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Paradox Interactive
Born too late to explore the world,
born too early to explore the galaxy,
born just in time to play the games of Paradox.
Paradox Interactive | |
![]() Paradox Development Studio | |
会社名称 | Paradox Interactive |
会社类型 | 游戏制作公司 |
主要作品 | 欧陆风云 钢铁雄心 十字军之王 维多利亚 英白拉多:罗马 群星等 |
创办人 | Ebba Ljungerud (CEO) Fredrik Wester (Executive Chairman of the Board) |
网址 | https://www.paradoxplaza.com |
Paradox Interactive AB[1](缩写PDX,俗称
旗下的游戏多以历史策略魔幻重建罗马帝国[2]为主。
目录
游戏特点
发布内容模式
众所周知,Paradox会在游戏发布后对其进行长尾式更新,通常是在发布几年后。其中一些是免费的更新或DLC,大多是为游戏及其玩法增加了大幅度改变游戏方式的元素。Paradox的董事会成员Ebba Ljungerud为他们的商业模式辩护道:“我们想要为我们的粉丝创造真正优秀的游戏,如果我们不收取开发费用,我们便无法做到这一点。”但是许多粉丝不喜欢这个模式,这导致为具有大量DLC的几款游戏添加新功能的成本较高。其实本体打折≈白送,DLC可以用MOD(当然能支持正版尽量支持正版
游戏时长
考虑到SLG游戏的固有特性,Paradox游戏的单局游戏时长往往超乎想象。以群星为例,标准开局下,群星的单局游戏时长往往不低于10小时,这让新手入门变得更为困难,也时常会出现‘刚入坑50小时的萌新想来提个问...’这样的有趣情况,这时不要意外,哪怕是100小时的萌新也是真的存在的!
这其实与Paradox的游戏开发理念有关,
文明系列在这点上高度类似
再玩一回合就睡觉...诶?怎么还是星期五
Paradox Development Studio
游戏引擎
迄今为止,Paradox已经为其游戏设计了两个主要的专有游戏引擎:Europa和Clausewitz。 两者都旨在向希望修改原始游戏文件以创建mod的任何人开放。 因此,只需使用文本编辑器即可对游戏进行修改,从而为Paradox的每款游戏开发了强大的Mod社区。
在2000年,Paradox为其首款游戏《欧陆风云1》开发了他们的第一个内部2D游戏引擎Europa Engine,该引擎出现在该工作室的前六个游戏中。
在2007年,PDX工作室在《欧陆风云3》中首次推出了一款名为Clausewitz Engine的新游戏引擎。新引擎以普鲁士将军卡尔·冯·克劳塞维茨(Carl von Clausewitz)的名字命名,根据所玩游戏的不同,可以提供部分或全部世界地图的3D视图。
2011年该工作室发行的第11个游戏《战国》中使用了更新版本的Clausewitz引擎。
2019年发行的该工作室的第17个游戏《英白拉多:罗马》也是使用Clausewitz制作的,但增加了新的64位软件“Jomini”(以19世纪瑞士将军安东尼-亨利·若米尼的名字命名)可以实现更好的3D渲染并更容易创建mod但却导致EU4包括汉化在内的大量既有mod失效。新改进的引擎现在还支持DirectX 11。该引擎附加层似乎还对多核作了少量优化(毕竟在2019年,已经没有单核处理器了,不变法就意味着死亡)(虽然稍有常识的人都能看出这点优化仅仅是把部分非重要负载单独分配一个可以使用全部核心的线程罢了,证据是仍然有且往往仅有一个CPU核心永远是100%)。现在全世界最适合P社游戏的CPU,从P4 3.8、Pentium G3258,变成了i3 9350KF Ryzen 3 3300X稍后《钢铁雄心4》(1.7,4月6日)、《群星》(2.3,6月4日)、《欧陆风云4》(1.29,9月7日)、《十字军之王2》(3.3,10月19日,同时为了庆祝十字军之王出续作本体免费)先后应用该附加层。
终于在2020年发行的第19个游戏《十字军之王3》中,多核实现了优化。
系列作品
时间线
最早开始时间 | 默认结束时间 | 游戏 | 备注 |
---|---|---|---|
公元前304年 | 公元前27年 | 英白拉多:罗马 | 从罗德岛击退马其顿至屋大维成为奥古斯都。 |
公元769年 | 公元1453年 | 十字军之王2 | 从丕平三世去世至奥斯曼帝国攻占君士坦丁堡。 |
公元1444年 | 公元1821年 | 欧陆风云4 | 从瓦尔纳之战结束至希腊独立战争。 |
公元1836年 | 公元1936年 | 维多利亚2 | 从维多利亚女王加冕至德国占领莱茵兰非军事区。 |
公元1936年 | 公元1949年 | 钢铁雄心3,钢铁雄心4 | 从德国占领莱茵兰非军事区至冷战开始。[4] |
公元2200年 | 公元2500年 | 群星 | 事实上你可以在开局时调整至最多3200年或直接关闭结束时间。 |
英白拉多:罗马
- 主条目:英白拉多:罗马
英白拉多:罗马,又名大将军:罗马。
中文名称 | 英文名称 | DLC | 发行时间 |
---|---|---|---|
英白拉多:罗马 | Imperator: Rome | 本体 | 2019年4月26日 |
Imperator: Rome - The Punic Wars Content Pack | 布匿战争 | 2019年12月3日 | |
Magna Graecia Content Pack | 大希腊 | 2020年3月31日 |
十字军之王
十字军之王,又翻译成王国风云,又名绿帽之王、丧失风云、换妻之王是一款以欧洲中世纪为背景,以家族为概念的欧洲历史模拟游戏。游戏主要精力放在了家族上。策略版的Galgame。玩家通过各种手段,拉拢人脉,通过自己的努力建立家族的千秋伟业的故事。
中文名称 | 英文名称 | 资料片/DLC | 发行时间 |
---|---|---|---|
十字军之王 | Crusader Kings | 本体 | 2004年 |
Crusade Kings:Lionheart | 雄狮之心 | ||
Crusader Kings: Deus Vult | 神的旨意 | 2007年 | |
十字军之王2 | Crusader Kings II | 本体 | 2012年2月15日 |
Crusader Kings II:The Sword of Islam | 伊斯兰之剑 | 2012年6月26日 | |
Crusader Kings II:Legacy of Rome | 罗马的遗产 | 2012年10月16日 | |
Crusader Kings II:Sunset Invasion | 日落入侵 | 2012年11月15日 | |
Crusader Kings II:The Republic | 共和国 | 2013年1月15日 | |
Crusader Kings II:The Old Gods | 上古诸神 | 2013年5月28日 | |
Crusader Kings II:Sons of Abraham | 亚伯拉罕之裔 | 2013年11月18日 | |
Crusader Kings II:Rajas of India | 印度罗阇 | 2014年3月25日 | |
Crusader Kings II:Charlemagne | 查理曼 | 2014年10月14日 | |
Crusader Kings II:Way of Life | 生活之道 | 2014年12月16日 | |
Crusader Kings II:Horse Lords | 马上诸侯 | 2015年7月14日 | |
Crusader Kings II:Conclave | 御前会议 | 2016年2月2日 | |
Crusader Kings II:Reaper's Due | 死神索命 | 2016年8月25日 | |
Crusader Kings II:Monks and Mystics | 僧侣与神秘论者 | 2017年3月7日 | |
Crusader Kings II:Holy Fury | 神圣之怒 | 2018年11月13日 | |
十字军之王3 | Crusader Kings III | 本体 | 2020年9月2日 |
欧陆风云
欧陆风云又名剿匪风云主要描绘的是中世纪末期到工业革命的欧洲。其游戏侧重于政治的交流。玩家需要通过外交,军事,贸易,殖民等等一系列手段,来建立一个强大的帝国。
游戏中你可以扮演法国法妖,东打神罗,南踢西班牙,晚期的时候通过一系列手段让自己革命玩玩;可以扮演奥地利,用哈布斯堡王朝来试图重建神圣罗马帝国;扮演卡斯提尔成立西班牙,进而通过殖民来建立一个殖民帝国;可以扮演波兰,带着立陶宛统帅翼骑兵平独镇露;可以扮演拜占庭东罗马帝国移除烤肉串,复兴罗马帝国;可以扮演莫斯科第三罗马,来了解老毛子的发家史;可以扮演英格兰,来统一大不列颠建立一个海洋帝国;扮演勃兰登堡,将他们发展成强盛的军事强国。等到宗教改革就可以变身普鲁士称霸天下!
真·BOSS奥斯曼土鸡:一代版本一代神,土鸡代代都是神,看我手撕包围网!
隐藏BOSS大明:我大萌天下无敌啊,啊哈哈哈哈哈
加了buff的boss莫卧儿:我才是版本之子,随手打爆大明!
中文名称 | 英文名称 | 资料片/DLC | 发行时间 |
---|---|---|---|
欧陆风云 | Europa Universalis | 本体 | 1999年 |
欧陆风云2 | Europa Universalis II | 本体 | 2001年2月25日 |
欧陆风云3 | Europa Universalis III | 本体 | 2007年1月23日 |
拿破仑的雄心 | 2007年8月22日 | ||
名义 | 2008年5月28日 | ||
王朝血脉 | 2009年12月15日 | ||
神风 | 2010年12月14日 | ||
欧陆风云:罗马 | Europa Universalis: Rome | 本体 | 2008年4月16日 |
黄金版 | 2009年7月23日 | ||
欧陆风云4 | Europa Universalis IV | 本体 | 2013年8月13日 |
Europa Universalis IV: Conquest of Paradise | 征服天堂 | 2014年1月14日 | |
Europa Universalis IV: Wealth of Nations | 国富论 | 2014年5月29日 | |
Europa Universalis IV: Res Publica | 公共事务 | 2014年7月16日 | |
Europa Universalis IV: Art of War | 战争艺术 | 2014年10月30日 | |
Europa Universalis IV: El Dorado | 黄金国 | 2015年2月26日 | |
Europa Universalis IV: Common Sense | 常识 | 2015年6月9日 | |
Europa Universalis IV: The Cossacks | 哥萨克 | 2015年12月1日 | |
Europa Universalis IV: Mare Nostrum | 我们的海 | 2016年4月5日 | |
Europa Universalis IV: Rights of Man | 人权 | 2016年10月11日 | |
Europa Universalis IV: Mandate of Heaven | 天命 | 2017年4月6日 | |
Europa Universalis IV: Third Rome | 第三罗马(拓展包) | 2017年6月14日 | |
Europa Universalis IV: Cradle of Civilization | 文明的摇篮 | 2017年11月16日 | |
Europa Universalis IV: Rule Britannia | 统治吧,不列颠尼亚(拓展包) | 2018年3月20日 | |
Europa Universalis IV: Dharma | 达摩 | 2018年9月6日 | |
Europa Universalis IV: Golden Century | 黄金世纪 | 2018年12月11日 | |
Europa Universalis IV: Emperor | 皇帝 | 2020年6月9日 |
维多利亚
维多利亚,又名大妈的野望,钢铁利亚,种田利亚等。游戏的侧重点是经济。通过两次工业革命,你能看到英国蒸蒸日上,美国天命扩张,日本的明治维新,以及意大利和德意志的统一大业。游戏主要侧重于工业的发展,以及对经济、人口、外交的把握。因为年代过于久远已被开除出四萌最近悄悄更新了,但只是优化了联机[5]。
中文名称 | 英文名称 | 资料片 | 发行时间 |
---|---|---|---|
维多利亚 | Victoria | 本体 | 2003年 |
Victoria: Revolutions | 革命 | 2006年 | |
维多利亚2 | Victoria II | 本体 | 2010年 |
Victoria II:A House Divided | 兄弟 |
2012年 | |
Victoria II:Heart of Darkness | 黑暗之心 | 2013年 |
钢铁雄心
钢铁雄心又名小胡子的养成计划,倒车雄心,mod启动器/假如德国输了一战mod[6]是一款模拟二战的策略游戏。游戏主要精力放在了战争上。钢铁雄心2也是P社的成名作品。但是钢铁雄心3刚出来的时候被喷的什么都不是。游戏在P社的作品中模拟的时间最短。玩家需要通过工业,科技等手段,给地图染上一种颜色进行战略上的谋划,并取得胜利。总而言之就是看元首揍他人还是看元首被他人揍的过程。 没人能在发国投降前拿下巴黎
中文名称 | 英文名称 | 资料片/DLC | 发行时间 |
---|---|---|---|
钢铁雄心 | Hearts of Iron | 本体 | 2002年11月26日 |
钢铁雄心2 | Hearts of Iron II | 本体 | 2005年1月4日 |
Hearts of Iron II: Doomsday | 末日 | 2006年4月4日 | |
Hearts of Iron II: Armageddon | 决战 | 2007年4月 | |
钢铁雄心3 | Hearts of Iron III | 本体 | 2009年8月7日 |
Hearts of Iron III: Semper Fi | 永远忠诚 | 2010年6月6日 | |
Hearts of Iron III: For the Motherland | 为了祖国 | 2011年5月30日 | |
Hearts of Iron III: Their Finest Hour | 荣光时刻 | 2012年9月26日 | |
钢铁雄心4 | Hearts of Iron IV | 本体 | 2016年6月6日 |
Hearts of Iron IV:Together for Victory | 共赴胜利 | 2016年12月15日 | |
Hearts of Iron IV:Death or Dishonor | 玉碎瓦全 | 2017年6月14日 | |
Hearts of Iron IV:Waking the Tiger | 唤醒猛虎 | 2018年3月8日 | |
Hearts of Iron IV:Man the Guns | 炮手就位 | 2019年2月28日 | |
Hearts of Iron IV:La Résistance | 抵抗运动 | 2020年2月25日 | |
Hearts of Iron IV:Battle for the Bosporus | 博斯普鲁斯海峡之战 | 2020年10月15日 |
群星
- 主条目:群星
群星,又名星海续命录不同于其他的P社游戏,这款游戏并不是历史向的。这款游戏主打的是科幻风,讲述了几百年后,太空争霸的过程。游戏相比其他的P社游戏而言,这款游戏更偏向于文明系列。又有人把它和其他P社游戏共同称为P社五萌。
目前,群星只有1代,但不同版本之间的差异极大。因此,有无数个版本被称为“群星2”。
中文名称 | 版本 | DLC英文名称 | DLC | 重要变动 | 发行时间 |
---|---|---|---|---|---|
群星 Stellaris |
1.0.0-1.2.5 | -(本体) | -(本体) | - | 2016年5月9日 |
1.3.0-1.4.1 | Leviathans Story Pack | 利维坦(故事包) | 太空巨兽 飞地 天堂之战 第1版官方中文出现 然后因迫真翻译很快就取消了 超空间引擎被削弱 (不能在引力圈内起跳) |
2016年10月20日 | |
1.5.0-1.6.2 | Utopia | 乌托邦 | 三大飞升(机飞、灵飞、基飞) 蜂群思维 巨型建筑出现 光矛神教的终结 |
2017年4月6日 | |
1.8.0-1.9.1 | Synthetic Dawn Story Pack | 智械黎明/合成人黎明(故事包) | “智械危机”替换为“肃正协议” 机械智能 机械叛乱 |
2017年9月21日 | |
2.0.0-2.0.5 | Apocalypse | 启示录/天启《群星2》 | 三大FTL取消,恒星基地出现, 劫掠者&大可汗 泰坦、巨像 |
2018年2月22日 | |
2.1.0-2.1.3 | Distant Star Story Pack | 遥远群星/远星/ 遥远星辰/遥远星空(故事包) |
L星门 | 2018年5月22日 | |
2.2.0-2.2.7 | MegaCorp | 巨型企业《群星3:维多利亚》 | 地块取消,经济系统大改 UI大改 第2版官方中文出现 巨型企业 行商 银河贸易市场出现 |
2018年12月6日 | |
2.3.0-2.5.1 | Ancient Relics Story Pack | 远古遗物/远古之遗(故事包) | 遗物系统 考古遗迹 |
2019年6月4日 | |
2.6.0-2.6.3 | Federations | 联邦 | 联邦大改 外交系统大改 银河贸易市场改动 第3版官方中文出现 (贴吧&星海续命录汉化MOD) 25倍天灾 部分法令恢复为持续花费影响力 |
2020年3月17日 |
注:上表未包括种族包等未对游戏内容进行实质更改的“DLC”。
相关
知名UP主
- “稚嫩的魔法师”是bilibili弹幕网站的一位游戏区UP主,主要解说策略游戏。偶尔会进行直播。其真实身份是一名文史类的博士生。作为新人UP主起初解说的视频并不受太多关注,自《钢铁雄心3》系列开始,该UP主以讲解专业,解说幽默风趣,丧心病狂地玩梗,历史知识渊博,对游戏琢磨的非常透彻。由于视频效果原因,难度一般为普通,且时有使用控制台。其 格拉摩根伯爵的梗更是从北爱尔兰到契丹无人不知无人不晓。
- “小牧phenix”
牧中堂专门解说P社游戏,当初直播玩战地1让人虐的飞起现主打直播。解说幽默风趣,喜欢吹逼误了大事喜欢膜蛤,并膜蛤膜的丧心病狂,对于历史有自己独特的见解。成名作是维多利亚2的解说走向共和。经常说小菜真的牧,打不过就怂,现在还小牧小菜精分。 - “资深小狐狸”
小媳妇,比较倾向于技术流,看他的视频能够启发玩游戏的思路。但是有时太过注重观众感受,有人就形容他为受气的小媳妇。 - 黑水丶,实打实的技术流。主玩欧陆风云。本人不太善于言谈,但技术绝对没得说。他对游戏研究的极其透彻,是一个彻头彻尾的策略游戏高玩。尤其对于老手,更能起到启发作用。
- “晓月春日”
色魔苏丹,战狂,狗头苏丹,因为其头像是一个doge而得名。早期视频有催眠特效,在录制ck2视频时十分喜欢开勾引而被称为色魔,而他在玩eu4时经常四处开战,无视p社的种种限制,手撕包围网等行为,再加之“闲着也是闲着”的莫须有宣战借口使之成为货真价实的战狂。还很高产毕竟闲着也是闲着 - “瓦岗寨主坑爹李”历史游戏up主。投稿多为游戏视频。几乎所有的P社游戏都有解说。为了给观众们带来更好的体验效果 其实是为了达成更多的成就,难度多为铁人模式。其它的小众游戏视频也有投稿。以《钢铁雄心4》的解说最为出名。技术相当出色,曾多次在单人战局中翻盘取胜。视频里总是播放各种”左“、“右”歌曲
吐槽
DLC狂魔
P社的游戏本体不算贵,有时候在Steam商店打折的程度甚至低到令人吃惊。很多不懂行的新玩家就趁着低价入手游戏本体。但是P社的游戏从来不靠本体挣钱,全靠DLC。DLC加在一起能够达到上千RMB。P社的游戏本体其实容易给人一种厌烦感,但它通过做DLC,不断地更新游戏内容,使游戏越来越好玩。这就造成了一个结果,P社游戏不买DLC根本没法玩。一入P社深似海,从此钱财是路人从此美曰:瑞典腾讯(真.腾讯)
上手难
P社的游戏对于新手玩家极其不友好。其可有可无的教程,庞大的数据量以及操作量都会对新手玩家带来大量的麻烦。但是能够坚持玩下去的玩家基本都成了P社的死忠粉。尤其对于战略游戏玩家以及对历史爱好者的游戏具有巨大的吸引能力,玩上便爱不释手。P社对于历史策略游戏有一种超乎寻常的把握能力。
汉化困难
P社的游戏本身的数据量大,导致汉化的过程中需要查阅大量资料,并且汉化速度一直都不快。本身P社的游戏向来不支持中文,某些游戏因其特殊的文字编码,只能通过暴力的方式进行破解汉化。
虽然群星和英白拉多罗马有官方汉化,但群星大部分用词都和过去的民间汉化有所不同,且两者汉化常出现漏词、低级翻译的情况,导致不少人选择使用民间汉化mod作为替代。真·官方逼死同人
在群星2.6,蠢驴似乎终于意识到中国有一帮民间汉化者,于是舒舒服服地把“贴吧汉化MOD”给吃了。
“你的MOD很好。但下一个版本,它就是我的了。”
不做瑞典语。《钢铁雄心4》的士兵瑞典语配音也不流畅。
P社官中简史
2016年5月,著名游戏开发商和发行商腾讯买下了P社5%的股权,成为其股东。此间P社才再次开始认真的考虑是否要支持中文等东方文字。
众所周知,东方文字(特指中、日、韩文)的字元数动辄上千,远远超过一个字节所能表示的256字,因此传统的解决方案(比如GB18030)每个字需要占据两个字节,UTF-8编码更需要占据三个字节,对比下,西欧语言一般每个字只需要1个字节;而且,东方文字对人名(主要是东方人名)、日期的表示也与西方不同。因而P社中期的部分游戏(特指EU4、CK2)并没有对此进行任何设计,导致要想汉化游戏,必须要外挂修改过的DX9 DLL才能使游戏支持东方文字,否则即使打了汉化包也没用。至于稍早期的游戏(如EU3等)的汉化,在当年先由CyberFront将游戏引入日本,国内汉化组再根据日语版游戏进行汉化,但CyberFront已经于2013年12月破产,连带EU4日语版发售取消,CK2日语版亦只到日落入侵为止(因此这两款游戏的汉化才这么难)。
至2016年,P社接受了腾讯的注资,也因而知道了在欧亚大陆的另一端有上万P社爱好者(精罗),同时腾讯又有意将TGP(后来的WeGame)打造成中国的Steam,因而也向P社伸出了橄榄枝。2016年12月,P社将其旗下最新且能过审,HOI4更新,但显然并不能过审的两款游戏——《群星》(当时是1.4.0版)和代理的《城市:天际线》(当时是1.6.1-f2版)加装上中文语言包,并顺利送上TGP,成为该平台最早上线的一批游戏。
但第一版官中上线后,因其为P社赶工制作,质量相对不佳(最著名的即是《群星》的那几句迫真翻译),迅速引发了玩家的广泛吐槽。群星论坛、天际线贴吧等玩家社群甚至建议继续使用民间版汉化。也因为如此,Steam版的官方汉化虽然与TGP版一起发布,但很快汉化又被删除(TGP版继续保留)。
两款游戏的官中均于2018年末大改,重新上线,基本解决了质量问题(当然,按蠢驴的尿性,仅限于发布当时)。P社在2016年之后推出的游戏基本上都附带了官方中文,而HOI4虽然没有官方中文,但游戏引擎亦支持中文,无需进行修改。
付费测试员
有一次P社的欧陆风云4迎来一次大更新。有玩家指出这次大更新存在BUG。于是突发奇想的P社养成了一个坏习惯,就是每次更新的时候不做精细的测试偷懒,就指着玩家挑BUG,等到下一个版本再对玩家反映的问题进行修复。良心大大地坏了
瑞典蠢驴
瑞典蠢驴不像某波兰蠢驴一样那么良心。他们工作特别散漫。在每一次有重大更新之前,它们总会用更新日志来勾引广大玩家。最可气的不是这点,而是你看到了日志上这样写的:啊,瑞典马上要变成极夜天了,我们要放假了;啊,我们出去旅游了;啊,圣诞节到了,我们要放假了;啊~万恶的资本主义
钢铁雄心4的AI有很大问题,他们专门派遣一个程序员进行修改。程序员很恼火,因为他看到代码写的很糟糕。大多数人都认为他不得不重写关于AI的代码,结果此人采用了一种和稀泥的办法,只是把原来的代码改了一改。转头P社就在日志里说:嗯,这次修改立竿见影。因为苏联AI的历史问题难以解决只能减慢德国AI进攻速度,但日本等国家还是能暴打苏联。
注释
外部链接
- Official website
- Official Paradox wikis
- List of Paradox Interactive game
- P社的英文维基页
- Parawikis建站于2017年初,站长是User:Pokewiz。其中EU4CN的定位是中文欧陆风云4百科。
- ParaTranz主要用于P社游戏的文本翻译,未来可能会拓展为通用游戏本地化平台。站长bruceCzK。根据其PT的个人页可知此网站建站于2017年。
- 52PCGame游戏论坛
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