zip格式);
- 支持实时保存/读取(S&L大法);
- 最多8人的多人本地游戏;
- 支持键盘、手柄、摇杆、赛车方向盘等输入设备,以及初代Dual Shock手柄、南梦宫光枪、街机摇杆等输入方式;
- 内置作弊码,支持非内置金手指应用;
- 支持“.ppf”文件格式的游戏补丁和自制BIOS。
历史
在最初的半年内,ePSXe 是秘密开发的,当2000年10月14日ePSXe初版公开发布时,它凭借相比同期其它PlayStation模拟器更高的兼容性和性能,为PSX模拟领域带来了一场技术革命。[2]
2003年8月5日,1.6.0版本发布后,ePSXe沉寂了非常长的一段时间,有传言称源代码由于开发组成员的设备损坏而丢失。
2008年4月5日,ePSXe的开发组成员发表了公开声明,表示在社群用户的鼓励与支持下,他们已在2007年夏天继续模拟器的开发工作。
2008年5月24日,1.7.0版发布。
在又一次的沉寂之后,开发人员于2012年8月30日宣布Windows版1.8.0版正在测试中,并发布了安卓版ePSXe。
Windows版1.8.0版于2012年11月9日发布。[3]
PC端重大更新[4]
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版本
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主要内容
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日期
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1.0.0
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初版
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2000.10.14[5]
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1.2.0
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支持实时读取
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2001.03.09[6]
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1.4.0
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内置了安装程序
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2001.06.26[7]
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1.5.0
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添加了对PPF格式补丁的支持
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2002.01.27[8]
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1.6.0
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优化了对CD-ROM的支持
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2003.08.05[9]
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1.7.0
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重写了MDEC
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2008.05.24[10]
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1.8.0
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添加内置作弊码功能
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2012.11.09[11]
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1.9.0
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BUG修复
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2013.08.03[12]
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1.9.25
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添加了高仿BIOS(HLE BIOS)
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2015.01.27[13]
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2.0
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添加了对科乐美出品的游戏控制器Konami Justifier Gun的支持
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2016.02.17[14]
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2.0.2
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添加了CPU超频(PS1的CPU)功能
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2016.04.14[15]
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2.0.2-1
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修复俄语语言包问题
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2016.04.16[16]
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2.0.5
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修复了对2GB以上体积的PBP格式游戏文件的支持
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2016.06.24[17]
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安卓端重大更新[18]
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版本
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主要内容
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日期
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1.7.5
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初版
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2012.08.30[19]
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1.7.10
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添加了新版硬件渲染插件
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2012.10.03
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1.7.11
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支持对Gameshark专用作弊码的支持
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2012.10.16
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1.8.0
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添加了对OpenGL类视频插件“Peopsxgl”的支持
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2012.11.09
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1.8.1
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添加带有摇杆的(Dual Shock手柄)触屏按钮样式
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2012.12.14
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1.8.4
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添加了对使用32位因特尔处理器的设备的支持
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2013.01.05
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1.9.0
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添加了对BluezIME游戏控制器的支持
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2013.05.31
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1.9.6-10
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优化了控制器输入映射
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2013.10.28
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1.9.15
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添加了安卓4.0风格的界面样式
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2014.01.28
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杂项
注意事项与使用技巧
- 1、游戏模拟过程中通常无法调整插件设置,除非关闭程序或者停止模拟
- 2、“Alt+Enter”等热键是无法使该模拟器切换窗口化与全屏的,你只能在插件设置内手动调整。
- 3、实际上,PS1的实机内部分辨率是“320x224”,而非正常4:3比例的“320x240”,因此模拟器在输出游戏画面时,画面上下端会出现较小的黑边。
- 4、在使用了PEOPS以及Peter系列视频插件且开启帧数显示的条件下,通过方向键上方的“六大金刚”键,在模拟过程中可以实时调整画质选项而无需重复第一项的步骤,但分辨率、窗口化选项和特殊选项不可调整。(在帧数显示器中,“PAGE UP”与“PAGE DOWN”控制光标,“INSERT”选择,“DELETE”帧数显示器开关)
- 5、软件“PSX2PSP”可以将一个或多份PS1游戏镜像文件转换为压缩后的PBP格式文件,且模拟器的读取速度不受影响。(著名的例子是放浪冒险谭,原始文件体积700+MB,转换为PBP格式后只有100+MB)
- 6、在较新的版本中,勾选GTE选项中的“宽屏”可进入宽屏模式,即画面变为16:9分辨率下的fov而非拉伸画面。但需要注意的是,这会导致以下画面问题:
- 2D游戏画面拉伸
- 生化危机正传、寄生前夜以及最终幻想等采用3D角色模型而场景为2D贴图的游戏,宽屏模式下背景贴图会错位
- 由于大多数3D游戏为了节省机器运算资源,溢出原始4:3画面视野的部分不会被渲染出来,因此宽屏化后额外增加的视野内会出现多边形频繁消失的情况。(也有例外的,如合金装备、放浪冒险谭、山脊赛车系列、铁拳系列以及V拉力2等)
外部链接