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“ | Born too late to explore the world, |
” |
——Steam评论 |
Paradox Interactive | |
Paradox Development Studio | |
名称 | Paradox Interactive |
类型 | 游戏制作公司 |
主要作品 | 《欧陆风云》系列 《钢铁雄心》系列 《十字军之王》系列 《维多利亚》系列 《英白拉多:罗马》 《群星》等 |
创办人 | Ebba Ljungerud (CEO) Fredrik Wester (Executive Chairman of the Board) |
相关会社 | EasyTech(常用于比较历史魔幻性) |
网址 | https://www.paradoxplaza.com |
Paradox Interactive AB[1](缩写PDX,俗称
旗下的游戏多以历史策略魔幻重建罗马帝国[2]为主。
众所周知,Paradox会在游戏发布后对其进行长尾式更新,通常是在发布几年后。其中一些是免费的更新或DLC,大多是为游戏及其玩法增加了大幅度改变游戏方式的元素。Paradox的董事会成员Ebba Ljungerud为他们的商业模式辩护道:“我们想要为我们的粉丝创造真正优秀的游戏,如果我们不收取开发费用,我们便无法做到这一点。”但是许多粉丝不喜欢这个模式,这导致为具有大量DLC的几款游戏添加新功能的成本较高。其实本体打折≈白送,DLC可以用MOD(当然能支持正版尽量支持正版
考虑到4X游戏的固有特性,Paradox游戏的单局游戏时长往往超乎想象。以群星为例,标准开局下,群星的单局游戏时长往往不低于10小时,这让新手入门变得更为困难,也时常会出现‘刚入坑50小时的萌新想来提个问...’这样的有趣情况,这时不要意外,哪怕是100小时的萌新也是真的存在的!
这其实与Paradox的游戏开发理念有关,
“ | “我们希望做出一款能让玩家在电脑前一愣就是一天的游戏.” ——Paradox的一位开发人员在一次采访中如是说道[3] |
” |
再玩一回合就睡觉...诶?怎么还是星期五《文明》玩家表示理解
迄今为止,Paradox已经为其游戏设计了两个主要的专有游戏引擎:Europa和Clausewitz。 两者都旨在向希望修改原始游戏文件以创建mod的任何人开放。 因此,只需使用文本编辑器即可对游戏进行修改,从而为Paradox的每款游戏开发了强大的Mod社区。
在2000年,Paradox为其首款游戏《欧陆风云》开发了他们的第一个内部2D游戏引擎Europa Engine,该引擎出现在该工作室的前六个游戏中。
在2007年,PDX工作室在《欧陆风云3》中首次推出了一款名为Clausewitz Engine的新游戏引擎。新引擎以普鲁士将军卡尔·冯·克劳塞维茨(Carl von Clausewitz)的名字命名,根据所玩游戏的不同,可以提供部分或全部世界地图的3D视图。
2011年该工作室发行的第11个游戏《战国》中使用了更新版本的Clausewitz引擎。
2019年发行的该工作室的第17个游戏《英白拉多:罗马》也是使用Clausewitz制作的,但增加了新的64位软件“Jomini”(以19世纪瑞士将军安东尼-亨利·若米尼的名字命名)可以实现更好的3D渲染并更容易创建mod但却导致EU4包括汉化在内的大量既有mod失效。新改进的引擎现在还支持DirectX 11。该引擎附加层似乎还对多核作了少量优化(毕竟在2019年,已经没有单核处理器了,不变法就意味着死亡)(虽然稍有常识的人都能看出这点优化仅仅是把部分非重要负载单独分配一个可以使用全部核心的线程罢了,证据是仍然有且往往仅有一个CPU核心永远是100%)。现在全世界最适合P社游戏的CPU,从P4 3.8、Pentium G3258,变成了Intel® Core™ 13900K稍后《钢铁雄心4》(1.7,4月6日)、《群星》(2.3,6月4日)、《欧陆风云4》(1.29,9月7日)、《十字军之王2》(3.3,10月19日)先后应用该附加层。
终于在2020年发行的第19个游戏《十字军之王3》中,多核实现了优化。
大人,祖宗之法真的变了
最早开始时间 | 默认结束时间 | 游戏 | 备注 |
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公元前304年 | 公元前27年 | 英白拉多:罗马 | 从罗德岛击退马其顿至屋大维成为奥古斯都。 |
公元769年 | 公元1453年 | 十字军之王2 | 从丕平三世去世至奥斯曼帝国攻占君士坦丁堡。 |
公元867年 | 公元1453年 | 十字军之王3 | 从拉格纳诸子入侵英格兰至奥斯曼帝国攻占君士坦丁堡。 |
公元1399年 | 公元1821年 | 欧陆风云3 | 从亨利四世即位至拿破仑去世。 |
公元1444年 | 公元1821年 | 欧陆风云4 | 从瓦尔纳战役结束至拿破仑去世。 |
公元1836年 | 公元1936年 | 维多利亚2、3 | 从维多利亚女王加冕至莱茵兰再武装。 |
公元1936年 | 公元1949年 | 钢铁雄心4 | 从莱茵兰再武装至冷战开始。[4] |
公元2200年 | 公元2500年 | 群星 | 事实上你可以在开局时调整至最多3200年或直接关闭结束时间。 |
“ | 伦巴第蛮子也配自称罗马? | ” |
——P社官方解释为何《英白拉多:罗马》没有意大利语 |
英白拉多:罗马,又译大将军:罗马或统治者:罗马。是一款以古罗马为背景的策略游戏。游戏已经停止更新。
中文名称 | 英文名称 | DLC | 发行时间 |
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英白拉多:罗马 | Imperator: Rome | 本体 | 2019年4月26日 |
Imperator: Rome - The Punic Wars Content Pack | 布匿战争 | 2019年12月3日 | |
Magna Graecia Content Pack | 大希腊 | 2020年3月31日 |
“ | 我封臣的封臣不是我封臣,我女儿的女儿还是我女儿 | ” |
——光明的中世纪 |
十字军之王,是以欧洲中世纪为背景,以家族为概念的历史模拟游戏系列。游戏主要精力放在了个人之间的关系以及家族的传承上。策略版的Galgame。玩家通过各种手段,拉拢人脉,通过自己的努力建立家族的千秋伟业的故事。
又译王国风云,俗称绿帽之王、丧失风云、换妻之王
中文名称 | 英文名称 | 资料片/DLC | 发行时间 |
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十字军之王 | Crusader Kings | 本体 | 2004年 |
Crusade Kings:Lionheart | 雄狮之心 | ||
Crusader Kings: Deus Vult | 神的旨意 | 2007年 | |
十字军之王2 | Crusader Kings II | 本体 | 2012年2月15日 |
Crusader Kings II:The Sword of Islam | 伊斯兰之剑 | 2012年6月26日 | |
Crusader Kings II:Legacy of Rome | 罗马遗产 | 2012年10月16日 | |
Crusader Kings II:Sunset Invasion | 日落入侵 | 2012年11月15日 | |
Crusader Kings II:The Republic | 共和国 | 2013年1月15日 | |
Crusader Kings II:The Old Gods | 逝往神灵 | 2013年5月28日 | |
Crusader Kings II:Sons of Abraham | 亚伯拉罕之裔 | 2013年11月18日 | |
Crusader Kings II:Rajas of India | 印度罗阇 | 2014年3月25日 | |
Crusader Kings II:Charlemagne | 查理曼 | 2014年10月14日 | |
Crusader Kings II:Way of Life | 生活之道 | 2014年12月16日 | |
Crusader Kings II:Horse Lords | 马上诸王 | 2015年7月14日 | |
Crusader Kings II:Conclave | 御前会议 | 2016年2月2日 | |
Crusader Kings II:Reaper's Due | 死神索命 | 2016年8月25日 | |
Crusader Kings II:Monks and Mystics | 修道士与密契者 | 2017年3月7日 | |
Crusader Kings II:Holy Fury | 神圣之怒 | 2018年11月13日 | |
十字军之王3 | Crusader Kings III | 本体 | 2020年9月2日 |
Crusader Kings III:Northern Lords | 北境群雄 | 2021年3月17日 | |
Crusader Kings III:Royal Court | 皇家宫廷 | 2022年2月9日 | |
Crusader Kings III:Fate of Iberia | 伊比利亚的命运 | 2022年5月31日 | |
Crusader Kings III:Friends and Foes | 亦敌亦友 | 2022年9月8日 | |
Crusader Kings III:Tours and tournaments | 旅途与赛事 | 2023年5月11日 | |
Crusader Kings III:Wards and Wardens | 父母与子女 | 2023年8月22日 | |
Crusader Kings III:Legacy of Persia | 波斯遗产 | 2023年11月10日 | |
Crusader Kings III:Legends of the Dead | 不朽传说 | 2024年3月4日 | |
Crusader Kings III:Roads to Power | 权力之路 | 2024年9月24日 |
欧陆风云又名剿匪风云是Paradox Interactive的成名作,主要描绘的是文艺复兴时代的世界,尤其是欧洲。其游戏侧重于政治的交流。玩家需要通过外交,军事,贸易,殖民等等一系列手段,来建立一个强大的帝国。
游戏中你可以扮演法兰西法鸡,东打神罗,南踢西班牙,感受一下何为游戏主角当然游戏没有主角配角之分,所有国家的地位都是平等的,不过游戏时间线上是法国最强的时期可以扮演奥地利,用哈布斯堡王朝来试图重新统合神圣罗马帝国;扮演卡斯蒂利亚或阿拉贡成立西班牙,进而通过殖民来建立一个殖民帝国;可以扮演波兰,带着立陶宛统帅翼骑兵平独镇露;可以扮演拜占庭(东罗马帝国)反击奥斯曼,复兴罗马帝国;可以扮演奥斯曼帝国绿萝,用乌尔班巨炮将真主的福音传遍欧洲;可以扮演莫斯科第三罗马,来了解老毛子的发家史;可以扮演英格兰,统一不列颠岛并建立一个空前强大的海洋帝国;扮演勃兰登堡,发展成一个军事强国。等到宗教改革就可以变身普鲁士称霸中欧;还可以扮演美洲土著,改革原始宗教、接纳先进思潮,将殖民者赶下海甚至反攻欧洲!
中文名称 | 英文名称 | 资料片/DLC | 发行时间 |
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欧陆风云 | Europa Universalis | 本体 | 1999年 |
欧陆风云2 | Europa Universalis II | 本体 | 2001年2月25日 |
欧陆风云3 | Europa Universalis III | 本体 | 2007年1月23日 |
拿破仑的雄心 | 2007年8月22日 | ||
名义 | 2008年5月28日 | ||
王朝血脉 | 2009年12月15日 | ||
神风 | 2010年12月14日 | ||
欧陆风云:罗马 | Europa Universalis: Rome | 本体 | 2008年4月16日 |
黄金版 | 2009年7月23日 | ||
欧陆风云4 | Europa Universalis IV | 本体 | 2013年8月13日 |
Europa Universalis IV: Conquest of Paradise | 征服天堂 | 2014年1月14日 | |
Europa Universalis IV: Wealth of Nations | 国富论 | 2014年5月29日 | |
Europa Universalis IV: Res Publica | 公共事务 | 2014年7月16日 | |
Europa Universalis IV: Art of War | 孙子兵法 | 2014年10月30日 | |
Europa Universalis IV: El Dorado | 黄金国 | 2015年2月26日 | |
Europa Universalis IV: Common Sense | 常识 | 2015年6月9日 | |
Europa Universalis IV: The Cossacks | 哥萨克 | 2015年12月1日 | |
Europa Universalis IV: Mare Nostrum | 我们的海 | 2016年4月5日 | |
Europa Universalis IV: Rights of Man | 人权 | 2016年10月11日 | |
Europa Universalis IV: Mandate of Heaven | 天命 | 2017年4月6日 | |
Europa Universalis IV: Third Rome | 第三罗马 | 2017年6月14日 | |
Europa Universalis IV: Cradle of Civilization | 文明的摇篮 | 2017年11月16日 | |
Europa Universalis IV: Rule Britannia | 统治吧,不列颠尼亚 | 2018年3月20日 | |
Europa Universalis IV: Dharma | 达摩 | 2018年9月6日 | |
Europa Universalis IV: Golden Century | 黄金世纪 | 2018年12月11日 | |
Europa Universalis IV: Emperor | 皇帝 | 2020年6月9日 | |
Europa Universalis IV: Leviathan | 利维坦 | 2021年4月27日 | |
Europa Universalis IV: Origins | 起源 | 2021年11月11日 | |
Europa Universalis IV: Lions of the North | 北方雄狮 | 2022年9月13日 | |
Europa Universalis IV: Domination | 霸业 | 2023年4月18日 | |
Europa Universalis IV: King of Kings | 万王之王 | 2023年11月6日 | |
Europa Universalis IV: Winds of Change | 变革之风 | 2024年5月8日 |
维多利亚系列主要描绘1836年至1936年的世界,游戏的侧重点是如果不出意外的话、美国天命扩张、日本明治维新、意大利和德意志的统一大业、瓜分非洲、苏伊士运河和巴拿马运河的开通、风起云涌的革命和改革以及奥斯曼帝国和清王朝的衰落。游戏主要侧重于工业的发展,以及对经济、人口、外交的把握。原本因过久未更新/公布新作已有被开除出四萌的倾向[5],在近十年的等待后,官方终于于2021年5月21日公布了维多利亚3制作的消息。
维多利亚系列又名爱新觉罗系列、叶赫那拉系列、大妈的野望、钢铁利亚、种田利亚等。
中文名称 | 英文名称 | 资料片 | 发行时间 |
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维多利亚:太阳帝国 | Victoria: An Empire Under the Sun | 本体 | 2003年12月 |
Victoria: Revolutions | 革命 | 2006年8月17日 | |
维多利亚2 | Victoria II | 本体 | 2010年8月13日 |
Victoria II:A House Divided | 兄弟 |
2012年2月2日 | |
Victoria II:Heart of Darkness | 黑暗之心 | 2013年4月16日 | |
维多利亚3 | Victoria 3 | 本体 | 2022年10月25日 |
Victoria 3:Voice of People | 人 |
2023年5月22日 | |
Victoria 3:Colossus of the South | 南方巨像 | 2023年11月14日 |
钢铁雄心以二战的战略游戏系列。游戏主要精力放在了战争上。游戏在P社的作品中模拟的时间最短。玩家需要给地图染上一种颜色进行战略上的谋划,并取得胜利。总而言之就是看元首揍他人还是看元首被他人揍的过程。 没人能在法国投降前拿下巴黎
又名小胡子的养成计划,倒车雄心,mod启动器/假如德国输了一战mod[6]
中文名称 | 英文名称 | 资料片/DLC | 发行时间 |
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钢铁雄心 | Hearts of Iron | 本体 | 2002年11月26日 |
钢铁雄心2 | Hearts of Iron II | 本体 | 2005年1月4日 |
Hearts of Iron II: Doomsday | 末日 | 2006年4月4日 | |
Hearts of Iron II: Armageddon | 决战 | 2007年4月 | |
钢铁雄心3 | Hearts of Iron III | 本体 | 2009年8月7日 |
Hearts of Iron III: Semper Fi | 永远忠诚 | 2010年6月6日 | |
Hearts of Iron III: For the Motherland | 为了祖国 | 2011年5月30日 | |
Hearts of Iron III: Their Finest Hour | 荣光时刻 | 2012年9月26日 | |
钢铁雄心4 | Hearts of Iron IV | 本体 | 2016年6月6日 |
Hearts of Iron IV:Together for Victory | 共赴胜利 | 2016年12月15日 | |
Hearts of Iron IV: Death or Dishonor | 玉碎瓦全 | 2017年6月14日 | |
Hearts of Iron IV: Waking the Tiger | 唤醒勇虎 | 2018年3月8日 | |
Hearts of Iron IV: Man the Guns | 炮手就位 | 2019年2月28日 | |
Hearts of Iron IV:La Résistance | 抵抗运动 | 2020年2月25日 | |
Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus | 博斯普鲁斯之战 | 2020年10月15日 | |
Hearts of Iron IV:No Step Back | 无路可退 | 2021年11月24日 | |
Hearts of Iron IV:By Blood Alone | 唯有浴血 | 2022年9月28日 | |
Hearts of Iron IV:Arm Against Tyranny | 以力抗暴 | 2023年10月10日 | |
Hearts of Iron IV:Trial of Allegiance | 忠诚试炼 | 2024年3月7日 | |
Hearts of Iron IV:Götterdämmerung | 众神的黄昏 | 2024年11月14日 |
不同于其他的P社游戏,群星这款游戏并不是历史向的,而是主打科幻风,讲述了几百年后,太空争霸的过程。游戏相比其他的P社游戏而言,这款游戏更偏向于文明系列。又有人把它和其他P社游戏共同称为P社五萌。
目前,群星只有1代,但不同版本之间的差异极大。因此,有无数个版本被称为“群星2”。
7+:包括但不限于强行奴役、罐装发电其他种族,实施无差别轨道轰炸及毁灭星球,强行控制国内舆论等。
中文名称 | 版本 | DLC英文名称 | DLC | 重要变动 | 发行时间 |
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群星 | 1.0.0-1.2.5 | -(本体) | -(本体) | - | 2016年5月9日 |
1.3.0-1.4.1 | Leviathans Story Pack | 利维坦故事包 | 太空巨兽 飞地 天堂之战 第1版官方中文出现 然后因迫真翻译很快就取消了 超空间引擎被削弱 |
2016年10月20日 | |
1.5.0-1.6.2 | Utopia | 乌托邦 | 三大飞升 蜂巢思维 巨构 |
2017年4月6日 | |
1.8.0-1.9.1 | Synthetic Dawn Story Pack | 智械黎明故事包 | “智械危机”替换为“肃正协议” 机械智能 机械叛乱 |
2017年9月21日 | |
2.0.0-2.0.5 | Apocalypse | 启示录《群星2》 | 三大FTL取消,恒星基地出现, 劫掠者&大可汗 泰坦、巨像 |
2018年2月22日 | |
2.1.0-2.1.3 | Distant Star Story Pack | 遥远繁星故事包 | L星门 | 2018年5月22日 | |
2.2.0-2.2.7 | MegaCorp | 寰宇企业《群星3:维多利亚》 | 地块取消,经济系统大改 UI大改 第2版官方中文出现 巨型企业 行商 银河贸易市场出现 |
2018年12月6日 | |
2.3.0-2.5.1 | Ancient Relics Story Pack | 远古遗物故事包 | 遗物系统 考古遗迹 |
2019年6月4日 | |
2.6.0-2.8.1 | Federations | 联邦 | 联邦大改 外交系统大改 银河贸易市场改动 第3版官方中文出现 25倍天灾 部分法令恢复为持续花费影响力 |
2020年3月17日 | |
3.0.1-(注)发售时就已经跳过了3.0.0版本 | Nemesis | 复仇女神 | 成为天灾 谍报 成为星海监管人 |
2021年4月15日(注)北京时间为4月16日 |
注:上表未包括种族包等未对游戏内容进行实质更改的“DLC”。
P社的游戏本体不算贵,有时候在Steam商店打折的程度甚至低到令人吃惊。很多不懂行的新玩家就趁着低价入手游戏本体。但是P社的游戏从来不靠本体挣钱,全靠DLC。DLC加在一起能够达到上千RMB。P社的游戏本体其实容易给人一种厌烦感,但它通过做DLC,不断地更新游戏内容,使游戏越来越好玩。这就造成了一个结果,P社游戏不买DLC根本没法玩(而且免费更新里面会有DLC内容的更新)。一入P社深似海,从此钱财是路人
P社的游戏对于新手玩家极其不友好。可有可无的教程,庞大的数据量以及操作量都会对新手玩家带来大量的麻烦。但是能够坚持玩下去的玩家基本都成了P社的死忠粉。尤其对于战略游戏玩家以及对历史爱好者的游戏具有巨大的吸引能力,玩上便爱不释手。P社对于历史策略游戏有一种超乎寻常的把握能力。新手建议玩维多利亚3,开局大清
P社的游戏本身的数据量大,汉化需要查阅大量资料且需要翻译者有足够相关历史知识水平,汉化速度还一直都不快。起初P社的游戏不支持中文,这是因为东方文字(特指中、日、韩文)的字元数动辄上千,远远超过一个字节所能表示的256字,因此传统的解决方案(比如GB18030)每个字需要占据两个字节,UTF-8编码更需要占据三个字节,对比下,西欧语言一般每个字只需要1个字节;而且,东方文字对人名(主要是东方人名)、日期的表示也与西方不同。因而P社中期的部分游戏(特指EU4、CK2)并没有对此进行任何设计,导致要想汉化游戏,必须要外挂修改过的DX9 DLL才能使游戏支持东方文字,否则即使打了汉化包也没用。至于稍早期的游戏(如EU3等)的汉化,在当年先由CyberFront将游戏引入日本,国内汉化组再根据日语版游戏进行汉化,但CyberFront已经于2013年12月破产,连带EU4日语版发售取消,CK2日语版亦只到日落入侵为止(因此这两款游戏的汉化才这么难)。
虽然群星和英白拉多罗马有官方汉化,但群星大部分用词都和过去的民间汉化有所不同,且两者汉化常出现漏词、低级翻译的情况,导致不少人选择使用民间汉化mod作为替代。真·官方逼死同人
在群星2.6,蠢驴似乎终于意识到中国有一帮民间汉化者,于是舒舒服服地把“贴吧汉化MOD”给吃了。“你的MOD很好。但下一个版本,它就是我的了。”。然后在钢4的1.12版又干了这么一出,吃掉了52的汉化,甚至连错误都一脉相承,直到1.13才真正自己汉化。
不做瑞典语。《钢铁雄心4》的士兵瑞典语配音也不流畅。甚至Youtube上瑞典人都吐槽听不懂。相比之下,P社的汉语和俄语甚至要好得多,至少听得懂。
2016年5月,著名游戏开发商和发行商腾讯买下了P社5%的股权,成为其股东。此间P社才再次开始认真的考虑是否要支持中文等东方文字。
至2016年,P社接受了腾讯的注资,也因而知道了在欧亚大陆的另一端有上万P社爱好者(精罗),同时腾讯又有意将TGP(后来的WeGame)打造成中国的Steam,因而也向P社伸出了橄榄枝。2016年12月,P社将其旗下最新(且能过审,HOI4更新,但显然并不能过审)的两款游戏——《群星》(当时是1.4.0版)和代理的《城市:天际线》(当时是1.6.1-f2版)加装上中文语言包,并顺利送上TGP,成为该平台最早上线的一批游戏。
在官中上线之前,因汉化的外包公司为了复合腾讯送审要求和谐了非常多的内容,质量相对不佳,被外包汉化的成员吐槽泄露后[8]迅速引发了玩家的广泛吐槽。群星论坛、天际线贴吧等玩家社群甚至建议继续使用民间版汉化。因保密协议的原因P社认为腾讯违约随后取消引进。群星的官中推迟到2.2.0版上线。
《城市:天际线》2018年末大改,重新上线,基本解决了质量问题(当然,按蠢驴的尿性,仅限于发布当时)。P社在2016年之后推出的游戏基本上都附带了官方中文(但是有很多bug),而HOI4虽然没有官方中文,但游戏引擎亦支持中文,无需进行修改。
2020年P社新启动器已经支持简体中文。然而对于没有官中的游戏只有启动器有中文,游戏还需另找汉化。当前所有新游戏及新DLC的商店页面也已有中文翻译。
有一次P社的欧陆风云4迎来一次大更新。有玩家指出这次大更新存在BUG。于是突发奇想的P社养成了一个坏习惯,就是每次更新的时候不做精细的测试偷懒,就指着玩家挑BUG,等到下一个版本再对玩家反映的问题进行修复。这种状况后来拓展到了整个P社4萌,并且成为这几款游戏新dlc好评率偏低乃至差评如潮的一大原因。
瑞典蠢驴不像某波兰蠢驴一样那么良心。他们工作特别散漫。在每一次有重大更新之前,它们总会用更新日志来勾引广大玩家。最可气的不是这点,而是你看到了日志上这样写的:啊,瑞典马上要变成极夜天了,我们要放假了;啊,我们出去旅游了;啊,圣诞节到了,我们要放假了;啊~万恶的资本主义
钢铁雄心4的AI有很大问题,他们专门派遣一个程序员进行修改。程序员很恼火,因为他看到代码写的很糟糕。大多数人都认为他不得不重写关于AI的代码,结果此人采用了一种和稀泥的办法,只是把原来的代码改了一改。转头P社就在日志里说:嗯,这次修改立竿见影。因为苏联AI的历史问题难以解决只能减慢德国AI进攻速度,但日本等国家还是能暴打苏联。
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