这是老式的明日方舟干员模板,目前不在使用中。过去的贡献者信息请查看主模板2020年10月19日之前的历史记录。
直接按以下内容填写就可使用。
注:有关立绘框的更多参数请查看Template:Aktab,目前不需要填写立绘和技能图片(自动补全)!!!,只需要填写差分代码(更多请查看Template:Aksabun/data)和时装名字(系列-名称)(更多请查看明日方舟/时装图鉴)
精英化材料以及专精材料请前往模块:明日方舟材料添加,格式非常简单。
立绘专人负责,如果您需要上传,请在确定为符合命名规则和图片质量的前提下上传,否则会为维护加重负担!!!,关于立绘文件命名,请参考如下
立绘命名规则 |
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立绘命名格式为“明日方舟立绘+_(下划线)+干员名+_(下划线)+序号” 1代表初始(精0),1+代表精一,2代表精二,skinx代表实装序号,在后面加上b代表小图(1024*1024),如果精一立绘和初始立绘相同,请不要重复上传。
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为了应对可能出现的图片错误,可以通过下列参数进行更改 [初始补 原初始补 精1补 原精1补 精2补 原精2补 时装1补 原时装1补 时装2补 原时装2补 时装3补 原时装3补 时装4补 原时装4补 时装5补 原时装5补 技能1补 技能2补 技能3补](需要填写包含后缀的文件名)。
{{明日方舟干员/legacy |中文名= |英文名= |稀有度= |画师= |配音= |差分类型= |差分代号= |差分类型2= |差分代号2= |时装1名= |时装2名= |时装3名= |职业= |初始范围= |精1范围= |精2范围= |站位= |标签= |生命上限= |攻击= |防御= |法术抗性= |再部署= |部署费用= |阻挡数= |攻击速度= |技能1名称= |技能1触发= |技能1技力= |技能1= |技能2名称= |技能2触发= |技能2技力= |技能2= |技能3名称= |技能3触发= |技能3技力= |技能3= |特性= |天赋1= |天赋2= |后勤1图标= |后勤2图标= |后勤1= |后勤2= |雷达图文字1= |雷达图文字2= |雷达图文字3= |雷达图文字4= |雷达图文字5= |雷达图文字6= }}
{{明日方舟干员/legacy |中文名=能天使 |英文名=Exusiai |稀有度=6 |画师=幻象黑兔 |配音=石见舞菜香 |差分类型=<!--char 为默认值,可以不填--> |差分代号=103_angel |时装1名=生命之地-野地秘行 |时装2名=肯德基-城市骑手 |职业=狙击 |初始范围=xxxnsxxxe |精1范围=xxxxnsxxxe |精2范围= |站位=远程位 |标签=输出 |生命上限=711/1673 |攻击=183/540<span class="trusttext">(+90)</span><span class="orangetext">(+27)</span> |防御=57/161 |法术抗性=0/0 |再部署=慢 70秒 |部署费用=12/14<span class="orangetext">(-2)</span> |阻挡数=1 |攻击速度=快 |技能1名称=冲锋模式 |技能1触发={{明日方舟标签|攻击回复}}{{明日方舟标签|自动触发}} |技能1技力=⚡️5/4/4 |技能1=下次攻击变为{{color|blue|3}}连射,每次射击造成相当于攻击力{{color|blue|105%/121%/145%}}的伤害 |技能2名称=扫射模式 |技能2触发={{明日方舟标签|自动回复}}{{明日方舟标签|手动触发}}{{明日方舟标签|持续|🕒 15秒}} |技能2技力=▶️15/18/25 ⚡️45/39/35 |技能2=攻击变为{{color|blue|4}}连射,每次射击造成相当于攻击力{{color|blue|100%/110%/125%}}的伤害 |技能3名称=过载模式 |技能3触发={{明日方舟标签|自动回复}}{{明日方舟标签|自动触发}}{{明日方舟标签|持续|🕒 15秒}} |技能3技力=▶️20 ⚡️50/38/30 |技能3=攻击变为{{color|blue|5}}连射,攻击间隔{{color|blue|略微缩短/少量缩短/一定程度缩短}},攻击力提升至{{color|blue|100%/100%/110%}}<br/>{{color|orange|技能会自动开启}} |特性=优先攻击空中单位 |天赋1=<span class="talentblock">快速弹匣</span>(精英阶段1)攻击速度<span class="bluetext">+6</span><span class="orangetext">(+3)</span><br/><span class="talentblock">快速弹匣</span>(精英阶段2)攻击速度<span class="bluetext">+12</span><span class="orangetext">(+3)</span> |天赋2=<span class="talentblock">天使的祝福</span>(精英阶段2)攻击力<span class="bluetext">+6%</span><span class="orangetext">(+2%)</span>,生命上限<span class="bluetext">+10%</span><span class="orangetext">(+3%)</span>。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。 |后勤1图标=Bskill_tra_spd1.png |后勤2图标=Bskill_tra_spd3.png |后勤1={{明日方舟标签|贸易站|企鹅物流·α}}(初始)进驻贸易站时,订单获取效率{{color|blue|+20%}} |后勤2={{明日方舟标签|贸易站|物流专家}}(精英阶段2)进驻贸易站时,订单获取效率{{color|blue|+35%}} |雷达图文字1=标准 |雷达图文字2=优良 |雷达图文字3=标准 |雷达图文字4=优良 |雷达图文字5=优良 |雷达图文字6=标准 }}
效果如下:
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源石
技艺 适应性 战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
标准
优良
优良
标准
标准
优良
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技能 | |||||
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需要材料 | |||||
技能等级1→2: 技能等级2→3: 技能等级3→4: | |||||
晋升材料:Lua错误 模块:明日方舟材料的第153行:bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) | |||||
技能等级4→5: 技能等级5→6: 技能等级6→7:Lua错误 模块:明日方舟材料的第153行:bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) | |||||
晋升材料:Lua错误 模块:明日方舟材料的第153行:bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) | |||||
特性 | |||||
优先攻击空中单位 | |||||
天赋 | |||||
快速弹匣(精英阶段1)攻击速度+6(+3) 快速弹匣(精英阶段2)攻击速度+12(+3) | |||||
天使的祝福(精英阶段2)攻击力+6%(+2%),生命上限+10%(+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。 | |||||
后勤 | |||||
企鹅物流·α
(初始)进驻贸易站时,订单获取效率+20% | |||||
物流专家
(精英阶段2)进驻贸易站时,订单获取效率+35% |