1、本章记录了游戏牌和武将牌的信息,准确、全面地反映了官方最新的结算要求。
目前三国杀有实体卡、线上、规则集三种牌面描述,不同的玩家会对它们之间的差异莫衷一是,因此在开始这一章之时,我觉得首先最有必要做的一件事,就是给玩家简单说明下它们各自承担的功能和优劣之处:
(1)目前线上的实际结算
(2)规则集的牌面描述恰好不会受到实体卡或线上的那些因素的影响,因此我能用它来弥补实体卡的不足,力求最准确、最全面地反映官方最新的结算要求和线上程序的结算结果,力求所有卡牌描述中的用语和格式的统一,因此是三种描述中唯一形成完整和严密的体系的。从某种角度来说,规则集的牌面描述其实并非传统意义上的卡牌描述,而是相当于线上程序代码的中文版,是大家在游戏中看到的结算结果的产生根源。但也因为规则集的描述的实质是对技能的程序化解构,逻辑性过于严密,牺牲了一些可读性,对三国杀不太熟悉的玩家来说较难完全理解。当然对于想对三国杀规则和结算搞清楚的玩家来说,规则集的牌面描述是唯一选择。事实上,经过我的观察,玩家会遇到的结算问题90%以上是因为
2、附加牌面(以“◆”开头)本身也属于牌面描述的一部分,不属于规则范畴,是设计师设计要求的体现,因此不存在“为啥要有这一句”的问题。
3、技能的本质就是违反规则和用语操作规范,可理解为“特权”。因此:
(1)凡是技能没说怎么处理事、能不能做的事,一律按照规则和用语操作规范处理。
(2)凡是技能的描述、基本牌/锦囊牌的描述与游戏规则/用语及相关操作规范/流程冲突时,按如下优先级遵循:技能的描述>基本牌/锦囊牌的描迷>游戏规则/用语及相关操作规范/流程。
(3)规则集从功能上来说,应作为官方FAQ的编写依据,因此不会出现传统的FAQ,且任何形式和内容的FAQ若与官方规则集冲突,应以最新版的官方规则集为准。
4、某些技能可分为若干个独立的技能,以〖技能名①〗、〖技能名②〗……加以标识。
5、规则集只确保到当前为止,规则和结算上没有问题,同时在一定程度确保后续的可扩展性,但无法完全确保无限扩展性,将来官方出了新卡牌后,可能会对之前的卡牌有所调整,不过那也无妨,我会再按照设计师的设计意图进行修改,所以这方面玩家无须过分担心。特别地,规则集只针对常规模式进行编写,而常规模式中又以玩家数量最大的身份模式为核心,其次对各模式的信息做了简要记录,不就规则层面做深入探讨。
6、卡牌的版本包括官方所有渠道的所有版本的武将。规则集由于技能设计存在严重问题不予收录的武将仅包括:孙尚香(龙)、朱然(旧)、童渊(侠)、徐庶(侠)、李彦。
内容 | 数量 |
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身份牌 | 主公*1 忠臣*3 反贼*4 内奸*2 |
内容 | 数量 |
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体力牌 | 1/2勾玉*2 2/3勾玉*1 3/4勾玉*8 4/5勾玉*3 |
详见游戏牌列表。
详见武将牌列表。