我的战舰 | |
我的战舰图标 | |
原名 | 我的战舰 |
译名 | CubeGun(英文版) |
类型 | 沙盒游戏 |
平台 | Android |
开发 | 沙界工作室 |
发行 | 游艺春秋 |
模式 | 单人、多人 |
《我的战舰(别人的战舰)》是3D沙盒游戏。
画风:
写实(仿真风格零件)、低多边形(三角形变色零件等)、像素(矩形变色零件、以后不知会不会有的长方体变色零件等)……
内挂≈官方允许的外挂
可复制粘贴到游戏中的,机器的核心(零件)的程序界面(点击零件,点击∞键),的内挂程序,头……尾:begincode……endcode
同归于尽
核心
每帧循环
begincodeV1;
name:同毁;
1:=fun map.delAllMechs();
endcode
改变天空背景,同归于尽
核心
每帧循环
begincodeV1;
name:同毁;
1:=fun sky(Float 2);
2:=fun map.delAllMechs();
endcode
敌我识别,删除敌机;不用 瞄(零件),大概克随机瞬移
核心
每帧循环
begincodeV1;
name:瞬毁;
1:Player 我=act 1.this.getPlayer();
2:Vector3 我位=act 1.this.getPosition();
3:Float 我队=fun map.getPTeam(var 我);
4:Mech 敌机=fun mech.getNearestEnemyMech(var 我位:var 我队);
5:if varf Mech.敌机.alive();
6: =varf Mech.敌机.Del();
endcode
降低被 撞中、射中、喷中、炸中、改血瞬毁瞄中 等概率
核心
每帧循环
begincodeV1;
name:随机瞬移;
1:Float 倍=fun create.float(Float 100);
2:Float x=fun math.rand(Float -1:Float 1);
3:Float y=fun math.rand(Float -1:Float 1);
4:Float z=fun math.rand(Float -1:Float 1);
5:Float 倍x=fun float.multiply(var 倍:var x);
6:Float 倍y=fun float.multiply(var 倍:var y);
7:Float 倍z=fun float.multiply(var 倍:var z);
8:Vector3 移=fun creatVariable.Vector3(var 倍x:var 倍y:var 倍z);
9:=act 1.this.setPosKinematic(var 移);
endcode
包括被 撞中、射中、喷中、炸中
核心
启动
begincode;
name:免毁;
1:Mech 我=act 1.0.getMech();
2:=varf Mech.我.设置无敌(Bool 1);
endcode
不显示我机模型
核心
启动
begincodeV1;
name:隐藏;
1:=act 1.this.show(Bool 0);
endcode