沿革6年,酱心制作,自作者本人从小孩哥开始接触铁锈战争模组的制作,前期代码依靠铁锈战争中文网的代码检索支持开发。
第四年取得了代码表,可以开发得更深了,更新了更多新机制,第五年初得到好友支持,迎来了黄金时期,一年更新了12+新的单位,并应用多达10几种的单位特殊机制。
第六年仍保持更新中,第六年初的传教,使得模组给新人留下极深刻的印象,影响力迅速扩展,将会是更好的一年。
模组早期制作基本由个人评价,圈子扩张让模组制作的氛围更加民主专制走向立宪的伟大胜利(喜)
恩情满满!!
基于一战末至冷战的(基本在二战时期)的战争装备,模拟实时发生的激烈战斗
您将在同盟国与轴心国之间做出选择并加入阵营阵营划分其实还没搞,为了荣誉而战

目前有两种资源,金钱、精英点数,积累资源,巩固防御并建造军队去歼灭敌人

游戏的基本资源,用于建造建筑、生产单位、升级单位,金钱的多少基本决定着战局,所以一定要把控好自己的经济命脉。
模组的独有资源,用于模组单位内改装、生产强力或拥有独特机制的精英单位
可以通过使用模组单位击杀敌方单位来获得点数(击杀一个获得固定收益),基本规律为造价越低的单位击杀获得的收益更高,攻击方式及战技水平等因素也会影响收益。 模组内大部分单位需要精英点数,所以需要玩家积极参与作战,以此获得更多的点数来发展装备
代码编写:2l4u
地图制作:2l4u
美工:2l4u、马乌里肖、沃斯狸蝶
方案组:2l4u、马乌里肖、沃斯狸蝶
宣传部:2l4u、马乌里肖
持续免费更新中,平衡性调整频率约1~2周/次,新单位更新频率约为1月/次,重大版本更新约1年/次目前4次,实际老玩家最多只有玩过两个大版本