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Mindustry是由独立游戏开发者Anuke(n)[1]开发的塔防游戏。游戏主体免费且开放源代码,Steam上的付费版本$9.99而已则追加了创意工坊及官方多人联机等功能。
游戏简介
游戏的目标是在方块构成的地图上构造设施对抗对手。玩家需要使用钻头开采资源,直接或经过加工后用传送带运往炮塔作为弹药,或存入核心供后续工程建设使用以及解锁科技树。单人战役地图中,敌人集中于某一出生点以“波次”的形式集中刷出,步步推进攻击玩家的核心。若玩家的核心被击溃,则游戏失败。较新的游戏版本中,战役模式(单人)分为生存以及攻击两种样式。生存地图只会刷出有限的波次,抵御所有攻击后游戏胜利。在此之后玩家可以继续游戏,专注于物资的生产以及科技树的升级。而攻击模式中,敌人同样有完整的建筑和防御,需要玩家生产单位与之对抗。
物品
游戏总共包含了20种不同的物资,分别是:
- 铜、铅:玩家最先接触的物资,几乎所有工程建设以及不少合成都需要的基础物资。不知道为啥服务器经常缺
- 煤:可以发电或者合成其他材料,用途广。通常不会运入核心,因为大部分科技树不需要煤;然而也有例外。夺笋哪
- 石墨:由煤合成。通常玩家最先接触的合成物资,工程建设中有一定需要,也可以作为弹药。浪涌:我天天吃
- 废料:初看不起眼的资源。可以直接用于少部分炮塔,但合成为矿渣后高度易燃,威力不小。也可粉碎为沙子。游戏后期则可从中提炼多种资源。废料生万物但是废料科技都是装饰
- 沙子:在沙地开采,开采速度较快,也可以粉碎废料获得。合成钢化玻璃,硫,相织物和硅必须的原料。
- 钢化玻璃:由铅和沙子合成,液体相关建筑必需的物资。作子弹时有分裂效果。
- 硅:煤和沙子合成,用于各种(设定上)有电子部件的建筑和单位的生产,作为炮塔弹药则会使子弹具有追踪功能。在科技树中的需求量极大。硅零
- 硫:煤、铅、沙子混合(可以这很超理)的高度易燃物品,对敌人有较高的火焰伤害。也可用于发电。
- 孢子荚:只需要水和电力即可培养,在部分地形培养有加成。用于合成石油、爆炸混合物及发电。使用孢子荚发的电比培养消耗的多,因此理论上可以无限发电。
- 钛:用途广泛的中期材料,需要含有石墨的气动钻头或更高级的钻头才能开采。基你钛没这玩意磨细后拿来造冷冻液(什么玩意?)
- 爆炸混合物:由易燃的硫和孢子荚混合的易爆物品。可以发电,但更适合用于炮塔。可以用于某些指令进行突袭
- 塑钢:由钛和石油合成,可燃。工程建设及单位制造中有一定需要。作子弹时有分裂效果。英文名plastanium,是塑料plastic和钛titanium合成的词汇。
- 钍:放射性物品,坚固。需要激光钻头或者爆破钻头(塞普罗)或者大型等离子钻机俗称挖墙机或者爆裂钻头(埃里克尔)开采。用于高级建筑物(谁把核燃料当建筑材料啊)、高密度弹药以及核燃料。很多时候会填入没有冷却液的钍反应堆中,并混合石油储罐以充当核武器,威力惊人
- 相织物:由钍、沙子合成的高级物品,用于先进电子元件及单位构造。
- 巨浪合金:由铜、铅、钛、硅合成的终极材料,可以建造游戏中最先进的建筑。用于子弹有极高的伤害与电击效果。服务器经常因为生产这玩意而硅零
- 铍:埃里克尔上的初级矿,约等于铜,但比铜好用多了。更加NB,比如造出来的墙比铜墙硬不少
- 钨:埃里克尔上的初中级矿,能用来造很多东西
- 氧化物:是臭氧与铍的
爱情结晶,地位上约等于塞普罗的塑钢。
- 碳化物:“在先进的锅碳化坩埚中加入钨和石墨,使用大火10以上热量翻炒,就得到了一个碳化物!”
液体和&电&气体
一些建筑物需要电力或是液体才能工作,特别是修复建筑物的修理者需要电力才能运作,因此保证水电供应是游戏中重要的一环。游戏中的电力需求在敌人来袭前后变化剧烈,需要电池才能保证电力供应稳定。除了冷却各种建筑物,也可以当子弹消防栓(波浪和海啸)的子弹,伤害低得离谱的水,游戏中还有其他液体。液体和电也可以成为炮塔的攻击方式。
- 水UP的视频前面已经讲过了。
- 矿渣:由废料熔化得到,能令敌人熔化,初期是强劲的液体弹药,后期则可提炼资源。
- 石油:生产塑钢,也可以在缺煤的地形中合成煤。类似于矿渣,也可以作为可燃的弹药或者炸药使用。石油罐子乱杀T5
- 冷却液:加了钛的水,比普通水的冷却效果更强。
- 芳油:埃里克尔的新液体,可以拿去造氰气。
- 瘤液:是瘤变反应堆的废液,没啥用(?),会吸附在储存了水的建筑上并持续造成伤害,不及时导出会引发爆炸!
- 臭氧:通过电解机电解水得到,可以拿去供升华大爹,也可以拿去做别的东西。
- 氢气:通过电解机电解水得到,有很多用法。懒得提了
- 氰气:用芳油生产,易燃易爆,也可以拿去供升华更大的大爹,比臭氧更强大更粗,更硬(?)
- 氮气:用浓缩机在大气中收集,有很多用法。+1
建筑
游戏中主要包含了10种建筑:
- 炮台:各种用于防守其他建筑的炮台类建筑(如双管真正的炮台,电弧,差扰差劲等);
- 开采:依托地图上的地形进行资源生产的建筑(如钻头,抽水机水边抽水,石油钻井等);
- 物品运输:用于物品运输的建筑(如传送带);
- 流体运输:用于运输流体的建筑(如导管);
- 电力:生产、储存、运输电力的一系列建筑(电力节点,地热发电机,电池等);
- 墙壁:纯粹用来阻挡敌人和攻击的建筑;
- 生产:用于各种物资生产的建筑,是游戏中最重要的建筑类型之一;
- 单位与载荷:用于单位生产、单位修复和载荷物流的建筑;
- 逻辑:用于各种逻辑处理的大佬专用建筑,合理使用可以改善工厂生产,也可以用来干别的事情R-18显示器;
- 其他建筑:以上类型以外的其他建筑(如高级核心,各种投影器,仓库,卸载器等);
地图
Mindustry的地图由像素画风的方块[2]组成。通常地图边界成曲线状,可玩区域内部还会有墙,类似于Minecraft中的矿洞(不过是平面)。地图中分布有各种资源的矿脉。
游戏模式
游戏有战役模式、自定义地图两种玩法,自定义地图又提供生存、攻击、沙盒、pvp四种模式。
核心和全局资源(战役模式)
本章节的描述以游戏最新版本为准,可能不适用于旧版本游戏。
核心是玩家的最后防线,核心被摧毁后游戏即失败。作为资源存储器,核心的物品容量存在上限,过多的物品会被销毁。核心中每种物品的存储容量互相独立。所有地图中核心物品的总和即全局资源,可用于升级科技树。玩家解锁新地图后,可以选择一张地图作为“发射”地,将资源“发射”到目的地的新核心中。玩到一定程度后,可以解锁建筑“发射台”,从而在不同地图间传递物品。
逻辑
新版本的游戏中引入了逻辑控制,语法类似于Python,可以对我方单位和建筑进行编程以实现特定功能。
梗
轶事
- 游戏版本号更新很快,从2017年首发(1)以来,已经更新到了146。
- 维基百科将本游戏列为典型的塔防游戏之一。
- 愚人节更新的135.1中,windows版本里加了一个节奏类音游
二次元dustry,里面是一些简单的休闲关卡和小姐姐。SO,屑猫你给我听着:不要搞这些花里胡哨的东西了,去更新游戏!
注释
- ↑ 1.0 1.1 Anuke和Anuken是同一人。游戏大部分开发由他完成,另有社区志愿者参与翻译及提交pull request。
- ↑ 实际上除classic版外,其他版本走的都是矢量风而非像素风,anuken还为mod制作者专门做了一套风格指导
外部链接