Submachine是一个关于解谜和利用机器逃离Subnet的Flash逃生游戏。由Mateusz Skutnik(MS哥)创作,第一部于2005年10月推出。目前主系列已完结。
现全作已有HD版本,内容上和原版有些许不同。
高端机器 | |
Submachine标志 | |
原名 | Submachine |
类型 | 解谜游戏 |
平台 | Flash |
制作人 | Mateusz Skutnik |
设计师 | Mateusz Skutnik |
编剧 | Mateusz Skutnik |
程序 | Mateusz Skutnik |
美工 | Mateusz Skutnik |
音乐 | Thumpmonks |
发行时间 | 2005-10-28 |
1:地下室 | 2:灯塔 | 3:循环 | 4:实验室 | 5:根源 |
6:边缘 | 7:核心 | 8:计划 | 9:神殿 | 10:出口 |
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远古历险 | FLF(未来循环基础) | 32间密室 | 宇宙 | Submachine桌游 |
即将发布 | 即将发布 | |||
引擎 | 探索者 |
The Player(玩家)、Murtaugh(墨塔夫)、Elizbeath(伊丽莎白)
通俗
在第一部玩家出现在一个简陋的地下室里。玩家通过解谜题找到了四个三角形的瓷片,并将它们插入到一个圆盘里,导致电梯出现。乘电梯上去后,玩家来到一片平原,逃出了Submachine。第一部就这么结束了。(关于某智慧水晶后述)
然而事实在第二部中显现出来,这片平原其实是伪造的。玩家处于Subnet里的一座灯塔,面前是一台Submachine街机,显示着平原的画面,隔壁的留声机播放着之前走出平原时的BGM。玩家在灯塔里找到了一些文件,是墨塔夫写的。通过他的指示玩家最后在灯塔顶部发现一个做工十分粗糙的传送门。没错这货的传送位置是极不稳定的。激活后玩家逃离了灯塔,来到一片海滩。
在第三部玩家被传送到了Subnet中的循环里,这里没有开头,没有结尾,没有道具,没有时间和空间概念。玩家解决了一系列谜题,却发现随着谜题一个个解开自己越陷越深,直到发现墨塔夫留下的一份文件(显然他到过这里),才按照正确姿势脱离了循环……被传送到实验室。(当然玩家也可以继续解谜题,不过会造成Bad End——死于脱水。)
在第四部玩家来到实验室,但发现这地方没一个人。他先通过一台键盘被砸碎、只能通过一个按钮发送消息的电脑与墨塔夫对话,墨塔夫向玩家发送了一份坐标文件,分别指向不同的区域。玩家通过简单的化学反应得到了一瓶白色药剂并用它爆破了封锁实验室传送机的铁栅栏,开始在不同的空间之间跳跃探索。
探索过程中玩家看了各个空间的文件得知原先墨塔夫征集了四支队伍探索Subnet,但都因为种种原因失联或便当了……玩家便探索了那些队伍没探索完的区域,最后得知这是墨塔夫在选拔工作人员……于是玩家加入了实验室工作。
第五部里墨塔夫给玩家布置了第一个任务:找到三颗智慧宝石(菱形状,可以供能,这是主要功能。),并用它们开启通往边缘的移动舱。玩家通过实验室传送机来到了最早设计Subnet的地区——根源地区。在这里也有一种传送机,可以通过插密码版通向7个不同的区域,途中玩家又回到了灯塔,又乱入到远古历险的部分空间。最后玩家集齐三颗智慧宝石,开启移动舱,通向边缘。
第六部刚开始,移动舱就被Subnet的防御系统截获,验证身份后玩家果断被扔到了边缘的悬崖区域。悬崖上贴着的文件暗示曾经有不少人在墨塔夫的指引下来到边缘后就被扔到这里……不过我们的玩家是有主角光环的,仅通过几条臭水管道就进入到了边缘内部。
防御系统是由Submachine生成的Sub机器人(Sub-bot)以及一系列防御设施构成,在Subnet的边缘区域,主要是防止人类进入和破坏Submachine以及保护核心区域。最终玩家还是通过神庙的时间转换搞到了防御系统的修改工具(连接锥),成功破坏掉了防御系统,墨塔夫发来消息,告诉你他终于可以侵略Subnet的核心区域了,但玩家的旅程就到此结束,随着边缘区域的断电,玩家最后通道通过一个排气孔爬到边缘区域顶部,找到了边缘传送机,用连接锥启动了它,传送到了核心。
因为传送时没有拿连接锥,所以第七部一开始玩家就看到边缘传送机冒着余烟,也就回不去了。玩家处于核心,整个Subnet的中心。在这里,玩家找到伊丽莎白写的一些文件,并找出更多关于Subnet的事实。也发现了由墨塔夫建造,穿越时间和空间来进行近距离传送的业力传送门,形状像一个小洞和光环,能随意穿墙,但是这货有极大的副作用,Subnet就因为这货的大量存在变的更加不稳定了(参考灯塔被埋的原因)有这货的地方都是呈现收缩状。玩家在南方花园冬宫寻找伊丽莎白,最后找到了她的船,发现已经被业力传送门破坏得差不多了……在那里发现了一个巨大的绿色业力门,并通过它传送到了一个遥远的区域。
第八部玩家落到一个码头上,找到一个破旧的导航器并一个个激活发射器使用它在7个不同层之间穿梭。玩家最终激活位于第五层的大门并进去了。←偷懒
在第九部玩家发现7大层都交汇在神殿。玩家进入金字塔解决了一系列必须用业力水破解的谜题,之后在一个印度式的庙里发现了墨塔夫和伊丽莎白的木乃伊坟墓。一路上,玩家发现一些描述墨塔夫权力和对整个Subnet破坏程度的碑文。玩家使用墨塔夫和伊丽莎白棺材里的金印来到神殿的最底部。在这个区域中,玩家发现一座巨大的湿婆像。
玩家又通过绿色业力门来到被它扭曲的移动舱,拿回3颗智慧宝石,找到了导航器的最后一个按钮,该按钮使玩家可以访问第八层。最后,玩家遵循光的路径,通过一个白色圆盘进行穿越。
第十部玩家到达北方花园码头,在那里他来到一个破旧的飞船,并通过业力门来到一个教堂。然后,玩家发现一个二进制传送机,只有3个二进制坐标,从而导致8个可能的组合。玩家解决更多的难题和再次造访之前的地区,已经被毁得差不多了……玩家通过一系列文件发现尽管墨塔夫和伊丽莎白在墓里,但他们还活着。玩家找到了业力稳定剂,然后用它将破碎的物品重合起来形成业力门旧的业力。最后玩家再次来到灯塔并使用一个光球退出灯塔,离开了高端机器,来到一片沙漠。 游戏结束了,在沙漠里玩家找到了墨塔夫和伊丽莎白,他们在那里迎接玩家的到来。
其实还有老外做的视频版本
没啥好说的。
远古历险的玩家可能是墨塔夫,在一个石庙里探索了一番,最后找到了一颗绿色的智慧水晶。
未来循环基础里,玩家被称作“3218号病人”。本来这部游戏是为乐队“Future Loop Foundation”[1]致敬的,但HD版本里关于乐队的要素全部消除,BGM也是Thumpmonks创作的。
32间密室,顾名思义,这个游戏只有32个场景。游戏名称在第四部的文件里就提到过。一开始看到一个非常破旧的实验室传送机,运行一次就会爆炸。之后就在这32个空间里解迷题,最后激活了玛雅历法圆盘,圆盘发出白光,太阳历更新。
宇宙并不是游戏,是一个纯探索+小学算术题的大工程,现已更新至4.5.4版。你可以使用实验室传送机和业力门在不同空间之间跳跃,包括主系列和支系列的一些空间,这些空间都有名称(传送机数字名称,业力门字母+数字名称,都是三位),也有MS哥给Sub粉或一些事物做纪念的空间。有些空间甚至是Sub粉自己制作的。游戏里含有大量文件,基本上都是世界各地的Sub粉编写的理论和世界观。
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现已实装了一个结局。
关于引擎,MS哥说这个游戏不会谈及任何人物,只讲机器。
探索者将会讲述第四部里那四个探险队的故事。
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