| “ | 不要建造餐馆这个建筑,在你销售加成到5之前 | ” |
| “ | 不要自产自销、不要全部自产、不要平均加点 | ” |
本文仅适用于r1,不适用于r2、氪佬、天才经济学家、超休闲玩家、多账号控制者、投机倒把高手、智力水平异于平均值者。
simcompany并不是能够一夜暴富的游戏,这和其他的"小游戏"并不一样。这个游戏也不需要氪金,目前的排行榜第一甚至连支持者都不是。星星唯一的刚需就是解锁地块、一共四个,不氪金满打满算四个月也能全部解锁。如果你四个月都玩不下来也没必要浪费钱。星星可以换钱但真没必要换,玩一两个月之后你可能每天都能"赚"几百上千个星星。你可能会觉得前期太难过了,想快速提升,但是谁不是这样的呢,这游戏并不是一个有尽头的游戏,前期赚一两万并不能拉近你和the end的距离。也许餐馆是尽头,但是排行榜第二是航空制造商,也许航空餐饮就是尽头,但有农业大佬做农业玩一年多达到一亿两千万的规模。
simcompany的玩家都是真人,这正可以锻炼你和人交流的能力,同时也可以练习计算和商业策略。最主要的还是要有耐心,自从游戏上线steam之后涌入了很多玩家,但是其中大部分都没什么耐心,甚至会问出这篇文章以及文档里明确解答的问题、以及游戏内文库中阐述过的内容。文库里的内容很有用除了新人指南部分我不是很认可,常见指南、界面指南、零售与需求、研究指南、高管指南都必须一读。正如文库中所说,文库是你的好朋友。
如果你只是想赚钱,前期首选电子厂产精密电子元件、炼油厂产碳纤维,次选食品厂产芝士或巧克力,别在频道里一遍一遍问了。其次、我主页第二个是个人助理答案,也别一遍一遍问了,打不开可以在文库-新人指南里找到一样的链接。
最后,这游戏不大但是逆天很多,有什么扶持计划、有人跟你说做什么赚钱一定要实际算一算,问一问。这个游戏后期一两百万真不是什么大数目,不要贪一时的便宜最后给被人打黑工。而且乐子人也很多,会有一帮人起哄让你搞什么餐馆,拒绝姐夫任务,一定要自己好好查一查。而且有些东西是不真实的,我之前看过一个计算器仙人,宗旨就是计算器里面什么利润高就做什么,厂子永远是2级,方便跑路换行业。但是你要知道,有些东西是"事不目见耳闻,而臆断其有无,可乎?"有些利润高的东西很有可能是由于市场小没人挂市场才导致异常上升的。
在你五级之前的起步阶段只要按照教学走就可以了,建设两个种植园和生鲜店。到了五级之后就可以刷矿或者自产自销过渡到十级。
注意星星不要乱花,地图上有四块星星解锁的地块,分别是50、100、500、500,先解锁两块,然后用来开职员位置,后期可以用于洗点,当然你是氪佬当我没说。
把文库里面的内容统统读一遍,能解决百分之九十的问题,包括时间表之类(时间表里有每天矿井的丰度减少量、新手指南里有个人助理答案链接)。
很多新人喜欢一条龙,虽然只需要付人工费且不用找供应商,但是利润率会很低。由于一个产业链中最赚钱的部分肯定是最靠近零售端的,所以一条产业链中肯定有不赚钱的部分,例如从原油-碳纤维-碳纤复合材-机身,如果你计算一下利润会发现外购碳纤维加工成碳纤复合材出售这一环节有时会因为价格波动而亏损。但是这些亏损或者低盈利项目仍然占据有限的地块。如果说这个例子是一个中端环节不容易舍弃的话,那很多新人很喜欢的自产水电就是完全可以割舍掉的。特别是有的全链条的利润还不如外购利润,需要仔细计算。所以说融入社会化生产是必要的。
自产自销就不可避免的要平均加点,这就是错误之第一点。加成带来的利润很大,而你平均加点会导致你生产的部分盈利不如专业生产商,而销售部分比不过专门零售商。
其次自产自销在会导致资金积压以及不稳定的收入。你前端全部的利润无法及时转化为现金保证生产。而且由于零售端与经济周期以及同时段其他同产品零售商有关,会导致你的原本稳定的生产收入转化成了不稳定的零售收入。
老玩家会告诉新人两级以下的建筑拆了不会损失建材,但是这是由于升级建筑和拆除建筑的设定导致的。如果令建造一个建筑所需的建材为1倍建材,升级建筑至n级需要(n-1)倍的建材,如建设三级建筑需要2倍建材,但是在拆除时只会返还对应建筑等级的建材,也就是n级建筑只会返还n倍建材,所以说二级建筑建设时需要1倍建材,升至二级需要(2-1)=1倍建材,一共2倍建材,而拆除时会返还2倍建材,所以二级建筑不会损失。不过每升级一级,增加的产能相当于新增一个一级建筑,那么我们就会发现,当新人建造高级建筑的时候,所需的建材数变多了,但是产能并没有提升更多,而且需要换行拆建筑时的损失也变多了。
| 高管最佳简介 | |
|---|---|
| COO 的最佳简介 | CFO 的最佳简介 |
| <名字>因持有毒品而被定罪两次,据传他是前帮派头目,但正试图将他们的技能应用于合法业务。 | <名字>建议我们把所有束西都卖掉,再加上千分之一便士,这样就可以加起来了。然后他/她问我是否使用 Swingline订书机。 |
| 针对<名字>的建议已全部签出。 他/她的教授说我们不雇佣是愚蠢的。 | 第三次要求<名字>离开后,他/她拿出一支笔,戴上墨镜,尝试做黑衣人心灵擦拭的事情。第二次面试就好多了。 |
| <名字>做了他/她的作业;他/她已有了一些改进的想法! | 您是否知道您可以引用不同工作表中的储存格! <名字>给我看了它。 |
| <名字>成绩平淡,但社交天赋却出众。 班长! | <名字>系着一条领带,领带上有流行的股票符号。我想这个人可能封金融有兴趣。 |
| <名字>是守门员,你必须尽快抓住他/她! | 显然,如果您自己发行债券,您可以从购买的债券中扣除这些债券,从而节省会计费用。至少<Name>是这么跟我解释的。 |
| CMO 的最佳简介 | CTO 的最佳简介 |
| 我问<名字>是否想要一个甜甜圈。“如果免费的话,我就拿2个。”我认为他/她在出去时把它都卖掉了。 | <名字>给了所有正确的答案。我认为他/她可能已经以某种方式提前得到了这些问题。 现在就是很好的面试准备了! |
| 不知道面试进行得如何,但我在面试<名字>时签署了一份全家保险。 | <名字>似乎心不在焉,不断询问有关我们安全系统的问题。 |
| <名字>确实很善于沟通,但一次只能做一件事。 他/她把他/她的撞坏的车卖给了他/她的邻居。 | <名字>收集了用过的计算器,并用回收的电池池在太阳能经营一家太能蒸馏厂。技术精湛且环保? |
| 我很难记住探访期间发生的事情。 出现了某种曙光,我居然以非常高的薪水向<名字>提供了这个职位。 | <名字>在14岁时为乐高汽车建造了一全自动生产线。不过,他/她不喜欢分享他/她的积木。这是你的决定 |
| <名字>作为咖啡师来帮助自己完成大学学业。他/她似乎有一种以极大的热情描述平凡事物的天赋。 | 尽管<名字>在沟通上有困难——可能是由于高功能自闭症——但常你超越这一点时,你会发现现他/她的回答非常出色。 |
人造卫星 Satellite 缩写为SAT
喷气客机 Jumbo jet 缩写为JUM
豪华飞机 Lux ury jet 缩写为LUX
单引擎飞机 Single Engine Plane 缩写为SEP
亚轨道火箭 Sub-Orbital Rocket 缩写为SOR
固体燃料助推器 Solid Fuel Booster 缩写为SFB
亚轨道二级火箭 Sub-orbital 2nd stage 缩写为2nd
航空航天研究 Aerospace Research 缩写为ASR
市场价 Market Price 缩写为mp
碳纤维 Carbon Fibers 缩写为CF
碳纤复合材 Carbon Composite 缩写为CC
建筑预构件 Construction Units 缩写为CU(极其常用,甚至比:re-111:使用量还多)
精密电子元件 High Grade E-Comps 缩写为HGEC (只在英文区出现且不常用)
火箭燃料——火燃
销售办公室——大楼
精密电子元件——精密
于2024/1/29修订,以下内容仅适用于r1。
养老行业。水厂时利在100左右,管理费到20%,时利就下降至40以下,发电厂略高。故与其他行业拉满债券铺厂不同,水电不建议发债,更不建议大量升级建筑等级,应当优先提升品质至Q3~Q4寻找稳定的供应商,当然最好的解决方法是转行。
总结:新人玩到十级差不多得了,该转行了。如果真心热爱记得先升品质再升建筑。
(2023/12/16注 在中外协会的扫货之下,q1水时利润上200了,令人感叹。)
赌狗行业,玩法比较简单,刷高丰度矿即可。可以深加工(如金矿加工成金条),也可以直接出售矿物。虽然每个人都有特别欧的时候,但是统计学告诉我们。当你试图开采某一特定的矿物,平均要开采70次。(如果你只希望开采石油而不想开采甲烷则要70次。如果你两个都可以开采就减半,也就是35次。以此类推,采石场出任意一种高丰度要23次,矿井是17次。)一般而言,93%的矿可以留下自用,升两级即可;95%~98%可以升5~8级(注上文数据是95%矿);98%以上的矿请升十级。但当丰度降到90%以下时,请重建(92%就可以拆了)。[1]然而现在新出了矿井拍卖,不需要刷矿可以直接买,当然也可以只刷矿,刷出高丰度的就直接卖。目前矿井溢价很严重,95+油井和金矿井至少都要百万
总结:你认为你很幸运就来开矿,但是统计学会教你做人。刷矿时间很长,但回报不低。
可以咨询:ABC5168(金矿)
低端死路,高端休闲。比水电好很多,但是一样要早升品质。农业的利润是从餐馆向下传的,所以有些产品例如葡萄产都别产,有些产品例如可可升q1即可。甘蔗木材低Q利润较好,高Q可以做苹果,橘子,甘蔗,咖啡豆这些供应餐馆食品。
总结:低Q农业死路一条,早日升Q早日赚钱,加工成食品也可以看你的资本和布局。
可以咨询:Daobenran Agrscitec Master、Sperare (农业)
卷王行业,别一上来就建中央厨房,可以从别的开始搞起,如面包,芝士。任何供应餐馆的食品都至少升到Q3才可以。想混合果汁之中豪华餐馆用的可能要Q5+。餐馆食品产量低,价格卷,有的时候会有高Q生产商下来抢市场。
总结:没钱升品质就开中央厨房会被饿死,升了高Q利润中上。
可以咨询:Hamburger Techniclub(证书高手)
新手友好,芝士、巧克力、披萨本就是生鲜的高利润货物,收购商不少能稳定出货。如果长期生产升Q2即可,日后可转行餐馆方向。
可以咨询:Free group(巧克力)、Meituan(披萨)
新人首选,炼油厂产cf和电子厂产精密是我个人最推荐的开局。cf没有太多的布局,进口石油生产即可。精密既可以全图电子厂也可以留一块地起材料加工厂进口金矿自产金条,至少可以省170的运输费用。cf和精密对品质没有要求,但是最好上个Q1,原料不变能卖的更贵一点。
碳纤维-碳纤复合材-机身/机翼-机库。由于航空成品生产大部分都是Q3及以上,正好Q3机身/机翼可以容易卖出去。以后可以做机库,机库有两种模式,一种是注重单价利润、拼自产率,但是产量少,具体模式可以参照SKYLORD CORP.。另一种是起很多机库做量大但是单位利润不高的路线,不过这可能需要朋友帮助,或者极大的资本。
精密-发动机-vif/卫星。卫星可以从挖矿开始,超高自产率或者自产精密+离子发动机。vif可以精密自产,低产量高单位利润、离子小部分外包,高产量拼总体利润、或者外购精密,低产量,中等单位利润。
另外航天产品没有交易所,需要自行在航天交易频道寻找买家出售,注意千万不要相信购买者的广告。有两个方法可以找到合适的出货价格。
一是先发广告出售一单位的航空产品并附上价格,有人私信买就
二是通过买家的长篇广告和卖家的广告判断,买家的长篇广告肯定是价格低的,心中自动把自己的品质+3即可。如q3产品的正常价格是广告里q6的价格。同时也要对照卖家的价格,如果是专营一种航天产品的卖家一般价格可以当做参考,除jum、bfr外大约上下浮动1k,如果是排名3k以内,出售广告一长串的,要把自己的品质-1看。
下午以及晚上欧美玩家活跃时航天频道买卖才开始频繁,所以可能会有卖不出去的情况,特别是周五变周期时会有可能一整天卖不出去,需要有资金保证生产。而且需要上线时间长,不过如果是能一次开工一天的就不需要经常上线。
航天入局至少做q3,由于会看这个攻略的大抵是没有资本搞全图机库。那就老老实实地走高自产率的路线,自产率越高盈利越多。如果主修航空生产,建议关注所有需要精密电子元件作为原料的产品的价格,极其建议自产。同时机身需求量也很大,单价差几百,终端产品价格就差1k+了。具体可以去中文群问大佬。
原材料种类多要找很多供应商,不过与航天有高度重叠导致供应商不难找。车行如果按照交易所价格收购利润很低(个人经验之谈,请用工具具体分析)所以收购价会被压。由于车行销售速度很慢所以一个汽车生产商可以供应好几家车行,需要找不止一家收购商。电子产品中文区有专精销售的也有专营无人机的,如果需要可以找BlueStorm tech(现在已经变成发射台的形状了)。
每年12月有特殊商品圣诞爆竹:re-67:和圣诞装饰品:re-144:(都是由材料加工厂生产),所以那段时间服饰研究需求会比较旺盛
每个人必不可少要遇到的行业,该行业玩的人数多但是原材料供应人数少,例如生产建筑预购件(俗称cu)的玩家极多但是推土机的就比较少。同时由于买家主要是升级建筑的所以不吃品质,但是很少有稳定买家,需要花时间盯英文频道。
玩总承包商即cu需要一定的资金储备。购买原材料需要相当大的流动资金。而且cu成本很高,你会发现cu是少有的频道合同价格为mp-50而不是mp-3%的商品。同时cu只有萧条的时候才会有人大量采购,景气要做好大量积压的预期。
建材业利润中,入户门槛中上,需要大量资金和时间。
零售商的路线很清楚。生鲜起步,前期主营生鲜商店/加油站/五金商店,然后过渡到电子产品商店/车行,最后玩大楼开始倒爷模式,如果足够厉害就做餐馆。
以下我会介绍我熟悉的生鲜、五金店、车行、大楼和餐馆。请尽快提升到加油站/大楼混合、车行/大楼混合、纯大楼的阶段,没必要一直干生鲜。至于餐馆,虽然每个零售商都有个餐馆梦,但是请你到自带5点销售加成并开一个三级休闲之后且有几千万现金再尝试。
1生鲜
哪怕是刚开始玩我也不建议销售水果。巧克力、芝士、披萨的利润会高得多。生鲜店对品质要求不大,但找到大量稳定供货商。以巧克力为例,两级的生鲜需要一个三级食品加工厂供货。
生鲜行业利润中,入门门槛低,适合新手入门。销售速度略快于生产速度。
2五金店
永远有人出售建材,也永远有人按q0价格出售q1/2的建材。找一个稳定的廉价供应商很重要,如果收的价格很低,利润相当可观。
五金行业利润中,入门门槛低,适合新手入门。销售速度略慢于生产速度。
3车行
除了大楼和餐馆以外利润最高的零售行业,需要找低价的供应商。由于汽车单价很高所以需要近百万的流动资金存货。而且销售速度很慢,一个汽车生产方可以供应好几个车行,如果你的规模上来了可以压价格。注意市场购车可能利润会很低,用工具按出每级小时利润上150-200的价格去收
车行利润中上,入门门槛中。销售速度极慢,一个汽车生产商可以供应好多车行。
4销售办公室(大楼)
大楼是最赚钱的两个行业之一,具体可查看文库内《航空航天业指南》 ,而且没有交易所,交易只来自于游戏内航天频道叫卖(仅英文)。能否赚到钱只取决于对价格的熟悉程度。而且航空频道内有相当多的倒爷一不注意就要交学费,入行需谨慎。
大楼玩家通常需要上百万的资金备货,高的品质奖励需要交高品质的货物才能利益最大化,所以需要囤不同品质的航天成品。
jum的单子是必然亏的,遇上了也没办法。
销售办公室利润极高,入行门槛高。不过也有攒一百万流动资金就建大楼的狠人。如果要入可以找我要sor,有单子不放心可以问我。
5餐馆
餐馆是最赚钱的两个行业之一,具体可查看文库内《餐馆指南》。但是极其不建议新人入行。如果要玩,需要达到5%的销售加成,真正要赚钱还是要8%,需要优秀的高管团队,最好在点数在25以上。需要很多钱和时间测试菜单,备货和承担亏损。玩餐馆要先准备好亏几百万的心理预期。
餐馆利润极高,入行门槛极高,极不建议新人玩。
作者:BILIBILI AIRLINE(r1)/BiliBili Air Catering(r2) 最后编辑时间:2024年6月5日
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