IGN | |
名称 | IGN |
类型 | 游戏娱乐 |
成立时间 | 1996年9月29日 |
总部地址 | 美国加利福尼亚旧金山 |
母公司 | IGN Entertainment |
创办人 | 乔纳森·辛普森·宾特 Imagine Media[注 1] |
相关人物 | 四老外 |
相关公司 | 腾讯(中国版运营) |
网址 | (美国)https://www.ign.com/ (中国)https://www.ign.com.cn/ |
IGN(英语:Imagine Games Network)是总部位于美国加利福尼亚州旧金山市的游戏等多媒体资讯网站,由乔纳森·辛普森·宾特于1996年9月创建[1]。现IGN拥有30个版本和20种语言,其中中国版于2017年2月上线[2],2020年,腾讯取得IGN中国版运营权[3]。
IGN美国版拥有新闻(News)、视频(Videos)、评测(Reviews)、论坛(Boards)、百科(Wikis)、游戏(Games)和娱乐(Entertainment)等板块。中国版拥有前瞻、专栏、评测、视频、娱乐频道、游戏频道等板块。除在官方网站提供服务外,IGN也在一部分社交平台发布资讯和评测[4]。
1985年,英国人克里斯·安德森(Chris Anderson)创立了未来出版社(Future Publishing)[注 2],出版了一系列关于个人电脑和游戏的杂志。数年后,安德森离开了未来出版社并前往美国,买下了当时经营困难的GP出版社(GP Publications),于1993年改名为“想象传媒”(Imagine Media),继续出版游戏杂志[1]。
1996年,想象传媒游戏杂志《下一代》(Next Generation)的执行主编乔纳森·辛普森·宾特(Jonathan Simpson-Bint)希望能在互联网上开设游戏媒体。想象传媒于1996年9月29日开设了其第一个游戏网站N64.com(后改名IGN64),后又开设了Saturnworld、PSX Power等网站。几个网站独立运作,最终于1998年1月12日合并为IGN网站[1]。
1999年2月,IGN和GameSpot等网站被电脑杂志《PC Magazine》评为“一百个顶尖网站”[5]。IGN于2005年被Alexa评为全世界访问前500的网站之一,并于同年9月被新闻集团(News Corporation)[注 3]收购[6]。2006年,IGN开设了其第一个海外版本英国版[7]。2010年,IGN总部搬迁至加利福尼亚州旧金山市。2013年2月,Ziff Davis收购IGN[8]。
2017年2月24日,预定于27日上线的IGN中国版提前上线,域名为“IGN.中国”,并由“北京岸基恩娱乐科技有限公司”运营[9]。但中国版却被一些玩家和媒体认为“过于接地气”,更有媒体发现与“岸基恩”相关的几家公司均为“空壳”公司[2],部分员工也称其商务运营“进展缓慢”[9] 。2018年下半年,IGN中国开始拖欠员工工资,导致员工纷纷离职,最终IGN中国停运[9]。2020年7月,腾讯取得IGN中国版运营权,并邀请前《游戏机实用技术》编辑多边形担任总编[10]。9月1日,IGN中国版重新上线[3]。
自IGN中国版上线以来,中国IP访问IGN主站或其他国家分站时均会被强制重定向至IGN中国版,但相比总站,IGN中国版内容稀少,用户无法正常获取游戏资讯。2020年10月26日,IGN中国版官方微博发文称“经过我们与总站的多次沟通,现在绝大多数国内 IP 访问 IGN 主站或其他国家分站都不会被强制跳转了(只是现阶段还不太稳定)”[11]。
IGN的编辑会对游戏进行评测并根据“游戏的各个方面,例如图像,音乐,玩法等”给予其一定的分数,最后综合得出总分,并以分数的高低来推荐游戏[12]。评分的规则经历了数次变化,现处于“10级规则”和“重评规则”并行的规则中。
IGN极少给游戏满分,以下为得到IGN满分的游戏[16]:
满分游戏 | ||
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游戏名称 | 发售平台[注 4] | 评论时间 |
塞尔达传说 时之笛[17] | Nintendo 64 | 1998年 |
宝可梦 红/蓝[18][19] | Game Boy | 1999年 |
格子旗[20] | Atari Lynx | 1999年 |
鸵鸟骑士[21] | Atari Lynx | 1999年 |
上海[22] | Atari Lynx | 1999年 |
超级马力欧兄弟[23] | Game Boy Color | 1999年 |
塞尔达传说 织梦岛[24] | Game Boy Color | 1999年 |
刀魂[25] | Dreamcast | 1999年 |
马力欧高尔夫[26] | Game Boy Color | 1999年 |
宝可梦 皮卡丘[27] | Game Boy | 1999年 |
刺猬索尼克 大冒险[28] | NeoGeo Pocket Color | 1999年 |
SNK对卡普空 千年之战[29] | Neo Geo Pocket Color | 1999年 |
魔法米老鼠俄罗斯方块[30] | Game Boy Color | 2000年 |
合金装备幽灵通天塔[31] | Game Boy Color | 2000年 |
宝可梦 金/银[32][33] | Game Boy Color | 2000年 |
塞尔达传说 不可思议的果实[34][35] | Game Boy Color | 2001年 |
勇者斗恶龙3 传说的起点[36] | Game Boy Color | 2001年 |
疯狂龙卷风[37] | iOS | 2006年 |
侠盗猎车手4[38] | PlayStation 3 Xbox 360 |
2008年 |
合金装备4 爱国者之枪[39] | PlayStation 3 | 2008年 |
超级马力欧银河2[40] | Wii | 2010年 |
荒野大镖客:亡灵梦魇[41][注 5] | PlayStation 3 Xbox 360 |
2010年 |
吃豆人 冠军版DX[42] | PlayStation 3 Xbox 360 |
2010年 |
超时空之钥[43] | Wii Virtual Console | 2011年 |
神秘海域3:德雷克的诡计[44] | PlayStation 3 | 2011年 |
塞尔达传说 御天之剑[45] | Wii | 2011年 |
无尽之剑2[46] | iOS | 2011年 |
最后生还者[47] | PlayStation 3 PlayStation 4 |
2013年 |
侠盗猎车手5[48] | PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One |
2013年 |
合金装备V:幻痛[49] | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox One Xbox 360 |
2015年 |
见证者 [50] | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nvidia Shield macOS iOS |
2016年 |
INSIDE [51] | Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 iOS Nintendo Switch macOS |
2016年 |
塞尔达传说 旷野之息 [52] | Wii U Nintendo Switch |
2017年 |
Undertale [53] | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 PlayStation Vita Nintendo Switch Xbox One |
2017年 |
超级马力欧 奥德赛[54] | Nintendo Switch | 2017年 |
蔚蓝 [55] | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
2018年 |
战神[56] | PlayStation 4 Microsoft Windows |
2018年 |
荒野大镖客2 [57] | PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows |
2018年 |
半衰期:爱莉克斯 [58] | Microsoft Windows | 2020年 |
女神异闻录5 皇家版[59] | PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox Series X/S Xbox One PlayStation 5 Nintendo Switch |
2020年 |
守望先锋 [注 6][60] | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
2020年 |
最后的生还者 第二幕 [61] | PlayStation 4 PlayStation 5 |
2020年 |
微软模拟飞行2020 [62] | Microsoft Windows Xbox Series X/S |
2020年 |
十字军之王3[63] | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 5 Xbox Series X/S |
2020年 |
洞穴冒险2[64] | Microsoft Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox Series X/S Xbox One |
2020年 |
极乐迪斯科 - 最终剪辑版[65] | Microsoft Windows macOS PlayStation 5 PlayStation 4 Google Stadia Xbox Series X/S Xbox One Nintendo Switch |
2021年 |
死亡循环[66] | Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S |
2021年 |
极限竞速 地平线 5[67] | Microsoft Windows Xbox Series X/S Xbox One |
2021年 |
艾尔登法环[68] | Microsoft Windows PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series X/S Xbox One |
2022年 |
战神:诸神黄昏[69] | PlayStation 5 PlayStation 4 |
2022年 |
隐迹渐现[70] | Microsoft Windows Xbox Series X/S Xbox One |
2022年 |
矮人要塞[71] | Microsoft Windows macOS Linux |
2022年 |
密特罗德 究极 复刻版[72] | Nintendo Switch | 2023年 |
死亡细胞:重返恶魔城[73] | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS Android |
2023年 |
生化危机4:重制版[74] | Microsoft Windows PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series X/S |
2023年 |
塞尔达传说 王国之泪[75] | Nintendo Switch | 2023年 |
博德之门3[76] | Microsoft Windows macOS PlayStation 5 Xbox Series X/S |
2023年 |
IGN的年度游戏由其编辑评选,以下为IGN年度游戏:
年度游戏 | |||
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年度 | 游戏 | 类型 | 开发者 |
2001 | 光环:战斗进化[77] | 第一人称射击游戏 | Bungie |
2002 | 战地1942[78] | 第一人称射击游戏 | Digital Illusions CE |
2003 | 星球大战: 旧共和国武士[79] | 角色扮演游戏 | BioWare |
2004 | 半条命2[80] | 第一人称射击游戏 | Valve |
2005 | 战神[81] | 动作冒险游戏 | Santa Monica Studio |
2006 | 大神[82] | 动作冒险游戏 | Clover Studio |
2007 | 超级马力欧银河[83] | 平台游戏 | 任天堂 |
2008 | 辐射3[84] | 角色扮演游戏 | Bethesda Game Studios |
2009 | 神秘海域2:纵横四海[85] | 动作冒险游戏 | 顽皮狗 |
2010 | 质量效应2[86] | 角色扮演游戏 | BioWare |
2011 | 传送门2 | 平台游戏 | Valve |
2012 | 风之旅人 | 动作冒险游戏 | Thatgamecompany |
2013 | 最后的生还者 | 动作冒险游戏 | 顽皮狗 |
2014 | 龙腾世纪: 审判 | 角色扮演游戏 | BioWare |
2015 | 巫师3 狂猎 | 角色扮演游戏 | CD Projekt RED |
2016 | 守望先锋[87] | 第一人称射击游戏 | 暴雪娱乐 |
2017 | 塞尔达传说 旷野之息[88] | 动作冒险游戏 | 任天堂 |
2018 | 战神[89] | 动作冒险游戏 | Santa Monica Studio |
2019 | 控制[90] | 动作冒险游戏 | Remedy Entertainment |
2020 | 黑帝斯[91] | 角色扮演游戏 | Supergiant Games |
2021 | 极限竞速 地平线 5[92] | 竞速游戏 | Playground Games |
2007年,IGN开始举办“IGN职业联赛”(IGN Pro League,IPL)。比赛采用锦标赛赛制,项目为《星际争霸2:自由之翼》、《狂热射击:风暴》和《英雄联盟》[93] 。2012年,WE战队在第五届IPL的《英雄联盟》项目中夺冠,获得了中国大陆战队在《英雄联盟》国际比赛中的第一个世界冠军[94] 。2013年3月6日,由于被Ziff Davis收购 ,IGN在第六届IPL前夕宣布停办IPL[8] 。4月,暴雪宣布收购IPL的业务和团队[95] 。
前IGN工作人员马特·卡萨马西纳(Matt Casamassina)、克雷格·哈里斯(Craig Harris)、查德·钱伯斯(Chadd Chambers)、皮尔·施耐德(Peer Schneider)分别在2003年和2004年电子娱乐展览会上对任天堂发布的两款游戏的反应,后成为互联网迷因,并延伸出了各种形式的梗图。
部分玩家不满IGN对游戏的一些评测,于是提出了“IGN也就图一乐”的说法[96]。这个说法后来被IGN在其哔哩哔哩的简介中化用为“玩游戏也就图一乐”。
有《毁灭战士 永恒》玩家认为IGN评测毁灭战士时操作十分下饭,于是为其制作了“婴儿模式”。