即将来到第九年,wiki farm的未来在哪里?
来自Mirahaze的好消息
一个好消息,Mirahaze在经历了虚惊一场的“关站风波”后,似乎又找到了新的方式继续运营。
Mirahaze通告,不会关停
作为同样创建于2015年的wiki farm,我们分别在不同的领域,耕作运营到了第九个年头,仅在此对其涅槃,表示衷心的祝福。
来自狗头人的“坏”消息
俗话说“兔死狐狗悲”,在Mirahaze传出要关停的消息时,我就一直在思考,wiki farm的模式到底在哪? 众所周知,Mirahaze是一个以非盈利模式运行的,不投放广告的平台,他的遭遇更是让我备感好奇,广告真的这么重要吗?
fandom虽然越来越大,但还是依赖广告收入;
国内的wiki也只能被迫大量投放广告来维持运营;
抱着好奇的心态,我在6月、7月分别在灰机上测试了各种广告平台的收益,到今天为止,这些测试已经完全结束了,其目的是为了验证当前环境的收入潜力,为我的决策思考提供依据(所以在这期间看到广告感到困扰的朋友,对你说一声抱歉)
不那么“合法”的广告联盟:收益在$50(¥350)/天(大量奇怪的视频弹出广告,大量带有侵占行为的广告投放方式)
正经的广告联盟(google AdSense):收益在$10(¥70)/天(规规矩矩的广告位,非侵入性的交互方式)
固定客户投放(比如某大型MMORPG):合同账面收入是¥80000/年,在十八个月之后(超过合同约定时限6个月后)只收到了款项的约1/4(¥24000),而且我方承担了6%的税点已经先行扣缴(¥4800),剩余的部分仍然在“走流程”。合算下来大概是¥40/天。
那么,经营一个灰机wiki规模网站的成本是怎样呢?
一般来说,总成本=人力成本+场地成本(含办公其他成本)+服务器资源成本
人力+场地:这里忽略不计,因为他们已经被《朱雀青龙》项目承担了(相当于一种变相转嫁,这部分的数额大概是¥20万/月,包括一个120㎡的办公场地和10名全职员工)
服务器资源成本:这里由我们的股东Kuu(早苗)全部承担,这里仅列举一下具体开销,以供参考
静态成本:即云服务器资源,这里参考图片1中的ECS列表(仅是一部分,以图中的“计算型C6”为标准,大概是¥14000/年,这样的机器有8台,就是¥112000/年。标准型SA2是¥11000/年,共有6台,总计是¥66000/年)。这只是云服务器部分,并未包含各种数据库、对象存储、消息队列等等。综合估计算200000/年,也就是¥547/天。
动态成本:也就是常说的CDN流量和https请求数,我统计了最近7天内灰机wiki的CDN流量(参考图2)和https请求数(参考图3)结论如下
CDN:每日消耗约3600G(3.6T)
https:每日消耗约1.2亿次
参考目前腾讯云的市场价格
2023年7约13日,腾讯云价格
CDN:成本约¥400/天
https:成本约¥300/天
好了,目前的计算结果是:
项目 成本 备注
运营 ¥6666/天 由《朱雀青龙》项目承担
服务器 ¥1247/天 由Kuu承担
总计 约¥8000/天
按照所有列出的可行的广告变现方式,所能提供的最高收益,是¥350/天
这还是假设所有用户都能忍受这种广告形式和强度的前提下。
最终的收入和支出数字是350:8000
结果让人非常沮丧,也就是说,即使我们全力去变现,依然无法抹平哪怕是服务器部分的开销。
当然,上述分析并不导向任何结果,我们不会因此放弃运营和支持,我们只是简单的在算一笔账,希望各位能明白,当你在浏览器开启adblock时,对wiki farm的损伤可能是致死性的(根据我们的统计,灰机wiki上99%的访问浏览行为开启了不同模式的adblock,导致对网页结构较为尊重的google AdSense实际投放比率低于1%,这也是为什么野路子广告收益更多,因为他们可以通过iframe脚本绕过adblock的封锁)。
结论:wiki farm是没有未来的,但灰机wiki可以有
在长达九年的时间里,我和团队尝试了各种可以使wiki farm体面商业化的方式,最终都失败了,所有线索都指向了同一个罪魁祸首
中文互联网畸形的流量生态
且让人窒息的地方在于,在移动媒体时代和视频时代,这种畸形从未改善,只是换了一种方式在癌变
所以从一个践行者的角度来看,Wiki farm是没有未来的,任何脱离了创始人和白衣骑士输血捐赠的方式,都不足以在中文互联网环境下,运行一个正常的wiki farm。
但好消息在于,灰机wiki的用户可以避免看到故事的最坏结局,因为我们在通过第一方开发《朱雀青龙》项目的模式,来为wiki分摊成本和提供支持。
在经过超过一年的开发后,我们已经顺利实现了1/18、1/30、1/52多种比例产品的投产,桌面游戏规则也得以建立。同时,steam版本的独立游戏(第一方开发,第一方运营)的开发进度也已经过半。更多资讯可以访问:NoirPhoenix Studio官方网站
我们在未来会在灰机上以各种推广朱雀青龙的方式,来替代投放第三方广告。
正在筹划和上线新的“加油系统”,如果您在登录状态下为灰机加油,则该部分资金将全部由灰机wiki平台获得,
同时所在站点获得对应数额20%的积分点数,可以由站长任意分配(用途下详)
捐赠人会在灰机-朱雀青龙联通账号中获得对应数额的积分,积分可以在朱雀青龙官网参与兑换产品或是在实物消费时按照10:1的比例抵扣现金
QQ截图20230713122708.png
通过这种方式,我们
不排斥您对灰机wiki进行无偿捐赠
但我们更鼓励您通过捐赠将获得的积分在朱雀青龙进行消费,相信我,我们会提供有意思的产品来回馈您的支持
如果一切顺利,以后灰机wiki的运营成本将不再会成为一个问题,但对于内容的违规使用诸如爬虫、违规套皮等行为我依然持有悲观态度,wiki farm这种模式必然会面临贡献者不断流失,内容遭到盗用的致死性破坏,单靠平台本身是不足以拿出充足的资源来对自己进行救济。
也许,这一切就像是一个rouguelike游戏,尝试尽可能久的存活下去,本身就是游戏乐趣的一部分。
关于一些问题的补充回应:
首先大家不用去猜那个结账没结清的MMORPG是谁,我没有谴责他的意思(虽然很不爽是真的),我写这一段的目的是在于传递这样一个结论:不要觉得去跟所谓的“大厂”建立商务合作就可以解决问题,因为大厂充满官僚主义流程和形式上内化且无法根除的傲慢。与其建立合作的收益甚至还不如投放google广告……
有些老用户有印象,在疫情初期就是2019~2020年我曾经全职去跑了一年的商务,投放了不少固定客户的广告,比如高端游戏笔记本等等,不能说没有收获,一年大概广告收入一百多万,税后还有大几十万,付清人工和服务器成本是将将好,但他让我产生了一种疑惑——我们做wiki的目的是什么,难道就是为了拉广告——实现收支平衡,在忙碌和嘴炮中度过波澜不惊的一年?hell no! 于是第二年就没有然后了,我希望我们可以创造更多有价值、有意义的事情,而不是当一个机械的赛博放羊娃。
在2020年之后,我跟包括国内第一大游戏厂和人称“中国steam”的发行平台都尝试做过商业合作,但很遗憾都没有走下去,其中有70%的责任在我本人,因为我不想跟这些臃肿、教条的大厂去共事,他们只会消解我的生命力和创造力,而没有了这些,我跟在一个互联网纺纱厂的赛博工人将没有任何区别。说这些的目的是,“与游戏厂商合作”已经不再是我们的选择方向之一(这是个双向选择,可能在别人那里也不想跟我这种傻逼打交道)。
其次,关于一天6666的成本是怎么来的,我想大多数人没有实地去开设运营公司,这里存在一个最小成本的概念,即无论如何你都需要一个年租在20万以上的场地以及至少1位合规的财务人员(出纳)才可以正常的设立公司。所以就算没有《朱雀青龙》项目,运营灰机的一年成本也不会低于100万/年。这里只是说,朱雀青龙项目的开销完全包含了灰机运营所能产生的所有成本,当然另一个显而易见的实时,朱雀青龙的核心开发者中,完全包括了我在内的所有还在为灰机wiki提供技术支持的人员——Summerset、Yuee、KuraxMotomaster、DesertEagleF等等。毕竟你不可能要求开发者是处于薛定谔的就职状态,有需求就上班,没需求就下岗,企业雇人是一个持续性的行为,一般至少也要持续6~12个月。这个6666是我刻意简化之后的数字,实际上我们一年的运营成本在300万以上,我只是把其中跟灰机wiki有关的人员列了出来,反算一下250万/年的成本,假设人工支出在220万,那么均分到7个人头上(前述6人+1财务),人均年成本是31万,划算成年薪大概是20万出头(别跟我说你不知道薪酬和企业支付成本是两件事),月薪大概是15k(税前),客观的讲,在北京,属于偏低水平了,前述任何人在自由择业市场都可以拿到两倍于这个数字的薪酬。这里并不是在立什么用爱发电的人设,我只是对那些“不能理解6666成本从哪里来”的人,表示不理解。
最后,请不要过度解读。